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Old 05-12-2021, 19:33   #2121
talladega
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Io %reale...

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Dopo la recente patch trovo il gioco difensivo cpu migliorato sul PNR, io comunque alzo lo slider e anche l'impostazione dell'allenatore relative.
La cpu comunque tira con % molto alte, sarò probabilmente scarso anch'io difensivamente, per cui abbasso le sliders di tiro.
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Old 05-12-2021, 19:37   #2122
Peterd80
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Ma che slider consigliate tra quelli in rete da poter caricare?

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Old 05-12-2021, 19:39   #2123
talladega
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Ma che slider consigliate tra quelli in rete da poter caricare?

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Io uso quelle di Eccentric su OPS con i valori di tiro abbassati di un punto per user e 2 per la cpu e qualche altra piccola modifica.

Ultima modifica di talladega : 05-12-2021 alle 20:26.
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Old 06-12-2021, 14:32   #2124
goma76
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Io uso quelle di Eccentric su OPS con i valori di tiro abbassati di un punto per user e 2 per la cpu e qualche altra piccola modifica.
Ieri sono passato a %Reale perchè al momento con il timing non ce la faccio proprio a segnare con continuità, tiro tipo col 20% globale di squadra ed è alquanto irrealistico. Con %Reale queste migliorano di molto, forse anche troppo, devo trovare un giusto bilancio con gli slider di tiro.

Non mi convince molto la velocità dei giocatori con la palla, troppo lenti specie i lunghi, va bene invece quella senza. Mi mettete i valori che usate di:

velocità globale di gioco
accelerazione
velocità


Insomma ancora work in progress
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Old 06-12-2021, 18:06   #2125
talladega
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Ieri sono passato a %Reale perchè al momento con il timing non ce la faccio proprio a segnare con continuità, tiro tipo col 20% globale di squadra ed è alquanto irrealistico. Con %Reale queste migliorano di molto, forse anche troppo, devo trovare un giusto bilancio con gli slider di tiro.

Non mi convince molto la velocità dei giocatori con la palla, troppo lenti specie i lunghi, va bene invece quella senza. Mi mettete i valori che usate di:

velocità globale di gioco 63
accelerazione 30
velocità 30


Insomma ancora work in progress
ecco i miei valori, come dicevo uso le sliders di Eccentric.
Segnare adesso dopo la patch con tiri contestati è più semplice quindi occorre alzare lo slider.
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Old 06-12-2021, 20:46   #2126
goma76
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ecco i miei valori, come dicevo uso le sliders di Eccentric.
Segnare adesso dopo la patch con tiri contestati è più semplice quindi occorre alzare lo slider.
Talla, non vedi i valori
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Old 06-12-2021, 21:22   #2127
talladega
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Talla, non vedi i valori
Li ho scritti nel tuo post, comunque sono:
velocità globale 63
accelerazione 30
Velocità 30
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Old 06-12-2021, 21:57   #2128
goma76
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Li ho scritti nel tuo post, comunque sono:
velocità globale 63
accelerazione 30
Velocità 30
Ok, non ho visto, ero su cellulare.

Quindi velocità globale nettamente aumentata? Sto vedendi altri set e tutti optano per questa combo, proverò anch'io.

Velocità e accelerazione min/max con e senza palla, a default?
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Old 07-12-2021, 00:11   #2129
talladega
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Ok, non ho visto, ero su cellulare.

Quindi velocità globale nettamente aumentata? Sto vedendi altri set e tutti optano per questa combo, proverò anch'io.

Velocità e accelerazione min/max con e senza palla, a default?

Speed with Ball (Max) - 65
Speed with Ball (Min) - 40
Acceleration with Ball (Max) - 65
Acceleration with Ball (Min) - 40
Speed without Ball (Max) - 70
Speed without Ball (Min) - 35
Acceleration without Ball (Max) - 70
Acceleration without Ball (Min) - 35

sono quelli di EccentricMeat che si trovano su OPS.
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Old 08-12-2021, 12:44   #2130
talladega
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Goma come procedono i tuoi test?

Io ho messo velocità di gioco 65
accelerazione e velocita a 40
rapidità laterale 30

aumentato gli sliders di movimento
speed with ball a 70
acceleration with ball a 70

contact shot success a 35 diminuito un pò in quanto si segna più facilmente nei tiri contrastati.

