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Old 23-03-2017, 08:38   #1
michelgaetano
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[Thread Tecnico] Mass Effect: Andromeda


Mass Effect: Andromeda


[Thread Tecnico Hardware Upgrade]


Per il thread Ufficiale, clickate qui.

Per quello del Multiplayer, clickate qui.





Developer: Bioware
Publishers: Electronic Arts
Data di uscita: 23/03/17
Piattaforma: Windows PC (7, 8, 10, tutti 64-bit), PS4, Xbox 1
Engine Grafico: Frostbite 3
ESRB Rating: Mature, 17+
Genere: Action RPG



Potrebbe su di un portale chiamato "Hardware Upgrade" mancare una discussione tecnica sul tripla A di turno? Ovviamente no!

(O forse sì, a guardare il layout del 2006 del forum...)

Discutiamo quindi in questo thread di requisiti hardware, tweaking, modding, grafica, in generale di tutti quelli correlati agli aspetti più tecnici del gioco.

Come sempre ricordate che abbiamo il Thread Ufficiale per discussioni riguardanti storia, gameplay etc, e quello Multiplayer per la modalità cooperativa multigiocatore di Andromeda.



-----


Indice del Thread


1. Intro

● Indice del Thread
● Thread Etiquette



2. Requisiti di Sistema, Test Utenti, Benchmark

● Requisiti Ufficiali
● Test Utenti
● Analisi Testate
● Analisi Video



3. Opzioni Grafiche

● Quick Setup
● Analisi Opzioni Grafiche



4. Tweaking avanzato

● Preparazione
● user.cfg Tweaking



5. Modding

● Bug Fixing
● Mod Grafiche
● Mod Gameplay
● Mod Varie
● Tools e Gestione Mods



6. FAQ & Fixes

● FAQ Tecnica
● Bug & Soluzioni, Miglioramenti etc



7. Miscellaneous

● Storico Patch
● Link e Risorse Utili
● Ringraziamenti




-----


Thread Etiquette


[Pseudo-Regolamento di buona condotta del Thread]



Solita serie di consigli utili e "regolette" da tenere a mente prima di partecipare alla discussione.

Il fatto che verranno immancabilmente ignorate non ci distoglie dal riproporle ciclicamente




1. Consultate le FAQ, prima di chiedere nel thread!

Per evitare di intasare il thread con i soliti quesiti ciclici, le domande più frequenti (e relative risposte) verranno riportate in una sezione apposita nel thread.

Prima di postare i vostri quesiti quindi date una occhiata alle sezione in questione, perché facilmente troverete lì la soluzione ai vostri problemi.




michelgaetano che si incazza di bestia quando spoilerate roba o fate domande da tempo presenti nelle FAQ


Per maggiore chiarezza, ci riferiamo principalmente ad argomenti generali, roba che col tempo frequentando il thread "si sa" e che finisce per stancare a leggere tutti i giorni.

Il chiedervi di consultare le FAQ prima di postare non vuole in tal senso scoraggiarvi a partecipare alla discussione (anzi), ma solo aiutarvi a trovare subito risposta ai vostri quesiti e al tempo stesso mantenere più "freschi" i contenuti del thread. Non abbiate paura di chiedere quindi, ma siate furbi che per molti quesiti potete facilmente trovare risposta da soli!




3. Usate [ imgur ] per hostare le vostre immagini!

Inevitabile in giochi con grafica e ambientazioni mozzafiato di voler condividere le proprie immagini (ma come sempre, non dimenticate gli spoiler!)

In questi casi, quando caricate le vostre immagini, cercate di utilizzare un sito di image hosting adeguato, quindi privo di pubblicità invasive e click multipli per visualizzare le immagini.

Per chi non ha propri siti di hosting o non ne conosce, il consiglio è quello di usare usare imgur (link).




Cora è la ragazza-imgur per il thread di Andromeda. La scelta è ricaduta su di lei dopo numerosi provini (leggi: le altre non tiravano per niente)


Imgur è tra i siti di image hosting più utilizzati del web: leggero, veloce, privo di pubblicità invasive o click aggiuntivi, e con tutta una serie di opzioni per gestire gallerie e thumbnail.

Se non avete altre alternative valide uploadate lì le vostre immagini, ne guadagnerete tempo voi e ne farete risparmiare a chi va a visionare i vostri screen


Tip imgur!

È necessario uno step aggiuntivo per fare in modo che clickando sul thumbnail l'immagine venga aperta a tutto schermo.

Una volta ottenuto il link BBCode per linkare sul forum il thumbnail desiderato, dovete sostuiture il primo dei due link con quello esatto dell'immagine, una volta aperta a schermo intero.

