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Bose Open Ultra: gli auricolari più audaci e unici di sempre! La recensione
Bose Open Ultra: gli auricolari più audaci e unici di sempre! La recensione
Sono gli auricolari dal design nuovo, capaci di aderire all’orecchio esterno e non entrando completamente nel padiglione auricolare. Un prodotto decisamente diverso da ciò che l’azienda aveva fino ad oggi in catalogo e mai realizzato prima. L’idea di Bose è quella di trovare successo anche con device non convenzionali come questo. 
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Nelle ultime settimane abbiamo avuto l'opportunità di mettere sotto torchio le ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova. Seppur classificati come "da gaming", gli auricolari vanno ben oltre quelle che sono le esigenze dei videogiocatori proponendosi come una soluzione polifunzionale capace di fornire un suono eccezionale in ogni circostanza, dalla musica ai contenuti multimediali, passando ovviamente per i videogiochi con i quali è possibile ottenere una latenza praticamente assente.
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Google ha capito che la serie "a" dei suoi Pixel piace agli utenti per vari motivi e per questo ha deciso di proporre sul mercato questo nuovo Pixel 8a che ha il sapore di uno smartphone migliorato rispetto alla passata generazione, con processore top di gamma ma ad un prezzo forse un po’ esagerato al momento.  
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Old 22-09-2014, 18:21   #81
MrXaros
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Continuo ad attendere la versione finale. "The Forest", "Spacebase DF-9", "Starbound" mi hanno insegnato che l'early access è solo una truffa legalizzata (e non me ne frega nulla che ci saranno decine di altri progetti seri).
Sono abituato a pagare per un prodotto finito (patch per fixare bug sono una cosa a parte).

Hanno già dato una data (anche generica) per il completamento del gioco?
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Old 22-09-2014, 18:39   #82
Axios2006
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quanti mega?
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260 circa
450 mb.
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Old 22-09-2014, 18:41   #83
Axios2006
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Continuo ad attendere la versione finale. "The Forest", "Spacebase DF-9", "Starbound" mi hanno insegnato che l'early access è solo una truffa legalizzata (e non me ne frega nulla che ci saranno decine di altri progetti seri).
Sono abituato a pagare per un prodotto finito (patch per fixare bug sono una cosa a parte).

Hanno già dato una data (anche generica) per il completamento del gioco?
The Forest è uscito in alpha 0.01.

Qui si parla di un gioco in sviluppo da Settembre 2013 giunto alla 1.17 e già provato da 10000 backers....

Da 3 a 4 mesi.
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Old 22-09-2014, 18:42   #84
Axios2006
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Prima partita:

col pc in firma e 1280x1024

Ultra: 20-30 fps in esterno ma gpu al 90%

High: 30-40 fps in esterno ma gpu al 79%

Medium: 35-50 fps in esterno, gpu al 25% - 50% Oltre 100 fps in interno.

Vsync non disponibile ma necessario.

Anche a 30 fps nessun rallentamento evidente.

Droppa a 15 fps guardando la stufa accesa.

UI totalmente rifatta: più lineare e squadrata.
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Old 22-09-2014, 18:57   #85
ulukaii
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@MrXaros:
liberissimo di pensarla come vuoi, ma non si può fare di tutta l'erba un fascio.
Gli early access non sono una truffa legalizzata, ma un metodo di sviluppo per sviluppatori indipendenti che non hanno publisher alle spalle per ottenere finanziamenti ad un progetto.

Come per qualsiasi altra cosa, c'è chi lo usa bene e chi lo usa male, magari con l'obiettivo di fregare la gente. Ciò che è sbagliato non è il concetto, ma il modo con cui Steam gestisce la cosa, cosa che ho detto e ripetuto più volte in altre occasioni.

Nel caso specifico per The Long Dark si tratta di sviluppatori indipendenti, ma veterani in ambito ludico, basta controllare i nomi e i titoli per i quali hanno lavorato.

L'uscita finale è prevista per la fine dell'anno.

Quote:
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450 mb.
Sì, ma io intendevo da scaricare

Comunque sì, interfaccia UI ridisegnata, per ora oscillo tra 30-40, maxato @900p, fov 85.

Caricamento interno/esterno brevissimo e c'è qualche calo in presenza di alcune fonti luminose (la stufa appunto).

Ho iniziato con la Shepard

Ultima modifica di ulukaii : 22-09-2014 alle 19:15.
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Old 22-09-2014, 19:13   #86
Axios2006
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Sì, ma io intendevo da scaricare

Comunque sì, interfaccia UI ridisegnata, per ora oscillo tra 30-40, maxato @900p, fov 85.

