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Old 25-01-2022, 14:40   #661
Cutter90
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Tutto giusto o quasi, fatto sta che io con il CS di Gow ci sguazzo mentre con quello di DS prendo pizze a raffica e bestemmio per 10 alla nona. Il fatto che i salvataggi non siano liberi come in questo me lo fà diventare molto più frustrante perchè sai che sei morirari dovrai fare nuovamente tutto il tragitto superando nuovamente tutto quello che nella prima run avevi falcidiato, mentre se decidi di rushare i nemici capisci che di fondo è un qualcosa messo li solo per farti perdere tempo e allungare il brodo.

Per Gow considera che i livelli di difficoltà si possono cambiare come e quando si vuole e forse inizialmente non è saggio partire a razzo come hai fatto tu e qualcun altro. Si rischia di prenderci tante di quelle mazzate che si perde la voglia di giocarci, anche perchè parti con un personaggio che non ha nessuna delle skill fondamentali per volgere molti scontri a tuo favore e che sbloccherai solo successivamente. Poi che sia fattibile anche così certo che lo è, io stesso l'ho giocato sempre al massimo della difficoltà sia nella prima che nella seconda run ma dipende appunto da come ti trovi tu.



Durano molto solo nelle fasi iniziali. Se punti a potenziare gli attacchi runici e relativi tempi di cooldown dopo un pò riuscirai a destreggiarti con molto più semplicità negli scontri e a procurare ingenti quantità di danni grazie ad alcune combo.
Ovviamente la difficoltà più alta non si può poi cambiare ingame. Se ti riferisci a me sappi che ho finito l 1-2-3-Ascension a difficoltà massima. E di dico che finire il primo alla massima difficoltà era una bella impresa titanica, ma anche il 2. Questo in confronto è facile
__________________
GPUMSI 4090 Suprim Liquid X - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Gskill 32 gb ddr5 6400mhz- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
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Old 25-01-2022, 14:47   #662
alfri
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grazieeeeeeeeeeeee
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Old 25-01-2022, 14:48   #663
cronos1990
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Guarda, io lo sto facendo all'ultimo livello e ovviamente è ancora più diffiicile. I nemici salgono di livello se lasciati in pace e hanno anche attacchi leggermente diversi. Ma ci sono le build e le armature. Dire, fai poco danno e gli altri te ne fanno tanto è sbagliato perchè dipende da che build stai facendo. Kratos è molto personalizzabile e se lo fai con difesa bassa e poca vitalità per forza vai giù con 2 colpi.
Fai pochi danni E vai giù con due messi in croce. Se privilegi l'attacco con la build, automaticamente difetti ancor di più in difesa.

Quindi rimane squilibrato.

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Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Ogni nemico soffre qualcosa e proprio come nei sols va scoperto. Gli stessi appunti di Atreus sono molto utili (ho scoperto in questa run che gli elfi scuri se colpiti alle gambe con un lancio di ascia cadono per terra come pere).
Il gioco stesso ti dice i punti deboli dei nemici. Tipo i tizi "ghiacciati" che li devi colpire a mani nude, o le "streghe dissolventi" che devi colpirle con l'arco di Atreus. Ma quello non centra con i Souls: qui non devi "scoprire" il metodo migliore per uccidere un nemico, e oltretutto qui non si tratta di usare il metodo migliore bensì l'unico metodo per ucciderlo. Io sui Souls posso provare ad uccidere con un'arma infuocata un boss che resiste al fuoco: subirà meno danni ma posso farlo. Su GoW se c'è un nemico immune all'ascia, devo per forza andare di pugni.

Ma detto ciò: questo che centra con tutto quello che ho scritto prima, dato che tale cosa non l'ho evidenziata?
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Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Se tu finisci in un angolo è compito tuo non finirci, fa parte della strategia. Ad esempio il boss "elfo oscuro" prima di risalire mi sta facendo diventare scemo. Ma scemo forte! Ma ci sta.
Il compito dell'acqua è dissetare

E' ovvio che cerchi di non finire in un angolo. Ma quando stai in un passaggio stretto (e sono tutti stretti) e ti attaccano da 3 punti diversi a distanze diverse con timing diversi, è lapalissiano capire che già il gioco, senza che tu abbia potuto far nulla, ti mette in una situazione in cui hai poche possibilità di manovre.
Per cui il gioco ti porta ad agire con rapidità e continuità sfruttando le varie mosse e combo a disposizione e con timing ben precisi dettati dagli script di fondo e dalle difficoltà logistiche.

