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Old 11-06-2021, 17:06   #41
DJurassic
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Originariamente inviato da MexierJr Guarda i messaggi
Quindi la collaborazione di Martin sarebbe praticamente un seminario di un paio d'ore su come fare world building?
Non saprei. Magari durante il gioco ti imbatti in un curioso albero con sotto una targa che recita "Questo particolare è stato voluto da George R. R. Martin"



Faccio più fatica a capire che tipo di gameplay avranno implementato per farlo open world senza snaturare il concetto dei Souls che altro. Perchè dal video ci sono scene che li ricalca totalmente in più di una sequenza.
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Old 11-06-2021, 17:43   #42
MexierJr
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Non saprei. Magari durante il gioco ti imbatti in un curioso albero con sotto una targa che recita "Questo particolare è stato voluto da George R. R. Martin"



Faccio più fatica a capire che tipo di gameplay avranno implementato per farlo open world senza snaturare il concetto dei Souls che altro. Perchè dal video ci sono scene che li ricalca totalmente in più di una sequenza.
Io dal video ho notato:
Gaping Dragon (versione scheletrica)
Artorias (hanno preso "cavaliere del lupo" un po' troppo alla lettera)
Midir
Smough (con un braciere in testa)
Maiden Astraea e Garl Vinland (armato di spada invece che di martello)
Yorm / Iron Golem

Per dirne qualcuno.
Ci sono poi anche altre cose che mi sembrano particolarmente familiari ma non riesco a metterle a fuoco.

Poi ci sono le location, come la pira con i supplicanti, che fa tanto seconda zona di DkSIII, il dipinto enorme che in quella scena fa tanto Ariamis, l'ingresso al castello (dove si vede la nebbia della bossfight) che fa tanto Dragonslayer Armor arena, etc etc...
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Old 11-06-2021, 18:25   #43
Darkless
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
A occhio direi che probabilmente si è limitato ad occuparsi del lore, più che di una vera e propria progressione della vicenda del gioco. Magari stavolta sarà un po' meno fumoso
Quindi lui ha scritto le descrizioni degli oggetti ?
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Old 11-06-2021, 21:47   #44
michael1one
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Forse intendevi il cavallo?

C'è una parte nel trailer in cui si vede schizzare in orbita che è parecchio comica.
Lol ho visto ora, si volevo dire cavallo ,
beh finche zone speciali che permettono di accedere a zone speciali a me sta bene.

Ultima modifica di michael1one : 11-06-2021 alle 21:52.
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Old 11-06-2021, 23:04   #45
DJurassic
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Confermati il ciclo notte/giorno e il meteo dinamico, così come la personalizzazione del personaggio.

Fonte IGN
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Old 12-06-2021, 09:01   #46
ashan
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Non ho ancora capito il senso di aver ingaggiato Martin..lo avevano presentato come un rpg molto basato sulla trama ( a differenza dei precedenti giochi From Software ) ma mi sembra l'ennesimo copia/incolla di Dark Souls ...aspettiamo altri video ma non vorrei che la presenza di Martin fosse solo una marchetta

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Ultima modifica di ashan : 12-06-2021 alle 09:10.
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Old 12-06-2021, 09:09   #47
Argenti|
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Confermati il ciclo notte/giorno e il meteo dinamico, così come la personalizzazione del personaggio.

Fonte IGN
E certo che se la personalizzazione del personaggio deve essere come la solita cacata colossale che abbiam visto nei Souls, anche no.
BluePoint aiutali!
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Old 12-06-2021, 09:40   #48
Lord Nasher
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Chi afferma che il salto tecnico proprio non c'è stato,rispetto Dark Souls 3...dico mangiatevi le fette di prosciutto che avete davanti gli occhi...
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Old 12-06-2021, 11:21   #49
Argenti|
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Chi afferma che il salto tecnico proprio non c'è stato,rispetto Dark Souls 3...dico mangiatevi le fette di prosciutto che avete davanti gli occhi...
Il salto tecnico c'è per forza di cose, essendo un mondo aperto e come detto con ciclo giorno notte.
Tuttavia lo trovo stilisticamente anonimo, nel senso che sembra un plagio di un Souls.
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Old 12-06-2021, 13:36   #50
cronos1990
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Bello che nessuno abbia notato il fatto che ho scritto ELDER invece che ELDEN!!! Poi Cronos si lamenta che non vengono lette le prime pagine dei thread, qui manco il titolo!
A dire il vero io ero convinto che il gioco si chiamasse Elder Ring

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Old 12-06-2021, 13:42   #51
cronos1990
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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
Ma voi siete così convinti che il cross gen sia un limite così invalicabile?
Per me non è così, son convinto che si possono far giochi graficamente maestosi anche cross gen.
Secondo me il limiite in questo caso è che il gioco nasce concepito solo per old gen e per la next gen vien fatto un port. Io credo sia questo il problema principale!
I giochi From Software sono con grafica mediocre (tecnicamente) anche considerando le sole console precedenti (PS4). Il remake di Demon's Souls ha una differenza netta con l'originale anche per quel motivo.