Caricamento interno/esterno brevissimo e c'è qualche calo in presenza di alcune fonti luminose (la stufa appunto).

Ho iniziato con la Shepard
Ah, ok.

Sul loading time, nulla da dire nemmeno io. Fov al massimo.

Complessivamente è giocabilissimo (almeno per me).

il mio primo giorno:
Spoiler:
Iniziato nella zona del Mystery Lake, esplorate 6 cabin e 3 rifugi da pesca. Trovati giaccone pesante, guanti e stivali da lavoro, fiammiferi, legna e scrap metal. Niente accetta, piede di porco, lanterna o kit cucito nè apriscatole o fucile. Cibo poco. Nessuna carcassa in vista ma neanche lupi. Passata la notte conto di spostarmi altrove.
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Old 22-09-2014, 19:17   #87
Axios2006
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Nuovo HUD




Nuovo inventario:




Vari screen: (no spoiler)

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Old 22-09-2014, 19:23   #88
MrXaros
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Come per qualsiasi altra cosa, c'è chi lo usa bene e chi lo usa male, magari con l'obiettivo di fregare la gente.
Ecco, appunto. Purtroppo non è che abbia soldi su soldi da buttare sperando che il progetto sia serio e alla fine porti ad un prodotto ottimo. Per questo aspetto giochi belli e finiti (e li compro settimane/mesi dopo per pagarli due spicci...).
Senza dimenticare che, secondo me, provare un prodotto incompleto rovini anche l'esperienza finale a causa di vari cambiamenti/aggiunte/ecc... che ovviamente si faranno in corsa.

Contento comunque di sapere che la release finale non sia lontana, lo attendo da un po'.
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Old 22-09-2014, 19:25   #89
ulukaii
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A me piace molto il nuovo hud

Io sono partito proprio vicinissimo al rifugio del menù, per ora ho trovato...
Spoiler:
qualche cadavere, ma con poca roba ed esplorando: coltello, lanterna, apriscatole, qualche razzo, cibo e legna con relative esche.

Come fauna principalmente cervi, ma credo di aver avvistato almeno un lupo, non sono rimasto lì per accertarmene

Sto facendo battere parecchio i denti alla Shepard, ma ho visto in lontananza una torretta e voglio arrivarci.
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Old 22-09-2014, 19:29   #90
Axios2006
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A me piace molto il nuovo hud

Io sono partito proprio vicinissimo al rifugio del menù, per ora ho trovato...
Spoiler:
qualche cadavere, ma con poca roba ed esplorando: coltello, lanterna, apriscatole, qualche razzo, cibo e legna con relative esche.

Come fauna principalmente cervi, ma credo di aver avvistato almeno un lupo, non sono rimasto lì per accertarmene

Sto facendo battere parecchio i denti alla Shepard, ma ho visto in lontananza una torretta e voglio arrivarci.
Praticamente hai trovato tutto quello che non ho trovato io....

Smazziamo?

Riguardo l'acqua:
Spoiler:
Conviene, a mio avviso, bollirla o scioglierla poco alla volta. Se finisce il fuoco si perde tutta quella in lavorazione.

Ultima modifica di Axios2006 : 22-09-2014 alle 19:32.
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Old 22-09-2014, 19:35   #91
ulukaii
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Ecco, appunto. Purtroppo non è che abbia soldi su soldi da buttare sperando che il progetto sia serio e alla fine porti ad un prodotto ottimo. Per questo aspetto giochi belli e finiti (e li compro settimane/mesi dopo per pagarli due spicci...).
Senza dimenticare che, secondo me, provare un prodotto incompleto rovini anche l'esperienza finale a causa di vari cambiamenti/aggiunte/ecc... che ovviamente si faranno in corsa.

Contento comunque di sapere che la release finale non sia lontana, lo attendo da un po'.
Appunto, l'acquisto di un early access è una cosa che andrebbe ponderata molto bene, fai bene a seguire un progetto prima di buttarti sull'acquisto, anche perché si può finire scottati rimettendoci soldi.

Per ora, almeno personalmente, non ho ancora beccato il "verme nella mela", i progetti che decido di finanziare in E.A. sono in genere tutte cose che seguo da parecchio tempo, come ad esempio The Forest o The Long Dark che seguo da almeno un anno (oppure di altri che ho preso, come Assetto Corsa, Unepic e Don't Starve).

Anche per la questione giocabilità, va valutata titolo per titolo. Nel caso specifico The Long Dark offre al momento un sandbox survival mode, ma non una campagna storia, questa verrà proposta con la conclusione del titolo. Quindi è un titolo che non si "rovina" giocandolo fin da ora.

