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04-05-2004, 11:14 | #1 |
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ATI Radeon X800 [Thread ufficiale]
RADEON X800 Technology Specifications
160 million transistors on 0.13 micron low-k fabrication process Up to sixteen extreme parallel pixel pipelines Six programmable vertex shader pipelines 256-bit quad-channel GDDR3 memory interface AGP 8X support SMARTSHADER™ HD Support for Microsoft® DirectX® 9.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware Direct X 9.0 Vertex Shaders Vertex programs up to 65,280 instructions with flow control Single cycle trigonometric operations (SIN & COS) Direct X 9.0 Extended Pixel Shaders Up to 1,536 instructions and 16textures per rendering pass 2nd generation F-buffer technology accelerates multi-pass pixel shader programs with unlimited instructions 32 temporary and constant registers Facing register for two-sided lighting 128-bit, 64-bit & 32-bit per pixel floating point color formats Multiple Render Target (MRT) support Complete feature set also supported in OpenGL® via extensions SMOOTHVISION™ HD 2x/4x/6x Anti-Aliasing modes Sparse multi-sample algorithm with gamma correction, programmable sample patterns, and centroid sampling Lossless Color Compression (up to6:1)at all resolutions, including widescreen HDTV resolutions Temporal Anti-Aliasing 2x/4x/8x/16x Anisotropic Filtering modes Up to 128-tap texture filtering Adaptive algorithm with bilinear (performance) and trilinear (quality) options 3Dc™ High quality 4:1 Normal Map Compression Works with any two-channel data format HYPER Z™ HD 3-level Hierarchical Z-Buffer with Early Z Test Lossless Z-Buffer Compression (up to 48:1) Fast Z-Buffer Clear Z Cache optimized for real-time shadow rendering Optimized for performance at high display resolutions, including widescreen HDTV resolutions VIDEOSHADER™ HD Seamless integration of pixel shaders with video in real time FULLSTREAM™ video de-blocking technology for Real, DivX, and WMV9 formats VIDEOSOAP™ noise removal filtering for captured video MPEG1/2/4 decode and encode acceleration DXVA Support Hardware Motion Compensation, iDCT, DCT and color space conversion All-format DTV/HDTV decoding YPrPb component output for direct drive of HDTV displays† Adaptive Per-Pixel De-Interlacing and Frame Rate Conversion (temporal filtering) Dual integrated display controllers Dual integrated 10 bit per channel 400 MHz DACs Integrated 165 MHz TMDS transmitter (DVI 1.0 / HDMI compliant and HDCP ready) Integrated TV Output support up to 1024x768 resolution Windows® Logo Program compliant CATALYST™ Software Suite IMMAGINI ARCHITETTURA RECENSIONI SITI ITALIANI http://www.hwupgrade.it/articoli/1013/index.html http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=4246 http://www.tomshw.it/graphic.php?guide=20040504 traduzione di quella in inglese http://www.nvitalia.com/articoli/ant...ATi_R420/1.htm http://next.videogame.it/html/artico...=4297&pagina=1 RECENSIONI SITI STRANIERI http://www.meristation.com/sc/articu...&cr=5218&pag=0 http://www.chip.de/artikel/c_artikel...ml?tid1=&tid2= http://www.hardware.fr/articles/494/page1.html [url]http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=2044[/b] http://www.beyond3d.com/reviews/ati/r420_x800/ http://www.bjorn3d.com/_preview.php?...457&pageID=722 http://www.driverheaven.net/reviews/X800XTdhreview/ http://www.extremetech.com/article2/...1583627,00.asp http://www.firingsquad.com/hardware/...ultra_extreme/ http://www.gamers-depot.com/hardware...i/x800/001.htm http://www.hardocp.com/article.html?art=NjEx http://www.hardwareanalysis.com/content/article/1710/ http://www.hexus.net/content/reviews...lld19JRD03NTg= http://www.hothardware.com/viewartic...leid=517&cid=2 http://www.k-hardware.de/artikel.php?s=&artikel_id=2831 http://www.neoseeker.com/Articles/Ha...s/r420preview/ http://www.pcper.com/article.php?aid=38 