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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 08-03-2023, 10:01   #1041
floop
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Yes !!!
ma perché ancora ha senso tenere due vga ???
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Old 08-03-2023, 10:52   #1042
Wolfw00f
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ma perché ancora ha senso tenere due vga ???
Il problema è che ancora non è ben chiaro se sia la GPU Nvidia ad accelerare PhysX oppure la semplice PRESENZA di una GPU Nvidia a sbloccare il path SSE *PER LA CPU* per PhysX (invece di usare il path x87 come fallback)

Nel caso sia *SOLO* la seconda (e ripeto, non l'ho ancora capito in 15 anni ), la cosa è stata superata anni fa quindi potete toglierla. E ricordo che dalla versione 4 in poi PhysX è opensource > https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX
Nel caso la GPU oltre a sbloccare il codepath SSE "acceleri" anche, ovviamente serve (ma non tantissimo ormai, data la potenza delle CPU attuali)

Ultima modifica di Wolfw00f : 08-03-2023 alle 11:14.
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Old 08-03-2023, 11:15   #1043
Saturn
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ma perché ancora ha senso tenere due vga ???
Se vuoi Physx con prestazioni accettabili...si, e serve nVidia.

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Il problema è che ancora non è ben chiaro se sia la GPU Nvidia ad accelerare PhysX oppure la semplice PRESENZA di una GPU Nvidia a sbloccare il path SSE *PER LA CPU* per PhysX (invece del path x87)

Nel caso sia *SOLO* la seconda (e ripeto, non l'ho ancora capito in 15 anni ), la cosa è stata superata anni fa quindi potete toglierla. E ricordo che dalla versione 4 in poi PhysX è opensource > https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX
Nel caso la GPU oltre a sbloccare il codepath SSE "acceleri" anche, ovviamente serve (ma non tantissimo ormai, data la potenza delle CPU attuali)
Ragazzi ve lo dico, semplificando, serve una gpu nvidia e anche discretamente potente. Provate Alice Madness Returns o qualunque benchmark semplice per il physx. Provatelo anche con la CPU più potente disponibile sul mercato e poi provatelo, che so, con una 1030, 1050 - purtroppo se volete la fluidità nei titoli dove viene richiesto serve, almeno ad oggi, una gpu nVidia.

Poi quale sia il reale motivo ammetto che nessuno lo ho ancora capito. La GPU #2, la 1030, comunque mi lavora al 100% quando utilizzo titoli con Physx. Renderizza Intel, calcola nVidia sul Physx.

p.s. il mio Ryzen 3950x le prende di brutto...in Alice Madness Returns, physx al massimo, "ARCA770+GT1030" quasi sempre 60 fps fissi, "ARCA770+CPU Only" scende anche sotto i 25 fps se c'è fumo, detriti e troppo casino...

Ultima modifica di Saturn : 08-03-2023 alle 14:46.
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Old 08-03-2023, 14:03   #1044
Wolfw00f
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MMMMMMMMMMUMBLE, l'argomento per cui l'occupazione della GPU è alta in effetti è abbastanza derimente......pure sua la temperatura/consumo è alta?

Sarebbe cmq una cosa a favore di NVidia contro chi diceva che in realtà l'unica cosa che faceva l'HW NVidia era sbloccare il codepath SSE (e confermo che sta cosa è stata TOLTA nelle ultime release PhysX, a questo punto resta proprio l'accelerazione HW offerta o meno)

Ultima modifica di Wolfw00f : 08-03-2023 alle 14:05.
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Old 08-03-2023, 14:37   #1045
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MMMMMMMMMMUMBLE, l'argomento per cui l'occupazione della GPU è alta in effetti è abbastanza derimente......pure sua la temperatura/consumo è alta?
Assolutamente si. Il benchmark "fluidmark" indica occupazione gpu, temperatura e tutto. E se non ci si fida si può aprire GPU-Z - la scheda video 1030 secondaria lavora a tutta randa. Questo lo posso assicurare.

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Sarebbe cmq una cosa a favore di NVidia contro chi diceva che in realtà l'unica cosa che faceva l'HW NVidia era sbloccare il codepath SSE (e confermo che sta cosa è stata TOLTA nelle ultime release PhysX, a questo punto resta proprio l'accelerazione HW offerta o meno)
E in effetti rispetto a versioni più vecchie del software Physx anche in assenza di una scheda video dedicata, le prestazioni sono leggermente superiori a parità di hardware. Ma semplicemente è un API, chiamiamola così, interamente e strutturalmente ottimizzata per lavorare con nVidia, almeno dai tempi in cui l'hanno acquisita da Ageia (o almeno questa è l'idea che mi sono fatto io).

Ultima modifica di Saturn : 08-03-2023 alle 15:35.
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Old 08-03-2023, 15:51   #1046
Wolfw00f
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Ma infatti è così, fino alla release 4.x che vedete qualche post qui sopra.
Da quella in poi chiunque può ottimizzare, essendo il codice liberamente fruibile.

