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27-09-2021, 13:59 | #41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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Si', ma di fatto il 95% è la sparata di tizio su internet, (e che tizio ) mica il risultato della review. Cmq lato video poi entra in gioco la compressione del tubo... Quindi o ci fidiamo di una review tecnica, dove aldilà delle pic zoommate è sancito che un algoritmo che si appoggia ad IA addestrate all'uopo e unità di calcolo dedicate da' un risultato percettibilmente migliore a occhio nudo, o pensiamo che le tecniche di upscaling già note (selle quali si basa fsr) e criticate sino a ieri su console oggi sono miracolose perchè si'... ...posto che io sono sempre per la nativa, quantomeno laddove la gpu tira...
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT ventigigaBAIT Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Ultima modifica di Ale55andr0 : 28-09-2021 alle 19:39. |
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27-09-2021, 17:42 | #42 | |
Member
Iscritto dal: Aug 2018
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27-09-2021, 22:33 | #43 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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qualcuno ti direbbe che lo scaler del monitor è al 95% l'SFR
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 |
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27-09-2021, 23:45 | #44 | ||||
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Iscritto dal: Oct 2001
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28-09-2021, 00:33 | #45 |
Senior Member
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Sarebbe interessante vedere altri giochi in confronto, e magari qualche video.
Onestamente zoomare roba lontanissima per vedere qualche mini differenza su screenshot da oltre 8 milioni di pixel lascia il tempo che trova. Non mi sembrano differenze cosi drastiche, e in contesti reali (movimento, senza stare a zoomare sugli screenshot), la differenza e' molto minore. Pero' zoomato cosi tanto, mi sembra dlss qualita' non sia male. |
28-09-2021, 10:42 | #46 |
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Iscritto dal: Jun 2008
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Giustamente, come alcuni hanno detto, sarebbe stato molto meglio avere dei video di confronto o anche delle foto dell'immagine come appare a tutto schermo, oltre a degli zoom da 400% che si, fanno capire come lavora una tecnologia ma non danno un'idea della resa a schermo intero.
Sono andato quindi su Youtube ed ho visto che, su questo gioco ci sono diversi video di confronto tra DLSS ed FSR. Onestamente, visti così, sembra davvero di giocare ad "aguzzate la vista" tra le due tecnologie (nel senso che si fa davvero fatica a trovare una qualche differenza degna di nota senza dover mettere in pausa il video), forse su schermi di dimensioni importanti (50"/60") si potrebbe iniziare a notare qualche differenza sostanziale, ma su schermi "normali" (24"/32") almeno io non noto grosse differenze. Bye!
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Asus TUF B500-PLUS - Ryzen 5900X - 32GB Ballistix @3800 16-19-16-35 1T - GIGABYTE R9 390 8GB 1070/1615 - HD Seagate 14TB + WD 8TB - SSD MP600 1TB NVME - LG 32UN500P Asus TUF B500-PLUS - Ryzen 3900X - 32GB G.Skill @3800 16-18-18-36 1T - ASUS RX580 8GB 1350/2000 - HD Seagate 4TB - SSD 500GB WD SN550 NVME - Samsung S32BM702 Asus B550M-A - Ryzen 5700G - 32GB Ballistix @3800 16-18-18-36 1T - HD Seagate 4TB - SSD 500GB WD SN550 NVME - Samsung S43AM702 |
28-09-2021, 20:02 | #47 |
Senior Member
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Io lascio i giocatori flat alle loro considerazioni, se si trovano bene con una o l'altra tecnologia non sarò io a convincerli che non è vero...
... Ma in VR, ora che ho sia titoli con DLSS e titoli con FSR, posso affermare con certezza che mentre DLSS rappresenta una vera rivoluzione in questo campo, FSR è spazzatura pura (ripeto, sto sempre parlando di VR) e non c'è modo di fare un confronto tra tecnologie, perché una migliora l'esperienza, e di tanto, e l'altra peggiora l'esperienza, e di tanto. La VR è come una lente di ingrandimento, amplifica ogni difetto x 10, l'ulteriore aliasing introdotto da FSR rende tutto più orribile, anche in ultra quality con una 3090. Oggetto principale del test: No Man's Sky (DLSS) Elite Dangerous (FSR) purtroppo non ho un titolo che li implementa entrambi, ma la differenza è talmente eclatante che sarebbe solo una perdita di tempo provare. FSR lo avevo provato anche su altri titoli usando la DLL che lo iniettava in SteamVR, mi dicevano "devi aspettare l'implementazione nativa". Ho aspettato, cambia nulla, l'effetto è lo stesso. Ed è orribile. Non me ne vogliano fan e supporter AMD, io per primo vorrei essere un fan AMD e passare ai suoi prodotti, anche a parità di prezzo con nVidia, a patto che offrano tecnologie altrettanto eccezionali. |
29-09-2021, 03:16 | #48 |
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francamente mi pare un confronto senza senso, dato che nessuno gioca con gli zoom, andrebbe visto con le immagini in grandezza naturale.
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29-09-2021, 07:49 | #49 | |
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Se la risoluzione a cui stai giocando ha senso per la dimensione del tuo monitor, allora qualsiasi difetto influisce nella percezione complessiva della qualità d'immagine. |
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29-09-2021, 08:13 | #50 |
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Ma è anche inutile far vedere SOLAMENTE al 400% le differenze fra le due tecnologie, ve bene per capire come operano le 2 differenti implementazioni ma è necessario anche far vedere, nelle REALI condizioni di utilizzo, qual'è il risultato finale, cosa che nell'articolo manca, che poi è la cosa più importante, ovvero avere la reale percezione, a schermo intero, di quanto incide l'applicazione dei due differenti sistemi.
