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01-12-2021, 13:23 | #7441 | |
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L' ambientazione è coinvolgente e complessa I meccanismi sono un po' diversi da quelli di Skyrim e questo può piacere o meno In negativo ho trovato alcune quest che costringono a scelte forzate, ma soprattutto il fatto che finisce al termine della quest principale Io avrei voluto poter un po' girare liberamente ed esplorare alcune zone che non vengono coinvolte, però il problema è che per girarci senza crepare devi avere statistiche belle alte, ma per come funziona il sistema per aumentare di livello devi per forza andare avanti nelle quest e quindi all' inizio sei troppo debole per frequentare la parte occidentale della mappa, alla fine raggiungi il livello giusto ... ma è finito il gioco
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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01-12-2021, 15:03 | #7442 | |
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Cmq grazie, mi confermi gli aspetti di qualità della scrittura, che è quello che mi incuriosiva.
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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01-12-2021, 15:15 | #7443 | |
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Due spanne o tre sopra Skyrim
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn Ultima modifica di Cfranco : 01-12-2021 alle 15:17. |
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01-12-2021, 15:32 | #7444 |
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01-12-2021, 15:42 | #7445 |
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Kattivo
Purtroppo Skyrim paga la sua natura commerciale, se Enderal fosse venduto come gioco si troverebbe appioppato un bel bollino 18+ e nessuna catena di distribuzione lo venderebbe Se vuoi vendere una vagonata di copie devi per forza tenere bassa complessità, difficoltà ed età dei compratori
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
01-12-2021, 16:02 | #7446 | |
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A me pare che Bethesda da Skyrim in su abbia iniziato a prendere letteralmente per i fondelli il giocatore. Ciè, Oblivion era 18+? No perché in quanto a storytelling Oblivion confrontato a Skyrim è come confrontare i libri di Dostoevskij con quello Di Maio. |
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01-12-2021, 16:29 | #7447 | ||
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Non sono così convinto Ho rigiocato a Oblivion qualche tempo fa e non mi è sembrato tanto meglio Le quest della confraternita oscura sono un po' meglio di quelle di Skyrim, ma per il resto non è che ci sia un granché di differenza Forse giusto qualche quest più interessante, ma su Skyrim almeno si son sforzati di dare un senso ai dungeon aggiungendoci qualche storia, personalizzandoli e aggiungendo qualcosa, in Oblivion sono veramente fatti con lo stampino e interessanti come un gambo di sedano Ho amato Oblivion quando è uscito, ma in quanto a storytelling anche lui è piatto come il mio encefalogramma al lunedì mattina
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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01-12-2021, 16:55 | #7448 |
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Ho dato un'occhiata giusto alla "missione" di intro...minchia, partiamo piano
Riguardo ai TES, per me che vengo da Morrowind (e prima ancora da Arena e Daggerfall, ma quelli erano altri tempi) lo step è tra lui e Oblivion. Oblivion e Skyrim li metto grosso modo sullo stesso piano. Posto che anche Morrowind non è che fosse Torment eh..però di sicuro aveva personalità.
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02-12-2021, 15:59 | #7449 |
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Sto proseguendo con la mia partita + 124 mod a Skyrim LE.
Tra i mod c'è questo: Convenient Horses https://www.nexusmods.com/skyrimspec...tion/mods/9519 Il mod è ben fatto. Si compra un cavallo e si attiva una quest che spiega come "usarlo". Lungo una serie di semplici quest si attivano via via tutte le funzionalità del mod. Le funzionalità sono:
Poi Missives https://www.nexusmods.com/skyrimspec...ion/mods/17576 I ogni capitale apparire un cartellone con missive, alla The Witcher 3 per intenderci, che si refreshano ogni 3 giorni. Raccogliendo una missiva si attiva una rispettiva radiant quest di queste tipologie:
Oltre 264 differenti quest radianti diverse se si considerano tutte le combinazioni per ogni grande capitale. Le quest si svolgono sempre nella zona in cui si è e son sempre coerenti con i personaggi che le richedono. Ad esempio, l'alchimista locale ha pubblicato una richiesta di recuperare alcuni ingredienti o consegnare una pozione a un tizio, mentre il mago di corte chiede di recuperare delle Pietre dell'Anima. La reward variano in base alla difficoltà ed è possibile rinunciare senza penalità in ogni momento leggendo le missive, ottimamente scritte (a parte quelle da corriere in cui se si rinuncia, una taglia scatta sulla propria testa). Ultima modifica di GoFoxes : 02-12-2021 alle 16:04. |
