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Old 25-09-2021, 08:35   #21
sertopica
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Io spero che stiano anche lavorando ad una tecnica di antialiasing che non mostra il fianco mentre si muove la telecamera. Nelle immagini statiche restituisce si' un'immagine stabile, ma appena cominci a muoverti e' la fiera del flickering perche' il TAA sta ancora "ricostruendo" l'immagine... Ma a sto punto credo che bisognera' andare semplicemente di forza bruta e aspettare qualche altro anno finche' tutto il carrozzone DXR non sara' gestibile senza tecniche di upscaling varie.

PS: nVidia ci invita a testare nuove tecniche di DLSS fresche fresche dal supercomputer https://twitter.com/ctnzr/status/144...723436041?s=20

Link diretto: https://developer.nvidia.com/dlss/research

Ultima modifica di sertopica : 25-09-2021 alle 08:47.
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Old 25-09-2021, 12:15   #22
Therinai
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Insomma FSR chiaramente superiore a DLSS, è davvero pazzesco, AMD inarrestabbile regà.
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Old 25-09-2021, 12:25   #23
bonzoxxx
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Originariamente inviato da Therinai Guarda i messaggi
Insomma FSR chiaramente superiore a DLSS, è davvero pazzesco, AMD inarrestabbile regà.
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?
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Old 25-09-2021, 12:37   #24
nickname88
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Originariamente inviato da DakmorNoland Guarda i messaggi
Nvidia e AMD hanno scoperto cos'è lo scaler!!! Wow fantastici!
Siamo a fine 2021 e ancora non hai capito cosa siano queste 2 tecnologie.
Direi che il più fantastico sei 2, non finisci mai di darci prova della tua carenza di QI.
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Old 25-09-2021, 13:44   #25
5c4rn4g3
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che dlss si meglio di fsr è fuori discussione,
ma in un periodo di crisi nello trovare nuove gpu c'è solo un vincitore:
fsr!
grazie a fsr anche schede vecchie e non solo amd possono tirare un altro paio di anni e farci risparmiare...
come qualcuno ha scritto sopra, 1050ti 1060 970 570 580, tutte queste schede stanno guadagnando tempo nei nostri pc.


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Old 25-09-2021, 18:09   #26
AceGranger
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Possiamo quindi riassumere nel fatto che esiste una tecnologia open e agnostica equivalente al 95% di un'altra tecnologia proprietaria che richiede hw dedicato e training via IA su datacenter............

Ai posteri l'ardua sentenza
95% ? fra un po l'FSR lo fa meglio l'upscaling del monitor
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Old 25-09-2021, 19:11   #27
calabar
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Messaggi: 14715
Sono tecnologie diverse con rese diverse, purtroppo AMD ha solo puntato a mettere una pezza, e anche con ritardo.

Non escluderei che a ricucire almeno parzialmente il gap possa essere Intel, con la sua tecnologia utilizzabile da tutti e, per quanto sappia, simile al DLSS. Magari si sono pure messe d'accordo e per questo AMD ha smesso di investire su una soluzione simile, del resto il giocatore più forte in questo mercato è nVidia e fare squadra, almeno per qualche tempo, potrebbe aver senso.
AMD però dalla prossima generazione di schede dovrà occuparsi anche della parte hardware, se vuole sfruttarlo appieno.
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Old 25-09-2021, 20:37   #28
ninja750
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in questo gioco la differenza è evidente ma non vuol dire che sarà così ovunque

c'è ampio margine di miglioramento
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Old 25-09-2021, 21:20   #29
Alodesign
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A vedere sto confronto (fa ridere il confronto a metà servizio tra Ultra DLSS e FSR Perfomance ) l'unica enorme differenza la fa il fatto che uno ha bisogno della sua scheda, l'altro può essere usato su diverse schede.

Io che rimango nell'universo Nvidia sono comunque tagliato fuori dalla tecnologia della stessa casa.
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Old 25-09-2021, 23:43   #30
Ale55andr0
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Possiamo quindi riassumere nel fatto che esiste una tecnologia open e agnostica equivalente al 95% di un'altra tecnologia proprietaria che richiede hw dedicato e training via IA su datacenter............

Ai posteri l'ardua sentenza
il 95% solo se sei ipovedente ( o iperfanboy )
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Old 26-09-2021, 00:10   #31
Maxt75
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Le scale con l'FSR attivo non si possono vedere...
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Old 26-09-2021, 00:30   #32
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Che titolone, il banco di prova definivo direi.
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Old 26-09-2021, 10:24   #33
nickname88
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in questo gioco la differenza è evidente ma non vuol dire che sarà così ovunque
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Old 26-09-2021, 12:13   #34
ninja750
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Invece si.
beato te che hai la palla di cristallo

io dico di aspettare per vedere futuri sviluppi (ricordiamo il DLSS 1.0)

altra considerazione che andrebbe fatta è che zoomare al 400% un fotogramma lascia il tempo che trova, cioè argomento centrato per i nerd, ma se in movimento senza zoom non noti differenze chi se ne frega eh
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Old 26-09-2021, 12:36   #35
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beato te che hai la palla di cristallo

