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Old 22-06-2021, 19:58   #8801
Thhh
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Mi piacerebbe venisse impiegato da Asobo su fs simulator... quello si che è un mattone.
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MERCATINO
Trattative felicemente concluse con: Akira2002, Vixen, Maurizio81,itan1,Perry, guns81, Tommy_Tea, Axelco.
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Old 22-06-2021, 20:13   #8802
incorreggiubile
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Da possessore di una RDNA2 quel settaggio lo vedo come un insulto, ma per una RX 580 credimi è tanta roba
Assolutamente dello stesso parere!
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Old 22-06-2021, 21:26   #8803
Maury
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Ma come mai scurisce l'immagine ?

In Anno la casetta sul fiume diventa scurissima, lo stesso in Godfall (video di DF)
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 22-06-2021, 21:36   #8804
incorreggiubile
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Ma come mai scurisce l'immagine ?

In Anno la casetta sul fiume diventa scurissima, lo stesso in Godfall (video di DF)
Quello fa pensare ad una tecnica di contrasto dinamico come capita nel CAS

Faccio presente che Riftbreaker ha una demo su Steam e così anche Kingshunt ha una open beta per un po' di giorni da oggi (2 titoli FSR).
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Old 22-06-2021, 21:41   #8805
Cutter90
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L'Avatar di Cutter90
 
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https://youtu.be/xkct2HBpgNY

Ok, dopo l analisi di DF .A parte ultra quality in 4k le restanti impostazioni e risoluzione non sono buone. Siamo lontani dal dlss, come mi aspettavo L immagine degrada è in movimento si notano artefatti. Il normale upscale con taa funziona meglio dell fsr. Anche il checkerboard delle console in sostanza è a quel livello. Quindi insomma, Amd rimandata per la verità.
Ricordo che il dlss è migliore della nativa nei giochi con TAA,nativa. Mentre l fsr già con ultra quality peggiora la nativa. È una prima implementazione, ma non so quanto possa migliorare
__________________
GPUMSI 4090 Suprim Liquid X - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Gskill 32 gb ddr5 6400mhz- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
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Old 22-06-2021, 22:11   #8806
incorreggiubile
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Ecco qui Kingshunt (Unreal Engine 4) con la mia 570, Native/Ultra Quality/Quality
2560x1440

https://imgsli.com/NTg0NTc

Potete scegliere le varie accoppiate (Native/UltraQualty, Native/Quality, ecc. ecc. ecc.) per il confronto con il menù a tendina

AA disattivato volontariamente (Low) così da vedere come si comporta senza filtri sulle alte frequenze del segnale (ovviamente Motion Blur e Depth of Field e Volumetric Fog pure loro disattivati) - AKA BORDI
Confermo che FSR NON fa da AA come invece fa il DLSS

Fa cmq già di suo parecchio sharpening, rendendo totalmente inutile (anzi controproducente) il CAS/simili qualora lo si usi.

Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 22:17.
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Old 22-06-2021, 22:15   #8807
Razorx92
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Mi piacerebbe venisse impiegato da Asobo su fs simulator... quello si che è un mattone.
Magari! È il crysis dei nostri tempi. Però non è tra gli studi annunciati, si può ancora “suggerire” ad AMD i giochi che vorremmo supportati?
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Old 22-06-2021, 22:31   #8808
incorreggiubile
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Magari! È il crysis dei nostri tempi. Però non è tra gli studi annunciati, si può ancora “suggerire” ad AMD i giochi che vorremmo supportati?
Fai prima a farlo con gli sviluppatori del gioco

Sono impressionato da come preserva l'aliasing (basta che lo guardiate lungo i merli della cinta muraria negli screenshot che ho postato).....NO SMARMELLATURA
Il calo di risoluzione è cmq reso perfettamente evidente (a 1440) dalla puntinatura dell'ambient occlusion (prego, guardare SOTTO i merli).....

Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 22:34.
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Old 22-06-2021, 22:41   #8809
Psiche
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Originariamente inviato da incorreggiubile Guarda i messaggi
Ecco qui Kingshunt (Unreal Engine 4) con la mia 570, Native/Ultra Quality/Quality
2560x1440

https://imgsli.com/NTg0NTc

Potete scegliere le varie accoppiate (Native/UltraQualty, Native/Quality, ecc. ecc. ecc.) per il confronto con il menù a tendina

AA disattivato volontariamente (Low) così da vedere come si comporta senza filtri sulle alte frequenze del segnale (ovviamente Motion Blur e Depth of Field e Volumetric Fog pure loro disattivati) - AKA BORDI
Confermo che FSR NON fa da AA come invece fa il DLSS

Fa cmq già di suo parecchio sharpening, rendendo totalmente inutile (anzi controproducente) il CAS/simili qualora lo si usi.
Ottimo lavoro, poi magari mi spieghi come hai fatto a mettere in piedi una cosa simile, addirittura i menu a tendina... Me misero, me tapino!

