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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
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Old 11-10-2011, 17:24   #1
Cando
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Project CARS by Slightly Mad Studios

E' ufficialmente iniziata l'avventura di C.A.R.S., titolo che verrà sviluppato dagli Slightly Mad Studios sfruttando gli investimenti e le richieste della community.
Direttamente sul sito ufficiale è possibile acquistare uno dei cinque pacchetti proposti per poter così scaricare la primissima build del gioco, contenente 8 vetture fittizie (riconducibili ad auto reali, quali l'Audi R18 TDI, la Lotus 48, l'Audi A4 DTM, le Radicals e un'ulteriore monoposto) e due piste. Proprio queste ultime riservano una piacevole sorpresa: dietro al tracciato indicato come "Bologna" troviamo infatti la nostra Imola riprodotta nell'attuale layout, mentre la seconda pista altri non è se non Watkins Glen.
Ad aiutare il team nel testing del gioco ci sarà poi Ben Collins, conosciuto dai più come The Stig della nota trasmissione televisiva TopGear.
I primi screen e commenti fanno ben sperare, non resta che augurarsi che nei prossimi 18 mesi si arrivi finalmente al titolo che tutti noi abbiamo sempre sognato.

Requisiti minimi di CARS.

Requisiti minimi aggiornati:

CPU – 3.0GHz Dual-Core, 2.4GHz Quad-Core
GRAPHICS – nVidia 9600 GT 512Mb, ATI Radeon HD 4750 512Mb
MEMORY – 2Gb RAM (3Gb-4Gb recommended)

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Old 11-10-2011, 18:30   #2
Cando
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Old 11-10-2011, 18:59   #3
bodomTerror
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Interessante, cè anche un video?
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Old 11-10-2011, 19:15   #4
Frixi
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altri screen in fondo alla pag 4
http://www.nogripracing.com/forum/sh...=265731&page=4

engine full dx11
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Old 11-10-2011, 19:27   #5
bodomTerror
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altri screen in fondo alla pag 4
http://www.nogripracing.com/forum/sh...=265731&page=4

engine full dx11
Ne mettiamo un paio qui al volo, sono stupendi!

il tizio con questa configurazione fa 40 fps, dettagli massimi, fxaa e dx9

i5 2500k @ 4500mhz
570gtx @ 850mhz 2050mhz mem
8gb ram on win7 64bit






Ultima modifica di bodomTerror : 11-10-2011 alle 19:31.
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Old 11-10-2011, 19:34   #6
Custode
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Santa polenta! Avevo letto stamattina su Nogripracing che sarebbe partita in giornata una prima trance ristretta di iscrizioni per testare i server!
Sbavo!

Edit: ma la build è scaricabile da subito se si diventa team member con la donazione?
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Old 11-10-2011, 19:50   #7
Custode
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Santa polenta! Avevo letto stamattina su Nogripracing che sarebbe partita in giornata una prima trance ristretta di iscrizioni per testare i server!
Sbavo!

Edit: ma la build è scaricabile da subito se si diventa team member con la donazione?
Mi quoto e rispondo da solo: appena si paga si può scaricare la prima build!
Vado subito di 10 Euro -lo so, son tirchio- e via di downloaaaad!!!
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Old 11-10-2011, 20:52   #8
Orkozzio
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Pietà di me ecco un altro titolo da comprare!
Sembra davvero ben fatto.. ma il modello di guida come è?! è un simulatore vero e proprio?!
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Old 11-10-2011, 20:56   #9
Frixi
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Video in game

