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07-12-2020, 08:22 | #1 |
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[Thread Tecnico] Cyberpunk 2077 (PC)
“He’d grown up in white Jersey stringtowns where nobody knew shit about anything and hated anybody who did.”
Mona Lisa Overdrive C y b e r p u n k 2077 (PC) THREAD TECNICO Questo topic è dedicato alle discussioni tecniche su Cyberpunk 2077: modding, problemi tecnici, prestazioni grafiche... tutti gli argomenti tecnici correlati al gioco. Discussioni sul gioco in se si possono trovare nel Thread Ufficiale di CP2077. Developer: CD Project Red Publishers: CD Project (Namco Bandai per i paesi europei, inclusa l'Italia) Data di uscita: 10 Dicembre 2020 (Preload il 7 Dicembre 2020 alle 12:00 su GOG, il 7 Dicembre 2020 alle 18:00 su Steam) Genere: Action-RPG Open-World Free-Roaming in prima persona con ambientazione cyberpunk Piattaforma: Windows 7/10 (PS4, PS5, X Box One, XBox Series X/S, Stadia) Motore di gioco: REDEngine 4 Localizzazione: Italiano, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Koreano, Polacco, Portoghese Brasiliano, Russo, Cinese semplificato (interfaccia e voci). Arabo, Ceco, Ungherese, Spagnolo dell'America Latina, Tailandese, Cinese tradizionale, Turco (solo interfaccia). Sottotitoli presenti in tutte le lingue citate. Prezzo base: 59,99 € (GOG) ESRB Rating: 17+ PEGI Rating: 18 Producer: Richard Borzymowski Designers: Konrad Tomaszkiewicz, Michał Dobrowolski, Paweł Sasko Programmer: Mateusz Popławski Artist: Paweł Mielniczuk, Katarzyna Redesiuk, Jakub Knapik Composer: Marcin Przybyłowicz, P. T. Adamczyk, Paul Leonard-Morgan COLLECTION EDITION Prezzo base: 219,99 € INDICE DEL THREAD 1. REQUISITI & IMPOSTAZIONI UTENTI ● Requisiti di sistema ● Impostazioni utenti 2. IMPOSTAZIONI GRAFICHE ● Driver ● Impostazioni grafiche ● Grafici prestazioni GPU Nvidia 3. TWEAKING AVANZATO 4. MODDING ● Mod consigliate ● Reshade 5. BUG E FIX ● Supporto tecnico T-NETIQUETTE (Regolamento Thread) 1. Funzione [ SPOILER ] Si ricorda di usare SEMPRE la funzione Spoiler disponibile grazie alle "mirabolanti" tecnologie del forum di Hardware Upgrade. A volte basta molto poco per evitare di rovinare l'esperienza altrui e, nel dubbio, sfrutta questo mezzo a tua disposizione. Avendolo già fatto più di una volta, penso di non dover più ringraziare michelgaetano (PS: dove sei finito?) per il furto perpetrato a questa sua immagine. Sono buono, ma non sono un santo (ma soprattutto sono un bastardo) 2. Leggere sempre le FAQ Lo so io, lo sai tu, lo sanno tutti: nessuno legge la prima pagina di un topic ufficiale. Quindi lo so io, lo sai tu, lo sanno tutti che ho solo perso tempo a scrivere queste pagine Ma il dovere mi impone di ricordarlo: prima di porre delle domande intasando senza alcun motivo il thread, consulta le FAQ del gioco. Spesso permettono di risolvere molti dei problemi più comuni che si incontrano, o di evitare dilemmi amletici. E soprattutto, non fanno venire l'orticaria a chi legge sempre le stesse domande ripetute ciclicamente, alle quali (ma pensa un po' te) la risposta è stranamente sempre la stessa. 3. Postate immagini di dimensioni adeguate Evitate di postare immagini di dimensioni troppo elevate, perché possono spaginare tutto il forum (soprattutto a chi legge su schermi dalla risoluzione ridotta). Riducete quindi le immagini prima di postarle, oppure sfruttate la funzione di Thumbnails fornita con numerosi hosting di immagini sparsi per la rete, quali ad esempio IMGUR. (Gli screenshot postati in prima pagina avranno a schermo la dimensione di quello qui mostrato) 4. Segui le regole del forum Ricordati di seguire scrupolosamente le regole scritte che vigono su questo forum, ricordati di seguire quanto riportato dalla Netiquette e ricordati di scrivere in italiano corretto e comprensibile. Un forum è una comunità di discussione, ed è quindi importante portare il giusto rispetto SIA verso chi fornisce il servizio, SIA verso qualunque altro utente che partecipa alla discussione. 5. Ringraziamenti Ringrazio anticipatamente tutti quelli che si renderanno utili per arricchire la prima pagina di questo topic, che cercherò entro i miei limiti di mantenere aggiornato e ricco di informazioni. Dedico questo thread ufficiale a michelgaetano: lo avrebbe fatto meglio di me, spero che comunque questo possa piacergli casomai avesse modo di poterlo consultare. Vai all'inizio della discussione ↓ Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza.
