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01-09-2021, 19:57 | #5501 |
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A questo punto devono rimaneggiare il combattimento, tanto a terra, quanto nello spazio. Nei commenti alla notizia, molti invocano biomi all'interno dello stesso pianeta, che a questo punto sarebbe anche utile con la presenza degli avanposti.
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01-09-2021, 20:07 | #5502 |
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Premesso che non ci ho ancora giocato, voi avete notato improvements sull'aspetto visual? Mi interessa specialmente questo:
Visual effects across the entire game have been significantly improved – destruction, environmental, combat and much more. Comunque anche io mi aspettavo di più come ho già detto, ci sarebbero tante cose da migliorare ancora. Ho già basi un po' ovunque e sono tornato spessissimo su diversi pianeti. Dopo un po' però un pianeta non ti da più soddisfazione nell'esplorazione perché sai a memoria cosa troverai, ecco perché è divertente scoprirne di nuovi. Anche se non mi è praticamente mai capitato di trovare pianeti particolarmente strani, mi ricordo i primi trailer dove si vedevano alcuni pianeti davvero particolari. Io spero tanto che implementino migliorie proprio all'universo ampliando di molto la varietà visitabile.
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01-09-2021, 20:08 | #5503 |
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Completamente d'accordo, come si evince anche dal mio post.
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01-09-2021, 20:16 | #5504 |
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Io evito qualsiasi gioco in cui ci sia combat obbligatorio o che il combat obbligatorio non sia un premi tasti a caso e vinci per me possono anche togliere in toto le armi.
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01-09-2021, 20:30 | #5505 | ||
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01-09-2021, 21:49 | #5506 | |||
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Varietà ce n'è ma chiaramente dopo 50-100 ore di gioco c'è molto meno "sorpresa". Ma insomma, dopo 100 ore di gioco direi che ce lo siamo ben spolpato il gioco. Io di altri VG con più ore non ne ho.... Ogni tanto però qcosa di strano lo si trova. Insomma, al primo vermone incontrato non puoi dire di non essere rimasto a bocca aperta... La mancanza maggiore per me è la diversità dei biomi nello stesso pianeta, o cmq la differenziazione di zone diverse. Alla fine, visto il primo punto di atterraggio, visto tutto.... per quello che - come dicevo prima - ti costringe a muoverti continuamente tra i sistemi stellari. E poi sarebbe stato bello avere delle vere città (enormi) con un sistema di "negozi" e di "industrie" (produttivo) un po' più particolareggiato per giustificarne la presenza. O ancora dei poli "industriali" di grossa dimensione (chessò, miniere enormi che estraggono i materiali, fattorie di muffa fungina, etc - quello che in realtà può costruire il giocatore per i fatti suoi), magari da comprare o addirittura saccheggiare o conquistare con la forza (mi viene in mente RedFaction per fare un esempio).... O ancora poter costruire fisicamente i vari componenti per realizzare la propria astronave (intendo proprio costruirla e dargli la forma che vogliamo)... vabbeh, si sogna, di cose da implementare ce ne sarebbero infinite (proprio per il tipo di gioco). |
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01-09-2021, 22:21 | #5507 |
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I settlement comunque son strutturati per essere una cosa proprio non stanziale. Ad esempio per costruire un edificio lo si fa in più fasi ognuna che richiede risorse particolari e 90 minuti di tempo reale. Ti dice proprio il gioco "vai ad esplorare la galassia, quando ci sarà bisogno di te il computer ti avvertirà"
La gestione poi è molto all'acqua di rose per ora: succede qualcosa (cittadini chiedono un edificio, disputa tra due, incontro con un visitatore, ecc), si deve scegliere tra due opzioni che hanno pro e contro, il tutto poi deve portare a eliminare il debito e rendere i cittadini felici, per poter poi avere delle reward di ritorno. Le sentinelle possono attaccare, ma dipende da come uno è messo. Io sto con armi potenziate al massimo e difese pure, mi attaccano, mi dice distruggi 6 sentinelle, esco sparo 18 colpi in tutto, fine. Poi ti avvertono subito con una missione di un settlement in difficoltà da gestire, ma ci sono anche mape per trovarli, quindi non so che succeda se si accetta di diventare overseer di più settlement. Non si può costruire liberamente nei settlement, ma solo edifici precotti in locazioni predeterminate, e non credo sia condivisibili online per ora. In futuro spero che il sistema di generazione procedurale di "cittadine" venga creato per appunto generare cittadine planetarie che possono offrire riparo, risorse, missioni, ecc. che presumo sia anche l'idea che hanno in HG visto quel che ha tweetato Murray. Aspetto con piacere la nuova expedition che dovrebbe essere tutta su un pianeta. Ultima modifica di GoFoxes : 01-09-2021 alle 22:24. |
02-09-2021, 07:33 | #5508 |
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Ciao a tutti!
Sono sempre stato incuriosito da questo gioco ma non l'ho mai acquistato a causa dei numerosi commenti negativi che leggevo fino a pochi mesi fa. A quanto ho capito, hanno però migliorato tantissimo ed ora è uscito un major update che introduce parecchia carne al fuoco, motivo per cui mi sto convincendo a comprarlo, visto che comunque a me piacciono i giochi di esplorazione. Ad oggi lo consigliate?