È capitato anche a voi a volte che in post il difensore si allontani inspiegabilmente dal pivot per poi riprenderlo sotto canestro?

Poi io ho incredibilmente due giocatori fantasma Miles Bridge e Luo Williams ho dovuto scaricare le faces per vederli.

Ultima modifica di talladega : 08-12-2021 alle 14:31.
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Old 08-12-2021, 15:22   #2131
goma76
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Goma come procedono i tuoi test?

Io ho messo velocità di gioco 65
accelerazione e velocita a 40
rapidità laterale 30

aumentato gli sliders di movimento
speed with ball a 70
acceleration with ball a 70

contact shot success a 35 diminuito un pò in quanto si segna più facilmente nei tiri contrastati.

È capitato anche a voi a volte che in post il difensore si allontani inspiegabilmente dal pivot per poi riprenderlo sotto canestro?

Poi io ho incredibilmente due giocatori fantasma Miles Bridge e Luo Williams ho dovuto scaricare le faces per vederli.
Sì ho notato anch'io che nella difesa in post a volte il difensore perde contatto con l'uomo (o meglio si stacca di un metro abbondate) e non ho capito se è un bug oppure una tattica difensiva ma opto più per la prima opzione.

Altra cosa è che non si attiva il badge posterizzatore quando si eseguono schiacciate col contatto, vedo spesso invece quello "fast twitch".

I valori di movimento da te suggeriti mi sembrano sensati, stavo solo aggiustendo qualcosa per i valori di velocità in palleggio che non mi convincevano molto.
Per il resto, se si usa %Reale bisogna trovare un bilancio con gli slider perchè forse si segna troppo.
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Ultima modifica di goma76 : 08-12-2021 alle 15:30.
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Old 08-12-2021, 15:33   #2132
talladega
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Sì ho notato anch'io che nella difesa in post a volte il difensore perde contatto con l'uomo (o meglio si stacca di un metro abbondate) e non ho capito se è un bug oppure una tattica difensiva ma opto più per la prima opzione.

Altra cosa è che non si attiva il badge posterizzatore quando si eseguono schiacciate col contatto, vedo spesso invece quello "fast twitch".

I valori di movimento da te suggeriti mi sembrano sensati, stavo solo aggiustendo qualcosa per i valori di velocità in palleggio che non mi convincevano molto.
Per il resto, se si usa %Reale bisogna trovare un bilancio con gli slider perchè forse si segna troppo.
Magari tienici aggiornati sulle tue sliders, in effetti a % reale si segna troppo.
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Old 08-12-2021, 15:40   #2133
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Magari tienici aggiornati sulle tue sliders, in effetti a % reale si segna troppo.
Ok, comunque in generale la fluidità di movimenti erano già buoni di suo.

Con timing è veramente dura ottenere % decenti, proverò a togliere la barra di tiro e valutare io il momento del rilascio e vediamo come va...
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Old 08-12-2021, 16:36   #2134
talladega
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Ok, comunque in generale la fluidità di movimenti erano già buoni di suo.

Con timing è veramente dura ottenere % decenti, proverò a togliere la barra di tiro e valutare io il momento del rilascio e vediamo come va...
Con timing è troppo difficile preferisco % reale e indurire le sliders.
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Old 08-12-2021, 18:38   #2135
talladega
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queste sono le mie sliders USER - CPU di tiro di cui sono abbastanza soddisfatto

Inside Shot Success - 48 - 47
Close Shot Success - 48 - 47
Mid-Range Success - 53 - 52
3PT Success - 49 - 48
Layup Success - 48 - 47
Shot Coverage Impact - 35
Shot Timing Impact - 0

trovo invece ancora, i piccoli soprattutto, in contropiede con la palla non così veloci

ho portato l'accelerazione a 41 - 40
e velocità a 41 - 40
mi sembra vada un pò meglio.
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Old 09-12-2021, 16:02   #2136
talladega
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Mike Wang ha twittato che hanno aumentato la velocità di movimento dal palleggio, e che le guardie lo sentiranno di più.
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Old 09-12-2021, 17:21   #2137
goma76
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Prime considerazioni dopo essere riuscito a giocare qualche partita semicompleta utilizzando i seguenti valori:

Velocità generale 54
Accelerazione 40
Velocità 40


Secondo me così ci siamo come fluidità di movimento con e senza palla, resposività nel dribbling ecc. Sicuramente il dribbling e la varietà di movimenti dal palleggio è una delle cose che più mi piace di questa versione, forse la differenza più degna di nota rispetto al 2K20.