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07-12-2020, 08:23 | #2 | |
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(1) Requisiti e Impostazioni utenti
REQUISITI DI SISTEMA PC Windows REQUISITI MINIMI SO: Windows 7 - Windows 10 (64-bit) RISOLUZIONE: 1080p CPU: Intel® Core™ i5-3570K / AMD FX-8310 RAM: 8 GB RAM GPU: Nvidia GeForce GTX 790 / AMD Radeon RX 470 vRAM: 3 GB Store: 70 GB Suono: Compatibile con DirectX REQUISITI CONSIGLIATI SO: Windows 10 (64-bit) RISOLUZIONE: 1080p CPU: Intel® Core™ i7-4790 / AMD Ryzen 3 3200G RAM: 12 GB RAM GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060-GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 590 vRAM: 6 GB Store: 70 GB SSD Suono: Compatibile con DirectX REQUISITI ALTI SO: Windows 10 (64-bit) RISOLUZIONE: 1440p CPU: Intel® Core™ i7-4790 / AMD Ryzen 3 3200G RAM: 12 GB RAM GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT vRAM: 6 GB Store: 70 GB SSD Suono: Compatibile con DirectX REQUISITI ULTRA SO: Windows 10 (64-bit) RISOLUZIONE: 2160p CPU: Intel® Core™ i7-4790 / AMD Ryzen 5 3600 RAM: 16 GB RAM GPU: NVIDIA GeForce RTX 2080S-RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT vRAM: 8 GB Store: 70 GB SSD Suono: Compatibile con DirectX PC Windows - Ray Tracing Attivo REQUISITI MINIMI SO: Windows 10 (64-bit) RISOLUZIONE: 1080p CPU: Intel® Core™ i7-4790K / AMD Ryzen 3 3200G RAM: 16 GB RAM GPU: Nvidia GeForce RTX 2060 vRAM: 6 GB Store: 70 GB Suono: Compatibile con DirectX REQUISITI ALTI SO: Windows 10 (64-bit) RISOLUZIONE: 1440p CPU: Intel® Core™ i7-6700 / AMD Ryzen 5 3600 RAM: 16 GB RAM GPU: Nvidia GeForce RTX 3070 vRAM: 8 GB Store: 70 GB Suono: Compatibile con DirectX REQUISITI ULTRA SO: Windows 10 (64-bit) RISOLUZIONE: 2160p CPU: Intel® Core™ i7-6700 / AMD Ryzen 5 3600 RAM: 16 GB RAM GPU: Nvidia GeForce RTX 3080 vRAM: 10 GB Store: 70 GB Suono: Compatibile con DirectX IMPOSTAZIONI UTENTI I seguenti test sono stati condotti dagli utenti del forum. Grazie al lavoro profuso, i dati qui riportati ci consentono di avere un'idea molto indicativa su come il gioco gira a seconda delle varie configurazioni, permettendo di fornire un'idea su come potrebbe girare sul nostro e per tarare al meglio le impostazioni grafiche. Di seguito viene riportato lo stile utilizzato per indicare la configurazione di sistema e le prestazioni (numeri e considerazioni messi a caso): Quote:
cronos1990 ● ● ● ● ● CPU: AMD Ryzen 7 3700X @4.275 MHz GPU: AMD 5700XT (Reference) @1.920 MHz RAM: 32GB RAM DDR4 @3200MHz Disco Fisso: SSD Samsung EVO860 1TB Schermo: 2560x1440, FreeSync Filtri/Tweak: Nessuno Versione gioco: 1.04 Impostazioni grafiche: Tutte le impostazioni al massimo tranne Qualità Riflessi Screen Space (Ultra). Disattivati: Grana pellicola, Aberrazione cromatica, Profondità di campo, Riflesso lente, Sfocatura movimento, Ray Tracing, FidelityFX CAS. FOV a 90. Prestazioni: ~40 FPS (MSI Afterburner) Considerazioni: Oscillazioni di FPS di circa 7 punti al massimo (sia in alto che in basso), gioco abbastanza fluido. fraussantin ● ● ● ● ● CPU: AMD Ryzen 7 3700X GPU: Nvidia RTX3080 EVGA RAM: 16GB RAM DDR4 @3600MHz C18 Disco Fisso: m2 ADATA SC8200PRO 512GB Schermo: 2560x1440 Filtri/Tweak: Uso di QUESTA mod per migliorare le performance delle CPU AMD con CP2077. Versione gioco: 1.04 Impostazioni grafiche: Tutto su Ultra, DLSS Quality. Prestazioni: 60-80 FPS. Considerazioni: Nessuna. Arus ● ● ● ● ● CPU: Intel i5 10400f @4.2 MHz GPU: AMD 5700XT (Pulse) @1.950 MHz RAM: 16GB RAM DDR4 @3810MHz C16 Disco Fisso: SSD Kingdian 1TB Schermo: 2560x1440, FreeSync Filtri/Tweak: Nessuno Versione gioco: 1.04 Impostazioni grafiche: Custom mid/high Prestazioni: 55 FPS Considerazioni: Nessuna Windtears ● ● ● ● ● CPU: AMD Ryzen 9 3900X @4,3MHz All core v1,25 GPU: AMD 5700XT Undervolt 1,15 RAM: 16GB RAM DDR4 @3333MHz C16 Disco Fisso: SSD Samsung 860 EVO 512GB Schermo: 2560x1440, FreeSync Filtri/Tweak: Nessuno Versione gioco: 1.04 Impostazioni grafiche: Custom mid/high (No FidelityFX CAS) Prestazioni: 55,6 FPS da pannello AMD Considerazioni: Nessuna peicross ● ● ● ● ● CPU: AMD Ryzen 9 3900X @4,4MHz GPU: Nvidia RTX3080 RAM: 32GB RAM DDR4 @3200MHz C16 Disco Fisso: Sabrent Nvme 2TB Pcie 4.0 Schermo: 3840x2160 (4K) Filtri/Tweak: NessunoVersione gioco: 1.04 Versione gioco: 1.04 Impostazioni grafiche: Ultra tranne: SSAO Basso, Nuvole volumetriche basso. RT Off, DLSS Auto Prestazioni: 70-100 FPS a seconda delle zone (MSI Afterburner) Considerazioni: Nessuna gatsu76 ● ● ● ● ● CPU: Intel i7 6770K GPU: Nvidia Zotac 3060TI RAM: 16GB RAM DDR4 Disco Fisso: SSD Samsung EVO860 500GB Schermo: 3440x1440, FreeSync Premium Filtri/Tweak: Ultra Enhanced Reshade Versione gioco: 1.04 Impostazioni grafiche: Rtx Ultra - Dlss Equilibrato Prestazioni: 45-60 FPS a seconda delle zone Considerazioni: Con il Freesynch riesco ad avere una buona fluidità anche sotto i 60fps, disattivandolo devo ridurre Rtx a medio e DLSS performance h4xor 1701 ● ● ● ● ● CPU: Intel Core i7@4,3GHz WC GPU: Inno3D RTX3090 iChillX4 RAM: 32GB RAM DDR4 @3000MHz Disco Fisso: 3xSSD DREVO 240Gb RAID 0 Schermo: 3840x2160 (4K) Filtri/Tweak: Nessuno Versione gioco: 1.11 Impostazioni grafiche: All Ultra, RT ON (Riflessi e Ombre, no illuminazione globale), DLSS Quality Prestazioni: 56-61 FPS in NightCity (MSI Afterburner) Considerazioni: Ho riscontrato quasi nessuna differenza fra il Ray Tracing sull'illuminazione globale simulata e quella che parte dal lavoro fatto dagli sviluppatori, pertanto consiglio di attivare tutto l'RT apparte illuminazione, +FPS 0 compromessi Vai all'indice iniziale ↑ Vai all'inizio della discussione ↓ Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza.