Questo significa che da un link simile, generato da Imgur chiedendo un thumbnail "Large":

Quote:
[.url=http://imgur.com/kS8Rsp2][.img]http://i.imgur.com/kS8Rsp2l.png[/img][/url]
Dovete passare ad uno del genere:

Quote:
[.url=http://i.imgur.com/kS8Rsp2.png][.img]http://i.imgur.com/kS8Rsp2l.png[/img][/url]
Notate come il primo link sia diventato in sostanza lo stesso del secondo, ma senza la "l" finale, che è utilizzata per indicare che il thumbnail deve essere "Large".



Attenzione! Imgur comprime leggermente le immagini superiori ai 2 mb; se cercate la massima fedeltà possibile dovete rivolgervi ad altri siti di hosting!





3. Gli spoiler vanno comunque segnalati!

Che questo sia il thread tecnico non significa che potete liberamente entrare e postare screenshot della location mozzafiato a fine gioco fregandovene di chiunque altro.

Quando quindi andate a postare con orgoglio i vostri screenshot o in generale a contestualizzare i vostri post, abbiate riguardo degli altri e chiedetevi se non vi sia la possibilità di stare spoilerando qualcosa.




Il tasto più amato, anche nei thread tecnici


Ovviamente siamo in un thread tecnico e potete aspettarvi meno pignoleria a riguardo, ma chi non ha ancora completato il gioco vi sarà grato quando avrete l'accortezza di segnalare determinati contenuti più "delicati".


-----


Chiudo questo post introduttivo facendo presente che "regole" extra da rispettare non piacciono a nessuno, ma specie al lancio di un gioco se osservate riescono davvero a migliorare l'esperienza del forum. Prima di postare quindi tenetele a mente!

In generale poi, cercate di avere un atteggiamento disponibile verso il prossimo, e soprattutto mentalità aperta: si possono avere idee diverse, ma tutti hanno diritto a dire la propria, con civiltà.

Solita chiusura del post introduttivo infine per ricordarvi che il thread è di tutti: se avete suggerimenti, segnalazioni, critiche, idee varie per migliorare la prima pagina, non esitate a scrivere sul thread o in pvt!



Grazie per la lettura e buon tweaking a tutti!




*****


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Ultima modifica di michelgaetano : 23-03-2017 alle 09:42.
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Old 23-03-2017, 08:39   #2
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Requisiti di sistema, Test Utenti, Benchmark


Avete dubbi il vostro PC riesca a far girare Andromeda? Siete nel posto giusto.

In questo post riportiamo i requisiti ufficiali indicati dallo sviluppatore, ma soprattutto i test degli utenti e delle testate specializzate.

Grazie a queste informazioni riuscirete facilmente a farvi un'idea di cosa serve per far girare il gioco ai requisiti da voi richiesti (FPS, qualità etc).


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Requisiti Ufficiali


Di seguito i requisiti ufficiali (presi da qui) per ME:A.

Ricordate che come sempre valgono molto poco, quindi il consiglio è quello di scrollare immediatamente più in basso ai test degli utenti e quelli delle testate per una panoramica ben più accurata.



Minimi

"30 FPS at 1280x720 on Low Settings"

CPU: Intel Core i5-3570 o AMD AMD FX-6350
GPU: Nvidia GTX 660 2 GB o AMD Radeon 7750 2 GB
RAM: 8 GB
OS: Windows 7, 8.1, 10, tutti 64-bit
DirectX: 11
HDD Space: 55 GB



Consigliati

"30 FPS at 1920x1080 on High Settings"

CPU: Intel Core i7 4790k o AMD AMD FX-8350
GPU: Nvidia GTX 1060 3 GB o AMD RX 480 4 GB
RAM: 16 GB
OS: Windows 10 64-bit
DirectX: 11
HDD Space: 55 GB




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Test Utenti HWU


Trovate di seguito i vari test prestazionali degli utenti del forum, che ovviamente ringraziamo per la partecipazione.

Utilizzate questi loro resoconti per vedere come il gioco si comporta su varie configurazioni, e di conseguenza ricavare come la vostra macchina o quella che avete idea di acquistare riuscirà a far girare Andromeda.

Per chi vuole partecipare, il format da utilizzare è il seguente:


Quote:
● Utente

SO: Windows 10
CPU: i7 7700k @ 5 ghz
GPU: Nvidia GTX 1070 @ Stock, drivers 378.78
RAM: 16 GB (2*8 GB @ 3200 mhz, 15-17-17-35)
HDD/SSD di installazione: Samsung 850 Evo 500 gb
Risoluzione: 1920*1080
Tweaks: /
Occlusione Ambientale: HBAO
Anti Aliasing: Temporal AA
Altre Impostazioni Grafiche: Tutto su Ultra o maxato
Prestazioni: 60 fps fissi, anche nelle scene più concitate

La richiesta per i partecipanti è di cercare di essere quanto più precisi possibili nell'indicare il comportamento riscontrato, evitando informazioni inutili come la marca dei vostri componenti o la rotazione delle ventole.

Non preoccupatevi eccessivamente della formattazione che ci pensa il sottoscritto; nel caso di post molto prolissi il testo verrà riformulato in modo da essere più sintetico, ma verranno sempre linkati i post originali.

