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14-04-2020, 16:51 | #4741 |
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Appena finito DARKSIDERS 3.
Dopo avere goduto con il primo ed il secondo capitolo mi sono imbruttito non poco con questo terzo capitolo. Lasciando perdere tutto il discorso sui cambiamenti rispetto ai precedenti titoli, che ci possono stare o meno a seconda dei gusti è propio la qualità generale ed il pressapochismo a lasciare di stucco. Non avendo voglia di sbattermi particolarmente ho iniziato a livello nomale tanto per rilassarmi. Giammai, mi sono dovuto arrendere ad abbassare il livello via via fino alla vergognosa modalità storia, che manco un bambino di prima elementare. Ed anche a quel livello infatti è tutto un morire in continuazione al primo starnuto del più basilare nemico a caso, persino ai lvelli di skill più elevati a fine gioco. L'efficacia delle strategie che possiamo utilizzare infatti va a caso e se il gioco decide che devi morire abbi pazienza e ti rifai tutto dall'utltimo mercante visitato con tanto di respawn di tutti i nemici. I boss completamente senza senso e anche qui si va a fortuna, hai voglia a studiarli ed a pianificare strategie, magari si superano solo dopo ore con un colpo di fortuna. Erano anni che non vivevo un'avventura ludica così frustrante. La grafica non è malaccio ma lo stuttering la fa da padrone non appena si cambia zona e tutto sommato hanno solo appiccicato effetti e dettagli a qualcosa che avrebbe potuto essere realizzata anche per PS3/XB360. Dialoghi e cutscene sono quanto di più orribile con personaggi noiosi e stereotipati, il tasto skip l'ha fatta da padrone praticamente dall'inizio. Al termine del gioco è reincominciato con tutte le skill. Ho ri-provato il primo livello e la morte era sermpre dietro l'angolo con tutto il suo carico di bestemmie. Quindi è seguita una istantanea quanto feroce disinstallazione. Peccato poteva essere un buon titolo ma ne è uscito fuori un aborto.
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14-04-2020, 17:13 | #4742 | |
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1 frustrante in che senso ? Eri a difficoltà estrema oppure non cambia scalando? 2 per lo stuttering hai provato a togliere il vsync e metterlo da pannello Nvidia? Perchè anche il 2 struttura come un dannato anche a 144fps con il vsync. Cmq non è facile fare un gioco difficile , ma ben bilanciato. Credo che i from software siano tra i pochi a esserci riuscito sempre ( escludendo sekiro che non ho provato)
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14-04-2020, 21:50 | #4743 |
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1. Ho iniziato a normale, poi vista l'impossibilità di proseguire ho abbassato al mi imo ovvero modalità storia. Anche così mentre colpisci uno arriva quello da dietro he ti dà un colpo e muori all'istante.
2. Se metto grafica al minimo faccio 120/140 fps ma ma se metto al Max scende a 60/80. Il vsync è disabilitato ed ho rimosso anche il cap a 60 fps dal file settings.ini ma in certe zone droppa senza pietà. Penso sia dovuto al mitico UE4 che è indigesto alle schede video AMD.
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14-04-2020, 22:49 | #4744 |
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Può darsi che io abbia giocato ad un altro Darksiders 3, perché io ricordo un gioco molto diverso da come lo hai descritto
Non ricordo a che difficoltà l'ho giocato, di solito gioco almeno a difficile, però una volta fatta pratica con la capriola era fattibile, impegnativo ma fattibile. Personalmente lo ritengo un gran bel gioco. Mi aveva sorpreso a suo tempo perché era partito quasi in sordina rispetto agli episodi precedenti per poi rivelarsi un Darksiders più che degno. Era più darsksouleggiante rispetto al passato e per quello poteva spiazzare e non piacere a tutti... L'aspetto comunque che ricordo con più piacere è il level design, veramente di ottima fattura. Che dire quindi...forse l'hai preso col piede sbagliato, o semplicemente il suo gameplay non fa per te. Capita. A me è successo in particolare con Bayonetta... L'ho completato soffrendo...semplicemente non mi sono mai adattato alle sue meccaniche...magari anche perché distratto da altro
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15-04-2020, 01:05 | #4745 |
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Finito da qualche giorno Rise of Tomb raider.
Direi molto meglio del precedente anche se in parte simile ma è stato piacevole affrontare qualche enigma in più in posti davvero beli da vedere Quello che non capirò mai è perchè hanno sostituito la coraggiosa e tostissima eroina (ma ve la ricordate? ) con questa ragazza piagnucolona e ansiosa. E le hanno anche dimezzato le tette. Se non è cattiveria questa..
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15-04-2020, 08:05 | #4746 | |
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15-04-2020, 22:55 | #4747 |
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Finito Divinity Original Sin 2:EE. 137 ore.