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07-12-2020, 08:24 | #3 |
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(2) Impostazioni grafiche
DRIVER Di seguito vengono riportati i link per il download degli ultimi driver delle schede video Nvidia e AMD. Driver Nvidia: 461.33 WHQL (20 Gennaio 2021) Driver AMD: 21.1.1 (21 Gennaio 2021) IMPOSTAZIONI GRAFICHE Senza uso del Ray Tracing o tecnologie proprietarie quali il DLSS Guida esaustiva sulle varie impostazioni presenti in gioco NB: I consigli forniti di seguito sono puramente indicativi, a spanne per sistemi di media potenza e per ottenere intorno ai 60 FPS. Vanno presi con le dovute precauzioni: i sistemi di gioco possono variare ampiamente come prestazioni, ogni giocatore ha le sue esigenze visive/prestazionali e la risoluzione del proprio schermo ha un impatto fondamentale. Qualità delle Texture (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Molto Basso Permette di impostare il livello di risoluzione delle texture, aumentando il parametro risulteranno più definite. L'impatto sulle prestazioni è legato al quantitativo di vRAM della propria scheda video, usata per caricare le texture: saturare la vRAM con texture di peso superiore al quantitativo di memoria posseduta porta all'uso da parte del motore di gioco del disco fisso per il loro caricamento, con un impatto negativo sulle prestazioni o la renderizzazione delle stesse texture in ritardo sullo schermo; questo problema può essere marginale nel caso di utilizzo di dischi ad alte prestazioni, quali le M.2. Le texture possono occupare spazi di memoria nell'ordine dei GB, per cui la velocità delle vRAM è un parametro da non sottovalutare. Campo visivo (Grafica - Base) Impatto sulle prestazioni: n.a. Permette di regolare l'angolo di visuale dell'immagine; l'impostazione dipende principalmente da quanto angolo visuale della nostra vista è occupato dall'immagine a schermo, quindi dalla diagonale del monitor e della distanza. È documentato il problema di Motion Sickness (Chinetosi in italiano), un disturbo che causa tra gli altri nausea, vomito, mal di testa, mal di stomaco e altri sintomi, in alcuni soggetti se il valore di FOV è troppo basso. Si consiglia in questi casi di impostarlo almeno a 90. Grana pellicola (Grafica - Base) Impatto sulle prestazioni: Molto Basso Permette di applicare un effetto che dona all'immagine un effetto che ricorda le pellicole di una volta. L'impatto sulle prestazioni è pressochè nullo, il suo utilizzo dipende esclusivamente dai propri gusti estetici. Aberrazione cromatica (Grafica - Base) Impatto sulle prestazioni: Molto Basso L'aberrazione cromatica in ottica è un difetto ottico che causa una rifrazione con un indice diverso delle diverse lunghezze d'onda che compongono la luce, creando immagini con soggetti cui i bordi hanno un alone colorati. In parole semplici i vari colori giungono al nostro occhio leggermente sfasati tra loro. Questo filtro permette di applicare tale "difetto" alle immagini del gioco. L'impatto sulle prestazioni è pressochè nullo, il suo utilizzo dipende esclusivamente dai propri gusti estetici. Profondità di campo (Grafica - Base) Impatto sulle prestazioni: Molto Basso Effetto che replica la messa a fuoco di una macchina fotografica, creando un effetto che rende sfuocati gli elementi sullo sfondo dell'immagine rispetto a quelli in primo piano. L'impatto sulle prestazioni è pressochè nullo, il suo utilizzo dipende esclusivamente dai propri gusti estetici. Riflesso lente (Grafica - Base) Impatto sulle prestazioni: n.a. Simula l'effetto di osservare il mondo di gioco attraverso una lente, creando riflessi luminosi a schermo, tendenzialmente colorati come se la luce fosse passata attraverso un filtro. Sfocatura movimento (Grafica - Base) Impatto sulle prestazioni: Alto Applica un effetto di sfocatura sulle immagini; lo scopo è quello di esaltare la sensazione di movimento, in particolare durante le scene più frenetiche o quando ci si muove molto velocemente. Questo filtro impatta abbastanza sulle prestazioni e il suo utilizzo dipende molto dai gusti personali, perchè applicarlo comporta una riduzione della nitidezza dell'immagine e rende meno apprezzabili i particolari. Dato che ha anche il "pregio" di rendere meno evidente il fenomeno di aliasing, può essere usato in alternativa ad altri filtri AA. Ombre a contatto (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Medio Sono le ombre proiettate sui personaggi, in particolare sul volto, permettendo di non rendere troppo scure e uniforme queste zone. Il suo impatto sul carico di lavoro della GPU non è elevato, e richiede risorse generalmente in situazioni statiche, come durante un dialogo in cui il nostro interlocutore è molto vicino a noi. Considerato l'effetto risultante e il campo d'utilizzo reale, si consiglia di tenere attiva l'impostazione. Geometria illuminazione facciale migliorata (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Basso Gestisce l'illuminazione sui volti e le animazioni facciali. Il parametro incide poco sulle risorse hardware ma consente di avere dei miglioramenti visibili a schermo, si consiglia di attivarlo. Anisotropica (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Basso Questo filtro agisce prevalentemente sulle texture; nello specifico, agisce sulle superfici come ad esempio pavimenti e mura laterali, riducendo l'effetto di sfocatura che si verifica a distanze superiori rispetto al punto di osservazione (della