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25-09-2021, 08:35 | #21 |
Senior Member
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Io spero che stiano anche lavorando ad una tecnica di antialiasing che non mostra il fianco mentre si muove la telecamera. Nelle immagini statiche restituisce si' un'immagine stabile, ma appena cominci a muoverti e' la fiera del flickering perche' il TAA sta ancora "ricostruendo" l'immagine... Ma a sto punto credo che bisognera' andare semplicemente di forza bruta e aspettare qualche altro anno finche' tutto il carrozzone DXR non sara' gestibile senza tecniche di upscaling varie.
PS: nVidia ci invita a testare nuove tecniche di DLSS fresche fresche dal supercomputer https://twitter.com/ctnzr/status/144...723436041?s=20 Link diretto: https://developer.nvidia.com/dlss/research Ultima modifica di sertopica : 25-09-2021 alle 08:47. |
25-09-2021, 12:15 | #22 |
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Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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Insomma FSR chiaramente superiore a DLSS, è davvero pazzesco, AMD inarrestabbile regà.
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG C2 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk ID PEDINA Dragon's Dogma 2: 8GVQ1TT9NXMT |Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni. |
25-09-2021, 12:25 | #23 |
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Città: N.P.
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono riuscito battutona ci gira Cyberpunk? |
25-09-2021, 12:37 | #24 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
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25-09-2021, 13:44 | #25 |
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che dlss si meglio di fsr è fuori discussione,
ma in un periodo di crisi nello trovare nuove gpu c'è solo un vincitore: fsr! grazie a fsr anche schede vecchie e non solo amd possono tirare un altro paio di anni e farci risparmiare... come qualcuno ha scritto sopra, 1050ti 1060 970 570 580, tutte queste schede stanno guadagnando tempo nei nostri pc. |
25-09-2021, 18:09 | #26 |
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95% ? fra un po l'FSR lo fa meglio l'upscaling del monitor
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25-09-2021, 19:11 | #27 |
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Sono tecnologie diverse con rese diverse, purtroppo AMD ha solo puntato a mettere una pezza, e anche con ritardo.
Non escluderei che a ricucire almeno parzialmente il gap possa essere Intel, con la sua tecnologia utilizzabile da tutti e, per quanto sappia, simile al DLSS. Magari si sono pure messe d'accordo e per questo AMD ha smesso di investire su una soluzione simile, del resto il giocatore più forte in questo mercato è nVidia e fare squadra, almeno per qualche tempo, potrebbe aver senso. AMD però dalla prossima generazione di schede dovrà occuparsi anche della parte hardware, se vuole sfruttarlo appieno. |
25-09-2021, 20:37 | #28 |
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in questo gioco la differenza è evidente ma non vuol dire che sarà così ovunque
c'è ampio margine di miglioramento
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25-09-2021, 21:20 | #29 |
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A vedere sto confronto (fa ridere il confronto a metà servizio tra Ultra DLSS e FSR Perfomance ) l'unica enorme differenza la fa il fatto che uno ha bisogno della sua scheda, l'altro può essere usato su diverse schede.
Io che rimango nell'universo Nvidia sono comunque tagliato fuori dalla tecnologia della stessa casa.
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25-09-2021, 23:43 | #30 |
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il 95% solo se sei ipovedente ( o iperfanboy )
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26-09-2021, 00:10 | #31 |
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Le scale con l'FSR attivo non si possono vedere...
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26-09-2021, 00:30 | #32 |
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Che titolone, il banco di prova definivo direi.
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26-09-2021, 10:24 | #33 |
Bannato
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26-09-2021, 12:13 | #34 |
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beato te che hai la palla di cristallo
io dico di aspettare per vedere futuri sviluppi (ricordiamo il DLSS 1.0) altra considerazione che andrebbe fatta è che zoomare al 400% un fotogramma lascia il tempo che trova, cioè argomento centrato per i nerd, ma se in movimento senza zoom non noti differenze chi se ne frega eh
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26-09-2021, 12:36 | #35 | |
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26-09-2021, 21:08 | #36 |
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é sicuramente migliore rispetto all dlss 1.0 ma non ancora a livello del 2.0. cmq riguardo all'articolo anche il dlss renderizza ad una risoluzione minore per poi usare un'antialiasing (supersampling) per fare l'upscaling l'unica differenza è che il gioco viene allenato per capire dove usare il supersapling con maggiore o minore intensità, ma sempre ad una risoluzione inferiore cosa che si può notare paragonando le texture rispetto all'immagine nativa
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27-09-2021, 08:09 | #37 |
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Beh, mi sembra che questo articolo confermi nè più nè meno quella che era quasi una certezza, al netto di chi non voleva vedere ed eventuali fanboy. Il DLSS è superiore all'FSR in maniera fin troppo evidente, e tra le due tecnologie quella con più ampi margini di miglioramento è quella Nvidia nonostante sia già alla terza release (mentre quella AMD alla prima), in quanto l'FSR non fa altro che miscelare tra loro tecnologie che si usano da oltre 10 anni, mentre il DLSS è qualcosa di relativamente nuovo.
