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06-12-2005, 21:25 | #21 | |
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Comunque la prassi degli sconti di cui parlavo sopra è vera ....
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Pcofficina - Trashware a Milano |
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06-12-2005, 21:42 | #22 | |
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06-12-2005, 22:08 | #23 | |
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NO TRANQUILLO Stefano ... alla M$ Italia t'hanno già segnalato ... SOLO a te non li fanno i regalini .... a tutti gli altri vendors ferie in brasile con .... tutto l'occorente .... per uso personale .... D'altro canto lo sai, M$ è una fede .... qua di credenti ce ne son pochetti....
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mac user = hai soldi da buttare; linux user = hai tempo da buttare; windows user = hai soldi e tempo da buttare |
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06-12-2005, 22:11 | #24 | |
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e non era la prima volta che lo sentivo per DELL .... tanto che "me la son segnata" con una bella XXX sopra. Azzarola non mi ricordo chi è che postava ....
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06-12-2005, 22:12 | #25 | |
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verto che "per uso personale " fa ben capire quanto male fa WINNOZ
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06-12-2005, 22:32 | #26 | |
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06-12-2005, 22:48 | #27 | |
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06-12-2005, 22:59 | #28 | |
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A parte che non saprei cosa farmene, però perchè agli altri si e a me no? Questa è pura discriminazione!!!! Alla Microsoft sono arrabbiati con me perchè uso linux |
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06-12-2005, 23:03 | #29 | |
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06-12-2005, 23:17 | #30 | |
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07-12-2005, 09:54 | #31 | |
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Di OpenGL e Vista se n'è parlato proprio qui di recente, e la situazione è l'opposto di ciò che si descrive: con Vista, al contrario, il supporto a OpenGL migliorerà, visto che di default la libreria godrà di un'accelerazione hardware che attualmente non ha. Di Palladium se n'è parlato tantissime volte, e anche in un focus, in cui la questione è stata ampiamente dibattuta: tutto fumo e niente arrosto. Se avete informazioni tecniche PRECISE in merito da cui è possibile dedurre le catastrofi che sono sempre associate a questo termine, fatelo pure, così le analizziamo e vediamo come stanno le cose.
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07-12-2005, 09:59 | #32 | |
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Fortuna che non si è arrivati a ciò! Se ci fossero solo OGL allora sviluppare contemporaneamente per M$ o per Linux sarebbe facile ed economico...
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07-12-2005, 10:01 | #33 | |
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Questo te lo può dire qualunque sviluppatore che abbia lavorato con entrambe le librerie.
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07-12-2005, 10:04 | #34 | |
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07-12-2005, 10:05 | #35 | |
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Leggete anche di SwiftShader che promette delle librerie intercompatibili tra Winsozz e Linux per sviluppare videogames...
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07-12-2005, 10:05 | #36 | ||
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Una cosa è sicura: chi nutre i maggiori timori è l'esecito di scrocconi che per adesso trova molto semplice duplicare software e contenuti (musica, film). Quote:
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07-12-2005, 10:12 | #37 | ||||||
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07-12-2005, 10:20 | #38 | ||||
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E chissà perché tiri fuori il discorso adesso: pensavi che qualcuno non ti leggesse? Il coraggio di sostenere le tue idee lo devi avere sempre: in quel thread, come in questo. Come faccio io. Quote:
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Se per te il tempo non ha alcun valore, questo non è assolutamente vero per tante altre persone. Ma la cosa paradossale è che vorreste che esistesse una sola libreria, quando non fate che aprirvi la bocca con la parola "libertà". La libertà di avere 100 browser da scegliere e/o usare IN BASE ALLE VOSTRE ESIGENZE vi sta bene. Quella di avere più librerie da scegliere e/o usare IN BASE ALLE PROPRIE ESIGENZE no.
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07-12-2005, 10:42 | #39 | |||||
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07-12-2005, 17:02 | #40 | |
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Se la pensano tutti come te (ovvero il 99% delle soft house che producono games), ci troviamo davanti all' impossibilità di usare os, librerie grafiche e parecchia altre cose. OGL funziona su piu' piattaforme, perchè quindi usare D3D?? L' unica cosa che ti dà ragione è che il mercato del closed gira grazie ai soli soldi, non grazie all' interesse degli utenti (solo i loro soldi sono importanti), quindi opinioni come le tue sono pratiche ben fondate.
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