io dico di aspettare per vedere futuri sviluppi (ricordiamo il DLSS 1.0)

altra considerazione che andrebbe fatta è che zoomare al 400% un fotogramma lascia il tempo che trova, cioè argomento centrato per i nerd, ma se in movimento senza zoom non noti differenze chi se ne frega eh
hanno già detto che la differenza si vede a occhio nudo...non analizzando un frame zommato al 400%. A ogni modo anche il DLSS non è perfetto, infatti per me la nativa resta la nativa, ma sicuramente la differenza visiva è (decisamente) a favore del DLSS. Quando poi AMD lo implementerà via hw se ne riparla, solo che quelli che oggi dicono che fsr è uguale (anzi no 95% ) poi che diranno una volta che l'attuale implementazione diverrà una presa per i fondelli obsoleta rapidamente abbandonata che oggi esiste solo non avendo na mazza di serio da contrapporre a nvidia (e, a quanto pare, a intel ..) e ci sarà quello con supporto hw e, si suppone, AI? diranno che sarà tutta altra cosa (+5% o no? ) e che AMD ha fatto un miracolo arrivando eoni dopo AMD ruls fac iea? (immagino già certi due soggetti )
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 26-09-2021 alle 12:45.
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Old 26-09-2021, 21:08   #36
yaspire1911
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é sicuramente migliore rispetto all dlss 1.0 ma non ancora a livello del 2.0. cmq riguardo all'articolo anche il dlss renderizza ad una risoluzione minore per poi usare un'antialiasing (supersampling) per fare l'upscaling l'unica differenza è che il gioco viene allenato per capire dove usare il supersapling con maggiore o minore intensità, ma sempre ad una risoluzione inferiore cosa che si può notare paragonando le texture rispetto all'immagine nativa
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Old 27-09-2021, 08:09   #37
cronos1990
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Beh, mi sembra che questo articolo confermi nè più nè meno quella che era quasi una certezza, al netto di chi non voleva vedere ed eventuali fanboy. Il DLSS è superiore all'FSR in maniera fin troppo evidente, e tra le due tecnologie quella con più ampi margini di miglioramento è quella Nvidia nonostante sia già alla terza release (mentre quella AMD alla prima), in quanto l'FSR non fa altro che miscelare tra loro tecnologie che si usano da oltre 10 anni, mentre il DLSS è qualcosa di relativamente nuovo.

Va comunque evidenziato che il DLSS in alcune situazioni alteri "più del dovuto" l'immagine; in alcuni frangenti i bordi più marcati e scuri possono anche risultare un buon risultato, ma in generale la reputo un'alterazione rispetto a quello che si erano prefissi i programmatori di mostrare a schermo.
Inoltre per una comparazione completa avrei messo accanto alle immagini zoomate anche la relativa immagine piena in 4K: perchè se i particolari sulle differenze qui mostrate vanno anche poi rapportati a quello che effettivamente poi si va a vedere a schermo, e non necessariamente tutti riescono a vedere possibili differenze tra le due tecnologie nella situazione reale (o in altri casi potrebbero considerare le differenze talmente minime da essere trascurabili).
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Old 27-09-2021, 09:19   #38
leddlazarus
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ok guardando dei crop di immagini ferme, non si puo' non notare la migliore resa di DLSS di Nvidia e fin qui siamo tutti d'accordo.

pero':
1) quando giochi non ti fermi ad ammirare i particolari, ed inoltre le immagini in movimento a grandezza "normale" rendono diversamente.
2) o hai due postazioni stracazzute affiancate o devi fidarti di questi articoli, che spesso nella realtà possono non dare lo stesso risultato soprattutto dal punto di vita di godibilità personale.
3) quanti PcGamers, hanno postazioni da paura per godersi il 4K bene nei giochi?

voglio solo dire che a volte sono solo pippe mentali.

ps. io gioco (quando posso giocare) ancora (o per fortuna) in full HD e mi trovo bene. quando il 4k costerà come il full HD oggi magari....fra qualche annetto.
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Ultima modifica di leddlazarus : 27-09-2021 alle 09:23.
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Old 27-09-2021, 09:26   #39
ninja750
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hanno già detto che la differenza si vede a occhio nudo...non analizzando un frame zommato al 400%.
si però in queste comparative tecniche (a ragione aggiungo) come vedi hai SOLO il frame a sinistra e il frame a destra (o sopra / sotto) zoomato al 400% (ma forse pure di più)

benissimo, ma per onestà intellettuale andava riportato anche il frame a zoom 0 così uno poteva vedere dalla distanza visiva cui usa il proprio monitor quanta differenza nota

non solo: una volta fatto questo andrebbe pure messo un video in movimento appaiato con le due tecnologie sempre pieno schermo senza zoom, perchè non so voi ma la gente alla fin fine gioca in quel modo

se arrivare al 95% vuol dire di fatto ingannare l'occhio in modo tale da non percepire quel 5% il risultato è praticamente stato ottenuto