Guadagno in FPS?
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Old 22-06-2021, 22:49   #8810
incorreggiubile
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Addirittura

Con questo (e 3 screenshot ovviamente )

-> https://imgsli.com/

Per gli FPS puoi vederli da solo, c'è l'overlay di RTSS in bella vista
I valori sono questi:
*Native: 37
*Ultra Quality: 46
*Quality: 52

Tutto su Ultra a parte AA Low (=disattivo nell'Unreal Engine 4, apposta per vedere cosa capita all'aliasing che si conserva incredibilmente bene come potete vedere e sta cosa merita non poco già di per sè, è un notevolissimo risultato) e niente motion blur, depth of field - almeno quello per gli oggetti lontani dato che il personaggio comandato mi pare pesantemente sfuocato perchè vicino alla camera - e volumetric fog.....che cmq come detto da AMD vengono applicati dopo FSR.

Qui i PNG: https://www.mediafire.com/file/45r6g...+PNGs.zip/file

Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 22:51.
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Old 22-06-2021, 23:00   #8811
Cutter90
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Originariamente inviato da incorreggiubile Guarda i messaggi
Addirittura

Con questo (e 3 screenshot ovviamente )

-> https://imgsli.com/

Per gli FPS puoi vederli da solo, c'è l'overlay di RTSS in bella vista
I valori sono questi:
*Native: 37
*Ultra Quality: 46
*Quality: 52

Tutto su Ultra a parte AA Low (=disattivo nell'Unreal Engine 4, apposta per vedere cosa capita all'aliasing che si conserva incredibilmente bene come potete vedere e sta cosa merita non poco già di per sè, è un notevolissimo risultato) e niente motion blur, depth of field - almeno quello per gli oggetti lontani dato che il personaggio comandato mi pare pesantemente sfuocato perchè vicino alla camera - e volumetric fog.....che cmq come detto da AMD vengono applicati dopo FSR.

Qui i PNG: https://www.mediafire.com/file/45r6g...+PNGs.zip/file
Bel confronto. Il guadagno come fps è evidente. Come è evidente anche però la perdita di qualità
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Old 22-06-2021, 23:02   #8812
Psiche
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Addirittura

Con questo (e 3 screenshot ovviamente )

-> https://imgsli.com/
Ecco appunto

Quote:
Per gli FPS puoi vederli da solo, c'è l'overlay di RTSS in bella vista
ma pensa te, guardavo i dettagli e, ammetto, anche il kulo... non li ho proprio visti
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Old 22-06-2021, 23:04   #8813
incorreggiubile
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Per gli interessati al confronto DLSS vs FSR.....mi sa che si potrebbe già fare (ora? a breve?) in Kingshunt perchè nel file di config c'è questo

[/Script/Kingshunt.KingshuntUserSettings]
LookSensitivity=0.030000
MasterVolume=1.000000
MusicVolume=1.000000
EffectVolume=1.000000
AnnouncerVolume=1.000000
VoiceVolume=1.000000
bMotionBlurEnabled=False
motionBlurAmount=0.500000
bCASSharpeningEnabled=True
CASSharpenAmount=0.500000

BrightnessAmount=2.200000
qualityLevel=2
StructurePlacementType=Default
bDOFOn=False
bDXROn=False
bRayTracingAO=False
bRayTracingGI=False
bRayTracingREF=False
bDLSSOn=False
bVolumetricFogEnabled=False
RayTracingShadows=0
RayTracingReflections=0
DLSSQuality=0
NASQualityLevel=0
NASDetailSensitivityAmount=1.000000
NASLowLightSensitivityAmount=1.000000
NASMotionSensitivityAmount=1.000000
bDefaultRegionSet=True
bPrivacyPolicyAccepted=True
bYInverted=False
bAutoBuildTowers=True
bAutoBuyRunes=True
SelectedRegion=EU_CENTRAL
FSRQualityLevel=OFF

Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 23:07.
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Old 22-06-2021, 23:06   #8814
incorreggiubile
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Messaggi: 1563
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ma pensa te, guardavo i dettagli
E fai bene perchè come dicevo la puntinatura dell'ambient occlusion non filtrato (quei puntini scuri sotto la zona dei merli) ti dà perfettamente la misura della variazione di risoluzione, più ancora dell'aliasing.
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Old 23-06-2021, 00:33   #8815
Dark_Lord
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Città: Yharnam
Messaggi: 2850
Comunque, mia piccola riflessione, se fosse stata una tecnologia slegata dal gioco, e abilitabile a piacimento, sarebbe stata la killer application definitiva del DLSS
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Intel i9-10980XE + Kraken X53 - ASUS TUF X299 MARK 2 - 64GB Corsair Dominator DDR4 - Radeon RX 6900 XT - EVGA SuperNOVA T2 1000w - 2x Samsung SSD 980 PRO 2TB - Pioneer BDR-S12J-X - Thermaltake Kandalf VA9003BWS - ASUS PG42UQ - Filco Majestouch-2 - Razer DeathAdder Elite - M2Tech Young MKIV - Rudistor NX-03 - AKG K702 65th A.E. Cardas - Foto - YouTube - Steam - MyAnimeList
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Old 23-06-2021, 01:42   #8816
DJurassic
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Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 8305
Analisi del FSR di DF: https://www.youtube.com/watch?v=xkct2HBpgNY&t=181s

