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Old 13-09-2018, 08:32   #61
ulukaii
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Io quello che fa non lo so, ma passando da 8.1 a 10 ho notato solo un aumento delle prestazioni nell'ordine di 4-5 fps medio, su molti giochi e comunque in nessun gioco ho avuto una perdita, quindi per me è più che promosso. Poi per me può trasferire tutto il carico sul chipset della scheda audio ma se guadagno in prestazioni (o al massimo resta uguale rispetto a win 8.1) va benissimo. Questo basato sulle mie esperienze personali.
Come quello che ho postato sopra è basato sulle mie. Non credere che abbia 1 solo PC con sopra installato 8.1 o che io non usi Win 10 (fin dalle sue prime build tra l'altro), non scrivo per sentito dire, non l'ho mai fatto in vita mia.
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Old 13-09-2018, 09:09   #62
SPARTANO93
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Io ho finito di scaricare il gioco, spero di poterlo provare domani sperando che sia giocabile con la mia 970 ...

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Old 13-09-2018, 09:35   #63
andry18
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Io sto ancora aspettando di prendere il precedente ad un prezzo infimo, però opinioni a caldo su questo?
L'ambientazione non mi ispira granché, però se il resto è fatto bene può essere un buon gioco per spegnere il cervello di tanto in tanto
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Old 13-09-2018, 09:53   #64
ulukaii
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In realtà è proprio l'ambientazione di questo ad essere affascinante (Sud America, giungla e rovine) a meno ovviamente di non amare tali contesti, ma sono il concept classico dell'avventuriero/esploratore da sempre.

Imho, per quanto mi sia piaciuto il precedente, è Rise che aveva un'ambientazione un po' anonima (Siberia), parlando a livello concettuale generale, quindi non analizzando la caratterizzazione delle varie locations del gioco.
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Old 13-09-2018, 09:59   #65
sertopica
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Dicci ulukaii, com'e' il gioco in se'? E' un ritorno al passato con gli immancabili cambiamenti che il mercato odierno richiede? Gli enigmi? L'atmosfera? Mi sono visto un paio di recensioni e un po' l'ho rivalutato ma aspetto sempre pareri diretti ed autorevoli.
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Old 13-09-2018, 10:14   #66
DJurassic
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In realtà è proprio l'ambientazione di questo ad essere affascinante (Sud America, giungla e rovine) a meno ovviamente di non amare tali contesti, ma sono il concept classico dell'avventuriero/esploratore da sempre.

Imho, per quanto mi sia piaciuto il precedente, è Rise che aveva un'ambientazione un po' anonima (Siberia), parlando a livello concettuale generale, quindi non analizzando la caratterizzazione delle varie locations del gioco.
Di Rise la cosa che meno mi piacque, e forse l'unica ora che ci penso, erano proprio le aree open world inserite di prepotenza in un gioco che è stato concepito per essere story driven e a corridoi. Non solo risultavano fittizie ma erano noiose da completare facendo tutti gli incarichi e spezzavano parecchio il ritmo dell'azione. Speriamo che stavolta la cosa sia stata studiata meglio e che si avverta meno lo stacco tra macro aree e tutto il resto come avveniva in precedenza.
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Old 13-09-2018, 10:24   #67
ulukaii
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Sì gli hub erano pessimi, oltre che pesanti sul piano tecnico erano pure le location dove l'engine mostrava maggiormente il fianco. Al momento non ho ancora raggiunto gli hub di questo.

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Dicci ulukaii, com'e' il gioco in se'? E' un ritorno al passato con gli immancabili cambiamenti che il mercato odierno richiede? Gli enigmi? L'atmosfera? Mi sono visto un paio di recensioni e un po' l'ho rivalutato ma aspetto sempre pareri diretti ed autorevoli.
Purtroppo ieri sera non sono andato molto lontano, come dicevo non ho ancora raggiunto il primo HUB, ma ho già preso il "MacGuffin" per intenderci, sono in pratica arrivato a punto in cui il gioco mi insegna lo stealth alla rambo

La primissima parte è una mezza rottura tra tutorialaggio, camminate forzate, etc. Anzi, questa prima parte la vedo come un vero e proprio spot per RTX, perché in pratica sei costretto a gironzolare camminando (con un fov fin troppo stretto) la location pubblicitaria tra petardi lucette e NPC

Quando inizi ad esplorare le prime rovine le cose cambiano, parliamo sempre di tunnelloni (capisci al volo dove andare), ma le varie porzioni che collegano le sale hanno maggiore diversificazione, vuoi per come sono collocate le stanze, vuoi perché c'è maggiore verticalità (basso/alto) e per più enigmi/trappole per proseguire. A tal proposito consiglierei di configurare il livello di difficoltà in modo tale da levare le varie semplificazioni, tra cui le strisciate bianche ("vai lì") e indicatori/focus vari.