sempre fermo restando che zoomando DLSS in questa implementazione è migliore
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Old 27-09-2021, 10:08   #40
CrapaDiLegno
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si però in queste comparative tecniche (a ragione aggiungo) come vedi hai SOLO il frame a sinistra e il frame a destra (o sopra / sotto) zoomato al 400% (ma forse pure di più)

benissimo, ma per onestà intellettuale andava riportato anche il frame a zoom 0 così uno poteva vedere dalla distanza visiva cui usa il proprio monitor quanta differenza nota

non solo: una volta fatto questo andrebbe pure messo un video in movimento appaiato con le due tecnologie sempre pieno schermo senza zoom, perchè non so voi ma la gente alla fin fine gioca in quel modo

se arrivare al 95% vuol dire di fatto ingannare l'occhio in modo tale da non percepire quel 5% il risultato è praticamente stato ottenuto

sempre fermo restando che zoomando DLSS in questa implementazione è migliore
Se non ti interessa guardare i particolari mentre giochi le opzioni sono 2:
1. non compri un monitor 4K, te ne stai con un FullHD e lo guardi da 3m di distanza
2. Hai preso un monitor 4K e la scheda grafica non ce la fa e non ti interessa il particolare sfocato? Abbassi la risoluzione e fai fare tutto allo scaler HW del monitor o della TV (che sono pure migliori).

Qui si parla di tecnologia ricostruttiva che dovrebbe rendere meglio di quello che già esiste sul mercato.
Il DLSS mostra che si può fare meglio, l'FSR per come è messo ora (e probabilmente anche domani) meglio dimenticarlo e lasciare fare agli scaler HW.

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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Sono tecnologie diverse con rese diverse, purtroppo AMD ha solo puntato a mettere una pezza, e anche con ritardo.

Non escluderei che a ricucire almeno parzialmente il gap possa essere Intel, con la sua tecnologia utilizzabile da tutti e, per quanto sappia, simile al DLSS. Magari si sono pure messe d'accordo e per questo AMD ha smesso di investire su una soluzione simile, del resto il giocatore più forte in questo mercato è nVidia e fare squadra, almeno per qualche tempo, potrebbe aver senso.
AMD però dalla prossima generazione di schede dovrà occuparsi anche della parte hardware, se vuole sfruttarlo appieno.
Ma quale accordo: AMD sta solo aspettando la tecnologia open source di Intel per metterla nei suoi driver e dire "visto, anche noi abbiamo quello cha hanno gli altri".
Nella versione "povery" senza accelerazione matriciale. Tanto i suo fanboy diranno che sarà lo stesso uguale se già in questo confronto dicono che FSR fa il 95% del DLSS, chi se ne frega del particolare se non e se ne accorge nessuno (o solo coloro che hanno una bella voglia di far finta che la differenza non ci sia e non mettono gli occhiali e guardano il monitor da 4 metri).
Peccato che Intel e Nvidia abbiano disegnato architetture decisamente migliori e AMD è ancora nel secolo scorso con le soluzioni che spingono solo sulla rasterizzazione.
Si spera in RDNA3 per un cambio di passo, altrimenti ci sarà semplicemente il cambio in coda tra AMD e Intel per chi meglio insegue il leader (Nvidia). Intel mi sembra che si sia carrozzata bene per raggiungere lo scopo ed è facile che AMD rimanga staccata come terza su tre dopo essere stata per un buon decennio abbondante seconda su due.

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Originariamente inviato da 5c4rn4g3 Guarda i messaggi
che dlss si meglio di fsr è fuori discussione,
ma in un periodo di crisi nello trovare nuove gpu c'è solo un vincitore:
fsr!
grazie a fsr anche schede vecchie e non solo amd possono tirare un altro paio di anni e farci risparmiare...
come qualcuno ha scritto sopra, 1050ti 1060 970 570 580, tutte queste schede stanno guadagnando tempo nei nostri pc.
Il vincitore è quello che ti permette di avere una immagine decente anche se non a risoluzione nativa: nel caso non potessi usare il DLSS ricordo a tutti che esiste la possibilità di usarne un'altra presente nel 100% dei vostri dispositivi: lo scaler HW del vostro monitor/TV.

Non vi serve gridare al miracolo per una tecnologia vecchia di 20 anni che non fa meglio di uno scaler HW che già avete (ma oh, sia mai che gioco a 1440p sul mio super monitor 4K, che figura ci faccio? meglio "maxxare tutto" (parola imprescindibile) e mettere uno schifoso filtro di upscale piuttosto che togliere quei 4 effetti inutili e tenere una risoluzione più bassa che scalerà il monitor/TV).
Se pensate che l'FSR sia la soluzione che permetterà di aumentare la longevità delle vostre schede, avete qualche problema a capire quali sono le soluzioni già esistenti e, invero, anche cosa state facendo.

Ultima modifica di CrapaDiLegno : 27-09-2021 alle 12:00.
CrapaDiLegno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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