Per cui fondamentalmente è un tipo di gioco profondamente diverso dai Souls... e la domanda iniziale era sul perchè questo gioco sembra più difficile per chi ha giocato a DS.
E' banalmente molto differente nel CS (e non solo), e approcciarlo come i Souls porta a soffrire. Più o meno lo stesso di quanto accaduto con Sekiro: alcuni giocatori che non hanno giocato ai Souls si sono trovati stranamente più a loro agio di altri che invece i Souls li avevano sviscerati. Perchè i primi si approcciavano con l'idea di "imparare", i secondi con l'idea di "applicare" il modo di giocare che avevano imparato.
Quote:
Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Poi ci sono i livelli. Se tu sei all'uno e incontri uno al 4, ovvio che ti sciolgano. Ma anche alla difficoltà più alta ho battuto nemici viola (io ero al 2, lui al 5). Quindi è fattibile.
Premesso che non ho mai detto che sia infattibile, per cui non si capisce perchè lasci intendere che l'abbia detto o fatto pensare.

Detto questo, non ho neanche mai parlato dei livelli del personaggio e dei nemici (che poi bisogna vedere che intendi per "livello", dato che il personaggio neanche ce l'ha. Ha un livello l'ascia al limite). Inoltre se non mi dici a che livello di difficoltà giochi è un'affermazione che dice tutto e niente.

Di sicuro da quanto visto qualunque nemico, quindi a prescindere dal livello di differenza col tuo personaggio (qualunque cosa si intenda) toglie tranquillamente da un terzo alla metà della tua vita complessiva. Questo, lo ripeto, al livello 3 di difficoltà del gioco. Tolgono un poco di meno chi attacca a distanza, peccato che poi metà di questi ti appiccicano delle condizioni.
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Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Come livello di punitivo, magari GOW è più "diffiicle" come nemici. MA i checkpoit sono appiccicati a dove muori, se muori non perdi nulla e ti ridanno tutta la vita......
Non ho detto più difficile, ho detto più punitivo. Sul difficile ancora non mi pronuncio, ed è comunque un concetto più soggettivo.

Ma è appunto più punitivo. Su DS alla fin fine al massimo perdi le anime che hai accumulato se muori, e volendo le puoi pure recuperare. Ma mal che vada le rifai senza grossi problemi.
GoW di suo ha tutto quanto determinato all'inizio: in altre parole, esclusi alcuni drop infimi dal vasellame e gli oggetti distruggibili lungo la strada, tutti gli oggetti/cure/abilità che trovi sono quelli decisi a monte dai programmatori. Non hai modo di farmare alcunchè, e tantomeno di perderti roba per strada dato che giochi all'interno di un corridoio (e non mi pare ci sia il respawn dei nemici).

Per cui tutto si riduce a come gestire gli scontri con quello che ti viene fornito, nei quali al netto delle abilità che hai scelto di acquisire (e al momento non so dire se sono tutte sbloccabili) il gioco è studiato perchè tu abbia bene o male precisi quantitativi "statistici" (vita, danni e via dicendo). Così come gli oggetti che trovi in giro. Hai tutto studiato a tavolino, il concetto di "perdere" qualcosa sotto questo punto di vista non può neanche esistere, perchè altrimenti rischi di ritrovarti davvero ad un punto morto del gioco.
Differenze tra giocatori diversi ma negli stessi punti di avanzamento del gioco ci possono anche essere, ma sono minime.

La "punitività" riguarda gli scontri in se e per se, e si ritorna al punto iniziale: hai poca vita e devi dare una marea di colpi per uccidere un nemico. Se aumenti (come dici tu) il danno con la build poi ti ritrovi comunque con quattro becche di vita, tali per cui due colpi e vai giù. Con le cure che sono poche e decise anch'esse a monte.
Quindi è punitivo perchè non ti concede errori. O meglio: lo è di più dei Souls perchè nei Souls hai più possibilità di rimanere in piedi se ricevi dei colpi. E oltre a questo (stesso appunto tra l'altro che feci su Sekiro, anche se capisco che è una scelta che può piacere o meno) sei costretto a seguire precisi dettami che ti impone il gioco con tutti i paletti che ti mette di fronte; per cui se non ti adatti, sei destinato a soffrire.

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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Tutto giusto o quasi, fatto sta che io con il CS di Gow ci sguazzo mentre con quello di DS prendo pizze a raffica e bestemmio per 10 alla nona. Il fatto che i salvataggi non siano liberi come in questo me lo fà diventare molto più frustrante perchè sai che sei morirari dovrai fare nuovamente tutto il tragitto superando nuovamente tutto quello che nella prima run avevi falcidiato, mentre se decidi di rushare i nemici capisci che di fondo è un qualcosa messo li solo per farti perdere tempo e allungare il brodo.
Guarda, non ho parlato di difficoltà proprio perchè è un discorso aleatorio. Dipende anche dalle capacità di ognuno di noi.