In parte lo era cmq anche prima, dato che è PhysX è sempre stato compilato per Open64 ( https://en.wikipedia.org/wiki/Open64 ), quindi bastava ottimizzare per quest'ultimo
Ovviamente AMD non ha mai avuto alcun interesse a farlo per ovvie ragioni (promuovere uno stardard "de facto" del concorrente, così come del resto RTX è nient'altro che DXR di MS + l'implementazione per Vulkan)

Ultima modifica di Wolfw00f : 08-03-2023 alle 15:54.
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Old 08-03-2023, 17:00   #1047
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Ma infatti è così, fino alla release 4.x che vedete qualche post qui sopra.
Da quella in poi chiunque può ottimizzare, essendo il codice liberamente fruibile.

In parte lo era cmq anche prima, dato che è PhysX è sempre stato compilato per Open64 ( https://en.wikipedia.org/wiki/Open64 ), quindi bastava ottimizzare per quest'ultimo
Ovviamente AMD non ha mai avuto alcun interesse a farlo per ovvie ragioni (promuovere uno stardard "de facto" del concorrente, così come del resto RTX è nient'altro che DXR di MS + l'implementazione per Vulkan)
Magari qualche "anima pia" lo ottimizzasse per funzionare decentemente su qualunque scheda video degna di tale nome...
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Old 09-03-2023, 07:22   #1048
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Qualche volenteroso che voglia provare un po' di Unreal Engine 5(.1) con A750/A770?

MAWI Forest: https://www.mawiunited.com/_demo/dd1
MAWI Dune: https://www.mawiunited.com/_demo/rw3
EZBEnch: https://store.steampowered.com/app/7...nch_Benchmark/

Per eliminare i soliti effetti inutili (Motion Blur, Depth of Field, Flares vari e Chromatic Aberration, ecc.) appendere questa sezione al file Engine in saved\config\windows

[SystemSettings]
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0


E per Unity: https://unity.com/demos/enemies
Messi in download (da remoto). Almeno cominciamo. EZBEnch a parte che richiede Steam.
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Old 09-03-2023, 09:04   #1049
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Messi in download (da remoto). Almeno cominciamo. EZBEnch a parte che richiede Steam.
Sarebbe un problema nel 2023?
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Old 09-03-2023, 09:38   #1050
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Sarebbe un problema nel 2023?
Ehm...non ho capito bene la domanda. Sono un po' rintronato oggi !

Se ti riferisci alla connessione ahimè un po' mi ci vuole non avendo ftth (fttc/4g+), se ti riferisci invece a Steam non ho intenzione di installarlo sulla macchina con l'ARC A770 per svariate ragioni...

Oh io intanto scarico, poi per eseguirli i bench, con calma....moooolta calma (asap)...sennò da volenteroso divento impiegato e allora qualche spiccio per lo sforzo dovete mollarmelo !

Ultima modifica di Saturn : 09-03-2023 alle 09:47.
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Old 09-03-2023, 10:10   #1051
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Ehm...non ho capito bene la domanda. Sono un po' rintronato oggi !

Se ti riferisci alla connessione ahimè un po' mi ci vuole non avendo ftth (fttc/4g+), se ti riferisci invece a Steam non ho intenzione di installarlo sulla macchina con l'ARC A770 per svariate ragioni...

Oh io intanto scarico, poi per eseguirli i bench, con calma....moooolta calma (asap)...sennò da volenteroso divento impiegato e allora qualche spiccio per lo sforzo dovete mollarmelo !
Solo steam o anche altri launcher?
Come fai a giocare nel 2023
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Old 09-03-2023, 10:15   #1052
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Solo steam o anche altri launcher?
Come fai a giocare nel 2023
Aridaje col 2023 !

Non gioco quasi praticamente più se non con titoli che non lo necessitano. Ho comunque Steam nella configurazione principale e mi basta li...anticipo la prossima domanda, le ARC le ho acquistate perchè volevo divertirmi a testare un nuovo prodotto, secondo me promettente, e in previsione che prima o poi esca un nuovo titolo che mi sappia di nuovo ri-trascinare nel mondo dei videogiochi, tempo permettendo...

Ultima modifica di Saturn : 09-03-2023 alle 10:40.
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Old 09-03-2023, 18:59   #1053
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Qualche volenteroso che voglia provare un po' di Unreal Engine 5(.1) con A750/A770?

MAWI Forest: https://www.mawiunited.com/_demo/dd1
MAWI Dune: https://www.mawiunited.com/_demo/rw3

E per Unity: https://unity.com/demos/enemies
Allora cominciamo con MAWI Dune, Full-HD tutto su Ultra, tutto al massimo (bello tra parentesi, mi ricorda quando viaggiavo per i deserti in Marocco, Senegal o Giordania), framerate variabile tra 14 e 28 fps. I picchi più bassi si toccano nelle oasi ovviamente. Spostando rispettivamente Render e TSR Quality su High e Quality il framerate massimo si alza fino a 45 fps.