La difesa sulla palla è comunque competente e pure avendo a disposizione un arsenale di movimenti non è per nulla scontato e facile battere l'uomo dal palleggio.

La difesa sul P&R, se dovessi dare un voto, diciamo 6 poichè l'IA della CPU non è malaccio ma non è sempre costante. Capita sovente che l'uomo (specie il rollante) venga perso e son due facili.

Rimbalzi ben bilanciati, non c'è più il sovrannumero di quelli offensivi, specie della CPU.

Stoppate molto realistiche forse un filo abbondanti, steals ed intercetti vanno bene.

Falli ne sto vedendo, alzando come al solito le slider relative, però ci sono e udite udite, ho visto ben due sfondamenti nella stessa partita. In aggiunta abbiamo anche falli sui jumper.

Direte, allora cosa c'è da sistemare?

Ecco qua.

% di tiro. Non ho ancora trovato la quadra anche utilizzando %reale.
O meglio, i layup entrano anche contrastati ma il tiro da tre pare una chimera. Con lo slider a 58, tiro in media il 20% non ne va dentro mezza accipicchia. Anche la CPU tira con basse percentuali, se contrastati praticamente è un errore certo. Ho visto che ci sono due nuovi slider; uno che riguarda l'influenza del timing sulla riuscita del tiro. Ecco l'ho abbassato a 30 ma non cambia granchè, ovviamente ho provato con l'impostazione "timing utente".
L'altro è quanto la difesa forte influisca sempre sulla realizzazione; ho messo 30 anche questo però anche qua non vedo grandi miglioramenti.
Il timing giusto è proprio difficile quest'anno, sarà che avrò bisogno di pratica però che fatica.

L'attacco della CPU. Siamo alle solite, punti in area come se piovesse. Ovviamente soliti slider sbilanciati sul tiro perimetrale e la cosa migliora un po' però Visual Concepts si deve rendere conto che il gioco dell'NBA moderna è basato sul P&R e sul penetra e scarica. Quando lasci un uomo a due metri oramai questo prende e spara da tre, anche a cazzum ma il tiro se lo prende. Qua raramente accade, spesso vedi il giocatore fermo con la palla in mano che ti verrebbe da dirgli: "ma tiraaaaaa"

@Talla oggi non ho visto più la difesa sull'uomo in area che si stacca di colpo e lascia due metri all'attaccante, speriamo abbiano sistemato.
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Ultima modifica di goma76 : 09-12-2021 alle 17:24.
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Old 09-12-2021, 17:35   #2138
talladega
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Goma che valori di movimento usi?
intendo questi:

Speed with Ball (Max) - 65
Speed with Ball (Min) - 40
Acceleration with Ball (Max) - 65
Acceleration with Ball (Min) - 40
Speed without Ball (Max) - 70
Speed without Ball (Min) - 35
Acceleration without Ball (Max) - 70
Acceleration without Ball (Min) - 35

Hai notato oggi una maggiore velocità dal palleggio come dice Mike Wang?

Io da tre non trovo tutta questa difficoltà invece, speriamo abbiamo risolto quel problema in post.

Sì la CPU attacca troppo spesso il canestro ma credo sia necessario intervenire sulle tendenze dei giocatori nel roster per risolvere questo problema.
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Old 09-12-2021, 18:11   #2139
goma76
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Goma che valori di movimento usi?
intendo questi:

Speed with Ball (Max) - 65
Speed with Ball (Min) - 40
Acceleration with Ball (Max) - 65
Acceleration with Ball (Min) - 40
Speed without Ball (Max) - 70
Speed without Ball (Min) - 35
Acceleration without Ball (Max) - 70
Acceleration without Ball (Min) - 35

Hai notato oggi una maggiore velocità dal palleggio come dice Mike Wang?

Io da tre non trovo tutta questa difficoltà invece, speriamo abbiamo risolto quel problema in post.