Io trovo ad esempio più difficoltà in GoW, ma perchè mal si adatta al mio stile di gioco e capacità. Per dire, quando decido di usare l'ascia come arma da lancio devo perdere una frazione di secondo per gestirmi i tasti. O ci sono alcune combo e abilità che sinceramente ho il terrore a prendere perchè so già che farò un casino per usarle... ma da quanto vedo apprenderle se non è fondamentale, poco ci manca.
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Per Gow considera che i livelli di difficoltà si possono cambiare come e quando si vuole e forse inizialmente non è saggio partire a razzo come hai fatto tu e qualcun altro. Si rischia di prenderci tante di quelle mazzate che si perde la voglia di giocarci, anche perchè parti con un personaggio che non ha nessuna delle skill fondamentali per volgere molti scontri a tuo favore e che sbloccherai solo successivamente. Poi che sia fattibile anche così certo che lo è, io stesso l'ho giocato sempre al massimo della difficoltà sia nella prima che nella seconda run ma dipende appunto da come ti trovi tu.
Allora: io dopo un poco volevo abbassare il livello, perchè mi stava prendendo il nervoso nei primi scontri.

Però io a differenza di fraussantin non sono in grado di accettare la sconfitta... per cui manco morto abbasserò il livello di difficoltà Puoi chiamarlo orgoglio o stupidità, fai tu
Comunque bene o male un poco ci ho preso mano. Sono anche riuscito a superare un paio di scontri che mi parevano impossibili per me. In ogni caso più gioco e più prendo manualità... magari poco, ma un minimo mi adatto meglio.

Certo, forse il salto tra il livello due di difficoltà e il livello tre è esagerato, probabilmente era meglio inserirne uno in più tra i due.
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Durano molto solo nelle fasi iniziali. Se punti a potenziare gli attacchi runici e relativi tempi di cooldown dopo un pò riuscirai a destreggiarti con molto più semplicità negli scontri e a procurare ingenti quantità di danni grazie ad alcune combo.
Il mio problema (qui si scende molto nel personale/soggettivo) è questo. Sarà la vecchiaia, sarà che sono impedito col Joypad... boh

Fatto sta che trovo più semplice avere pochi comandi da gestire ma che posso utilizzare in maniera personale (fantasiosa), piuttosto che avere settordici comandi ognuno dei quali da utilizzare in precisi momenti. Ho estremizzato per far capire il concetto.
GoW rientra più nella seconda casistica. Hai molte più "cose" da usare, alcune richiedono più tasti per essere utilizzate e a seconda dei nemici devi scegliere quelle giuste. Io li vado in confusione, o per lo meno sbaglio nove volte su dieci i tasti
Cioè, se conto le volte che sono morto finora perchè sbaglio il tasto per la schivata...

Poi per stile di gioco preferisco lo stile difensivo e ragionato, se faccio gioco offensivo metà delle volte prendo fracche, a prescindere dal gioco. GoW ti impone un certo livello di dinamicità e di gioco offensivo, e questo a me non aiuta.


Beninteso: non sto dicendo che tutto quello che ho scritto è un difetto. Come "difetti" in se e per se ho alcuni appunti da fare, ma nel complesso molte delle cose che ho scritto sono scelte ben precise fatte dai programmatori. Sicuramente è criticabile la scelta di "scriptare" alcune mosse che portano a delle animazioni irreali, innaturali, ma quello è già stato evidenziato.



Scusate se sto scrivendo papiri, ma sono in una situazione tale che devo trovare il modo per ammazzare il tempo che passa
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Old 25-01-2022, 14:50   #664
DJurassic
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Originariamente inviato da Alekos Panagulis Guarda i messaggi
Per me i Souls sono disumani. Una bottiglia rotta nel culo mi farebbe soffrire meno.
Gow lo trovo facile, valchirie a parte....
La tua similitudine mi ha fatto cappottare

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Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Ovviamente la difficoltà più alta non si può poi cambiare ingame. Se ti riferisci a me sappi che ho finito l 1-2-3-Ascension a difficoltà massima. E di dico che finire il primo alla massima difficoltà era una bella impresa titanica, ma anche il 2. Questo in confronto è facile
La massima si sblocca una volta terminata il gioco la prima volta. Mi riferisco a quella subito sotto.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 25-01-2022, 14:55   #665
D4N!3L3
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
considera però che a normale è diverso ed é praticamente impossibile morire.
Ah ok, allora è diverso. Non voglio bottiglie in quel posto.
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Old 25-01-2022, 14:57   #666
Cutter90
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Fai pochi danni E vai giù con due messi in croce. Se privilegi l'attacco con la build, automaticamente difetti ancor di più in difesa.

Quindi rimane squilibrato.

