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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 05-07-2017, 10:04   #261
andry18
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Oddio S&S a parte l'inizio (e le bestemmie al bandit pass) poi diventa abbastanza facile.
Quello vale con tutti i giochi del genere: giocando ci prendi la mano, ed il gioco diventa più approcciabile
HLD causa molte meno bestemmie di S&S (la cui parte più difficile per me è stata quella platform alla torre di pitchwood, tacci loro)
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Old 05-07-2017, 10:17   #262
fraussantin
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Oddio S&S a parte l'inizio (e le bestemmie al bandit pass) poi diventa abbastanza facile.
No il bandit non è tanto bestemmioso.

Sono peggio gli occhi, piú che altro noiosi.

Ora sono dal drangocello in cima alla "torre".
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 05-07-2017, 10:29   #263
Jon Irenicus
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Furi è molto particolare e molto difficile, è molto trial and error bisogna imparare i pattern dei boss(ci sono solo quelli) a memoria si hanno un numero limitati di tentativi, poi si deve iniziare lo scontro da zero....superato un boss si riparte da quello successivo....non è difficilissimo, ma se non si ha pazienza diventa frustrante
Mmhh, non so quanto faccia per me, però par figo per cui ci metterò mano sicuramente.
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Ma dove, Hyper è facilotto, sicuramente più di un S&S o un Fury
Meglio!
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Old 05-07-2017, 12:00   #264
Darkless
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No il bandit non è tanto bestemmioso.
Scherzi ? E' il punto più bastardo del gioco. Prima volta con le imboscate a raffica, il che significa crepare almeno 3 volte prima di superare la mezza schermata iniziale, poi i tizi con le asce e il cane a supporto.
E anche quando sai a memoria dove sono i nemici un passo sbagliato e sei morto. Una trollata unica in 2 schermate di gioco.
Se ti dan fastidio gli occhi aspetta gli spettri e vedrai.

Il drago è stata una superdelusione ma poi un drago debole vs vuoco eccheccazz
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Old 10-07-2017, 21:28   #265
Gilbo_33
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Old 10-07-2017, 21:56   #266
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Grazie per la segnalazione, aggiunto in prima pagina
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Old 10-07-2017, 23:34   #267
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L'ho iniziato da poco e mi sembra che di caratteristiche dei Souls ne abbia, a partire dall'atmosfera e dal lore raccontato in maniera frammentaria e a piccoli pezzi.

Inoltre c'e' la classica meccanica per cui muori e perdi le anime accumulate, per riaverle devi tornare nel punto in cui sei morto e uccidere un fantasmino.

C'e' il sistema di checkpoint con le panchine (=falo' dei Souls), l'esplorazione di zone senza mappa (anche se poi le ottieni), un hub centrale con gli NPC, i classici boss obbligatori e opzionali.

Molte di queste cose sono sicuramente comuni al genere metroidvania, ma anche dei souls.

Forse l'unica grossa mancanza rispetto ai souls, almeno fino al punto in cui sono arrivato, e' l'impossibilita di far progredire il personaggio a proprio piacimento, non ci sono skill o armi tra cui scegliere.
L'avanzamento sembra predefinito e si sbloccano le cose in vari punti della storia.
esatto è un metroidvania con alcune meccaniche che ricordano DS.
l'unica cosa davvero fastidiosa del gioco è l'instabilità del framerate, in un titolo del genere la fluidità assoluta è fondamentale invece quasi ti passa la voglia di giocarci.
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Old 10-07-2017, 23:35   #268
fraussantin
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Scherzi ? E' il punto più bastardo del gioco. Prima volta con le imboscate a raffica, il che significa crepare almeno 3 volte prima di superare la mezza schermata iniziale, poi i tizi con le asce e il cane a supporto.
E anche quando sai a memoria dove sono i nemici un passo sbagliato e sei morto. Una trollata unica in 2 schermate di gioco.
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Il drago è stata una superdelusione ma poi un drago debole vs vuoco eccheccazz
Va beh gli occhi non son difficili, sono pallosi perché devi tornare dietro sganciare i nemici e ucciderli.