Di seguito i test dei nostri esploratori di Andromeda:



Patch 1.04




/




-----


Analisi Testate


Se ai test degli utenti preferite le analisi di testate specializzate, avete trovato dove guardare.

Indichiamo dove possibile informazioni per meglio inquadrare la recensione in questione.



GameDebate (Analisi opzioni grafiche e relativo impatto prestazionale; no comparativa grafica tra esse) (ENG) (22-03-17)

GameDebate (Confronto preset Low vs Ultra; no altri preset, no singole impostazioni) (ENG) (21-03-17)

PC Gamer (comparativa di una 10ina di schede video in 1080p, 1440p, 4k; test numero di core & threads CPU) (ENG) (20-03-17)

TechSpot (Comparativa oltre 12 schede video in 1080p, 1440p, 4k) (ENG) (20-03-17)

PC Games Hardware DE (Comparativa preset grafici; confronto PC vs console; benchmark GPU varie in 1080p, 1440p, 4k; test tessellation; CPU core scaling) (GER) (17-03-17)

Game GPU (Test GPU 1080p, 1440p, 4k, VRAM; test CPU su Intel e AMD con bench e carico; test RAM, carico) (RUS) (16-03-17)




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Analisi Video


Sezione a parte la dedichiamo invece ai vari test hardware in formato video, fenomeno ad oggi sempre più diffuso.

Indichiamo qui se necessario l'hardware utilizzato nei vari test, in modo da permettere di individuare subito se il video in questione fa al caso proprio.



Mass Effect Andromeda: PC vs PS4/Xbox One Graphics Comparison + Frame-Rate Test @Digital Foundry (23-03-17)

Mass Effect: Andromeda - 26 GPU Benchmark + Ryzen vs. Kaby Lake! @ Hardware Unboxed (19-03-17)

Mass Effect Andromeda - PC - Low vs Ultra detailed Graphics Comparison @ ClevoGame (17-03-17)

Mass Effect: Andromeda – PC Low vs. Medium vs. High vs. Max 4k Graphics Comparison @ CandyLand (17-03-17)

Mass Effect: Andromeda – PC Max vs. PS4 vs. Xbox One Graphics Comparison @ CandyLand (17-03-17)

Mass Effect: Andromeda (4K 60fps) Xbox One S vs. PS4 Pro vs. PC @ IGN (14-03-17)




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Indice del Thread

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Ultima modifica di michelgaetano : 25-03-2017 alle 22:12.
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Old 23-03-2017, 08:40   #3
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Opzioni Grafiche


In questo post una analisi dei vari settaggi grafici che Mass Effect: Andromeda offre, preceduti da una guida veloce per assicurarsi che tutto sia in ordine prima di lanciare il gioco.

Non è qui, ma nel post immediatamente successivo, che trovate invece le modifiche avanzate per migliorare grafica, prestazioni etc.


-----


Setup Veloce


Un paio di velocissimi consigli per preparare al meglio la vostra macchina, e riuscire ad ottimizzare le prestazioni senza perdere troppo tempo tra guide e modifiche varie.



1. Aggiornate i drivers video!

Per prima cosa, assicuratevi di aver scaricato i drivers più recenti per le vostre GPU.

Come da tradizione per i titoli più attesi, tanto Nvidia quando AMD hanno rilasciato versioni dei driver apposite per Andromeda, che ne vanno a migliorare le prestazioni. Li trovate linkati di seguito.


Nvidia Game Ready Driver - Versione: 378.92 - Link download

AMD Radeon Software - Versione: 17.3.3 - Link download

Nota #1: linkiamo qui solo solo la prima versione driver che introducono il supporto ad Andromeda; le successive, quando disponibili, lo integreranno e miglioreranno, quindi salvo diverse indicazioni scaricate sempre gli ultimi drivers


Ricordate come sempre che non guasta mai quando disinstallate i driver fare una bella pulizia tramite DDU (Display Driver Uninstaller). Scaricatelo ed utilizzatelo prima di aggiornare!




2. Provate a giocare senza V-Sync!

Il V-Sync è la classica soluzione al fastidioso tearing (immagine spezzata), ma porta con sè input lag superiore e perdita di framerate.

Andromeda vede sue opzioni di V-Sync e Triple Buffering per alleviare il tutto, ma quello che è importante sottolineare è che il V-Sync non sempre è necessario, perché in base al gioco il tearing potrebbe non esserci.

Iniziate a giocare quindi senza attivarlo, verificate che il tearing vi sia effettivamente, e solo a quel punto attivate il V-Sync.

Alternativa che potete provare poi è l'introduzione di framerate cap tramite software esterni (Andromeda non ne ha al momento uno integrato)




3. Attenti ai Preset grafici se volete maxare la grafica!

Andromeda vede una serie di Preset grafici (Basso, Medio, Alto, Ultra), ma nella foga di giocare non tutti notano che Ultra non imposta al massimo tutte le impostazioni, facendo rimanere alcune su settaggi inferiori.