Sugli enigmi per ora ho trovato solo contrappesi, carrucole e semplici trappole, ma confido/spero di poter trovare di meglio.

Lara ancor più vestita rispetto a Rise e praticamente nessuna inquadratura storica (tipo questa).
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Old 13-09-2018, 10:42   #68
DJurassic
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Lara ancor più vestita rispetto a Rise e praticamente nessuna inquadratura storica (tipo questa).
..o QUESTA
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Old 13-09-2018, 11:59   #69
wolf74
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Come quello che ho postato sopra è basato sulle mie. Non credere che abbia 1 solo PC con sopra installato 8.1 o che io non usi Win 10 (fin dalle sue prime build tra l'altro), non scrivo per sentito dire, non l'ho mai fatto in vita mia.
Io mi fido di quello che dici, anche perchè io non ho competenze tecniche così specifiche, mi baso solo sulla lettura dati di msi afterburner. Avendo sempre riportato numeri (fps) uguali o superiori rispetto a quando avevo win 8.1 per me è un ottimo s.o., almeno per giocare.
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Old 13-09-2018, 13:26   #70
ulukaii
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Ai tempi, nel thread tecnico di TW3 ne parlammo con altri utenti sulla questione GameMode carico CPU. Sulla carta quella funzionalità dovrebbe abilitarsi solo nei titoli compatibili (aka la roba esclusiva che gira sul Win Store), ma invece va ad attivarsi anche dove non dovrebbe (non vale solo per i giochi, ma anche per alcune applicazioni che hanno accelerazione HW integrata).
Quando succede questo, si va a generare micro-stuttering, freeze e cali prestazionali del tutto inspiegabili, a meno di andare a monitorare l'utilizzo del sistema e notare che gran parte del carico finisce su 1-2 core della CPU.

Finché la gamemode era opzionale, la cosa non era un problema, quando divenne automatica e gestita dal sistema (a partire da 1709)... beh, sono apparse ovunque guide su come disabilitarla via registro. Va detto che in realtà non è possibile disabilitarla del tutto, alcuni "strascichi" rimangono, a meno di agire in modo pesante (cosa che non ho mai consigliato, anche perché poi ad ogni update possono presentarsi problemi).

Un barlume di speranza dovrebbe esserci con la R5, dove s'è detto che sta benedetta modalità tornerà ad essere gestibile dall'utente via menù.

Che poi la gamemode è una, anche la barra giochi/DVR può generare le sue belle menate con altri overlay o con alcuni pannelli software. Ma almeno queste son sempre rimaste gestibili all'utente.

Ricade un po' nel solito discorso di voler mantenere un sistema che sostanzialmente si autogestisce, portandosi appresso un sacco di fronzoli inutili, funzionalità macchinose e idee bizzarre, quando l'ideale (anche lato sicurezza, non solo performance) sarebbe alleggerire di tutto il superfluo e snellire il più possibile il core.


Anyway, questo è il thread del nuovo Tomb Raider e io non sono ancora riuscito a farle indossare nemmeno una canotta come quella base di Rise

Ultima modifica di ulukaii : 13-09-2018 alle 13:28.
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Old 13-09-2018, 16:10   #71
m@ximo
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Sto guardando il video, la cosa piu' sorprendente e' il guadagno in termini di fps fra dx11 e dx12, finalmente si vede qualcosa di tangibile dopo tutti questi anni.
Questo è confortante per la mia povera 380
Ho fiducia in lei so che anche a questo giro non mi deluderà :P

Ultima modifica di m@ximo : 13-09-2018 alle 16:55.
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Old 13-09-2018, 20:00   #72
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Ai tempi, nel thread tecnico di TW3 ne parlammo con altri utenti sulla questione GameMode carico CPU. Sulla carta quella funzionalità dovrebbe abilitarsi solo nei titoli compatibili (aka la roba esclusiva che gira sul Win Store), ma invece va ad attivarsi anche dove non dovrebbe (non vale solo per i giochi, ma anche per alcune applicazioni che hanno accelerazione HW integrata).
Quando succede questo, si va a generare micro-stuttering, freeze e cali prestazionali del tutto inspiegabili, a meno di andare a monitorare l'utilizzo del sistema e notare che gran parte del carico finisce su 1-2 core della CPU.

Finché la gamemode era opzionale, la cosa non era un problema, quando divenne automatica e gestita dal sistema (a partire da 1709)... beh, sono apparse ovunque guide su come disabilitarla via registro. Va detto che in realtà non è possibile disabilitarla del tutto, alcuni "strascichi" rimangono, a meno di agire in modo pesante (cosa che non ho mai consigliato, anche perché poi ad ogni update possono presentarsi problemi).