telecamera del gioco); la resa finale è quella di avere un maggior dettaglio. Si consiglia di impostarlo al valore massimo x16, impatta molto poco e consente giovamenti visivi in quasi tutte le situazioni. Qualità rete ombre locali (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Basso Gestisce la qualità delle mesh delle ombre vicine. Il parametro impatta poco sulle prestazioni ma permette di avere miglioramenti visibili tangibili, si consiglia di impostare questo valore su Alto. Qualità ombre locali (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Medio Gestisce le ombre proiettate da fonti di luce interne o artificiali; entra in gioco anche di notte, perchè queste ombre sostituiscono quelle generate dalle impostazioni per le ombre a cascata. Disattivandola verranno eliminate le ombre proiettate. Partendo dall'impostazione su Alto, si consiglia di scendere a Medio nel caso ci sia un calo di FPS evidente nelle scene di gioco notturne o all'interno dei locali. Distanza ombre a cascata (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Molto Basso Sono le ombre proiettate dal Sole. Permette di migliorare il rendering (altrimenti "pixelloso") e impatta quasi per nulla sulle prestazioni, per cui si consiglia di tenere questo valore al massimo. Risoluzione ombre a cascata (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Medio Regola la risoluzione delle ombre proiettate dal Sole. Regolato su basso si nota un effetto pixelloso di tali ombre, mentre un'impostazione su Medio permette di avere risultati simili all'impostazione su Alto (comunque accettabile visivamente) ma permettendo di recuperare anche 3-4 FPS in talune condizioni all'aperto. Risoluzione ombre distanti (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Basso Regola la definizione delle ombre distanti; quest'impostazione agisce generalmente sulle ombre proiettate dal Sole e possiamo considerarla un'impostazione "fine" della Distanza ombre a cascata per quelle lontani. L'impatto sulle prestazioni è minimo, si consiglia di tenere questo valore al massimo. Risoluzione ombre volumetriche (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Alto Gli effetti volumetrici sono quelli quali fumi e nebbia. La loro renderizzazione può avere effetti importanti sulle prestazioni, in particolare quando si presentano fonti di luce che interagiscono con tali masse, in particolare in luoghi al chiuso. Il miglioramento visivo è maggiore passando dall'impostazione Basso a Medio, ed è meno marcata passando da Medio ad Alto. Per sistemi (GPU) di livello medio si consiglia un'impostazione su Medio. Qualità nubi volumetriche (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Molto basso Questo parametro influenza la qualità e la quantità delle nubi in cielo. Il suo impatto è quasi nullo, in termini numerici non più di 1-2 FPS, ma è anche vero che quasi mai si guarderà il cielo con il proprio personaggio. Massime decalcomanie dinamiche (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Molto Basso Le decalcomanie sono effetti grafici applicati sulle superfici che subiscono determinati effetti; ad esempio applicando dei fori di proiettili dopo aver sparato su un muro. Più alta è l'impostazione, maggiori saranno gli effetti visualizzati. Impatta molto poco sul sistema, il consiglio è di impostarla al massimo. Qualità riflessi screen space (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Altissimo Regola i riflessi presenti nello spazio occupato dalla schermata, e tra le impostazioni che non siano quelle di RT è forse la più impattante sulle prestazioni. La disattivazione applicherà degli effetti di riflessione pregenerati abbastanza brutti da vedere, oltre ad eliminare del tutto quelli dalle strade bagnate e dalle superfici speculari. Si consiglia di partire da un'impostazione Bassa (a questo valore i riflessi possiedono un certo grado di granulosità) e aumentare uno step alla volta per verificare l'impatto sulle prestazioni, sebbene l'impostazione di riferimento per GPU dalle medie prestazioni è quella di Medio. Qualità transluminescenza (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Molto Basso Gestisce la qualità dell'illuminazione sulla pelle umana dei personaggi. Il parametro impatta molto poco sulle risorse, si consiglia di impostarlo al valore massimo. Occlusione ambientale (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Alto Più comunemente noto come SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion) è una tecnologia che applica un'illuminazione (dei modelli di riflessione) alle superfici degli oggetti, fornendo maggior realismo e profondità alla scena. In parole povere, modella gli effetti di luce per generare delle ombre, in base alle fonti di luce che colpiscono gli oggetti. Si consiglia un'impostazione Media. Precisione colore (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Basso Si tratta di un'impostazione che regola i colori del gioco, ma all'atto pratico non sembra portare differenze visibili, se non in piccoli particolari osservando attentamente scene statiche. Al contempo, è un parametro che impatta costantemente sul gioco, anche se in maniera non eclatante. Per queste considerazioni, si consiglia di disattivare tale impostazioni, per recuperare 2-4 FPS e al contempo mantenere l'immagine pressochè inalterata. Qualità riflessi (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Alto Si tratta della qualità dell'immagine riflessa del nostro personaggio a specchio. Sebbene