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22-09-2014, 23:39 | #101 |
Senior Member
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Prima patch da 27,8 mb appena rilasciata.
Pare abbiano fixato la sensibilità del mouse che si resettava correndo. Inoltre: Just a fix for the snow fx on Low/Medium settings, and a potential fix for someone who was crashing when trying to start the game. Changelog completo della 1.17, 1.18 e 1,19: http://hinterlandforums.com/viewtopic.php?f=55&t=1271
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23-09-2014, 11:29 | #102 |
Junior Member
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Allora panda che facciamo?
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23-09-2014, 11:56 | #103 |
Senior Member
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Città: Messina
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CAPOLAVORO. Va beh se hai soldi nella postegay compralo dal sito, male che vada mi prendo io la chiave sfigata del day1, tu nel frattempo mi presti l'account al massimo, tovarish cyka bleat.
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23-09-2014, 16:43 | #104 |
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Ho visto il video di gameplay di 6 minuti... Sembra tutto quello che dovrebbe essere The Forest (e che è ancora ben lontano dall'essere). La parte survival pare curatissima in ogni dettaglio, sento il profumino di capolavoro. Mi è venuta una scimmia pazzesca.
C'è già una data d'uscita per la release finale con la modalità storia? |
23-09-2014, 18:00 | #105 | |||
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Quote:
Riguardo il paragone con The Forest, mi sa che questo è più difficile:
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23-09-2014, 18:16 | #106 |
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E' vero, infatti ho scritto tutto ciò che The Forest dovrebbe essere e invece non è. Spero che quando sarà finito (se verrà finito...) si avvicini almeno un po' al realismo di The Long Dark, anche se penso che The Forest sia un gioco che vuole essere più d'azione, diciamo.
Comunque non so se resisto 3-4 mesi... Ultima modifica di stefano76 : 23-09-2014 alle 18:18. |
23-09-2014, 18:45 | #107 | |
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Quote:
The Forest è un action con elementi survival ben più marcati rispetto alla media dei giochi (vedi giochi senza cibo o con medikit istantanei). Se però si cerca un survival "estremo" ecco TLD. TLD potresti anche prenderlo ora. Come sviluppo è molto più avanti a The Forest.
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23-09-2014, 18:50 | #108 | ||||
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@Ulukaii:
se ti capita, potresti verificare il carico sulla tua gpu quando ti trovi dentro il
Mi è successa una cosa strana: a medium, 1280x1024, FOV 90, vsync via nvidia panel, negli interni ho 60 fps fissi e gpu load 30%. Nell'edificio citato sopra, la gpu carica al 99% e i fps scendono a 44..... --------------------- Diario giorni 3 e 4:
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23-09-2014, 19:37 | #109 | |||||
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Quote:
Questa sera non posso giocarci, ma domani in serata do un'occhiata Prestazionalmente parlando, una legnata l'ho avuta quando sono...
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23-09-2014, 19:49 | #110 | |||||||||||
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Quote:
UPDATE: nelle more che scrivevo il post, Alan Lawrence mi ha risposto. "The god-ray effects are quite substantial in the
Alla
Ho iniziato la seconda partita ma ho fatto solo pochi metri
Devo dire che sono piacevolmente sorpreso dalla qualità del gioco. Qualche rifinitura e più contenuti e sarà perfetto. Velo pietoso sugli acquirenti impulsivi su Steam che pensavano fosse un casual game per via della grafica "cartoon" O chi vuole nerfati i lupi. I Devs hanno risposto che invece aumenteranno i modi per combatterli. Alcune lezioni apprese sulla propria pelle:
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24-09-2014, 01:52 | #111 |
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Solo in inglese vero?
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
24-09-2014, 07:08 | #112 |
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Al momento si. Testi anche in italiano per la release finale.
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24-09-2014, 08:26 | #113 |
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Esatto, sono previste le localizzazioni di testi a schermo, menù e sottotitoli per: italiano, francese, tedesco, spagnolo, russo e potrebbero aggiungere anche altre lingue inizialmente non previste nell'ultimo stretch goal della campagna (che ricordo è stato raggiunto e superato mesi fa).
L'audio rimarrà in inglese, ma parliamo comunque di attori professionisti, come Mark Meer e Jennifer Hale (rispettivamente i due comandati Shepard) oppure Elias Toufexis. Cambiando discorso,Ian Adams ha pubblicato un piccolo articolo sulla realizzazione della key art: http://www.ianadams.ca/works/the-long-dark-key-art
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24-09-2014, 09:23 | #114 |
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per ora mi iscrivo alla discussione; mi ispira parecchio il gioco ma questi "accessi anticipati" mi lasciano sempre qualche dubbio
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24-09-2014, 10:01 | #115 | |||
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Quote:
- interno Camp Office carico 50-70% / vRAM 300-500MB @60fps - esterno Camp Office carico 30-40% / vRAM 500MB @25-30fps Volendo fare una situazione generale: - all'esterno in genere oscillo tra i 25-30 e i 40 fps, con rispettivi cali a 18fps e picchi a 50fps in alcune location (sulla torre cala a bestia!). La GPU raramente supera il 40% (e scende anche a 20-30%) dell'utilizzo e con un consumo vRAM intorno ai 500-550MB. - all'interno la situazione è l'opposto, la GPU lavora intorno al 40-50% e gli FPS sono sempre sui 60. Comunque sia, molto del lavoro è a carico della CPU e non è ben ridistribuito tra i core, in poche parole manca ancora ottimizzazione. Allo stato attuale ha bene o male i medesimi problemi di Assassin's Creed III (carico CPU su 1 core e mal ripartito, con GPU che sta a dormire).
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24-09-2014, 12:11 | #116 |
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@Ulukaii: grazie delle info.
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24-09-2014, 21:50 | #117 |
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Non ho resistito e l'ho preso..
è veramente ma veramente fatto bene. Prima volta che provo un survival ed ho veramente la sensazione di morire da un momento all'altro. Spero che con l'arrivo dei soldi non smettano di lavorarci (vedi starbound ) Unico difetto fin'ora (che poi magari non lo è ma a me è sembrato) ho trovato un cadavere dentro una costruzione dove la temperatura era di 5° e nei cassetti c'era pieno di cibo. Quindi sto tizio come è morto? non c'era sangue.. boh forse avvelenato? ma vabbè poco grave ^^ |
24-09-2014, 22:45 | #118 |
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Ipotermia? Malattie? Intossicazione alimentare? Sfinimento? Disidratazione?
Il fatto che la temperatura fosse di 5° quando sei entrato non implica che possa essere stata più bassa in condizioni differenti (esempio quando fuori si scatena una tormenta). Occhio che sono tutte cause di morte probabili, alcune più di altre. Esempio, nelle varie volte in cui sono morto finora, solo in un caso avrebbero trovato un cadavere con ferite e tracce di sangue (a causa dell'aggressione di un lupo), in tutte le altre volte avrebbero trovato un corpo apparentemente solo semplicemente congelato, senza alcuna evidente causa di morte.
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24-09-2014, 23:58 | #119 | |
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25-09-2014, 00:11 | #120 | |
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E' gente da oltre 20 anni nell'ambiente, hanno un prestito da 1.000.000 $ con il Canada Digital Media Fund, sono presenti giornalmente su tutti i canali di comunicazione.... Personalmente li assimilerei ai Devs di Kerbal, Prison Architect e Space Engineers.
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