Bye!
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29-09-2021, 08:25 | #51 |
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La superiorità del DLSS sta nell'essere anche un AA e non solo un upscaler.
FSR essendo solo un upscaler amplifica l'aliasting dove presente dando un brutto effetto. Abbinando FSR a un buon AA si ottengono risultati molto migliori di quelli visti qui, il DLSS è comunque superiore ma stiamo guardando una delle peggiori implementazioni del FSR. |
29-09-2021, 08:33 | #52 |
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Ragazzi non dimentichiamoci la cosa più importante di FSR cioè xbox e playstation
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30-09-2021, 11:01 | #53 | |
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Non ho provato nè FSR nè DLSS ma le TV di fascia alta scalano 100 volte meglio dei monitor, soprattutto gli OLED di LG, ovviamente la resa può cambiare da un gioco all'altro, ma già solo un LG B8 con neanche processore top, l'ho provato su death stranding e a 1440p non riuscivo a vedere la differenza con il 4k nativo anche stando vicinissimo. Probabilmente se avessi avuto di fianco un altro TV avrei potuto scorgere differenze ma giocando davvero è impossibile secondo me notare nulla. Ho fatto la stessa prova con AC Origins però su un Mini LED Samsung (come avrete capito ho diversi TV e monitor in casa sia OLED che Mini LED che LED) di fascia alta QN95, sempre a 1440p onestamente qui a immagine ferma ho notato delle differenze, ma quando si gioca e si corre a destra e a manca è davvero difficile vedere grandi cose, nel complesso ottimo. Per capirci sfoca molto di più il TXAA che disattivo sempre, specie su questi TV di fascia alta è inguardabile il TXAA da un fastidio pazzesco, sfoca di brutto, fa schifo! Decisamente meglio lo scaler di entrambi i TV che a 1440p fa un lavoro perfetto o quasi. Scendendo a 1080p nei giochi si inizia a vedere una differenza, però confrontati con un TV nativo 1080p di fascia altissima che avevo prima onestamente, diciamo pure che questi TV ti danno un'immagine da schermo 1080p nativo o quasi, quindi in ogni caso grandissimo lavoro svolto dall'elettronica, ma la differenza con il 4k nativo si vede eccome. Per il DLSS mi è arrivata la 3070 Ti founder la scorsa settimana e la proverò presto, sicuramente è la tecnologia migliore, ma si può usare solo su certi giochi, mentre lo scaler di un TV di fascia alta lo puoi usare ovunque. Tra l'altro anche il DLSS mi pare abbia problemi di ghosting e leggevo proprio ieri una guida per usare una versione riservata ai Dev che permette di eliminare il ghosting degli specchietti delle auto in Cyberpunk, quindi mi sembra lontano dall'essere perfetta in movimento. A me quello che preoccupa è che si tratta comunque di una tecnologia chiusa di Nvidia, quindi come fa a diffondersi? Ci sarà solo in certi giochi e questo è un grosso handicap anche fosse il top del top. Il fatto poi che agisca anche sull'AA non so se sia bene o male, visto lo schifo che è il TXAA, ma dai commenti qui mi immagino che il DLSS sia perfetto e non introduca alcuno sfocamento in movimento, d'altronde però se giocate su un monitor da gaming, sti particolari non li notate nemmeno. Mi spiace dirlo ma i monitor fanno parecchio pena anche quelli super costosi, se paragonati ad un TV di fascia alta, altro pianeta proprio oltre ovviamente alla diagonale maggiore, che permette di vedere ogni singolo dettaglio e differenza. Eh appunto è questo che mi preoccupa DLSS è troppo chiusa, se Nvidia non apre e non arriva su console non avrà vita lunga e sicuramente è un peccato perchè è un'ottima tecnologia, ma lo sappiamo le politiche di Ngreedia hanno spesso affossato ottimi standard.
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30-09-2021, 12:06 | #54 | ||
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Ultima modifica di mmorselli : 30-09-2021 alle 12:10. |
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15-02-2022, 23:08 | #55 |
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Con la seguente notizia: https://www.dsogaming.com/news/forme...dying-light-2/
Traduzione parti chiave: "Questo gioco è un titolo sponsorizzato da NVIDIA, quindi a FSR manca la preimpostazione di qualità ultra oltre ad avere il valore di nitidezza più basso possibile per far sembrare la tecnologia scadente." "AMD deve smettere di vietare agli sviluppatori di non includere DLSS nei loro titoli sponsorizzati e NVIDIA non dovrebbe cercare intenzionalmente di rendere la loro tecnologia peggiore di quello che è, questo fa solo male ai giocatori e nessuno cade per i trucchi con cui cominciare, quindi qual è il punto? " E' palese che, a questo punto, utilizzare uno sponsorizzato Nvidia come Marvel's Avengers, per fare un confronto diretto, di fatto non vale nulla. Anzi potrebbe essere usato strategicamente per ottenere il risultato opposto. (spero che non sia questo il caso). Di conseguenza è necessario aggiornare l'editioriale chiarire questo apsetto fondamentale.
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15-02-2022, 23:28 | #56 | |
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CrapaDiLegno, mmorselli, nickname88 Sono (quasi) sempre in prima fila sulle notizie AMD, pronti per sputtanare scusate il francesimo, Un sorta di asse Nazi-Nvidia appestano con commenti, diciamo sgradevoli, il più delle volte, solo per creare flame. Argomentare non serve a nulla, fidati. Non avrai risposte.
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16-02-2022, 07:49 | #57 | |
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Attivando FSR compare questo avviso: Ma ovviamente si è pensato bene di fare il tutto senza seguire le indicazioni per poi dire "oh guarda che brutto l'aliasing" |
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