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Old 11-07-2017, 12:36   #269
Darkless
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Pixel, sempre sti pixel del cazzo. Ma farlo con la grafica di limbo o black & white bushido no eh.
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Old 11-07-2017, 12:47   #270
Lateo
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Sì, ho notato anch'io che vanno molto di moda, ultimamente.
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Old 12-07-2017, 22:55   #271
Jon Irenicus
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Ho provacchiato l'alpha, è molto belo.
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Old 15-07-2017, 19:33   #272
Jon Irenicus
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Ringazio perchè m'è piaciuta assai l'alpha che l'ho finitai!
Sul thread dei giochi completati ho messo una descrizione.
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=3183
Adesso posto qualche screen nel thread degli screens.
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Old 31-07-2017, 08:17   #273
andry18
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Aggiornato il primo post inserendo Sundered ed Immortal Planet nella lista dei titoli rilasciati
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Old 03-08-2017, 09:22   #274
andry18
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Aggiunto in prima pagina Sinner: Sacrifice for Redemption
Pare soulslike al 100%
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Old 03-08-2017, 11:22   #275
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Ultimo trailer di Fall of light. Promette sempre meglio:

https://www.youtube.com/watch?v=TZ631r1N7eM
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Old 03-08-2017, 12:21   #276
andry18
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Ultimo trailer di Fall of light. Promette sempre meglio:

https://www.youtube.com/watch?v=TZ631r1N7eM
Mi sa che a breve gli faccio un post dedicato...
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Old 04-08-2017, 09:18   #277
andry18
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Sundered



"Resist or Embrace"

Genere
: Metroidvania/RPG
Sviluppatore: Thunder Lotus Games
Editore: Thunder Lotus Games
Piattaforma: Microsoft Windows, Linux, Mac OS, PlayStation 4
Data di uscita: 28 Luglio 2017
Localizzazione: Italiano, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Polacco, Portoghese brasiliano, Russo, Cinese semplificato, Giapponese, Coreano



Panoramica di gioco
Sviluppato dallo stesso team che ci ha fatto apprezzare Jotun, Sundered vede come protagonista un altro personaggio femminile, Eshe, ed inizia con lei che vaga in un deserto durante una tempesta di sabbia quando all'improvviso il terreno cede e si ritrova in un mondo sotterraneo dai chiari ed evidenti rimandi lovecraftiani. Qui incontreremo prima di tutto il lucente trapezoedo, ripreso anch'esso dalla narrativa di Lovecraft, che ci farà da guida (fornendoci varie informazioni sulla storia e sul mondo di gioco) e da arma. Altre informazioni sulla lore del gioco si possono comunque trovare anche nell'albero delle abilità ed osservando il mondo di gioco, in pieno stile Souls. Ad ogni modo dovremo avventurarci in questo mondo proceduralmente generato, che presenta alcuni santuari che fungono non solo da checkpoint ma anche come luoghi nei quali sviluppare il personaggio, trovando i giusti shortcut e nel frattempo uccidendo orde di nemici che spawneranno a ripetizione, aumentando di volta in volta la loro potenza. Il fattore tempo è quindi fondamentale, impiegare troppo tempo nell'avanzare comporta morte certa ed il ritorno al santuario. Infine un elemento centrale è rappresentato dal'utilizzo o meno dei potenti frammenti ottenuti dalla sconfitta dei boss. Utilizzarne il potere sbloccherà alcune skill nell'albero delle abilità del personaggio ma lo corromperà, mentre evitare di assorbirne il potere garantirà alla protagonista di mantenere la sua umanità indenne. Questa scelta avrà ripercussione anche sul finale del gioco.
Il titolo appare quindi come un classico metroidvania ma le influenze dei Souls si fanno sentire, a partire dallo stile grafico e dalla lore frammentata del gioco, alla facilità (per non dire certezza) di morti svariate e multiple, al classico scontro coi boss, dei quali impararne il pattern d'attacco è fondamentale per ottenerne vittoria, a quello che è un elemento che ci fa ricordare di un altro soulslike in 2D: l'albero delle abilità infatti assomiglia moltissimo a quello di Salt and Sanctuary.