Non mi sembra Alex sia stato molto colpito dai risultati ottenuti.
__________________
..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 23-06-2021, 07:31   #8817
Raven
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Messaggi: 31671
meh...
Sicuramente meglio del DLSS 1.0, ma sotto il 2.X...

Considerando che è alla sua prima implementazione e che è open, promette bene, comunque... stiamo a vedere...
__________________
Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 23-06-2021, 08:10   #8818
sertopica
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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meh...
Sicuramente meglio del DLSS 1.0, ma sotto il 2.X...

Considerando che è alla sua prima implementazione e che è open, promette bene, comunque... stiamo a vedere...
Se vogliono raggiungere nvidia devono lavorare con i motion vectors e non soltanto su immagini statiche che non possono predire cosa accade nel frame successivo.
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Old 23-06-2021, 08:29   #8819
ray_hunter
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Ok, dopo l analisi di DF .A parte ultra quality in 4k le restanti impostazioni e risoluzione non sono buone. Siamo lontani dal dlss, come mi aspettavo L immagine degrada è in movimento si notano artefatti. Il normale upscale con taa funziona meglio dell fsr. Anche il checkerboard delle console in sostanza è a quel livello. Quindi insomma, Amd rimandata per la verità.
Ricordo che il dlss è migliore della nativa nei giochi con TAA,nativa. Mentre l fsr già con ultra quality peggiora la nativa. È una prima implementazione, ma non so quanto possa migliorare
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Bel confronto. Il guadagno come fps è evidente. Come è evidente anche però la perdita di qualità
Premettendo che per me il DF è il vangelo e che Alex Battaglia è un genio, penso di poter affermare che sia stato troppo severo.
Lui è un grande fan dell'RT così come del DLSS (di quest'ultimo lo sono anch'io).
Nelle immagini a zoom 400% sul mio 32" facevo veramente fatica e vedere i difetti che lui sosteneva esserci.
Sono più in linea con la recensione di Hardware Unboxed, ove si dice che DLSS è leggermente migliore. Molte recensioni concordano nel dire che in game senza zoomare sia praticamente impossibile distinguere nativa da ultra quality e che anche in modalità quality sia davvero difficile distinguere.
Tutti concordi invece nel dire che la modalità balanced e perfomance sono un po' meh e che DLSS funziona molto bene anche in perfomance, mentre modalità ultra performance blurra parecchio. Sul fatto che l'upscaling del TAA sia migliore invece sono in totale disaccordo che credo che manchi un po' di imparzialità per sostenere una cosa del genere.
__________________
<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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Old 23-06-2021, 08:36   #8820
Cutter90
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Premettendo che per me il DF è il vangelo e che Alex Battaglia è un genio, penso di poter affermare che sia stato troppo severo.
Lui è un grande fan dell'RT così come del DLSS (di quest'ultimo lo sono anch'io).
Nelle immagini a zoom 400% sul mio 32" facevo veramente fatica e vedere i difetti che lui sosteneva esserci.
Sono più in linea con la recensione di Hardware Unboxed, ove si dice che DLSS è leggermente migliore. Molte recensioni concordano nel dire che in game senza zoomare sia praticamente impossibile distinguere nativa da ultra quality e che anche in modalità quality sia davvero difficile distinguere.
Tutti concordi invece nel dire che la modalità balanced e perfomance sono un po' meh e che DLSS funziona molto bene anche in perfomance, mentre modalità ultra performance blurra parecchio. Sul fatto che l'upscaling del TAA sia migliore invece sono in totale disaccordo che credo che manchi un po' di imparzialità per sostenere una cosa del genere.
Il confronto lo fa DF nel video da me postato, Confronta l'upscale dal 1080p al 4k paragonando il TAAU con il FSR. E il risultato visibile a schermo è che il "normale upscale" del TAA è migliore del FSR. LO dice e si vede anche.

Poi chiaramente sul mio 65 i difetti da Alex riscontrati saranno evidenti molto più che sul 32

IL dlss ultraperformance non ha un paragone con il FSR dato che la res minima di partenza è il 1080p per fsr e 720p con l'ultraperformnace del dlss.
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