Il gioco stesso ti dice i punti deboli dei nemici. Tipo i tizi "ghiacciati" che li devi colpire a mani nude, o le "streghe dissolventi" che devi colpirle con l'arco di Atreus. Ma quello non centra con i Souls: qui non devi "scoprire" il metodo migliore per uccidere un nemico, e oltretutto qui non si tratta di usare il metodo migliore bensì l'unico metodo per ucciderlo. Io sui Souls posso provare ad uccidere con un'arma infuocata un boss che resiste al fuoco: subirà meno danni ma posso farlo. Su GoW se c'è un nemico immune all'ascia, devo per forza andare di pugni.

Ma detto ciò: questo che centra con tutto quello che ho scritto prima, dato che tale cosa non l'ho evidenziata?
Il compito dell'acqua è dissetare

E' ovvio che cerchi di non finire in un angolo. Ma quando stai in un passaggio stretto (e sono tutti stretti) e ti attaccano da 3 punti diversi a distanze diverse con timing diversi, è lapalissiano capire che già il gioco, senza che tu abbia potuto far nulla, ti mette in una situazione in cui hai poche possibilità di manovre.
Per cui il gioco ti porta ad agire con rapidità e continuità sfruttando le varie mosse e combo a disposizione e con timing ben precisi dettati dagli script di fondo e dalle difficoltà logistiche.

Per cui fondamentalmente è un tipo di gioco profondamente diverso dai Souls... e la domanda iniziale era sul perchè questo gioco sembra più difficile per chi ha giocato a DS.
E' banalmente molto differente nel CS (e non solo), e approcciarlo come i Souls porta a soffrire. Più o meno lo stesso di quanto accaduto con Sekiro: alcuni giocatori che non hanno giocato ai Souls si sono trovati stranamente più a loro agio di altri che invece i Souls li avevano sviscerati. Perchè i primi si approcciavano con l'idea di "imparare", i secondi con l'idea di "applicare" il modo di giocare che avevano imparato.
Premesso che non ho mai detto che sia infattibile, per cui non si capisce perchè lasci intendere che l'abbia detto o fatto pensare.

Detto questo, non ho neanche mai parlato dei livelli del personaggio e dei nemici (che poi bisogna vedere che intendi per "livello", dato che il personaggio neanche ce l'ha. Ha un livello l'ascia al limite). Inoltre se non mi dici a che livello di difficoltà giochi è un'affermazione che dice tutto e niente.

Di sicuro da quanto visto qualunque nemico, quindi a prescindere dal livello di differenza col tuo personaggio (qualunque cosa si intenda) toglie tranquillamente da un terzo alla metà della tua vita complessiva. Questo, lo ripeto, al livello 3 di difficoltà del gioco. Tolgono un poco di meno chi attacca a distanza, peccato che poi metà di questi ti appiccicano delle condizioni.
Non ho detto più difficile, ho detto più punitivo. Sul difficile ancora non mi pronuncio, ed è comunque un concetto più soggettivo.

Ma è appunto più punitivo. Su DS alla fin fine al massimo perdi le anime che hai accumulato se muori, e volendo le puoi pure recuperare. Ma mal che vada le rifai senza grossi problemi.
GoW di suo ha tutto quanto determinato all'inizio: in altre parole, esclusi alcuni drop infimi dal vasellame e gli oggetti distruggibili lungo la strada, tutti gli oggetti/cure/abilità che trovi sono quelli decisi a monte dai programmatori. Non hai modo di farmare alcunchè, e tantomeno di perderti roba per strada dato che giochi all'interno di un corridoio (e non mi pare ci sia il respawn dei nemici).

Per cui tutto si riduce a come gestire gli scontri con quello che ti viene fornito, nei quali al netto delle abilità che hai scelto di acquisire (e al momento non so dire se sono tutte sbloccabili) il gioco è studiato perchè tu abbia bene o male precisi quantitativi "statistici" (vita, danni e via dicendo). Così come gli oggetti che trovi in giro. Hai tutto studiato a tavolino, il concetto di "perdere" qualcosa sotto questo punto di vista non può neanche esistere, perchè altrimenti rischi di ritrovarti davvero ad un punto morto del gioco.
Differenze tra giocatori diversi ma negli stessi punti di avanzamento del gioco ci possono anche essere, ma sono minime.

La "punitività" riguarda gli scontri in se e per se, e si ritorna al punto iniziale: hai poca vita e devi dare una marea di colpi per uccidere un nemico. Se aumenti (come dici tu) il danno con la build poi ti ritrovi comunque con quattro becche di vita, tali per cui due colpi e vai giù. Con le cure che sono poche e decise anch'esse a monte.
Quindi è punitivo perchè non ti concede errori. O meglio: lo è di più dei Souls perchè nei Souls hai più possibilità di rimanere in piedi se ricevi dei colpi. E oltre a questo (stesso appunto tra l'altro che feci su Sekiro, anche se capisco che è una scelta che può piacere o meno) sei costretto a seguire precisi dettami che ti impone il gioco con tutti i paletti che ti mette di fronte; per cui se non ti adatti, sei destinato a soffrire.