Ciò però non toglie che le nuove console hanno potenza e tecnologie tali che, se sfruttate, permetterebbero cose impensabili con le vecchie console. Non nascondiamoci dietro convinzioni senza alcuna base solida, la differenza c'è ed è notevole. Il cross-gen esiste non perchè le vecchie console possono fare chissà che cosa, ma perchè Sony/Microsoft hanno i loro guadagni da salvaguardare, e finchè ci saranno molte più console vecchie rispetto alle nuove faranno giochi volutamente castrati.

Semmai, dal poco che si è visto, From Software è ferma al livello tecnico che ha sempre mostrato che, lo ripeto, era già mediocre quando è uscito Dark Souls. Figuriamoci ora che anche considerando solo la PS4 dovrebbe avere un hardware di cui conosci vita/morte/miracoli.
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Faccio più fatica a capire che tipo di gameplay avranno implementato per farlo open world senza snaturare il concetto dei Souls che altro. Perchè dal video ci sono scene che li ricalca totalmente in più di una sequenza.
A mio avviso il problema non è tanto per il gameplay che abbiamo finora conosciuto, che possono tranquillamente riproporre (certo, con qualche "aggiornamento"). Questo vale per il combat-system che per il level-design.

Il punto è come "aggiungeranno" la parte open-world, fermo restando che già i DS lo sono: una volta sbloccate tutte le aree posso girare per ogni zona della mappa, e andare tranquillamente a piedi da (esempio) la Culla del Caos fino alle Catacombe dove si trova Nito, per poi risalire fino a dove è appisolato Seath. Semmai il mondo di gioco non è free-roaming se non verso la fine, e non offre altro se non nemici da combattere lungo percorsi magari molto articolati, ma tutto sommato lineari, sebbene labirintici.
Il problema, per capirci, non è "creare" una mappa di gioco, quanto capire come vorranno riempirla e come eventualmente sfruttarla con eventuali nuove capacità di movimento offerte al giocatore. Detta in altre parole non devono necessariamente "cambiare" l'attuale gameplay, ma banalmente "aggiungere" delle cose che adesso non ci sono.

Ultima modifica di cronos1990 : 12-06-2021 alle 13:51.
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Old 12-06-2021, 14:12   #52
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A dire il vero io ero convinto che il gioco si chiamasse Elder Ring

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Anche perchè di un antico anello si parla, quindi è facile scambiarlo per elder.
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Old 12-06-2021, 14:36   #53
DJurassic
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A dire il vero io ero convinto che il gioco si chiamasse Elder Ring

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Se hai seguito qualche diretta nostrana su Twitch gli stessi addetti ai lavori lo chiamano in continuazione EldeR, tanto che alla fine ti entra in testa e finisci per chiamarlo in modo errato anche tu.
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Old 12-06-2021, 15:53   #54
cronos1990
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Anche perchè di un antico anello si parla, quindi è facile scambiarlo per elder.
Che famo, spoiler ancor prima che esca il gioco?
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Se hai seguito qualche diretta nostrana su Twitch gli stessi addetti ai lavori lo chiamano in continuazione EldeR, tanto che alla fine ti entra in testa e finisci per chiamarlo in modo errato anche tu.
Li disconosco come compatrioti
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Old 12-06-2021, 15:58   #55
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Cmq da quello che ho capito dovrebbe avere una trama che si ispira al tlotr
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Old 12-06-2021, 16:04   #56
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Cmq da quello che ho capito dovrebbe avere una trama che si ispira al tlotr
Davvero ?????? Dopo aver sentito dell'anello e visto un grosso albero magico credevo si fosse ispirato a re artù
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Old 12-06-2021, 16:12   #57
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Davvero ?????? Dopo aver sentito dell'anello e visto un grosso albero magico credevo si fosse ispirato a re artù
lo sforzo proprio
Vabbè non è che ho seguito il progetto più di tanto , non gli avevo dato troppa importanza alla cosa..
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Old 13-06-2021, 10:31   #58
fraussantin
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Sa un gruppo facebook pieno di gente che sta bestemmiando





Invece secondo me ê anche giusto . Magari lasci l'achiv a chi vuole il gioco vero.


PS ovviamente non sarà possibile farlo , perché i from software sono loro ( e il titolo del post è clickbait)
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Old 13-06-2021, 11:06   #59
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Quanto non sopporto più i giocatori lamentosi, davvero.

A forza di voler fare giochi per accontentare siamo pieni di prodotti tutti uguali che si finiscono da soli, con meccaniche che sono di una banalità e piattezza incredibile.

Che imparino ad adattarsi ai giochi e non a voler la pappa pronta.


Creare diversi livelli vuol dire bilanciare tutto il gioco per far si che la difficoltà percepita sia le stessa e che tutte le meccaniche e strategie utili a superare le difficoltà siano sempre necessarie.

E tutto questo tempo richiede lavoro e denaro che può essere impiegato per rifinire il gioco .

Non capisco perché si debba sempre cercare di rovinare un'opera autoriale, il gioco è questo prendere o lasciare.

Ultima modifica di bonusax : 13-06-2021 alle 11:14.
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Old 13-06-2021, 11:48   #60
DJurassic
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Ma non gli è bastato Sekiro a sta gente? Dopo quello lo step successivo è armarsi di spada e andare a combattere un vero mostro
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