Nello specifico, le voci in questione che non vengono maxate (e che quindi dovrete alzare manualmente) pur impostando il Preset Ultra, sono le seguenti:


Qualità Illuminazione

Qualità Effetti

Qualità Ombreggiatura (Shader Quality)

Occlusione Ambientale (oltre "HBAO", c'è "HBAO Full")



Se è la massima qualità grafica che cercate quindi, dovete settare manualmente queste 4 impostazioni al loro livello più alto.




4. Utenti AMD con schede pre-Polaris: attenti alla tessellazione!

Vi rimando a questa sezione del thread per la spiegazione, ma la sintesi è che le schede AMD precedenti Polaris (quindi precedenti le RX 460/70/80) soffrono quando c'è di mezzo la tessellazione.

Per ovviare a questo e recuperare prestazioni su schede ottime come R9 290/390 e Fury (ma vale per tutte le precedenti a Polaris), nel pannello di controllo AMD impostate la modalità di tessellazione su "AMD optimized".

I primi test parlano di un 15-20 % di prestazioni che si recuperano, testate!



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Analisi Opzioni Grafiche


Ciclicamente tra le impostazioni grafiche di un videogioco troviamo opzioni che a malapena aumentano la resa grafica, pur avendo un impatto prestazionale devastante. Specie per gli utenti con macchine non super aggiornate, è critico riuscire ad identificare tali impostazioni succhia-FPS e rimpiazzarle con altre che offrano simile resa ma prestazioni migliori.

La cosa peraltro non riguarda solo chi ha macchine meno potenti, perché spesso certe impostazioni grafiche hanno effetto che possono per gusti personali non piacere, e che si vuole rimuovere a prescindere dalle prestazioni.




Nvidia sponsorizza il titolo, ma non ha ancora messo fuori la sua classica guida. Teniamo l'immagine promozionale nella speranza arrivi


In virtù di questo, è importante conoscere come vanno a lavorare le diverse opzioni grafiche del gioco, per capire cosa influenzano visivamente e che impatto hanno sulle prestazioni. Lo facciamo di seguito in questo post.

Nota: circa l'impatto prestazionale, ci rifacciamo per il momento a questa analisi di Game Debate.



● Effetto Pellicola (Film Grain)

Impatto sulle prestazioni: Bassissimo

Effetto ormai classico nella serie che va ad applicare all'intera immagine una sorta di patina grigiastra, da film sci-fi anni 80.



● Aberrazione Cromatica (Chromatic Aberration)

Impatto sulle prestazioni: Nullo

Questa opzione simula quei tipici aloni colorati che si creano sui bordi di immagini scattate con lenti fotografiche di bassa qualità.

L'impatto sulle prestazioni è assolutamente nullo, ma l'effetto è solitamente molto sgradevole (i più si chiedono perché continuano a proporla), e viene disabilitato nei vari giochi.



● Modalità Ridimensionamento Risoluzione (Resolution Scale Mode)

Impatto sulle prestazioni: le migliora, ma sacrificando la nitidezza dell'immagine

Questa opzione permette di renderizzare solo una certa percentuale della risoluzione scelta, riducendo i carichi di lavoro.

Il risultato tuttavia è quella di una immagine complessivamente molto sfocata, quindi il consiglio è quello di disattivarla e cercare prestazioni extra tra gli altri settaggi.



● Qualità Texture (Texture Quality)

Impatto sulle prestazioni: Basso



● Anti Aliasing

Impatto sulle prestazioni: Medio

Le opzioni disponibili qui sono "Off", "FXAA" e "AA Temporale".

Dai primi test visti, l'AA Temporale è ben implementato in quanto a resa (non rende le immagini "sbiadite" come in altri giochi).



● Occlusione Ambientale (Ambient Occlusion)

Impatto sulle prestazioni: Basso

Le opzioni disponibili qui sono "Off", "SSAO", "HBAO" e "HBAO Full".

Attenzione! Col Preset Ultra, HBAO Full non è attivato, quindi se cercate la massima resa dovete alzare il settaggio manualmente.



● Qualità Post Processing (Post Process Quality)

Impatto sulle prestazioni: Medio-Alto

Attenzione! Il motion blur è integrato in questo settaggio, quindi teoricamente dovete abbassarlo/disattivarlo per eliminarlo. Non è tuttavia necessario, e c'è una soluzione per eliminare il solo blur (vedi sezione Tweaking Avanzato).


● Filtro Texture (Texture Filtering)

Impatto sulle prestazioni: Bassissimo



● Qualità Illuminazione (Lighting Quality)

Impatto sulle prestazioni: Medio-Alto

Le opzioni disponibili qui sono "Basso", "Medio", "Alto" e "Ultra".

Attenzione! Col Preset Ultra, la qualità Ultra non è attivato, quindi se cercate la massima resa dovete alzare il settaggio manualmente.