Media
Immagini




Video
Official Announcement Trailer
Thunder Lotus Announces Sundered at TwitchCon 2016
Embrace Trailer
Sundered on Kickstarter
Legion & Salvation - Sundered Boss Reveal
Resist Trailer
Nyarlathotep Boss Reveal
Launch Trailer - Resist Or Embrace



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Ultima modifica di andry18 : 04-08-2017 alle 09:44.
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Old 04-08-2017, 18:34   #278
andry18
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Hollow Knight



"Descend into the Dark"

Genere
: Metroidvania/RPG
Sviluppatore: Team Cherry
Editore: Team Cherry
Piattaforma: Microsoft Windows, Linux, Mac OS, Nintendo Switch
Data di uscita: 24 Febbraio 2017 per Microsoft Windows, 11 Aprile per Linux e Mac OS, 12 Giugno 2018 per Nintendo Switch
Localizzazione: Italiano, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Cinese semplificato, Coreano



Panoramica di gioco
Nel gioco impersoniamo un misterioso guerriero che indossa una maschera bianca e che, arrivato al paese di Dirtmouth, scopre che gli abitanti avventuratisi nel sottosuolo per esplorare l'antico regno di Hallownest hanno smesso di tornare in superficie. Inutile dire che il protagonista si pone come obiettivo lo scoprire cosa stia accadendo in quel misterioso regno, e come un soulslike che si rispetti ciò richiederà l'acquisire informazioni sulla lore da dialoghi con i personaggi o leggendo degli indizi piuttosto criptici sparsi per l'intricato ed interconnesso mondo di gioco, al quale non mancano delle aree segrete.
Il mondo di gioco è strutturato ad aree piuttosto ampie, alle quali potremo accedere sviluppando i poteri del nostro guerriero, acquisiti esplorando ed uccidendo i molteplici nemici che ci si parano davanti usando un chiodo che il nostro protagonista usa come spada. Non manca la moneta di gioco, i Geo, lasciati da ogni nemico e persi con la morte del personaggio, ma con la capacità di recuperarli sconfiggendo il nostro "precedente noi" (capirete in game) o gli amuleti, comparabili agli anelli dei Souls. Tuttavia una particolarità del titolo è rappresentata dai Souls, anch'essi acquisiti con la sconfitta dei nemici, che andranno a riempire un'apposita barra, e che ci permetteranno di rigenerare fino a tre punti vita, ma l'azione richiede tempo e ci renderà vulnerabili a possibili attacchi esterni. Sapere dove e quando curarsi diventa quindi fondamentale.


Media
Immagini





Video
Teaser
Trailer
Dream Nail trailer
Gameplay Demonstration
Gameplay Demonstration: Brooding Mawlek
A Weird and Wonderful World Trailer
King's Pass Gameplay
Ferocious Foes Trailer
Beneath and Beyond Trailer
Release Trailer
Hidden Dreams
The Grimm Troupe
Gods & Glory
Nintendo Switch - Trailer
Gods & Glory Release Date Announce



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Ultima modifica di andry18 : 14-08-2018 alle 07:55.
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Old 04-08-2017, 18:59   #279
Aut0maN
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saundered come gioco è fico solo che ha qualche problema di spawn dei nemici che a volte sono esagerati ed incontrollati
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Ultima modifica di Aut0maN : 04-08-2017 alle 19:45. Motivo: modificato grazie al gentile invito di darkless
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Old 04-08-2017, 19:05   #280
Darkless
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Si ma non quotare il post d'apertura cazzo.
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