impatti non poco sulle prestazioni, si consiglia di tenerlo comunque almeno su Alto, in quanto si tratta di sessioni di gioco molto limitate e dove non sono richieste prestazioni elevate. Livelli di dettaglio (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Medio Determina il livello di dettaglio della grafica nel gioco. Si consiglia di impostare il valore su Alto, ed eventualmente scendere a Medio se le prestazioni ne risentono troppo. Ray Tracing (Grafica - Ray Tracing) Impatto sulle prestazioni: Altissimo Il Ray tracing è una tecnica di rendering delle immagini che agisce sulle fonti luminose. Di solito i videogiochi fanno uso di tecnologie raster, che ha una logica diversa a quella naturale: i raggi luminosi partono dallo strumento di osservazione (l'occhio) e viaggiano fino a trovare l'oggetto più vicino che ne bloccano il percorso. Questo escamotage esiste per venire incontro alle possibilità fornite dall'hardware. Il Ray Tracing (RT) applica lo stesso concetto del mondo che ci circonda: dalle fonti di luce partono dei raggi luminosi, che colpendo gli oggetti che incontrano li illuminano, creano ombre, rimbalzano su altri oggetti. Sebbene tale tecnica esista da circa 40 anni, non ha mai trovato campo fino a pochissimo tempo fa perchè richiede un'enorme quantità di potenza rispetto al normale raster, e tale richiesta aumenta con l'aumentare del numero di raggi luminosi che vengono fatti processare, così come il numero di riflessioni che tali raggi subiscono; al tempo stesso tale tecnica permette di avere effetti visivi nettamente migliori e più realistici. Si consiglia di applicare il RT solo se si possiede una scheda di fascia alta e, possibilmente, accoppiato all'utilizzo del DLSS. DLSS (Grafica - Scala risoluzione) Impatto sulle prestazioni: n.a. Il DLSS, Deep Learning Super Sampling, è una tecnologia che comprende diversi algoritmi al suo interno. Si basa sul concetto di Deep Learning, ovvero una IA che apprende con il tempo. Partendo da immagini a risoluzioni inferiori rispetto a quelle renderizzate a schermo, elabora un modello predittivo di quello che dovrebbe apparire a schermo, definendo quindi quella che dovrebbe essere l'immagine a schermo a risoluzioni superiori; siccome il DLSS si basa sul processare i pixel adiacenti a quello su cui si applica, potrebbe fornire problemi visivi all'immagine sul bordo dello schermo (in teoria la riga di pixel che ne delimitano il perimetro). Principalmente il DLSS funziona come filtro di AA avanzato, ma nel complesso punta a migliorare l'immagine complessiva a schermo senza l'applicazione di altri filtri analoghi o simili. Unico lieve difetto riscontrato, una leggera sfocatura dell'immagine. Il DLSS trova campo d'utilizzo soprattutto in accoppiata col il RT: ad oggi anche la scheda più performante in circolazione non è in grado di gestire al meglio questa tecnica di illuminazione, e il DLSS permette di avere benefici in termini di FPS a schermo notevoli, con miglioramenti che possono arrivare al 40-50%. Il DLSS è una tecnologia proprietaria Nvidia, per cui è necessario possedere una loro scheda per poterla utilizzare; si consiglia di utilizzarlo soprattutto se si attiva il Ray Tracing. FidelityFX CAS Dinamico (Grafica - Scala risoluzione) Impatto sulle prestazioni: n.a. Questo parametro permette di regolare dinamicamente la risoluzione delle immagini renderizzate a schermo per permettere di avere un numero di FPS definito tra un certo range (impostato dal giocatore). In base agli estremi imposti e la tolleranza impostata, questo parametro scala la risoluzione nativa del gioco quando necessario al raggiungimento di un certo numero di FPS. Obiettivo di fotogrammi al secondo (Grafica - Scala risoluzione) Impatto sulle prestazioni: n.a. Indica il numero di FPS minimo da impostare per il FidelityFX CAS Dinamico, sotto i quali la risoluzione viene scalata dinamicamente. Risoluzione minima (Grafica - Scala risoluzione) Impatto sulle prestazioni: n.a. Indica la risoluzione minima raggiunta dal FidelityFX CAS Dinamico quando deve scalarla dinamicamente quando si supera la tolleranza di FPS indicata nell'impostazione Obiettivo di fotogrammi al secondo. Risoluzione massima (Grafica - Scala risoluzione) Impatto sulle prestazioni: n.a. Indica la risoluzione massima in relazione a quella impostata nel gioco che viene impostata dal FidelityFX CAS Dinamico quando non ha superato la tolleranza di FPS indicata nell'impostazione Obiettivo di fotogrammi al secondo. In altre parole, se gli FPS del gioco sono sopra la tolleranza, il FidelityFX comunque renderizza l'immagine ad una risoluzione pari alla percentuale indicata rispetto a quella impostata per il gioco. Per avere a schermo la risoluzione nativa quando non si supera il valore di tolleranza, impostare questo valore al 100%. FidelityFX CAS Statico (Grafica - Scala risoluzione) Impatto sulle prestazioni: n.a. Il FidelityFX CAS Statico ha la stessa funzione del FidelityFX CAS Dinamico, ma agisce in autonomia senza dover impostare alcun parametro. Scala risoluzione (Grafica - Scala risoluzione) Impatto sulle prestazioni: n.a. Indica a quale risoluzione viene scalata l'immagine quando entra in azione il FidelityFX CAS Statico. Monitor (Schermo) Impatto sulle prestazioni: n.a. Permette di selezionare il monitor principale sul quale visualizzare il gioco (se collegati più di uno). Sincronizzazione verticale (Schermo) Impatto sulle prestazioni: n.a. Noto anche come V-Sync, è una