Tornando al discorso E.A., Steam deve rivedere il modo con cui viene offerta la cosa e mettere dei chiari paletti e regolamentare ciò che possono e non possono fare gli sviluppatori, altrimenti per colpa dei soliti furboni andrà tutto in v@cca alla svelta e chi ci fa le spese sono da una parte gli utenti e dall'altra gli sviluppatori seri.

Ultima modifica di ulukaii : 22-09-2014 alle 19:44.
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Old 22-09-2014, 19:43   #92
Axios2006
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Contrariamente a quanto strenuamente affermato dai Devs, mi è arrivata la gift key del gioco, valida pure per l'early access.....

Qualcun'altro può confermare?
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Old 22-09-2014, 19:49   #93
Darrosquall
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allora mo sto a rosikà X°D comunque uberquote gigante a ulukaij per la questione early access.
__________________
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SteamID
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Old 22-09-2014, 19:51   #94
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allora mo sto a rosikà X°D comunque uberquote gigante a ulukaij per la questione early access.

Mi dispiace.

Il tragicomico è che fino a poche ore fa sostenevano che le gift key non erano per l'early access. Me ne sono accorto per caso guardando la libreria di Humble Store. Apro la pagina del gift e leggo "Early access key".
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Old 22-09-2014, 20:07   #95
stefano76
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Nonostante sia da sempre allergico ai giochi con uno stile grafico "cartoon", sto Long Dark mi ispira parecchio...Ci farò un pensierino, ma voglio prima vedere qualche video gameplay del buon ulukaii.
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Old 22-09-2014, 20:07   #96
Bidduzzo
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Ciao ragazzi, prime impressioni? supporta 2560x1440? tanti early e indie in genrale nn la supportano (vedi rogue legacy terraria ecc)

grazie
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Old 22-09-2014, 20:18   #97
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Nonostante sia da sempre allergico ai giochi con uno stile grafico "cartoon", sto Long Dark mi ispira parecchio...Ci farò un pensierino, ma voglio prima vedere qualche video gameplay del buon ulukaii.
Credo che ne monterò qualcuno domani, ma prima di fare dei gameplay tipo The Forest, dovrei montare almeno una presentazione (tipo per Eidolon o Kona).

Intanto hanno appena uppato un nuovo trailer/gameplay ufficiale:
http://www.youtube.com/watch?v=ECHnqMklU1A
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Old 22-09-2014, 20:25   #98
MrXaros
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Intanto hanno appena uppato un nuovo trailer/gameplay ufficiale:
http://www.youtube.com/watch?v=ECHnqMklU1A
Rompo le palle di nuovo ma non riesco a trattenermi: ma è possibile che lo stesso sviluppatore, il giorno stesso che il gioco è finito in vendita su Steam, pubblicizzi il suo prodotto con un video a 10-15 fps?

Aspetto davvero la versione finale e qualche centinaio di recensioni
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Old 22-09-2014, 20:42   #99
Axios2006
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Nonostante sia da sempre allergico ai giochi con uno stile grafico "cartoon", sto Long Dark mi ispira parecchio...Ci farò un pensierino, ma voglio prima vedere qualche video gameplay del buon ulukaii.
È appositamente cartoon per mantenere il tutto essenziale. Già è difficile scorgere i lupi e gli oggetti così, figurati con grafica dettagliata.

Quote:
Originariamente inviato da Bidduzzo Guarda i messaggi
Ciao ragazzi, prime impressioni? supporta 2560x1440? tanti early e indie in genrale nn la supportano (vedi rogue legacy terraria ecc)

grazie
Prime impressioni, ci sono i miei post sopra. Il gameplay è lento: 1 gg in game = 100 minuti reali. Io ho giocato solo 49 min.

Sulla risoluzione, penso di si. Per sicurezza cercala sul thread ufficiale.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-09-2014, 21:42   #100
Axios2006
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Ho attivato il vsync da Nvidia Control panel.

Giorno 2:
Spoiler:
Senza cibo, ho trovato un tunnel ferroviario collassato. poco più a nor un capanno, Trapper's Homestead.
L'albero della cuccagna: lanterna, tanica benzina, medicinali, coltello da caccia, fucile, acciarino, lente d'ingrandimento, attrezzi e cibo. tavolette purificazione acqua ed una cassaforte. Presumo ci siano le munizioni.
Sono ben fornito d'acqua ma a corto di cibo. L'unica carcassa di cervo aveva solo 900 gr di carne.

Il tavolo da riparazioni non è attivo nell'alpha.

Ultima modifica di Axios2006 : 22-09-2014 alle 21:56.
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