02-12-2021, 16:24 | #7450 |
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I link sono per Skyrim SE però
Non preoccuparti, potrebbe andare ancora peggio
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
02-12-2021, 16:28 | #7451 |
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03-12-2021, 11:01 | #7452 |
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Per chi volesse sfruttare maggiormente un personaggio evocatore, consiglio questo mod
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=200836328 Non l'ho trovato su Nexus, su Xbox c'è anche una patch se si usa Ordinator (come me), mod gigantesco che consiglio a prescindere: https://www.nexusmods.com/skyrimspec...ion/mods/1137/ Siccome io uso anche Andromeda https://www.nexusmods.com/skyrimspec...ion/mods/14910 Avendo preso la Lady Stone, che mi evoca per 60 sec in automatico un famiglio appena inizia il combat, qualsiasi evocazione avessi attiva scompariva. Ecco che invece che col mod di cui sopra, posso fare n evocazioni in più. In pratica ogni perk speso in conjuration aumenta di +1 il limite dei summonables, con Ordinator solo alcuni perk lo utilizzano. In tutto si arriva a 15 che prendendo Twin Souls diventano 30. Mod perfetto per potermi sentire un potente evocatore In aggiunta a questo suggerisco, per chi vuole fare un combat mage, un mod che ho appena scoperto e ho messo nel listone senza per ora problemI. https://www.nexusmods.com/skyrimspec...ion/mods/58023 https://www.youtube.com/watch?v=Uuto2AJ0BLQ Il mod permette di impregnare (con un potere apposito al costo di magicka) la magia nella mano sinistra, nell'arma nella mano destra (o viceversa), per 20 secondi. Funziona con qualsiasi magia che ha la corretta keyword, come ad esempio le magie drawn di Spellsiphon (quind si può usare assieme). Il mod non aggiunge solo un misero "danno da fuoco" (nel caso si bindi Flame, ad esempio) on top di qualsiasi altro danno faccia l'arma (non sostituisce, ma si aggiunge, un'arma che fa danno elettrico continuerà a farlo oltre al danno da fuoco), ma offre per ogni magia impregnata certi effetti aggiuntivi dell'arma (e effetti al giocatore) che possono essere paralizzare, buttare a terra, ecc., hanno un cooldown una volta usati e non si possono applicare più di una volta per nemico. Gli effetti e il danno scalano con il livello della skilla associata, gli effetti sono sempre diversi da quelli che farebbe la magia per se e non necessariamente sono legati al misero attacco. Usando il controller, con ScryUI (un bundle di diversi mod per interfaccia), a differenza del vanilla originale, ho shortcut associati a tutte e 4 le frecce direzionali, ma tenendo premuto il bumper sx questi funziona come shift, aggiungendo quindi 8 shrtcuts (per scattare lo devo "tappare"). Ho quindi la possibilità di associare Conduit, Rebalance, Refocus, Reverse e Rephase come shortcut. Conduit attiva il "condotto" verso l'arma. Rebalance mi fa tornare di botto a ward/drawn se serve.ì, ma switcha anche tra i due slot d armi evocabili da spellsiphon Refocus attiva/disattiva il ritorno automatico a draw/ward, utile se non voglio che mi sostituisca la magia attiva una volta usata Reverse scambia le mani in cui stanno Draw e Ward Rephase camba le magie spellsiphon da area a dirette (fireball, flames ad esempio) Quindi (e questo è vero anche in VR, dove Conduit permette di lanciare l'arma imoregnata e applicare danno): freccia in basso -> Rebalance e attivo Draw e Ward, se voglio mantenerli sempre -> freccia a destra Refocus attivo (se non lo è già). Con Ward e Draw attivi premo il bumper destro (che refocus mi autobinda a Bind) e mi appare l'arco evocato, premo freccia in basso e Rebalance mi switcha alla spada evocata con ward a sx e spada a dx. Premo freccia a sx e reverse mi scambia Ward on Draw. Ora ho Draw a sx e spada evocata a dx. Con Draw catturo elemento World che è Fire, freccia in alto per Conduit e ho impregnato la spada evocata . Insomma con le 4 frecce, il bumper destro e i due grilletti posso usare appieno Spellsiphon e Conduit. Assieme son studiati per dare il meglio in anche in VR e per diminuire al massimo la necessita di attivare i preferiti, mettere in pausa, ecc Da provare per me. |
01-02-2022, 21:34 | #7453 |
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Cancellato.
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14-07-2022, 10:36 | #7454 |
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qualcuno ha provato la mod per giocare con altre persone alle missioni del gioco? insomma multiplayer.
https://www.nexusmods.com/skyrimspec...ab=description
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04-11-2022, 21:03 | #7455 |
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Da quando ho installato SkyUI ho riscontrato un problema sulla mappa, quando da mappe vado sul diario delle missioni e sposto il mouse su una missione, nella zona sottostante sparicsono i pulsanti "Attiva/Disattiva" e "Mostra sulla mappa".
E' capitato a qualcunaltro? Soluzioni? Grazie |
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