Guarda, non ho parlato di difficoltà proprio perchè è un discorso aleatorio. Dipende anche dalle capacità di ognuno di noi.

Io trovo ad esempio più difficoltà in GoW, ma perchè mal si adatta al mio stile di gioco e capacità. Per dire, quando decido di usare l'ascia come arma da lancio devo perdere una frazione di secondo per gestirmi i tasti. O ci sono alcune combo e abilità che sinceramente ho il terrore a prendere perchè so già che farò un casino per usarle... ma da quanto vedo apprenderle se non è fondamentale, poco ci manca.
Allora: io dopo un poco volevo abbassare il livello, perchè mi stava prendendo il nervoso nei primi scontri.

Però io a differenza di fraussantin non sono in grado di accettare la sconfitta... per cui manco morto abbasserò il livello di difficoltà Puoi chiamarlo orgoglio o stupidità, fai tu
Comunque bene o male un poco ci ho preso mano. Sono anche riuscito a superare un paio di scontri che mi parevano impossibili per me. In ogni caso più gioco e più prendo manualità... magari poco, ma un minimo mi adatto meglio.

Certo, forse il salto tra il livello due di difficoltà e il livello tre è esagerato, probabilmente era meglio inserirne uno in più tra i due.
Il mio problema (qui si scende molto nel personale/soggettivo) è questo. Sarà la vecchiaia, sarà che sono impedito col Joypad... boh

Fatto sta che trovo più semplice avere pochi comandi da gestire ma che posso utilizzare in maniera personale (fantasiosa), piuttosto che avere settordici comandi ognuno dei quali da utilizzare in precisi momenti. Ho estremizzato per far capire il concetto.
GoW rientra più nella seconda casistica. Hai molte più "cose" da usare, alcune richiedono più tasti per essere utilizzate e a seconda dei nemici devi scegliere quelle giuste. Io li vado in confusione, o per lo meno sbaglio nove volte su dieci i tasti
Cioè, se conto le volte che sono morto finora perchè sbaglio il tasto per la schivata...

Poi per stile di gioco preferisco lo stile difensivo e ragionato, se faccio gioco offensivo metà delle volte prendo fracche, a prescindere dal gioco. GoW ti impone un certo livello di dinamicità e di gioco offensivo, e questo a me non aiuta.


Beninteso: non sto dicendo che tutto quello che ho scritto è un difetto. Come "difetti" in se e per se ho alcuni appunti da fare, ma nel complesso molte delle cose che ho scritto sono scelte ben precise fatte dai programmatori. Sicuramente è criticabile la scelta di "scriptare" alcune mosse che portano a delle animazioni irreali, innaturali, ma quello è già stato evidenziato.



Scusate se sto scrivendo papiri, ma sono in una situazione tale che devo trovare il modo per ammazzare il tempo che passa
Secondo me questione poca vita, fai pochi danni ricordi molto, ma molto male i souls e souls like. In tutti i souls e i souls like con 2-3 colpi vai giù, alcuni nemici ti oneshottano pure . Chiramente questo è un action, quindi la build è più guidata di un souls. Ma i livelli e i bonus interessano anche l'armatura e il talismano, oltre che l'ascia. E i livelli sono molto importanti.
Anche per i nemici, mica ci sono solo gli immuni, non parlavo di quelli. La strategia giusta per affrontare un tipo di nemici non ti viene affatto detta dal gioco.
Fidati, del gioco sei ancora "giovane". Lo sto facendo per la seconda volta alla difficoltà max
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Old 25-01-2022, 14:58   #667
Cutter90
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La tua similitudine mi ha fatto cappottare



La massima si sblocca una volta terminata il gioco la prima volta. Mi riferisco a quella subito sotto.
Non è "dammi il vero god of war" la massima? La quarta?
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Domanda, ma tutti voi che trovate queste grandi difficoltà nel combat system di Gow coi titoli From andate spediti? Va bene che in genere qui l'azione è più concitata e veloce ma Cristo non siamo mai a livelli punitivi come coi Souls. E' giusto una mia curiosità, non una critica sia ben chiaro.
IL CS di gow è penalizzato dalla camera e dai movimenti vagamente
legnosi. Prova la queen a difficoltà massima. sorella friede è una cazzata
al confronto.
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Matthewx
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Old 25-01-2022, 15:01   #669
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Allora: io dopo un poco volevo abbassare il livello, perchè mi stava prendendo il nervoso nei primi scontri.

