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04-05-2022, 11:28 | #221 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3741
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A me dei vecchi MI dava un po' fastidio la lentezza nel muoversi, perciò se trovano il modo di muovere Guybrush più rapidamente, non potrò che esserne felice. Invece mi potrebbero infastidire scelte che vanno incontro alle mode senza una reale esigenza. Ma dipenderà da cosa e come faranno l'implementazione.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: ASUS GeForce ROG STRIX GTX1070 OC 8Gb - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
04-05-2022, 11:32 | #222 |
Senior Member
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Messaggi: 2524
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Quali sono le piattaforme su cui uscirà il gioco? E' stato detto?
In merito alle considerazioni sull'interfaccia di gioco, mi è sorto il dubbio se uscirà anche per Android e/o iOS...
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PC: Lenovo Legion 5 15ACH6H Ryzen 7 5800H - RTX 3070 CONSOLE: PS5 (Fibbione) - Xbox Series X (Fibbione) |
04-05-2022, 11:36 | #223 | ||
Senior Member
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Quello che erano i vecchi MI si può apprezzare o criticare , ma era così sia perché i limiti tecnici dell'epoca erano quelli sia perché ancora non si era pensato a qualcosa di meglio. Quote:
È un avventura grafica non un action . Il problema gamepad in effetti non è da poco per questo tipo di giochi . Al di là del movimento del personaggio , che si risolvono facilmente , il problema rimane sugli oggetti , il bello(o il brutto xD) era scovare piccoli oggetti clikkabili imboscati ovunque. Questo puoi farlo solo con il puntatore. E il puntatore con il gamepad si gestisce male. Meglio il touch screen allora. Quindi per switch non sarebbe un problema. Per console invece ... Dovrebbero pensare un gioco fatto apposta .
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04-05-2022, 12:06 | #224 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 6848
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Sinceramente anch'io pensavo che sarebbe stato più sensato fare un gioco più simile possibile ai primi. Sembra che così non sarà, temo che io resterò un po' deluso ma a questo punto spero che stiano facendo la cosa giusta. Quote:
Gli altri puzzle personalmente li ho trovati solo raramente difficili. Paradossalmente il problema questa volta è stato più che altro trovare gli oggetti, probabilmente gli occhi ormai non più giovani e giocare sulla TV, che non è più appiccicata al viso come un monitor, non hanno aiutato. Quote:
Temo che Sam&Max fosse fra i più difficili, ricordo di essermi bloccato un sacco di volte, ma sinceramente non posso dire se fosse una questione di puzzle difficili o troppo casuali.
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04-05-2022, 13:18 | #225 |
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Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30077
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Eh oramai la memoria mi tradisce. Ricordo che Day of the Tentacle lo giocai qualche anno dopo e tutto sommato mi filò abbastanza liscio tranne 2-3 punti in cui mi inchiodai ma non ricordo quasi nulla. Però ricordo benissimo che mi piacque un botto. Bei tempi.
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04-05-2022, 14:06 | #226 | |||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 6848
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E poi anche volessimo considerarlo un esempio significativo di tentativo di salvare il genere, generalizzare da un singolo insuccesso è veramente troppo. Quote:
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Deve esser fatto bene però, perché se è troppo veloce fa effetto Benny Hill, e se è troppo lento resta frustrante. In MI3 fai un doppio click sulla freccia rossa che ti indica le "uscite" e passi direttamente ad un altro luogo, ma più lo fai e più ti estranei dal gioco, e l'atmosfera ne risente. Credo che uscirà per tutte le piattaforme, nell'intervista parlavano proprio del fatto che la gente adesso giochi molto di più con il gamepad e quindi penso che sarà fra le loro priorità, come penso lo sarà il touch.
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04-05-2022, 21:09 | #227 |
Member
Iscritto dal: Oct 2013
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io adoro monkey island 1 e 2 ma poi mi sono perso!
non sono mai riuscito ad adattarmi al nuovo stile, al nuovo design dei personaggi
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hello navi |
04-05-2022, 21:18 | #228 |
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Con la traduzione italiana si è persa la "logica" di questa soluzione però; in inglese ha senso!
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CASE: Corsair iCUE 220T RGB airflow | MOBO: Gigabyte b560m Aorus elite |CPU: I5 11400f | GPU: RX 6600 XT | RAM: Vengeance 16GB3600Mhz | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacing Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa) |
07-05-2022, 11:49 | #229 | ||
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Iscritto dal: Oct 2013
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quanto avrei voluto conservare quel computer... Quote:
a me il terzo non è piaciuto, era troppo diverso!
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hello navi |
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28-06-2022, 15:50 | #230 |
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Come ho scritto nella sezione Giochi console nel thread ( https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2960066 ), è stato svelato il primo gameplay trailer e aperta la relativa pagina Steam del gioco :
https://www.youtube.com/watch?v=p3mxq44HhnU https://store.steampowered.com/app/2...Monkey_Island/ Personalmente aggiungo che visto in movimento questo stile grafico fa tutto un altro effetto !
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28-06-2022, 16:55 | #231 |
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La grafica mi piace, ma le animazioni fanno molto gioco in flash. Nel complesso sono più fiducioso di prima.
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28-06-2022, 17:00 | #232 | ||
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Sono contento per voi che riuscite ad apprezzarlo.
Detto questo a me graficamente fà proprio cagare invece.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 28-06-2022 alle 17:03. |
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28-06-2022, 17:15 | #233 |
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Anche a me non piace per niente lo stile grafico che hanno scelto va beh, andremo oltre la grafica sto giro e speriamo che il gioco non deluda sotto gli altri aspetti.
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28-06-2022, 17:19 | #234 |
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Vero, ecco che ricordava, sembra veramente esser tornati indietro nel tempo.
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28-06-2022, 17:24 | #235 |
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Quello stile fa cagare , cmq sia ricorda molto quello di guacamelee ...
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28-06-2022, 17:25 | #236 |
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No, direi che non mi piace per niente.
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28-06-2022, 19:13 | #237 |
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28-06-2022, 19:17 | #238 |
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A me sinceramente sembra che il direttore della grafica sia un po' un "one-trick pony", che volente o nolente continua a declinare lo stesso stile in diverse varianti, cosa che alla [non tanto] lunga stanca; senza considerare che non è nemmeno uno stile che mi piace particolarmente.
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28-06-2022, 19:32 | #239 | |
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Quote:
Mi ricordo di aver sentito (oppure di aver letto) Ron Gilbert dire che il suo ideale è fare cose controverse, che piacciono molto o non piacciono per niente. Sinceramente però faccio fatica a capire il senso di una scelta simile. Va bene che non voleva fare un gioco con grafica retro, ma da qui a rischiare di alienarsi una [buona?] parte del pubblico con una scelta così palesemente discutibile ce ne passa, e non vedo che vantaggi possa portare, oltre a quello esclusivamente personale di aver scelto una grafica che a lui piace - cosa che, per carità, è anche importante: ma quanto è importante rispetto alle vendite? Forse un piccolo compromesso sarebbe stato una cosa migliore per tutti, ma ahimè, non lo sapremo mai.
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28-06-2022, 19:45 | #240 |
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mmm, beh... boh.
Mah...
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