http://techreport.com/reviews/2004q2...0/index.x?pg=1 http://www.tomshardware.com/graphic/20040504/index.html http://www.3dcenter.de/artikel/r420_technik/index_e.php http://www.3dcenter.de/artikel/r420_benchmarks/ http://www.ascully.com/modules.php?n...content&id=362 http://www.lostcircuits.com/video/ati_x800/ http://www.trustedreviews.com/article.aspx?art=418 http://www.xbitlabs.com/articles/vid...play/r420.html http://www.digit-life.com/articles2/radeon/r420.html http://www.gamers-depot.com/hardware...i/x800/001.htm http://www.hartware.net/review_400.html http://www.beyond3d.com/reviews/sapphire/x800pro/ Real-Time Demos Ruby: The DoubleCross EXE: 130MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.exe MPEG: 17.4MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.mpg Quicktime: 45.3MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.mov Subsurface Scattering EXE: 103MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.exe MPEG: 13MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.mpg Quicktime: 30.5MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.mov Crowd EXE: 153MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.2.exe MPEG: 20,7MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.mpg Quicktime: 55,8MB http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X...-Demo-v1.0.mov 3Dc Demo by Humus RAR: http://esprit.campus.luth.se/~humus/3D/3Dc.rar ZIP: http://esprit.campus.luth.se/~humus/3D/3Dc.zip WHITEPAPERS 3Dc http://www.ati.com/products/radeonx8...WhitePaper.pdf HighDefinition Gaming http://www.ati.com/products/radeonx8...WhitePaper.pdf RADEON X800 3D Architecture http://www.ati.com/products/radeonx8...WhitePaper.pdf ELENCO PRODUTTORI ASUS http://www.asus.com/index.htm ABIT http://www.abit.com.tw/page/en/index.php FIC http://www.fica.com/ GIGABYTE http://www.giga-byte.com/ Hightech Informations Systems Inc http://www.hisdigital.com/ Info-Tek http://www.gecube.com/ MSI Computer Corp. http://www.msicomputer.com/ Sapphire Technology http://www.sapphiretech.com/ Tul (Powercolor) http://www.tul.com.tw/ Visiontek http://www.visiontek.com/
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 Ultima modifica di MaBru : 27-06-2004 alle 08:04. |
04-05-2004, 11:28 | #2 |
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Qualche immagine tratta dal video UFFICIALE di Ruby.
http://www.tombraiders.it/public/Ruby 1.JPG Mi sta facendo l'occhiolino, secondo me ci sta. http://www.tombraiders.it/public/Ruby 3.JPG http://www.tombraiders.it/public/Ruby_2.JPG Le sue sensuali labbra ... http://www.tombraiders.it/public/Ruby 4.JPG P.S. Complimenti MaBru, fin'ora hai fatto uno splendido lavoro con questo topic. Quindi non inginocchiarti sui ceci.
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Core i7 920 D0 @2.66 GHz-- 6GB DDR3 1600 @1333-- Gainward GTX260 216sp-- ASUS P6T SE -- Windows 10 Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..." Ultima modifica di Lord style : 04-05-2004 alle 13:22. |
04-05-2004, 11:34 | #3 |
Senior Member
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okkio a nn saccagnare l'angolo in alto a sinistra..... che vi fottete l'interfaccia AGP a parte gli skerzi in nessuna rece o articolo hanno spiegato cosa serve quella specie di connettore CD audio giallo??? BYEZZZZZZZZZZZZ P.S. nessuno sa nulla delle freq ufficiali?? o meglio nn vedo scritto nulla... io sapevo di un 520/1120 BYEZZZZZZZZZZZZ
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Ultima modifica di OverClocK79® : 04-05-2004 alle 11:36. |
04-05-2004, 11:34 | #4 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2002
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Messaggi: 597
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Mancano poco meno di tre ore allo scadere dell'NDA. Viste le recensioni discordanti, non posso far altro che aspettare il lavoro di Fanizzi per aver le idee più chiare.