Un barlume di speranza dovrebbe esserci con la R5, dove s'è detto che sta benedetta modalità tornerà ad essere gestibile dall'utente via menù.

Che poi la gamemode è una, anche la barra giochi/DVR può generare le sue belle menate con altri overlay o con alcuni pannelli software. Ma almeno queste son sempre rimaste gestibili all'utente.

Ricade un po' nel solito discorso di voler mantenere un sistema che sostanzialmente si autogestisce, portandosi appresso un sacco di fronzoli inutili, funzionalità macchinose e idee bizzarre, quando l'ideale (anche lato sicurezza, non solo performance) sarebbe alleggerire di tutto il superfluo e snellire il più possibile il core.


Anyway, questo è il thread del nuovo Tomb Raider e io non sono ancora riuscito a farle indossare nemmeno una canotta come quella base di Rise



In confronto al capitolo precedente, sai dirmi se ha peso molto simile, o maggiore cercando di mantenere le opzioni video alla pari?
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Old 13-09-2018, 20:13   #73
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La primissima parte è una mezza rottura tra tutorialaggio, camminate forzate, etc. Anzi, questa prima parte la vedo come un vero e proprio spot per RTX, perché in pratica sei costretto a gironzolare camminando (con un fov fin troppo stretto) la location pubblicitaria tra petardi lucette e NPC

Quando inizi ad esplorare le prime rovine le cose cambiano, parliamo sempre di tunnelloni (capisci al volo dove andare), ma le varie porzioni che collegano le sale hanno maggiore diversificazione, vuoi per come sono collocate le stanze, vuoi perché c'è maggiore verticalità (basso/alto) e per più enigmi/trappole per proseguire. A tal proposito consiglierei di configurare il livello di difficoltà in modo tale da levare le varie semplificazioni, tra cui le strisciate bianche ("vai lì") e indicatori/focus vari.

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Lara ancor più vestita rispetto a Rise e praticamente nessuna inquadratura storica (tipo questa).
Grazie, allora aspetto che vai avanti un po'.
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Old 13-09-2018, 20:18   #74
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Niente, per il momento lo parcheggio in attesa di vedere cosa succede domani (effettivo giorno di pubblicazione).

Quando si raggiungono le prime location "serie" in cui si è liberi di esplorare (scoprire tombe, creare equip, strumenti, etc)... i microfreeze diventano veri e propri blocchi.

Le segnalazioni sul web ormai sono molte (sia in Dx11 che 12 e pure su CPU/GPU di fascia alta). Personalmente, mi sento di escludere un problema specifico degli ultimi drivers (almeno per nVidia) perché ho già testato alcuni rollback e la cosa non è risolutiva (ma tornando alle release di luglio ho riguadagnando pure il framerate perso negli altri giochi, grande nVidia bisogna preparare il terreno per le GPU nuove ).
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Old 13-09-2018, 20:23   #75
sertopica
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Evidentemente si sono sforzati di ottimizzare solo le scene rtx on/off.
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Old 13-09-2018, 20:31   #76
DJurassic
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Domenica quando torno dalle vacanze lo metterò a scaricare e vedrò di darvi anche il mio feedback
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Old 13-09-2018, 20:49   #77
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Evidentemente si sono sforzati di ottimizzare solo le scene rtx on/off.
Scherzi a parte, l'illuminazione anonima di alcune locations (e cutscene) mi sembra una mossa fin troppo palese per ottenere poi una resa migliore quando questo fantaboloso RTX verrà implementato

Libero di sbagliarmi ovviamente.
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Old 13-09-2018, 20:51   #78
Zetino74
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Io ho finito di scaricare il gioco, spero di poterlo provare domani sperando che sia giocabile con la mia 970 ...

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Io appena messo a scaricare e sono più o meno nella tua situazione di configurazione.
Fammi sapere come va e che settings
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Things are going to change
Trattative concluse positivamente con molti utenti sul forum (non ci stanno più in firma!)
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Old 13-09-2018, 21:59   #79
sertopica
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Scherzi a parte, l'illuminazione anonima di alcune locations (e cutscene) mi sembra una mossa fin troppo palese per ottenere poi una resa migliore quando questo fantaboloso RTX verrà implementato

Libero di sbagliarmi ovviamente.
Spero proprio di no, si toccherebbero nuovi bassi mai raggiunti.
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Old 13-09-2018, 22:25   #80
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Scherzi a parte, l'illuminazione anonima di alcune locations (e cutscene) mi sembra una mossa fin troppo palese per ottenere poi una resa migliore quando questo fantaboloso RTX verrà implementato

Libero di sbagliarmi ovviamente.
Solo le ombre trarranno benefici dal RT sviluppato per SOTTR. L'illuminazione quella è e quella resterà.
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