● Qualità Ombre (Shadows Quality)

Impatto sulle prestazioni: Altissimo



● Qualità Effetti (Effects Quality)

Impatto sulle prestazioni: Basso

Le opzioni disponibili qui sono "Basso", "Medio", "Alto" e "Ultra".

Attenzione! Col Preset Ultra, la qualità Ultra non è attivata, quindi se cercate la massima resa dovete alzare il settaggio manualmente.



● Qualità Mesh (Mesh Quality)

Impatto sulle prestazioni: Medio-Basso



● Qualità Ombreggiatura (Shader Quality)

Impatto sulle prestazioni: Basso

Le opzioni disponibili qui sono "Basso", "Medio", "Alto" e "Ultra".

Attenzione! Col Preset Ultra, la qualità Ultra non è attivata, quindi se cercate la massima resa dovete alzare il settaggio manualmente.



● Qualità Terreno (Terrain Quality)

Impatto sulle prestazioni: Medio




● Qualità Vegetazione (Vegetation Quality)

Impatto sulle prestazioni: Basso




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Tweaking Avanzato


Neanche il formoso fondo schiena di Cora vi rinvigorisce come editare dei file .ini? Vi do il benvenuto nella sezione sulle modifiche avanzate (e me ne vado che vista la compagnia... )

Trovate in questo post tutte quelle modifiche manuali ai file di gioco atte a migliorare grafica, prestazioni, usabilità etc.


-----


Preparazione


Innanzitutto, individuate la cartella di installazione principale del gioco. Dovrebbe essere a questo percorso:


Quote:
C:\Program Files (x86)\Origin Games\Mass Effect Andromeda

Una volta qui, create un nuovo file di testo (.txt), e rinominatelo (cambiando ovviamente l'estensione) in user.cfg.

Fatto questo, non dovrete fare altro che aggiungere al file in questione le linee di testo che vedrete indicate nella sezione più in basso e salvare.


-----


Lista user.cfg Tweaks


Di seguito la lista delle maggiori modifiche che potete applicare al motore di gioco, tramite la procedura descritta subito sopra.



Disabilitare il Blur

Il fastidioso (perché di solito mal implementato e troppo forte) motion blur è purtroppo integrato nell'opzione grafica "Qualità Post Process", che influenza anche altri valori. L'unico modo per eliminarlo è perdere altri effetti importanti.

Nell'attesa di una patch (gli sviluppatori hanno commentato di voler aggiungere una opzione dedicata per disabilitare il Blur), c'è comunque una soluzione.

Per eliminare il solo Motion Blur, aggiungete al vostro user.cfg la seguente stringa:


Quote:
WorldRender.MotionBlurEnable 0

Vi sono nel Frostbite anche altre stringhe inerenti al Blur, che vi indichiamo di seguito se volete sperimentare (dovete cambiare ovviamente i relativi valori in base a quel che volete fare):


Quote:
WorldRender.MotionBlurQuality 0

WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0

WorldRender.MotionBlurForceOn 0

WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime 0

WorldRender.MotionBlurMax 0

WorldRender.MotionBlurQuality 0

WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0

...


Sezione in costante aggiornamento!



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Modding


Il Frostbite 3 non è davvero un engine "amico" del modding, e Bioware/EA non ha alcun piano di supportare ufficialmente la scena del modding.

Nonostante questo, mod strettamente estetiche e piccoli annoyance remover sono facilmente creabili (lo abbiamo visto con Dragon Age: Inquisition), e possono per molti migliorare l'esperienza di gioco.

Indichiamo quindi in questo post le mod più popolari, divise per categorie.


-----


Bug Fixing


Mod che risolvono problemi di gioco non ancora risolti dalla più recente patch.



/



-----


Mod Grafiche


Qui tutte le mod che migliorano l'aspetto grafico del gioco, mantenendo la sua estetica originale in termini di design (vanilla).

Nota: non elenchiamo qui eventuali utilities grafiche (SweetFX, injectors vari etc), saranno eventualmente aggiunte in una sezione a sé.



/



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Mod gameplay


Di seguito le migliori mod che vanno ad influenzare il gameplay, compresi i vari annoyance remover.



/



-----


Mod varie


Per tutte le mod non riconducibili alle categorie di sopra.



/



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Tools Gestione Mod


I giochi con le maggiori scene di modding vedono la creazione di programmi e strumenti specifici per meglio gestire le svariate mod che si installano.

Trovate di seguito quelli più utilizzati.



/



...



In aggiornamento!



*****


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FAQ & Fixes


In questa sezione una serie di risposte a domande frequenti per risolvere immediatamente i vostri i dubbi, nonché una serie di soluzioni a problematiche comuni.

Come sempre, la richiesta è quella di dare almeno un'occhiata a quanto scritto qui prima di postare per chiedere aiuto.