Però io a differenza di fraussantin non sono in grado di accettare la sconfitta... per cui manco morto abbasserò il livello di difficoltà Puoi chiamarlo orgoglio o stupidità, fai tu
Comunque bene o male un poco ci ho preso mano. Sono anche riuscito a superare un paio di scontri che mi parevano impossibili per me. In ogni caso più gioco e più prendo manualità... magari poco, ma un minimo mi adatto meglio.

Certo, forse il salto tra il livello due di difficoltà e il livello tre è esagerato, probabilmente era meglio inserirne uno in più tra i due.
Il mio problema (qui si scende molto nel personale/soggettivo) è questo. Sarà la vecchiaia, sarà che sono impedito col Joypad... boh

Fatto sta che trovo più semplice avere pochi comandi da gestire ma che posso utilizzare in maniera personale (fantasiosa), piuttosto che avere settordici comandi ognuno dei quali da utilizzare in precisi momenti. Ho estremizzato per far capire il concetto.
GoW rientra più nella seconda casistica. Hai molte più "cose" da usare, alcune richiedono più tasti per essere utilizzate e a seconda dei nemici devi scegliere quelle giuste. Io li vado in confusione, o per lo meno sbaglio nove volte su dieci i tasti
Cioè, se conto le volte che sono morto finora perchè sbaglio il tasto per la schivata...

Poi per stile di gioco preferisco lo stile difensivo e ragionato, se faccio gioco offensivo metà delle volte prendo fracche, a prescindere dal gioco. GoW ti impone un certo livello di dinamicità e di gioco offensivo, e questo a me non aiuta.


Beninteso: non sto dicendo che tutto quello che ho scritto è un difetto. Come "difetti" in se e per se ho alcuni appunti da fare, ma nel complesso molte delle cose che ho scritto sono scelte ben precise fatte dai programmatori. Sicuramente è criticabile la scelta di "scriptare" alcune mosse che portano a delle animazioni irreali, innaturali, ma quello è già stato evidenziato.



Scusate se sto scrivendo papiri, ma sono in una situazione tale che devo trovare il modo per ammazzare il tempo che passa
Non mi pesa leggere i pareri degli altri, quindi se ti và di scrivere tranquillo che leggo tutto.

Ho letto anche la risposta data a Cutter e su una cosa hai torto, il livello del personaggio è ben visibile nel menù. A sx c'è quello dell'arma utilizzata ma poi a dx c'è quella del tuo pg con relative stats.

Esempio preso dal web di un Kratos a liv 3 ma con Leviatano di liv 4:



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Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Non è "dammi il vero god of war" la massima? La quarta?
Si dovrebbe essere quella. A me "Give me God of War" me l'ha fatta selezionare solo una volta terminata la prima run. Inizialmente era blankata.

Quote:
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IL CS di gow è penalizzato dalla camera e dai movimenti vagamente
legnosi. Prova la queen a difficoltà massima. sorella friede è una cazzata
al confronto.
Non l'ho mai fatta a quel livello e non credo che la farò mai. Immagino che sia ai limiti della sopportazione umana
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Ultima modifica di DJurassic : 25-01-2022 alle 15:08.
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Old 25-01-2022, 15:02   #670
bonusax
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Per me i souls sono molto più gestibili e divertenti come scontri, soprattutto boss fight che trovo imparagonabili, in Gow non sono all'altezza nemmeno di un mob leggermente più articolato di DS3....


Piu che altro Gow non va giocato da "souls" come invece sembra le prime ore, bensì proprio da Action utilizzando soprattutto le varie skill , abilità, e atreus.

Se cerchi di giocare Gow come un souls ti rendi conto di tutte quelle piccole pecche , di cui ha ampiamente parlato chronos, che impediscono al giocatore di affrontare uno scontro totalmente melee e con un'impostazione più ragionata.

Devi quasi dare più importanza ad atreus ed ai poteri che al resto, e non perdere mai di vista il livello del pg ed il potenziamento dell'armatura, in quanto una differenza troppo marcata vuol dire oneshot, cosa che nei souls non accade quasi mai
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Old 25-01-2022, 15:07   #671
futu|2e
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Per me i souls sono molto più gestibili e divertenti come scontri, soprattutto boss fight che trovo imparagonabili, in Gow non sono all'altezza nemmeno di un mob leggermente più articolato di DS3....
Escluse le gimmick, il boss più pezzente di ds3 è meglio di tutte le bossfight
di gow messe assieme.
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Old 25-01-2022, 15:12   #672
DJurassic
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Per me i souls sono molto più gestibili e divertenti come scontri, soprattutto boss fight che trovo imparagonabili, in Gow non sono all'altezza nemmeno di un mob leggermente più articolato di DS3....


Piu che altro Gow non va giocato da "souls" come invece sembra le prime ore, bensì proprio da Action utilizzando soprattutto le varie skill , abilità, e atreus.