Va comunque evidenziato che il DLSS in alcune situazioni alteri "più del dovuto" l'immagine; in alcuni frangenti i bordi più marcati e scuri possono anche risultare un buon risultato, ma in generale la reputo un'alterazione rispetto a quello che si erano prefissi i programmatori di mostrare a schermo. Inoltre per una comparazione completa avrei messo accanto alle immagini zoomate anche la relativa immagine piena in 4K: perchè se i particolari sulle differenze qui mostrate vanno anche poi rapportati a quello che effettivamente poi si va a vedere a schermo, e non necessariamente tutti riescono a vedere possibili differenze tra le due tecnologie nella situazione reale (o in altri casi potrebbero considerare le differenze talmente minime da essere trascurabili).
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27-09-2021, 09:19 | #38 |
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ok guardando dei crop di immagini ferme, non si puo' non notare la migliore resa di DLSS di Nvidia e fin qui siamo tutti d'accordo.
pero': 1) quando giochi non ti fermi ad ammirare i particolari, ed inoltre le immagini in movimento a grandezza "normale" rendono diversamente. 2) o hai due postazioni stracazzute affiancate o devi fidarti di questi articoli, che spesso nella realtà possono non dare lo stesso risultato soprattutto dal punto di vita di godibilità personale. 3) quanti PcGamers, hanno postazioni da paura per godersi il 4K bene nei giochi? voglio solo dire che a volte sono solo pippe mentali. ps. io gioco (quando posso giocare) ancora (o per fortuna) in full HD e mi trovo bene. quando il 4k costerà come il full HD oggi magari....fra qualche annetto.
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27-09-2021, 09:26 | #39 | |
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benissimo, ma per onestà intellettuale andava riportato anche il frame a zoom 0 così uno poteva vedere dalla distanza visiva cui usa il proprio monitor quanta differenza nota non solo: una volta fatto questo andrebbe pure messo un video in movimento appaiato con le due tecnologie sempre pieno schermo senza zoom, perchè non so voi ma la gente alla fin fine gioca in quel modo se arrivare al 95% vuol dire di fatto ingannare l'occhio in modo tale da non percepire quel 5% il risultato è praticamente stato ottenuto sempre fermo restando che zoomando DLSS in questa implementazione è migliore
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27-09-2021, 10:08 | #40 | |||
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1. non compri un monitor 4K, te ne stai con un FullHD e lo guardi da 3m di distanza 2. Hai preso un monitor 4K e la scheda grafica non ce la fa e non ti interessa il particolare sfocato? Abbassi la risoluzione e fai fare tutto allo scaler HW del monitor o della TV (che sono pure migliori). Qui si parla di tecnologia ricostruttiva che dovrebbe rendere meglio di quello che già esiste sul mercato. Il DLSS mostra che si può fare meglio, l'FSR per come è messo ora (e probabilmente anche domani) meglio dimenticarlo e lasciare fare agli scaler HW. Quote:
Nella versione "povery" senza accelerazione matriciale. Tanto i suo fanboy diranno che sarà lo stesso uguale se già in questo confronto dicono che FSR fa il 95% del DLSS, chi se ne frega del particolare se non e se ne accorge nessuno (o solo coloro che hanno una bella voglia di far finta che la differenza non ci sia e non mettono gli occhiali e guardano il monitor da 4 metri). Peccato che Intel e Nvidia abbiano disegnato architetture decisamente migliori e AMD è ancora nel secolo scorso con le soluzioni che spingono solo sulla rasterizzazione. Si spera in RDNA3 per un cambio di passo, altrimenti ci sarà semplicemente il cambio in coda tra AMD e Intel per chi meglio insegue il leader (Nvidia). Intel mi sembra che si sia carrozzata bene per raggiungere lo scopo ed è facile che AMD rimanga staccata come terza su tre dopo essere stata per un buon decennio abbondante seconda su due. Quote:
Non vi serve gridare al miracolo per una tecnologia vecchia di 20 anni che non fa meglio di uno scaler HW che già avete (ma oh, sia mai che gioco a 1440p sul mio super monitor 4K, che figura ci faccio? meglio "maxxare tutto" (parola imprescindibile) e mettere uno schifoso filtro di upscale piuttosto che togliere quei 4 effetti inutili e tenere una risoluzione più bassa che scalerà il monitor/TV). Se pensate che l'FSR sia la soluzione che permetterà di aumentare la longevità delle vostre schede, avete qualche problema a capire quali sono le soluzioni già esistenti e, invero, anche cosa state facendo. Ultima modifica di CrapaDiLegno : 27-09-2021 alle 12:00. |
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