-----


FAQ Tecnica





Q: Vedo che Nvidia sponsorizza il titolo, ci sono effetti che la mia scheda AMD non potrà utilizzare?

A: Assolutamente no, Nvidia sta solo pagando in buona parte per il marketing, e il gioco non utilizza Hairworks e cugini.

L'unica "aggiunta" esclusiva per i possessori Nvidia è la tecnologia Ansel (screenshots a 360°)




Q: Non avrò quindi perdita di prestazioni su schede AMD?

A: No, le schede AMD non hanno problemi specifici.

Detto questo, le schede AMD precedenti all'architettura Polaris (RX 460/70/80), vedono meno performance lato tessellazione, e perdono prestazioni in alcune parti. La soluzione è cambiare la modalità di tessellazione nel pannello di controllo AMD - trovi più sopra nel thread come fare.




Q: È necessario fare 60 FPS per giocare bene?

A: No, Andromeda è un titolo multipiattaforma e gira su console a 30 fps.

Come sempre riuscire ad arrivare a 60 (o oltre) FPS e mantenerli costanti ti garantirà un'esperienza più fluida e gradevole, specie in multiplayer.




Q: La trilogia originale ha visto port orrendi su PC, come è qui la situazione?

A: Sicuramente migliore di ME2 e 3, ma senza far gridare al miracolo vista una serie di mancanze come il Quicksave o l'Accelerazione Mouse.




Q: Ci sarà supporto ufficiale alle mod?

A: No, quindi attenditi (visto il precedente di Inquisition) al più mod lato grafica e modifiche minori.




-----


FAQ Troubleshooting

(Risoluzione Problemi)


Q: Aiuto, in multiplayer lagga tutto da schifo!?

A: Innanzitutto, tieni presente che i primi giorni sono sempre molto problematici lato connessioni, per qualsiasi gioco multiplayer che viene lanciato.

Fatta questa premessa, assicurati innanzitutto che la tua connessione sia a posto, tenendo presente i soliti consigli di giocare via cavo, disabilitando wi-fi, interrompendo downloads etc.

Se a questo punto continui ad avere problemi, la causa potrebbero essere gli altri giocatori. Una soluzione che per molti ha successo è quello di essere l'host della partita, quindi provala a creare tu stesso.




Q: Non riesco comunque a connettermi agli altri / laggo comunque! Sono spacciato!?

A: Non ancora, EA raccomanda di aprire sul tuo router le seguenti porte:

TCP
Quote:
443, 17503, 17504, 10000-19999, 42210, 42130, 42230

UDP
Quote:
3659, 10000-19999

Nota che se il tuo router ha una opzione UPnP (a volte chiamata "Game Mode"), questo non dovrebbe servire. Ovviamente attivala se presente.

Se neanche questo dovesse bastare, una soluzione estrema è quella di abilitare il DMZ (googla i possibili rischi).



-----


Bug & Soluzioni, Miglioramenti etc


Elenchiamo di seguito una serie di soluzioni a problemi noti, o consigli vari per migliorare le prestazioni.

Molti di essi possono davvero fare la differenza in termini di prestazioni, quindi date un'occhio!



Aumentare le prestazioni con schede video AMD pre-Polaris (tessellazione)


Con le sue ultime schede (Polaris, cioè RX 460/70/80) AMD ha drasticamente migliorato le performance lato tessellazione.

Andromeda usa fortemente tale tecnica, e i possessori di schede precedenti ma pur sempre molto valide (Fury, R9 290 / 390 etc) possono perdere una fetta non irrilevante di prestazioni.

C'è tuttavia rimedio, e cioè quello di impostare la modalità di tessellazione nel pannello di controllo AMD su "AMD Optimized". Di seguito uno screen.




Il pannello di controllo AMD, con evidenziata l'opzione "Tessellation Mode" su cui agire. Ricordatevi di selezionare prima Andromeda come applicazione target


A questa pagina PC Games Hardware DE ha per prima fatto questa scoperta e testato la cosa lato grafica e lato prestazioni.

Consiglio la lettura (usate Google Translate), ma in sintesi, la perdita di resa visiva è del tutto trascurabile, mentre gli FPS aumentano di molto (+13 % su Fury, +18 % su R9 390). Insomma tanta roba!



Rimuovere le bande nere durante conversazioni e cutscene su monitor 21:9


Nonostante Andromeda supporti i monitor 21:9 nelle fasi di gameplay, durante conversazioni e cutscene il gioco applica le classiche e fastidiose bande nere.




Come si presentano le conversazioni su monitor 21:9 al momento


In attesa di una soluzione ufficiale, un utente di Wide Screen Gaming Forum ha sviluppato un fix (clicka!), che utilizza il programma Flawless Widescreen.




Così una volta applicato il fix

Per l'installazione, semplicemente scompattate i file nella cartella di installazione di Flawless Widescreen, sovrascrivete i file, e una volta avviato il programma Mass Andromeda dovrebbe essere tra i fix installati.