Se cerchi di giocare Gow come un souls ti rendi conto di tutte quelle piccole pecche , di cui ha ampiamente parlato chronos, che impediscono al giocatore di affrontare uno scontro totalmente melee e con un'impostazione più ragionata.

Devi quasi dare più importanza ad atreus ed ai poteri che al resto, e non perdere mai di vista il livello del pg ed il potenziamento dell'armatura, in quanto una differenza troppo marcata vuol dire oneshot, cosa che nei souls non accade quasi mai
Ma infatti è stato già detto n volte che GOW non c'entra un cavolo con i Souls. Fatta eccezione per le valchirie che possono rimandare ad alcune meccaniche vagamente familiari di base si tratta di cs totalmente diversi. Stesso discorso per le boss fight che in GOW praticamente non ci sono o sono opzionali mentre i Souls si giocano principalmente per quello.

Hai già affrontato una Valchiria almeno?
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Old 25-01-2022, 15:17   #673
bonusax
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Escluse le gimmick, il boss più pezzente di ds3 è meglio di tutte le bossfight
di gow messe assieme.
Si sono d'accordo.

Ieri ho fatto un non so cosa, forse un boss, o mini boss, bho aveva la barra della vita centrale in basso.
Un cavaliere tutto di ferro che metteva lo scudo sulla schiena e stava chinato per poi ogni tanto partire con due attacchi di numero: uno praticamente era un affondo effettuato scivolando per 3/4 di arena imparabile, gli altri erano due fendenti rotanti con hitbox che non ho ancora capito adesso nonostante l'abbia ucciso.

Bho, dire una schifezza di scontro è dire poco.


Ogni tanto spuntavano due mob da falciare allegramente, per il resto atreus + frecce elettriche e qualche colpo nel petto per togliere la vita( unico punto debole) , fino ad arrivare la finisher.

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Old 25-01-2022, 15:21   #674
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Ma infatti è stato già detto n volte che GOW non c'entra un cavolo con i Souls. Fatta eccezione per le valchirie che possono rimandare ad alcune meccaniche vagamente familiari di base si tratta di cs totalmente diversi. Stesso discorso per le boss fight che in GOW praticamente non ci sono o sono opzionali mentre i Souls si giocano principalmente per quello.

Hai già affrontato una Valchiria almeno?
Ma infatti l'errore iniziale,a cui sei portato nel momento in cui vedi il tipo di combat e movimento di Kratos, è proprio quello di pensare di essere davanti ad un souls.

Ti viene naturale, attacco leggero, pesante,parry, wow, sono a casa!

Nooooo


Tutto sbagliato.

Va giocato da Action un po' caciarone anche, senza aspettare ma attaccando in ogni modo.
Ma all'inizio la sensazione è quella, e si sbaglia



Sono fermo da due giorni, non ho tempo, sto cercando anche di assemblare il PC nuovo ma non l'ho mai fatto prima e vado a rallentatore
Ho giusto fatto ieri sto pezzo con il cavaliere durante la missione che mi porterà ad entrare nel mondo dei giganti.

Altro che valchirie
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Old 25-01-2022, 15:29   #675
bonusax
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Io da giocatore accanito dei DS e Sekiro, GOW lo sto trovando facilotto eh.

Aumenterò sicuro la difficolta alla seconda run (la metterò al massimo).

Così mi sto facendo una passeggiata di salute (livello di difficoltà normale) a parte qualche rara eccezione (valchirie).
Metti la terza, a normale è troppo facile
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Old 25-01-2022, 15:31   #676
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...io cosa dovrei dire che muoio anche a normale?

All'inizio non riuscivo a far fuori più di 2 nemici su schermo, ora mi sto impratichendo e son migliorato ma dire che sia una passeggiata anche no!!!

A proposito, volevo prendere un nuovo pad, meglio quello della PS5 o di Xbox Series?

Ci sto giocando col pad ma gli enigmi da fare con l'ascia li faccio col mouse, sennò ne dico un rosario
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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Old 25-01-2022, 15:37   #677
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Non mi pesa leggere i pareri degli altri, quindi se ti và di scrivere tranquillo che leggo tutto.

Ho letto anche la risposta data a Cutter e su una cosa hai torto, il livello del personaggio è ben visibile nel menù. A sx c'è quello dell'arma utilizzata ma poi a dx c'è quella del tuo pg con relative stats.

Esempio preso dal web di un Kratos a liv 3 ma con Leviatano di liv 4:





Si dovrebbe essere quella. A me "Give me God of War" me l'ha fatta selezionare solo una volta terminata la prima run. Inizialmente era blankata.



Non l'ho mai fatta a quel livello e non credo che la farò mai. Immagino che sia ai limiti della sopportazione umana
Boh, da me era già sbloccata....