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04-05-2004, 11:34 | #5 |
Senior Member
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Vediamo un pò
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04-05-2004, 11:35 | #6 |
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ottimo post
complimenti mabru per l'iniziativa |
04-05-2004, 11:36 | #7 | |
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04-05-2004, 11:38 | #8 |
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Se funziona come sulle 9200VIVO che ho qui è un ingresso audio....che dovrebbe avere i connettori di uscita verso l'esterno Destro e Sinistro....così metti il Tv Out S-Video e hai anche l'audio.
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Robert Charles Wilson : Spin |
04-05-2004, 11:39 | #9 |
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ottimo thread
aspettiamo l'intervento d yossarian per avere kiarimenti sull'architettura e le eventuali differenze e punti in comune con nv40 bYeZ!
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04-05-2004, 11:41 | #10 |
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Ragazzi non riempiamo il topic ufficiale con pagine inutili, aspettiamo che scada l'nda e arrivi la rece di Hwupgrade.
Rimaniamo sull'altro topic per ora.
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04-05-2004, 11:46 | #11 |
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Non so se ci avete fatto caso..Ma qual'è l'elemento caratterizzante del nemico di Ruby??
L'OCCHIO...Qual'è il logo del "nemico" di Ati??L'occhio!!:eheh:
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04-05-2004, 11:51 | #12 | |
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Quote:
forse si spiegazione plausibile.... qlkosa che collega la parte VIVO con la skeda audio BYEZZZZZZZZZZZZZ
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04-05-2004, 12:38 | #13 | |
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Quote:
Quoto ..... Gio&Gio |
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04-05-2004, 13:03 | #14 |
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non si vedono piu le foto.
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04-05-2004, 13:03 | #15 |
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aspettiamo....
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04-05-2004, 13:10 | #16 |
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Che fine ha fatto l'unità Texture Fetch nei VS necessaria per poter fare un vero displacement mapping in hardware, come richiesto dallo SM3.0? Spero si tratti di un errore. Comunque io mi aspettavo molto di più da una GPU come la XT che opera a 125Mhz in più di nV40 e a quanto pare non supporta granche dello SM 3.0. Le differenze sono mimine tra le due, basta portare nV40 a 50/60Mhz in più per battere la XT 800XT a 525Mhz. Credo che nVidia stia lentamente ritornando, con le prossime soluzioni affinate di nv40 sarà un bello scontro. per quanto riguarda il discorso prezzi, io sono molto interessato alla fascia dei 299/399 dove nvidia dovrebbe piazzare la 6800 liscia 12pipe 350/700 e la GT 16pipe 350/1000. Già il fatto che sia pienamente conforme allo SM 3.0 è anche più longeva e può farmi restare l'agp dentro il case per un bel po di tempo. Ultima modifica di dwfgerw : 04-05-2004 alle 13:14. |
04-05-2004, 13:19 | #17 | |
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Gia' vedo le flammate in lontananza....
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04-05-2004, 13:21 | #18 |
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mi sa che non capiremo le vere potenzialità di entrambi le soluzioni prima di 6-7 mesi
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04-05-2004, 13:23 | #19 | |
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cerca di quotare le cose più interessanti come ad esempio la mancanza dell'unita fetch dentro i VS, questa potrebbe essere im ho una grave perdita perchè non consente di fare Displacement Mapping dello Shader Model 3.0. da ATi mi aspettavo una XT molto moooolto più veloce della nv40 a 400Mhz invece non è stato cosi. cmq sono entrambe ottime anzi eccellenti, non avremo certo problemi di scatti sia con nv che con ati |
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04-05-2004, 13:24 | #20 | |
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