...



In aggiornamento!



*****


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Ultima modifica di michelgaetano : 26-03-2017 alle 21:20.
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Old 23-03-2017, 08:42   #7
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Miscellaneus


In questo post tutti quei contenuti che non rientrano nelle sezioni precedenti.


-----


Storico Patch


Di seguito uno storico con le varie patch uscite per il gioco, ordinate a partire dalla più recente.

Trovate per ogni voce il relativo changelog hostato su Pastebin.



● Patch 1.05 (06-04-17)

Changelog



● Patch 1.04 (20-03-17)

Changelog



● Early Access Patch (15-03-17)

Changelog



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Link e Risorse Utili


Di seguito link alle più importanti risorse per aiutarvi a modificare il gioco.



/



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Ringraziamenti


Chiudiamo la prima pagina con gli immancabili ringraziamenti agli utenti che hanno contribuito al thread!

Un forte grazie a:


capitan_crasy



Per essersi immolato ed aver fornito praticamente tutte le immagini delle impostazioni (e di più)


Pachanga



Per aver contribuito come ormai suo solito al Thread Tecnico facendo screenshot di gioco, postando impressioni, riportando sull'hardware etc.


Un grazie poi a tutti gli utenti che con i loro test ed interventi hanno contribuito alla creazione della prima pagina! In ordine sparso:



/



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Ultima modifica di michelgaetano : 09-04-2017 alle 20:31.
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Old 23-03-2017, 08:42   #8
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Riservato.
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Old 23-03-2017, 08:44   #9
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Aperto

E ora il thread del multiplayer
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Old 23-03-2017, 11:50   #10
wolf74
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Ciao a tutti, ho iniziato il gioco da una decina di ore. Per ora a me piace molto. Avrei una domanda legata alla "cosa" della risoluzione. In molti siti riportano che se si vuole giocare a 1080 effettivi, bisogna utilizzare il preset alto, altrimenti, scala AUTOMATICAMENTE a 900 con medio, 720 con basso.
Ma se io dovessi impostare, per esempio, tutte le opzioni su alto e una (magari ombre) su medio, come funziona? Mi va a 1080 o 900?

In ogni caso riporto parte di un articolo di un noto sito per video giochi:

...."a ciò va però aggiunto un fatto curioso legato alla risoluzione effettiva: al di sotto di "ultra", il gioco scala la qualità automaticamente, pertanto avrete 1080p effettivi ad "alto", 900p a "medio" e 720p a "basso", a meno che non disabilitiate questa opzione e non lavoriate un po' sulla personalizzazione."....


A chi mi chiarisce sta cosa ne sarei grato.
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Old 23-03-2017, 12:04   #11
Ragnamar
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Originariamente inviato da wolf74 Guarda i messaggi
Ciao a tutti, ho iniziato il gioco da una decina di ore. Per ora a me piace molto. Avrei una domanda legata alla "cosa" della risoluzione. In molti siti riportano che se si vuole giocare a 1080 effettivi, bisogna utilizzare il preset alto, altrimenti, scala AUTOMATICAMENTE a 900 con medio, 720 con basso.
Ma se io dovessi impostare, per esempio, tutte le opzioni su alto e una (magari ombre) su medio, come funziona? Mi va a 1080 o 900?

In ogni caso riporto parte di un articolo di un noto sito per video giochi:

...."a ciò va però aggiunto un fatto curioso legato alla risoluzione effettiva: al di sotto di "ultra", il gioco scala la qualità automaticamente, pertanto avrete 1080p effettivi ad "alto", 900p a "medio" e 720p a "basso", a meno che non disabilitiate questa opzione e non lavoriate un po' sulla personalizzazione."....


A chi mi chiarisce sta cosa ne sarei grato.
Probabilmente, usando i preset preimpostati, il gioco scala anche automaticamente la risoluzione. Puoi tranquillamente evitando la cosa usando il preset "Personalizzato" dove sei libero di impostare qualsiasi valore su basso, medio, alto o ultra, mantenendo la risoluzione al valore scelto da te e adatto al tuo monitor.
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Old 23-03-2017, 19:17   #12
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Sembra che ne siano al corrente e che ci stiano lavorando.
ma io vorrei protestare anche per altro
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Old 23-03-2017, 19:58   #13
Xilema
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ma io vorrei protestare anche per altro
Sembra che Twitter sia il posto migliore dove lamentarsi...
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Old 23-03-2017, 21:33   #14
michelgaetano
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Candyland fa qui una comparativa tra la grafica al massimo su PC e i trailer precedenti l'uscita.
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Old 24-03-2017, 02:17   #15
Pachanga
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Prima di effettuare il test utente,occorre fare chiarezza su un aspetto quanto meno singolare,già messo in evidenza da Lian nel thread "aspettando".

