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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 21-09-2005, 13:59   #381
ReDeX
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Ottima idea... io ci sono!
Mi unisco anch'io.
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Old 22-09-2005, 07:22   #382
Murakami
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una curiosità sulle GF2; non ho ben capito perkè a 16 bit va con 4 pipeline, a 32 bit vanno solo 2
Probabilmente perchè 4 pipeline a 32 bit sarebbe fill rate sprecato, vista la ridotta banda passante a disposizione: forse, questa peculiarità architetturale avrà consentito agli ingegneri nVidia di risparmiare transistor in qualche area del core, abbassando così il prezzo di fabbricazione del chip.
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Old 22-09-2005, 08:34   #383
shodan
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Hai un link per questa demo di "X"?
Come richiesto ecco il link alla rolling demo di X:Beyond the Frontier:
http://www.egosoft.com/download/x/de...hp?download=94

Ciao.
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Old 22-09-2005, 08:41   #384
Murakami
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Come richiesto ecco il link alla rolling demo di X:Beyond the Frontier:
http://www.egosoft.com/download/x/de...hp?download=94

Ciao.
Io ho "X2", che graficamente è impressionante, ma anche questo non sembra affatto male: certo, un pò fuori dalla portata della maggior parte delle mie anticaglie...
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Old 22-09-2005, 08:46   #385
shodan
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Io ho "X2", che graficamente è impressionante, ma anche questo non sembra affatto male: certo, un pò fuori dalla portata della maggior parte delle mie anticaglie...
Ehm... X:BtF (quello da me linkato insomma) risale al 1998, ed è utilizzabile su mooolte schede video (in pratica dal RagePro in poi, drivers premettendo). Infatti all'epoca era usato parecchie volte come benchmark.

Non mi sognerei di bechare una Voodoo1 su X2 o X3, credimi... il massimo che può reggere è X:BtF (che sarebbe il primo capitolo). Anzi, a dire il vero lo regge piuttosto bene: ricordo che sul mio K6-200 e Elephant3D con Voodoo1, che overcloccai a 57Mhz, stavo sui 40-50fps alla fine...

Ciao.
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Old 22-09-2005, 09:49   #386
Murakami
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In questo caso mi pare un bench perfetto: appena ho un attimo mi metto al lavoro...
Sto cercando un link valido per il download di "Evolva rolling demo", ma sono tutti scaduti...
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Old 22-09-2005, 10:19   #387
Murakami
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Giusto a titolo di curiosità, ecco il risultato del demo1 di "Forsaken" con un PC di discreto calibro (CPU Venice 300x9 2700mhz, ram 1:1 600mhz 2.5-4-3-6, X800 Pro PCI-E@600-570, NForce4 Ultra): 838.97 fps...
Per la cronaca, il record è stato ottenuto da martufo...
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Old 22-09-2005, 10:21   #388
shodan
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In questo caso mi pare un bench perfetto: appena ho un attimo mi metto al lavoro...
Sto cercando un link valido per il download di "Evolva rolling demo", ma sono tutti scaduti...
Prova da questo link:
http://www.download.com/Evolva-demo/...ml?tag=lst-0-1

Eh... la pruoffessiunalitàz si vede...

Ciao.
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Old 22-09-2005, 10:22   #389
shodan
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Giusto a titolo di curiosità, ecco il risultato del demo1 di "Forsaken" con un PC di discreto calibro (CPU Venice 300x9 2700mhz, ram 1:1 600mhz 2.5-4-3-6, X800 Pro PCI-E@600-570, NForce4 Ultra): 838.97 fps...
Per la cronaca, il record è stato ottenuto da martufo...
Noooo un pc che fa girare forsaken più veloce del mio... buaaahahah
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Old 22-09-2005, 10:23   #390
Martufo
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ho vinto qualche cosa??
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Old 22-09-2005, 10:27   #391
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Prova da questo link:
http://www.download.com/Evolva-demo/...ml?tag=lst-0-1

Eh... la pruoffessiunalitàz si vede...

