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Old 22-04-2006, 06:45   #61
marco_pina
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Originariamente inviato da BlueKnight
sulla retina rimane impressionata un'immagina della ruota che in quel momento ha compiuto più che un giro, e il sommarsi di queste immagini ci lascia credere che la ruota giri al contario, semplicemente perchè gira più veloce di 25-30 frame al secondo, nel nostro caso più di "30 raggi" al secondo.

Ciao

è qui che ti sbagli,la ruota sembra girare al contrario perchè nn c'è sincronizzazione tra i frame e la sua rotazione
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marcocelica
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Old 22-04-2006, 11:56   #62
BlueKnight
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mmm...non mi è ancora chiaro il tuo concetto..è ovvio che non c'è sincronizzazione, la ruota gira a 50 frame per esempio, io ne vedo massimo 30, quindi ogni secondo mi sembra che la ruota sia a meno 10 frame o raggi rispetto il precedente secondo.
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Old 22-04-2006, 22:15   #63
PESCEDIMARZO
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L'Avatar di PESCEDIMARZO
 
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Città: Firenze
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Un articolo interessante sul rapporto fra il refresh del monitor, gli FPS e la fluidità.
Ciao a tutti.
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VIDEOGIOCATORE DAL 1985!
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Old 24-04-2006, 11:04   #64
BlueKnight
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Iscritto dal: Sep 2004
Città: Mesero (MI)
Messaggi: 5978
GRAZIE, BELLISSIMO ARTICOLO: SEMPLICE E CONCISA SOPRATTUTTO LA SPIEGAZIONE DEL BUFFER TRIPLO!
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Old 11-11-2021, 08:05   #65
al135
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L'Avatar di al135
 
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Messaggi: 7909
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Originariamente inviato da BlueKnight Guarda i messaggi
Biologia ragazzi...l'occhio umano non vede più di 25 frame al secondo...occhio umano medio, ovviamente uno di 16-18 ne vedrà dai 28 a 30, uno di 50 qualcosa come 22-23. Le immagini proiettate dalle pellicole cinematografiche come dicevano non scorrono in una direzione, ma continuano ad andare su e giù a intervalli regolari.

In ogni caso per giocare bene a un qualsisi gioco PC son suff 30 fps senza cali e stabili....ovviamente come si diceva i giochi purtroppo non funzionano come i film che son 25 frame al secondo fissi, ma continuando a salire e scendere l'occhio umano si accorge di questa deformazione...

è come quando guardate la ruota di una macchina che gira...a un certo la ruota va così veloce che vi sembra andare indietro...questo perchè fa un numero tale di giri che sulla retina non rimangono impressionate più immagini di un unico giro, ma vediamo 1 giro e più, per esempio 1 giro e 3/4, per cui il seguente frame ce vedremo l'ipotetico raggio che fissiamo sta a 3 giri e 2/4 così via, e sembra andare al contrario...

la fluidità è una semiutopia su un computer dove ripeto il famerate è variabile e non fisso...

Ciao
QUESTO POST E' INVECCHIATO MALISSIMO

ps: scusate il resume ma non ho resistito
__________________
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