God of war è un action. Magari meno puro dei vecchi, ma resta tale

PS: Fan dello forza? ahahahah. Io sto molto più sulla "fortuna" per ora, in modo che mi diano più exp e argento per pompare le abilità. Quiando avrò quelle che mi interessano allora vado di potenza ecc
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Old 25-01-2022, 15:55   #678
DJurassic
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Boh, da me era già sbloccata....

God of war è un action. Magari meno puro dei vecchi, ma resta tale

PS: Fan dello forza? ahahahah. Io sto molto più sulla "fortuna" per ora, in modo che mi diano più exp e argento per pompare le abilità. Quiando avrò quelle che mi interessano allora vado di potenza ecc
Non è un mio screenshot. L'ho preso al volo dal web per fare l'esempio a Cronos.

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Ma infatti l'errore iniziale,a cui sei portato nel momento in cui vedi il tipo di combat e movimento di Kratos, è proprio quello di pensare di essere davanti ad un souls.

Ti viene naturale, attacco leggero, pesante,parry, wow, sono a casa!

Nooooo


Tutto sbagliato.

Va giocato da Action un po' caciarone anche, senza aspettare ma attaccando in ogni modo.
Ma all'inizio la sensazione è quella, e si sbaglia



Sono fermo da due giorni, non ho tempo, sto cercando anche di assemblare il PC nuovo ma non l'ho mai fatto prima e vado a rallentatore
Ho giusto fatto ieri sto pezzo con il cavaliere durante la missione che mi porterà ad entrare nel mondo dei giganti.

Altro che valchirie
Quindi l'equazione gioco diverso da un Souls = merda è sempre valida o ti sta piacendo?

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...io cosa dovrei dire che muoio anche a normale?

All'inizio non riuscivo a far fuori più di 2 nemici su schermo, ora mi sto impratichendo e son migliorato ma dire che sia una passeggiata anche no!!!

A proposito, volevo prendere un nuovo pad, meglio quello della PS5 o di Xbox Series?

Ci sto giocando col pad ma gli enigmi da fare con l'ascia li faccio col mouse, sennò ne dico un rosario
Dipende. Hai le mani grandi o piccole? Ti troveresti bene con gli analogici allineati o no? Perchè io ho entrambe e hanno entrambe i loro punti di forza. DS lo trovo più evoluto per le sensazioni che restitusce il force feedback e quanto sono supportati i trigger adattivi. A livello di compatibilità ormai sono alla pari, uno richiede windows mentre l'altro richiede windows + utility esterna dove non supportato nativamente. Come qualità costruttiva meglio quello Sony comunque, si percepisce subito la differenza.
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Ultima modifica di DJurassic : 25-01-2022 alle 16:00.
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Old 25-01-2022, 16:07   #679
ray_hunter
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Non è un mio screenshot. L'ho preso al volo dal web per fare l'esempio a Cronos.



Quindi l'equazione gioco diverso da un Souls = merda è sempre valida o ti sta piacendo?



Dipende. Hai le mani grandi o piccole? Ti troveresti bene con gli analogici allineati o no? Perchè io ho entrambe e hanno entrambe i loro punti di forza. DS lo trovo più evoluto per le sensazioni che restitusce il force feedback e quanto sono supportati i trigger adattivi. A livello di compatibilità ormai sono alla pari, uno richiede windows mentre l'altro richiede windows + utility esterna dove non supportato nativamente. Come qualità costruttiva meglio quello Sony comunque, si percepisce subito la differenza.
Ho le mani grandi mentre per gli analogici non saprei dirti se allineati mi troverei meglio.
Mi spaventa un po' quel discorso sull'utility di cui mi avevi già fornito indicazioni ma non ricordo bene quale era. Mi sembra di ricordare che serve per i giochi del gamepass mentre su i giochi su steam o epic vanno via lisci corretto?
Nella dotazione del dualsense ci sono già tutti i cavi o devo comprare degli adattatori?
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Old 25-01-2022, 16:35   #680
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Ho le mani grandi mentre per gli analogici non saprei dirti se allineati mi troverei meglio.
Mi spaventa un po' quel discorso sull'utility di cui mi avevi già fornito indicazioni ma non ricordo bene quale era. Mi sembra di ricordare che serve per i giochi del gamepass mentre su i giochi su steam o epic vanno via lisci corretto?
Nella dotazione del dualsense ci sono già tutti i cavi o devo comprare degli adattatori?
Nella dotazione DS c’è solo il DS. Il cavo è un classico usb type C tramite il quale collegarlo al pc o ad una presa per la ricarica qualcosa decidessi di utilizzarlo tramite BT. Se hai le mani grandi allora il DS risulta più comodo perché più grande di quello Xbox. Per il resto tutto giusto quel che hai scritto, l’utility serve solo con i giochi game pass mentre Steam non ha nessun problema. L’utility la trovi googlando 5 secondi e si chiama DualSense X
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