Per motivi insondabili se settiamo la Qualità Generale su Ultra,non avremo ogni singola voce settata appunto su Ultra e quindi il gioco non potrà ritenersi,come normalmente dovrebbe essere,maxato:



per ottenere ciò dovremo impostare la Qualità Generale su Personalizzata ed agire su alcune voci per ottenere il meglio del meglio,almeno dal punto di vista teorico,dall'aspetto grafico di MEA:




Questi i parametri che potremo modificare (una volta passati da Ultra a Personalizzata) per maxare veramente il gioco:
















una voce che rimarrà in ogni caso settata su Alta sarà quella relativa all'Ombreggiatura:





Sono necessarie ulteriori prove per vedere quale sia con precisione l'effetto di questi cambiamenti,ma posso già affermare che la nitidezza dell'immagine è senz'altro più accentuata:

ultra


maxato


in gioco la cosa è ancora più evidente,la nitidezza potrebbe addirittura risultare fastidiosa per alcuni.
Le modifiche sopracitate costano ovviamente in termini di framerate,almeno,sul mio sistema,una diecina di fps.
Per concludere consiglierei in ogni caso,come già spiegato nei post introduttivi,di settare su OFF l'Aberrazione Cromatica.
La pulizia di immagine ne guadagna senza dubbio,almeno per i miei personalissimi gusti...
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Old 24-03-2017, 09:06   #16
Ragnamar
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Candyland fa qui una comparativa tra la grafica al massimo su PC e i trailer precedenti l'uscita.
La comparazione è interessante, non tanto per la questione downgrade (piaccia o non piaccia, i trailer rilasciati a più di un anno di distanza dalla release del gioco sono sempre dei mock-up, che in un modo o nell'altro devono poi scontrarsi con un processo di ottimizzazione necessario per far girare il gioco sul maggior numero di configurazioni possibili...lo stesso TW3 è stato soggetto ad un processo simile, seppure il risultato finale sia stato tutt'altro che deludente.

Più che altro quello che si denota dal video e che mi dispiace è che Bioware ad un certo punto stava puntando su una direzione artistica più scura e realistica, le luci erano più neutre e meno colorate, l'atmosfera senza dubbio più misteriosa e adatta a descrivere una galassia ignota da scoprire. Il risultato finale invece ha virato verso soluzioni più "colorate" e un maggior livello di saturazione che alleggerisce moltissimo la sensazione di pericolo e di mistero.
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Old 24-03-2017, 09:17   #17
LucaZPF
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sto giocando a qualità bassa con la config. in firma a 3440x1440 perchè saturo subito la memoria a bordo della VGA

Arrivo a 2300MB usati su 3072MB disponibili, è normale?
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Old 24-03-2017, 09:31   #18
michelgaetano
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La comparazione è interessante, non tanto per la questione downgrade (piaccia o non piaccia, i trailer rilasciati a più di un anno di distanza dalla release del gioco sono sempre dei mock-up, che in un modo o nell'altro devono poi scontrarsi con un processo di ottimizzazione necessario per far girare il gioco sul maggior numero di configurazioni possibili...lo stesso TW3 è stato soggetto ad un processo simile, seppure il risultato finale sia stato tutt'altro che deludente.

Più che altro quello che si denota dal video e che mi dispiace è che Bioware ad un certo punto stava puntando su una direzione artistica più scura e realistica, le luci erano più neutre e meno colorate, l'atmosfera senza dubbio più misteriosa e adatta a descrivere una galassia ignota da scoprire. Il risultato finale invece ha virato verso soluzioni più "colorate" e un maggior livello di saturazione che alleggerisce moltissimo la sensazione di pericolo e di mistero.
Completamente d'accordo, stessa sensazione (meglio l'atmosfera nei trailer) vedendo il video.

Quello che mi chiedo è se l'hardware centri qualcosa, durante lo sviluppo avevano menzionato la possibilità di illuminazione superiore su PC data la maggiore potenza.

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sto giocando a qualità bassa con la config. in firma a 3440x1440 perchè saturo subito la memoria a bordo della VGA

Arrivo a 2300MB usati su 3072MB disponibili, è normale?
Il consumo di VRAM sale abbastanza all'aumentare di risoluzione dai test, per quella che stai usando il gioco dovrebbe cercare di utilizzare un 5 gb di RAM quindi qualcosa va sacrificato.

Ma sei su Basso anche per la Qualità Texture?
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Old 24-03-2017, 10:57   #19
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Sono in automatico su BASSO
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Old 24-03-2017, 11:10   #20
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Completamente d'accordo, stessa sensazione (meglio l'atmosfera nei trailer) vedendo il video.

Quello che mi chiedo è se l'hardware centri qualcosa, durante lo sviluppo avevano menzionato la possibilità di illuminazione superiore su PC data la maggiore potenza.
Probabilmente visti i tempi e la necessità di uscire sul mercato prima della chiusura dell'anno fiscale in corso, hanno optato per rilasciare tre versioni identiche, piuttosto che "perder tempo" a implementare features superiori su PC.
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