Ciao.
Sicuro che sia il "rolling demo"? Mi serve quello con la patch DOT3 integrata e lo script di bench, non un semplice demo...
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Old 22-09-2005, 10:29   #392
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Old 22-09-2005, 10:37   #393
Martufo
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Old 22-09-2005, 10:42   #394
Murakami
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Sei un dilettante, da una config come la tua mi sarei aspettato almeno 1000 fps: impegnati e ritorna con un risultato in quadrupla cifra...
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Old 22-09-2005, 10:48   #395
conan_75
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Giusto a titolo di curiosità, ecco il risultato del demo1 di "Forsaken" con un PC di discreto calibro (CPU Venice 300x9 2700mhz, ram 1:1 600mhz 2.5-4-3-6, X800 Pro PCI-E@600-570, NForce4 Ultra): 838.97 fps...
Per la cronaca, il record è stato ottenuto da martufo...
Attualmente è il record giusto?
Comunque ora testo pure io sul notebook senza v-sync
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Old 22-09-2005, 10:54   #396
conan_75
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Probabilmente perchè 4 pipeline a 32 bit sarebbe fill rate sprecato, vista la ridotta banda passante a disposizione: forse, questa peculiarità architetturale avrà consentito agli ingegneri nVidia di risparmiare transistor in qualche area del core, abbassando così il prezzo di fabbricazione del chip.
Ora non ricordo se tempo fa facevo con te un discorso sul perchè la 4Mx fosse più veloce della 2GTS pur essendo inferiore al livello HW (2 pipe contro 4).
La risposta al periodo fu la frequenza e l'algoritmo di risparmio della banda di memoria.
La cosa poteva essere vera se le schede avessero avuto un numero identico di pipe e TMU, ma con 4 pipe il fill rate della 2GTS a 200Mhz doveva essere superiore e non poco a una 4Mx a 250Mhz.
Ora però, sapendo la questione della disattivazione di due pipe a 32bit, capisco il perchè del divario prestazionale.
Ci sarebbe anche da fare il riscontro con una rivale dell'epoca, la R100DDR, che a 16 bit ne prendeva ma a 32bit si allineava.
Si svelano tutti i misteri.
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Old 22-09-2005, 10:58   #397
Murakami
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Si, credo che il motivo sia questo (2 sole pipe attive a 32 bit): in ogni caso, nei miei test a 16 bit e bassa risoluzione il GTS è sempre risultato leggermente superiore all'MX 440, a ulteriore riprova di questa teoria...ovviamente, salendo di risoluzione gli algoritmi HSR della MX fanno sentire il loro peso, così come usando l'AA (multisampling contro supersampling).
Martufo ha ora il record: scalziamolo!
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Old 22-09-2005, 12:32   #398
Martufo
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Si, credo che il motivo sia questo (2 sole pipe attive a 32 bit): in ogni caso, nei miei test a 16 bit e bassa risoluzione il GTS è sempre risultato leggermente superiore all'MX 440, a ulteriore riprova di questa teoria...ovviamente, salendo di risoluzione gli algoritmi HSR della MX fanno sentire il loro peso, così come usando l'AA (multisampling contro supersampling).
Martufo ha ora il record: scalziamolo!
stasera se ho voglia provo a benciare a 2800mhz di processore e la vga a 610 580 e sistema ottimizzato capace prendo i 900
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Old 22-09-2005, 13:45   #399
shodan
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Sicuro che sia il "rolling demo"? Mi serve quello con la patch DOT3 integrata e lo script di bench, non un semplice demo...
Mmm... per essere rolling demo mi pare che lo sia (ma dovrei verificare), ma non so se abbia la patch DOT3 integrata...

Non è che server il gioco completo per fare il benchmark e/o usare la patch DOT3 (che comunque non sarebbe supportata da parecchie schede)?

Ciao.
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Old 22-09-2005, 15:05   #400
ReDeX
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Originariamente inviato da conan_75
Ora non ricordo se tempo fa facevo con te un discorso sul perchè la 4Mx fosse più veloce della 2GTS pur essendo inferiore al livello HW (2 pipe contro 4).
La risposta al periodo fu la frequenza e l'algoritmo di risparmio della banda di memoria.
La cosa poteva essere vera se le schede avessero avuto un numero identico di pipe e TMU, ma con 4 pipe il fill rate della 2GTS a 200Mhz doveva essere superiore e non poco a una 4Mx a 250Mhz.
Ora però, sapendo la questione della disattivazione di due pipe a 32bit, capisco il perchè del divario prestazionale.
Ci sarebbe anche da fare il riscontro con una rivale dell'epoca, la R100DDR, che a 16 bit ne prendeva ma a 32bit si allineava.
Si svelano tutti i misteri.
Se ho ben capito, la 4mx è grosso modo, una 2mx con frequenze maggiori, memorie ddr, e una migliore gestione della memoria video.
Se così è, ora capisco bene perché non sono mai uscite delle 2mx con memorie ddr (e bus a 128bit ); con schermi a 32bit, le prestazioni sarebbero state analoghe alle gts.

PS: messaggio numero 100.
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