MAWI Forest niente da fare, si avvia, mai poi crasha inesorabilmente quando si tenta di cominciare il livello, "GPU Crashed or Direct3D Device Removed". Indagheremo e vedremo se intanto Intel rilascia driver aggiornati.

Enemies se riesco provo a lanciarlo più tardi, ho modificato il file di avvio "Enemies-Ultra-4K.bat" semplicemente cambiando la risoluzione in questo modo:

"Enemies.exe -force-d3d12 -force-gfx-jobs native -screen-width 1920 -screen-height 1080 -screen-fullscreen 1 -preset Ultra -reset-settings -nowait %* &"

Ho provato ad avviarlo qualche istante in queste condizioni ma mi sembra bello "tosto" con questo preset.

Ovviamente GT 1030 completamente disattivata.

Ultima modifica di Saturn : 09-03-2023 alle 19:05.
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Old 09-03-2023, 19:06   #1054
Wolfw00f
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Enemies è fra le cose più pesanti esistenti infatti (livello cinematografico)
Modifica i preset inferiori, con Ultra avrai per forza uno slideshow
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Old 09-03-2023, 19:38   #1055
nessuno29
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Allora cominciamo con MAWI Dune, Full-HD tutto su Ultra, tutto al massimo (bello tra parentesi, mi ricorda quando viaggiavo per i deserti in Marocco, Senegal o Giordania), framerate variabile tra 14 e 28 fps. I picchi più bassi si toccano nelle oasi ovviamente. Spostando rispettivamente Render e TSR Quality su High e Quality il framerate massimo si alza fino a 45 fps.

MAWI Forest niente da fare, si avvia, mai poi crasha inesorabilmente quando si tenta di cominciare il livello, "GPU Crashed or Direct3D Device Removed". Indagheremo e vedremo se intanto Intel rilascia driver aggiornati.

Enemies se riesco provo a lanciarlo più tardi, ho modificato il file di avvio "Enemies-Ultra-4K.bat" semplicemente cambiando la risoluzione in questo modo:

"Enemies.exe -force-d3d12 -force-gfx-jobs native -screen-width 1920 -screen-height 1080 -screen-fullscreen 1 -preset Ultra -reset-settings -nowait %* &"

Ho provato ad avviarlo qualche istante in queste condizioni ma mi sembra bello "tosto" con questo preset.

Ovviamente GT 1030 completamente disattivata.
Va malino su ue5 ma credo sia una questione driver
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Old 09-03-2023, 19:49   #1056
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Va malino su ue5 ma credo sia una questione driver
Credo anch'io, sono fiducioso...vediamo come si muove Intel nelle prossime release...solitamente non ci mettono molto nel rilasciarle...
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Old 09-03-2023, 20:08   #1057
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Su Enemies non riesco ad abilitare il contatore degli fps (sbaglio qualcosa ???), ne quello integrato ne con fraps. Comunque ha qualche buon problemino anche questo, in Ultra@1080 raggiungerà pure (dico a occhio eh!) anche 20-22 fps ma l'immagine a tratti viene disturbata da quadratini lampeggianti trasparenti che vanno e vengono.

Si decisamente per UE5 direi che urgono lavori da parte di Intel !

p.s. postate anche voi e cerchiamo/cercate in giro anche su internet i medesimi test (se ci sono) e postate in caso.
Io a parte usare Windows 10 credo di aver settato tutto come si deve, driver aggiornati compresi, ma visto mai !

Ultima modifica di Saturn : 09-03-2023 alle 20:12.
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Old 09-03-2023, 20:12   #1058
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Per eliminare i soliti effetti inutili (Motion Blur, Depth of Field, Flares vari e Chromatic Aberration, ecc.) appendere questa sezione al file Engine in saved\config\windows

[SystemSettings]
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0


E per Unity: https://unity.com/demos/enemies
Provati sulla configurazione in firma, lo scenario desertico sarebbe quasi "giocabile", la foresta decisamente no In ogni caso davvero notevoli
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Monitor: LG27GR95QE Case: banchetto Dimastech Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro.
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Old 09-03-2023, 20:14   #1059
Saturn
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Provati sulla configurazione in firma, lo scenario desertico sarebbe quasi "giocabile", la foresta decisamente no In ogni caso davvero notevoli
Devo riuscire a capire perchè non mi parte la foresta...adesso mi ci metto giù, magari un sistema per farlo partire lo trovo alla fine 'sto bench !

Ultima modifica di Saturn : 09-03-2023 alle 20:57.
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Old 09-03-2023, 20:20   #1060
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Wolfenstein New Order perfetto.

Sto anche facendo girare il primo bench....(https://na.finalfantasyxiv.com/benchmark/)poi non dite che non vi accontento !

A tra poco (spero) per i risultati. Graficamente perfetto comunque. Lasciato tutto su default HIGH@1080.

[EDIT]

Completato con successo, senza problemi
Punteggio: 14665
Tornando sul "vecchio". Questo bench è aumentato a 15081 con l'ultima release di driver.
Saturn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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