Sì la CPU attacca troppo spesso il canestro ma credo sia necessario intervenire sulle tendenze dei giocatori nel roster per risolvere questo problema.
Speed with Ball (Max) - 75
Speed with Ball (Min) - 45

Acceleration with Ball (Max) - 65
Acceleration with Ball (Min) - 40
Speed without Ball (Max) - 75
Speed without Ball (Min) - 45

Acceleration without Ball (Max) - 70
Acceleration without Ball (Min) - 35

Cambiato leggermente quelle in grassetto

Non ho notato grossi cambiamenti rispetto a ieri sul dribbling
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Old 10-12-2021, 10:37   #2140
epyx
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Prime considerazioni dopo essere riuscito a giocare qualche partita semicompleta utilizzando i seguenti valori:

Velocità generale 54
Accelerazione 40
Velocità 40


Secondo me così ci siamo come fluidità di movimento con e senza palla, resposività nel dribbling ecc. Sicuramente il dribbling e la varietà di movimenti dal palleggio è una delle cose che più mi piace di questa versione, forse la differenza più degna di nota rispetto al 2K20.

La difesa sulla palla è comunque competente e pure avendo a disposizione un arsenale di movimenti non è per nulla scontato e facile battere l'uomo dal palleggio.

La difesa sul P&R, se dovessi dare un voto, diciamo 6 poichè l'IA della CPU non è malaccio ma non è sempre costante. Capita sovente che l'uomo (specie il rollante) venga perso e son due facili.

Rimbalzi ben bilanciati, non c'è più il sovrannumero di quelli offensivi, specie della CPU.

Stoppate molto realistiche forse un filo abbondanti, steals ed intercetti vanno bene.

Falli ne sto vedendo, alzando come al solito le slider relative, però ci sono e udite udite, ho visto ben due sfondamenti nella stessa partita. In aggiunta abbiamo anche falli sui jumper.

Direte, allora cosa c'è da sistemare?

Ecco qua.

% di tiro. Non ho ancora trovato la quadra anche utilizzando %reale.
O meglio, i layup entrano anche contrastati ma il tiro da tre pare una chimera. Con lo slider a 58, tiro in media il 20% non ne va dentro mezza accipicchia. Anche la CPU tira con basse percentuali, se contrastati praticamente è un errore certo. Ho visto che ci sono due nuovi slider; uno che riguarda l'influenza del timing sulla riuscita del tiro. Ecco l'ho abbassato a 30 ma non cambia granchè, ovviamente ho provato con l'impostazione "timing utente".
L'altro è quanto la difesa forte influisca sempre sulla realizzazione; ho messo 30 anche questo però anche qua non vedo grandi miglioramenti.
Il timing giusto è proprio difficile quest'anno, sarà che avrò bisogno di pratica però che fatica.

L'attacco della CPU. Siamo alle solite, punti in area come se piovesse. Ovviamente soliti slider sbilanciati sul tiro perimetrale e la cosa migliora un po' però Visual Concepts si deve rendere conto che il gioco dell'NBA moderna è basato sul P&R e sul penetra e scarica. Quando lasci un uomo a due metri oramai questo prende e spara da tre, anche a cazzum ma il tiro se lo prende. Qua raramente accade, spesso vedi il giocatore fermo con la palla in mano che ti verrebbe da dirgli: "ma tiraaaaaa"

@Talla oggi non ho visto più la difesa sull'uomo in area che si stacca di colpo e lascia due metri all'attaccante, speriamo abbiano sistemato.
Io apprezzo un po' meno di te questa versione, perchè la difficoltà di tiro utilizzando "tempismo utente" è surreale, se non è green non c'è verso che entri. Giocando a difficoltà all-star ho percentuali che nemmeno al campetto, suvvia... troppo sbilanciato, e giocare con %reali a mio modo di vedere snatura un po' la consapevolezza di avere vinto una gara grazie alla tua skill, è un auto aim a tutti gli effetti
Vedo inoltre raddoppi della CPU fatti un po' così e stoppate come se piovesse, con numeri totalmente irrealistici (a tal pro, vedere che il giocatore in contropiede, lanciato verso il canestro in terzo tempo, all'approssimarsi rallenti inspiegabilmente fa un po' sorridere...)
Poi, magari sto giocando a un altro gioco e non me ne sono accorto eh
epyx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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