tecnologia piuttosto semplice ma molto utile, della quale però non bisogna abusare. Permette di limitare il numero massimo di FPS generati dalla GPU alla frequenza di aggiornamento del monitor (i valori più comuni sono 60, 120 e 144Hz). Questo perchè quando gli FPS della scheda video sono superiori, si rischia di avere il fenomeno del Tearing, ovvero un'immagine prodotta a schermo da due fotogrammi diversi renderizzati dalla GPU, che quindi risulta come fosse tagliata. Il consiglio è però di verificare se il fenomeno di Tearing si presenta, prima di attivare il V-Sync: questa tecnologia funziona a dovere quanto gli FPS della GPU sono superiori al valore di aggiornamento del monitor, ma se risultano inferiori li dimezza una o più volte. Ad esempio, se si fanno 55 FPS con uno schermo da 60Hz, il V-Sync attivo porterebbe a 30 gli FPS per poter continuare a svolgere la sua funziona, ma ovviamente si avrebbe un evidente calo delle prestazioni. Ovviamente il problema non si pone se si è sicuri di rimanere sempre sopra la soglia di refresh, in tal caso il consiglio è di tenerlo attivo. Fotogrammi al secondo massimi (Schermo) Impatto sulle prestazioni: n.a. Permette di impostare la frequenza di aggiornamento tra quelle disponibili del monitor. Finestra (Schermo) Impatto sulle prestazioni: n.a. Permette la gestione del tipo di finestra dell'applicazione di CP2077. Lo schermo intero permette di riservare il maggior numero di risorse di sistema al gioco e di impostare risoluzioni non previste da Windows; permette di avere un leggero incremento delle prestazioni. Finestra senza Bordi è leggermente più impattante sul sistema, ma consente un multitasking (ALT+TAB) tra le applicazioni più immediato, e soprattutto di usare le impostazioni video di Windows tra cui la risoluzione dello schermo e il V-Sync adattivo dei driver della GPU. Risoluzione (Schermo) Impatto sulle prestazioni: n.a. Permette di impostate la risoluzione cui far girare il gioco. Escluso utilizzi di tecnologie quali DSR di Nvidia, va impostata quella nativa dello schermo a disposizione. Modalità HDR (Schermo) Impatto sulle prestazioni: n.a. L'HDR è un sistema che permette di avere picchi di luminosità localizzati in specifiche zone dell'immagine, simulando in questo modo la capacità dinamica dell'occhio (o meglio, di elaborare le immagini da parte del nostro cervello) e restituendo un'immagine più fedele alla realtà. Per utilizzare questo strumento è necessario possedere un monitor abilitato. La resa visiva dipende sia dalla qualità e caratteristiche del monitor, sia dal flusso di metadati che arrivano dal gioco. GRAFICI PRESTAZIONI GPU NVIDIA Ottimizzazione impostazioni grafiche con schede Nvidia GeForce RTX Vai all'indice iniziale ↑ Vai all'inizio della discussione ↓ Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza.
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Ultima modifica di cronos1990 : 23-01-2021 alle 14:12. |
07-12-2020, 08:24 | #4 |
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(3) Tweaking avanzato
MODIFICHE FILES DI CONFIGURAZIONE Cambiare i tasti WASD con le Frecce (segnalato da igormaiden) Link prima segnalazione Questo fix permette di modificare le impostazione dei tasti per muovere V nel mondo di gioco, dai classici WASD alle più "antiche" Frecce. Nella cartella <directory di Cyberpunk 2077>\r6\config\ e trovate il file inputUserMappings.xml (fate una copia di backup per sicurezza). Editatelo con Notepad o programma equivalente, e recuperate la parte iniziale del testo: Editatela come segue: Salvate e chiudete. Avviate ora il gioco, e nella schermata relativa all'associazione dei tasti dovreste poter scegliere di selezionare i tasti freccia al posto di WASD: Miglioramento caricamenti dei modelli 3D distanti (segnalato da Oirasor_84) Link prima segnalazione Questa modifica migliora il caricamento di texture e modelli poligonali distanti, che in alcuni casi avviene lentamente mentre si stanno inquadrando. Si va ad agire su DrawDistance creando un file dal nome DrawDistanceBoost.ini e inserendolo nella cartella <Cartella di Cyberpunk 2077>\engine\config\platform\pc. All'interno di questo file va inserita la seguente stringa: [Streaming] DistanceBoost = 50.000000 Per maggiori informazioni, consultate il video di youtube presente in QUESTO link. NOTA BENE: Questa modifica comporta la formazione di altri problematiche, in particolare la scomparsa delle ombre in diverse circostante, tweak e la comparsa di flickering (effetto di sfarfallamento delle immagini). Aggiunta camminata con la tastiera (segnalato da cronos1990) Questa modifica permette di camminare più lentamente usando la tastiera, come è possibile fare usando il Joypad. L'origine di questa modifica è il sito nexusmods.com e precisamente a QUESTO link, ma l'ho inserita nella sezione dei Tweaking avanzati in quanto si tratta della semplice aggiunta di una stringa in un file di configurazione. Si deve editare, con il Blocco note o programma analogo, il file inputUserMappings.xml situato nella cartella <Cartella di Cyberpunk 2077>\r6\config e cercare la seguente sezione del file: <mapping name="LeftY_Axis" type="Axis" > <button id="IK_Pad_LeftAxisY" /> <button id="IK_W" val="1.0" overridableUI="forward"/> <button id="IK_S" val="-1.0" overridableUI="back"/> <button id="IK_Alt" val="0.4" overridableUI="forward"/> </mapping> Inserire la riga di testo riportata in rosso. Per sicurezza, fare un backup del file originale prima di eseguire la