http://www.youtube.com/watch?v=DK8P7...layer_embedded
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Old 11-10-2011, 21:10   #10
DerRichter
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Santa polenta
Se ha anche solo 1/5 della simulazione di iRacing sarà il mio unico ed eterno gioco di guida!
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Old 11-10-2011, 22:14   #11
Custode
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Finito il download della build: risistemo il G25 in postazione, installo e spero di non svenire .
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Old 11-10-2011, 22:37   #12
DerRichter
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Facci sapere al più presto, feedback soprattutto su modello di guida e pesantezza grafica!
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Old 11-10-2011, 22:55   #13
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Facci sapere al più presto, feedback soprattutto su modello di guida e pesantezza grafica!
Quoto!
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Old 11-10-2011, 23:49   #14
npole
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Gente, tenete presente che la build attuale non e' una "versione dimostrativa per potenziali clienti" .. ovvero non e' una demo, ne' tantomeno una beta, e' una pre-alpha che mostra il potenziale del prodotto, ma che soprattutto getta le basi per lo sviluppo, per poi arrivare al prodotto finale che sara' venduto al "pubblico".
Chi acquista oggi (o meglio sarebbe dire "investe"), lo fa per "partecipare" (con le proprie opinioni, o contributo effettivo) allo sviluppo del gioco e seguirne lo sviluppo, oltre al fatto che i soldi spesi, sono appunto investiti.. ovvero danno diritto al rientro economico derivato dalle vendite al pubblico.
Fatta questa premessa, considerato il tempo che manca al completamento, il gioco appare gia' "stunning".
npole è offline  
Old 12-10-2011, 00:03   #15
Cando
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Chiudiamo la giornata con qualche altro screen preso da NoGrip.


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Old 12-10-2011, 02:45   #16
Custode
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Provata al volo:
- in DX11, purtroppo, su schede nVidia serie 5XX ha un problema di renderizzazione delle texture, in pratica sono blu: è un difetto conosciuto e ammesso dallo stesso Martin Griffiths che assicura verrà risolto nelle prossime build;
- dopo una decina di giri a livello di difficoltà Medio e simulazione a livello Pro, ovvero senza alcun aiuto, la vettura è decisamente troppo ancorata alla strada secondo me. Con la vettura simil Formula 1 andavo sparato ad ogni curva, passando anche sull'erba e non mi sono mai girato, se non in casi estremi.
- in DX9 è un gran bel vedere uguale, ma l'AA è gestito in maniera peggiore - infatti se il motore è un deferred engine come quello di Shift 2, l'AA dà il meglio di sè in DX11, come è giusto che sia - e, soprattutto, mancano gli effetti di illuminazione del sole contro il nostro sguardo, cosa che in DX11, anche con le texture blu, son riuscito a vedere ed è spettacolare!
- il framerate sul mio e8400 + GTX560Ti si attesta in un range che va dai 30 ai 50 fps: alla corsia dei box è sui 30 -l'ho visto scendere anche a 28-, nei restanti tratti della pista è sui 40 di media. Naturalmente in DX11 con tutto il possibile sparato a palla e a 2048x1152.
- Martin dice che il path DX11 è un 20% più veloce di quello in DX9, oibò, a me gira meglio in DX9 a parità di condizioni: siamo nell'ordine di un 4 o 5 fps in più, ma che io sappia le DX11 scaricano anche sul processore, quindi è probabile che su un quad core la cosa sia vera.
- non mi è parso assolutamente presente l'effetto saponata tipico di Shift 1 e, secondo molti, in parte anche in Shift 2.
- il G25 è configurato in automatico da un preset, mi pare identico a quello di Shift 2 ed il FFB mi è sembrato simile:
- non c'è lag tra input e risposta a video, piaga che ha colpito le prime versioni di Shift 2:
- i danni sono implementati, ma non sono tarati a quanto dovrebbe accadere nella realtà: ho più volte schiantato una radical contro i vari muretti, senza ottenere alcun effetto visivo. Solo con la simil Formula 1, schiantatomi a 300 all'ora, ho perso musetto e alettone posteriore.

Detto questo, ricordo a tutti che si tratta di una pre-alpha, lamentarsi ora di bug o prestazioni scadenti è follia pura. Un pò mi rode non aver fatto l'investimento di 25 Euro, ora che so che dovrò aspettare il prossimo mese per una build che risolva il problema delle texture blu su schede nVidia come la mia .


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Ultima modifica di Custode : 12-10-2011 alle 08:12.
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Old 12-10-2011, 07:57   #17
Cando
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Un pò mi rode non aver fatto l'investimento di 25 Euro, ora che so che dovrò aspettare il prossimo mese per una build che risolva il problema delle texture blu su schede nVidia come la mia
Puoi sempre aggiungere 15€ e arrivare così all'abbonamento da 25: non dovrebbero esserci problemi di sorta.

Qui sotto intanto c'è un'altra invasione di screen che mi sono stati segnalati da CAPT.HOOK.





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Old 12-10-2011, 07:58   #18
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Old 12-10-2011, 07:59   #19
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Old 12-10-2011, 08:25   #20
bodomTerror
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