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02-09-2021, 07:48 | #5509 | |
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Il punto principale è che ti deve piacere la tipologia di gioco: ok il viaggio tra le stelle, l'esplorazione, la storia, etc ma soprattutto ti deve piacere "raccogliere risorse" e fabbricare cose (parlo degli aspetti più ostici del gioco), in maniera anche ripetitiva. Per fare un paragone azzardato, in alcuni aspetti (comunque non secondari) è un minecraft nello spazio.... Consiglio di guardarti qualche video su YT (un certo Jason Play fa ottimi video secondo me) per capire se è il tuo tipo di gioco. Sicuramente NON è un guerre stellari / X-wing o un FPS, i combattimenti tra astronavi o a terra sono poco efficaci. my 2 cents |
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02-09-2021, 07:53 | #5510 | |||
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Per il resto sono d'accordo, più che le città però darei priorità a diversi biomi, ovvero maggior diversità sullo stesso pianeta anche se poi si rischierebbe magari di avere pianeti tutti uguali. La cosa da fare potrebbe essere basare gli algoritmi procedurali sulla distanza dalla stella, la posizione, l'orbita etc...in modo da dare senso ai vari sistemi planetari. Come ho già detto poi mi piacerebbero maggiori eventi sui pianeti (mari in tempesta, terremoti etc....) insomma cose che possano anche modificare la faccia del pianeta e che non siano solo nuvolette con diverso colore e diverso modo di farti danni. Tutto questo sempre con spirito costruttivo e non critico.
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02-09-2021, 07:55 | #5511 | |
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Amo il combat e in questo gioco ne ho fatto molto poco. Insomma io lo straconsiglio, veramente una perla nel marasma odierno.
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02-09-2021, 08:29 | #5512 |
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Io posso dire che lo gioco oggi in maniera identica a come lo giocavo nel 2016: esplorando a piedi i pianeti per trovare il 100% della fauna e ripartire.
Ci ho fatto ben oltre le 1000 ore spalmate su tre piattaforme differenti ed è l'unico gioco che non mi ha mai annoiato. Post Pathfinder, faccio fatica a trovare un update che mi abbia reso il gioco oggettivamente migliore. Alla fine oltre a base building e exocraft non è che il game loop mi sia mai cambiato dal 2016. Uso le basi come sistema di portali per balzare su pianeti interessanti e gli exocraft per muovermi in sicurezza. Se no resta uno spara a elementi di gioco per raccogliere risorse e scansiona animali e piante. Sempre quello, dal 2016. Per quello scrivo sempre "se non ti piaceva nel 2016 difficile ti piaccia oggi", ma magari sbaglio. E' nel Game Pass, magari uno si fa i tre mesi a 1€ e lo prova, se non ci vuole spendere soldi. Tre mesi sono abbastanza per capire se piace o meno |
02-09-2021, 08:49 | #5513 | ||
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02-09-2021, 09:12 | #5514 | |
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ecco, ho l'opzione per disattivare il PvP, mettetemi l'opzione per eliminare le sentinelle dal gioco e avete vinto. |
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02-09-2021, 10:11 | #5515 |
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Altra cosa che vorrei eliminassero è il tutorial, devo per forza balzare in un nuovo sistema per ottenere formule e oggetti fondamentali, preferivo al lancio che si poteva massimizzare tutto senza mai decollare dal primo pianeta.
Infatti sto aspettando la expedition 3 che pare forzerà a stare sul pianeta, almeno nelle prime fasi. Un a bella cosa per me sarebbe essere a piedi su un pianeta, senza nulla, dover sopravvivere e trovare un avamposto, da lì cercare una nave con scanner o altro, magari un insediamento e diventarne overseer, fare missioni sul pianeta, usare gli animali come mezzo di trasporto , ecc Che è poi quello che vorrei provare a fare, iniziare una nuova partita e ignorare al nave, ma finché non decolli e vai in un altro pianeta, manco hai i progetti per base e manipolatore di terreno. Questo devono cambiare. Comunque è giunto il momento di iniziare una nuova partita e colonizzare un sistema, creando basi su tutti i pianeti e creando una intricata rete di connessioni tra i migliori punti di interesse di questi pianeti, finché il gioco non esplode Ultima modifica di GoFoxes : 02-09-2021 alle 10:39. |
02-09-2021, 13:05 | #5516 |
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Ma se prima le sentinelle le attivavi praticamente solo se andavi di saccheggio selvaggio delle risorse "protette" o se le andavi ad attaccare... da quando hanno messo le basi hanno maggiormente senso, perché toglierle, basterebbe renderle veramente pericolose, allora il concetto di mordi e fuggi da un pianeta, magari percuperare risorse "protette", avrebbe ancora più senso e più mordente. Poi mi pare di capire che siano legate anche alla trama, quindi ce le teniamo.
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02-09-2021, 13:25 | #5517 | |
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Le sentinelle che difendono risorse particolari, o che ti attaccano se uccidi fauna, ecc ci son da sempre. E più ne uccidi più sale il livello di alerta fino a quando ti attaccan i robottoni. |
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02-09-2021, 13:38 | #5518 | |
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02-09-2021, 13:53 | #5519 | |
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Comunque se lo giochi in Survival/Permadeath mi pare facciano più danno, hai mai provato? Il problema semmai è che le sentinelle, se stai attendo, non sono mai un reale pericolo, ti attaccano solo se fai qualcosa che non devi in loro presenza. Anche raccogliere le risorse protette è inutile, ci son modi per fare molti più soldi, più velocemente e senza rotture di quel tipo. PS Per come sono strutturati ora i settlement, sono più una rottura di scatole che altro, con o senza sentinelle che attaccano |
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02-09-2021, 14:53 | #5520 | |
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Io non lo gioco da un bel po' e dovrò aspettare parecchio ancora, causa prezzo GPU (ma più in generale nuovo PC)
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