modifica. Questa stringa permette di camminare usando il tasto ALT, ma è possibile assegnare un altro tasto semplicemente inserendo un altro valore per il parametro button id. Config Overhaul Cyberpunk (segnalato da bonzoxxx, Lord Nasher) Questa piccola mod permette di configurare automaticamente il gioco in modo da ottenere un buon rapporto qualità video/prestazioni. Si tratta di un file di configurazione .ini che viene aggiunto al gioco, la mod la potete scaricare a QUESTO link. In alternativa, potete creare manualmente il file di configurazione nel percorso <Cartella di Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc, nominarlo User.ini e inserire quanto segue (fate copia/incolla): [Developer/FeatureToggles] Antialiasing = True Bloom = True CharacterLightBlockers = False CharacterRimEnhancement = False CharacterSubsurfaceScattering = True ChromaticAberration = True ConstrastAdaptiveSharpening = True ContactShadows = True DepthOfField = True DistantFog = False DistantGI = False DistantShadows = True DistantVolFog = False DynamicDecals = True FilmGrain = True GlobalIllumination = True Hair = True ImageBasedFlares = True LocalShadows = True MotionBlur = False RainMap = True RuntimeTangentUpdate = False ScreenSpaceHeatHaze = False ScreenSpacePlanarReflection = False ScreenSpaceRain = False ScreenSpaceReflection = False ScreenSpaceUnderwater = False SSAO = True VolumetricClouds = False VolumetricFog = True Weather = True [Rendering/AsyncCompute] BuildDepthChain = False DynamicTexture = False Enable = False FlattenNormals = False LutGeneration = False RaytraceASBuild = False SSAO = False [Rendering/FrostedGlass] GlassUseMipChain = True [Rendering] RainMapProxySorting = True UseExperimentalVolFog = False UseSkinningLOD = True [Rendering/Shadows] CascadeFitToWorstCase = True CascadeUseBackfacesAsCullingPlanes = True Si consiglia di usare questa mod solo scaricandola ESCLUSIVAMENTE DAL SITO LINKATO E NON DA ALTRI, in quanto ne circola una versione rubata che contiene un malware, nota come EZoptimizer. Reset della cache (segnalato da sertopica) In caso di problemi di varia natura con il gioco, come drop di FPS o crash imprevisti, si consiglia di provare ad eliminare i file della cache del gioco, che si trovano al percorso C:\Users\<tuonome>\AppData\Local\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077\cache. Il nome del file è GamePipelineLibrary.cache. Disattivazione dell'illuminazione globale (segnalato da sertopica) Questa modifica permette di disabilitare via software l'illuminazione globale che altrimenti si sovrappone alla tecnica di RT (quando attiva) impattando inutilmente sulle prestazioni del gioco. La mod la potete scaricare a QUESTO link, e va ad effettuare un tweak di alcune impostazioni di configurazione. Ulteriori informazioni a QUESTO indirizzo. Vai all'indice iniziale ↑ Vai all'inizio della discussione ↓ Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza.
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07-12-2020, 08:25 | #5 |
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(4) Modding
MOD CONSIGLIATE Cyber Engine Tweaks Risolve il problema di prestazioni per chi utilizza una CPU AMD. Per maggiori informazioni consultare la sezione (5) Bug e Fix della prima pagina del topic, alla voce Supporto tecnico dove sono riportare ulteriori informazioni su questo problema. ● ● ● ● ● REQUISITI n.a. (da usare se si possiede una CPU AMD) INSTALLAZIONE Copiare tutti i files scaricati nel percorso <Cartella di Cyberpunk 2077>\bin\x64\. CONFIGURAZIONE/UTILIZZO n.a. Better Vehicle Handling Apporta modifiche di configurazione per rendere i mezzi (auto, moto) più manovrabili da guidare. ● ● ● ● ● REQUISITI n.a. INSTALLAZIONE Just drag and drop the contents of the zip where the Cyberpunk 2077 folder is located. This is valid for GOG Release and Steam Release CONFIGURAZIONE/UTILIZZO n.a. Better Controls Menù Inserisce ulteriori tasti di configurazione nel gioco per eseguire varie azioni con il personaggio, tra cui un tasto per camminare lentamente o la possibilità di usare le frecce per muovere V. ● ● ● ● ● REQUISITI n.a. INSTALLAZIONE Copiare i files nella cartella <Cartella di Cyberpunk 2077>\r6\config\ sovrascrivendo i 3 files precedenti. Per disinstallare questa mod, basta eliminare questi files ed effettuare una verifica dell'integrità del gioco su GOG/Steam (o alternativamente ripristinare i files precedenti se si è fatta una copia di backup degli originali). CONFIGURAZIONE/UTILIZZO n.a. FreeFly Permette di esplorare Night City (il mondo di gioco in generale) tramite una visuale "volante" avendo a disposizione una camera completamente libera. ● ● ● ● ● REQUISITI Cyber Engine Tweaks versione 1.8.3 o superiore. Lo trovate in questo elenco di mod. INSTALLAZIONE Estrarre il contenuto del file al percorso <Cartella di Cyberpunk 2077>\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\ (se fatto tutto correttamente, avrete come contenuto \freefly\init.lua). Per disinstallare la mod, basta eliminare la cartella estratta. CONFIGURAZIONE/UTILIZZO Per modificare il Key Binding, aprire con il Blocco Note di Windows, o programma equivalente, il file init.lua. Per i codici della tastiera da inserire per le modifiche, fate riferimento a QUESTO LINK. Climate Change Rimpiazza il tempo soleggiato scegliendo tra una delle seguenti impostazioni: Fog (nebbia), Pollution (inquinamento), Toxic fog (nebbia tossica), Clouds (nuvole), Overcast (cielo coperto), Rain (pioggia). ● ● ● ● ● REQUISITI n.a. INSTALLAZIONE Scegliere il clima desiderato e copia il file relativo al percorso <Cartella di Cyberpunk 2077>\archive\pc\patch. Se la cartella "patch" non esiste, createla. CONFIGURAZIONE/UTILIZZO n.a. RESHADE Il RESHADE è un algoritmo di post-processing injector. In parole povere agisce sul bilanciamento del gioco sotto l'aspetto grafico. Lavora principalmente sull'illuminazione, i colori (intensità, saturazione, contrasto) e altri effetti, tra cui anche l'aggiunta di un eventuale filtro FXAA (che è un filtro AA, ma è anch'esso di post-processing). Non agiscono sulla qualità delle texture, nè aggiungono elementi tecnici che non sono presenti nel gioco. Il loro uso incide principalmente sulla resa generale delle immagini e dipende molto dai gusti del singolo giocatore. Il consiglio è quindi quello di provarli uno ad uno prima di decidere se e quale usare. Per utilizzare Reshade è necessario scaricarlo a QUESTO INDIRIZZO, sebbene i profili che si trovano in rete contengano quasi sempre l'intero archivio già scaricato. L'installazione prevede che i files vengano salvati all'interno della cartella dove si trova l'eseguibile del gioco. Si consiglia in ogni caso di seguire le istruzioni riportate per ogni singolo Reshade al fine di evitare problemi o malfunzionamenti. Cyberpunk Autonomous ReShade - True HDR This ReShade simulates HDR via the "True HDR" method, which first appeared in Unreal Engine 4 games and later in the ENB Series. It's a software based method, not "Real HDR" meant for HDR monitors. There's a difference, so try not to confuse them with each other. I used a complex array of effects that work together seamlessly, and it will add very precise depth, color, and visual effects to your game. ● ● ● ● ● Ultra Enhanced Reshade (Performance Friendly) Ultra Enhanced Reshade. Get the most details out of a preset with very little performance loss. No over-sharpening. No color alteration. No pitch black contrast. Preserves the vanilla visibility in dark areas. ● ● ● ● ● Nome Reshade Descrizione ● ● ● ● ● Immagine Vai all'indice iniziale ↑ Vai all'inizio della discussione ↓ Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza.
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07-12-2020, 08:26 | #6 |
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(5) Bug e Fix
SUPPORTO TECNICO Prestazioni inferiori con CPU AMD (segnalato da stefano192) Link prima segnalazione A causa di un problema di ottimizzazione, sembra che con le CPU non Intel vengano sfruttati i core fisici ma non i thread complessivi (quindi, ad esempio, su una CPU AMD Ryzen 7 3700X si usano gli 8 core fisici ma non i 16 core fisici); questo comporta un calo evidente delle prestazioni complessive. È stato elaborato un fix amatoriale (per informazioni consultare QUESTO e QUESTO link) che sembra garantire un aumento delle prestazioni del 10-20% per le CPU AMD. Per ulteriori informazioni consultare anche QUESTO e QUESTO link. Assegnazione errata delle risorse della GPU (segnalato da mattxx88) Link prima segnalazione Il seguente Fix non viene più riportato perchè si basava sulla modifica di un file che in realtà era un residuo delle versioni beta del gioco, che non aveva alcuna influenza sul CP2077. Con la Patch 1.05 la CDPR ha provveduto ad eliminare tale file. Vai all'indice iniziale ↑ Vai all'inizio della discussione ↓ Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza.
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07-12-2020, 08:36 | #7 |
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07-12-2020, 08:46 | #8 |
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Subito una domanda tecnica: visto i requisiti per giocare a 2k, fermo restando il resto della configurazione in calce, avrei miglioramenti sensibili sostituendo il processore con un i7-9700K?
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07-12-2020, 08:56 | #9 |
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07-12-2020, 08:58 | #10 | |
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Ma ripeto, non posso esserne sicuro.
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07-12-2020, 10:27 | #11 |
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Cronos ti segnalo che nei minimum req c'è un refuso TRX invece di RTX
Grazie anche per questo thread
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07-12-2020, 10:36 | #12 |
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Corretto.
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07-12-2020, 12:12 | #13 |
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07-12-2020, 12:16 | #14 |
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Ma ti sei arreso cronos1990 |
07-12-2020, 12:46 | #15 |
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07-12-2020, 14:12 | #16 |
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07-12-2020, 19:44 | #17 |
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Ho appena letto che dovrebbe funzionare il geforce now con la versione gog già dal day 1... Notizia vecchia o piacevole sorpresa?
https://www.gog.com/news/bthe_gogcom...december_10thb |
07-12-2020, 20:02 | #18 |
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Non vecchissima, ma si sapeva. Sarà il primo gioco a funzionare con GOG.
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07-12-2020, 21:11 | #20 |
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mavva pure il thread tecnico
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