Ammazza che botta di gioco! Diamine se l'ho preso male, l'ho giocato a Classic e una botta di scontri ho dovuto rifarli... L'ho trovato decisamente più difficile del primo a livello tattico. Sicuramente ho costruito malino i personaggi e bo... Leggo di gente che dice che è troppo facile a tattico e che ha stat/danni che mi sognavo. Boh, non ci ho perso troppo tempo ad ottimizzare, ma le botte le ho prese lo stesso. Aggiungo che ha dei caricamenti dannatamente lunghi ed era un po' snervante la cosa... Diciamo che, se da un lato il sistema permette veramente di fare tante cose in battagli, assolutamente impareggiabile da questo punto di vista, che se i livelli sono belli e pieni di cose da fare, che la scrittura l'ho trovata più leggera rispetto al primo e ci ho preferito i toni, che è bello perchè si possono creare situazioni inaspettate anche sullo svolgimento dei fatti (es, avevo fatto una cosuccia letale ma in quell'area c'era qualcuno che doveva darmi una ricompensa per cui era morto... Ricaricato, presa ricompensa, il tipo è andato via, poi l'ho anche ritrovato più avanti). Ci sono anche degli escamotage per uccidere un personaggio chiave all'inizio e io gioco prosegue lo stesso! Insomma, dall'altro lato la linea tra creatività e lamerata non è sempre chiara. L'IA non è nulla di che e i nemici sono pompatissimi di danni, iniziativa, armatura e salute. Qualcuno anche di punti azione. A volte anche compaiono come per maggggia in punti favorevoli ad inizio battaglia. E insomma, la tecnica lamerona e scorretta è teletrasportare la gente via una per una prima della battaglia e riempirla di botte, l'ho fatto un paio di volte perchè avevo fatto tutto su un'area e non volevo tornarci, ma non riuscivo a sconfiggere i nemici a quel livello... Un'altra volta faticavo, ho riempito la stanza d'olio e quando sono spawnati i nemici erano rallentati e dato fuoco a tutto. In uno scontro enormemente ingiusto (in pratica se si va belli convinti il gruppo viene shottato), ho mandato avanti uno con l'immortalità (c'è un incantesimo che impedisce di morire per 2 turni), s'è preso le botte. E poi le ho date io. Tante, dure e sui denti. Però dai, per quanto al limite delle lamerate mi vien da ridere a ricordarlo. Mi verrebbe quasi voglia di rigiocarlo perchè poi si possono fare varie builds, c'è poco da dire, il sistema classless funziona che è una meraviglia... E dopo non troppo tempo c'è il respec free illimitato (a parte per le skills, basta cacciare li sordi e comprare i libri). Anche se c'è da dire che il bilanciamento tra varie stats non è ottimale (es: warfare, oltre a sbloccare le abilità da guerriero, conviene sempre e comunque a livello di danni anche rispetto ad abilità specialistiche come arma a 2 mani, doppia arma e così via che non sbloccano niente... Per cui in un ladro con 2 coltelli, invece che avere scoundrel/dual weapon, conviene comunque scoundrel/warfare, il che non ha senso e limita un po' il sistema). Il gioco è lungo e sopratutto denso. Fosse durato meno, anche metà, con trama meno lineare sarebbe stato anche meglio, per me. Che dire, concordo assolutamente con il fatto che sia uno dei migliori RPG isometrici di sempre come detto da varie persone, come il primo aggiungo io. Sicuramente la serie è il punto di riferimento della nuova ondata di rpg che è partita qualche anno fa, nonchè l'esempio migliore (mi manca Pillars 2 di grosso grosso, ma dubito fortemente mi farà intaccare il giudizio). Ultima modifica di Jon Irenicus : 16-04-2020 alle 06:12. |
16-04-2020, 11:36 | #4748 |
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Finito Far Cry 1
Sono 20 livelli, dura molto ed è sempre vario, sia nelle ambientazioni, sia negli approcci possibili. (io lo avrei preferito molto più breve, ma di certo non è un difetto avere più contenuti) Dicono che sia la "nuova" patch a renderlo così difficile, non mi sono informato a modo, ma è proprio difficile. Il gioco scorre abbastanza tranquillo per le prime 10 missioni, ma noti già da subito che i nemici eseguono headshot sparando da fuori del tuo raggio visivo, e i missili sono molto precisi anche se sparati da kilometri. La seconda metà del gioco la difficoltà aumenta e negli ultimi due livelli (19- 20) è poco divertente superare gli scontri. In pratica non lasciano la possibilità di approcci cauti, il level design ti costringe ad esporti, ed emerge il problema del gioco: morti a random per headshot o per nemici che sparano mentre tu gli spari. Dover rigiocare ogni sessione " finchè non si è più fortunati", non è divertente, ne soddisfacente quando superi la parte. Anche i boss sono fatti male: non sono scriptati, ma se non ti comporti con pattern precisi, sono impossibili. Quello che devi fare lo impari con "trial and error" poco divertenti, viene semplicemente voglia di giocare a qualcosa di diverso. Togliendo questi picchi di difficoltà eccessivi, il gioco è da 10 come gameplay, per me. C'è una libertà di fondo nell' approccio per 90% del tempo, puoi prendere mezzi di terra, barche, passare per il fiume o volare con l' aliante, basta che arrivi alla destinazione. Non esiste mai la necessità di uccidere i nemici, non è mai richiesto, sceglie il giocatore cosa fare. La storia sembra volutamente orribile e si prende in giro da sola. Tutte le scene di intermezzo sono atroci, sembrano fatte apposta per essere salate del tutto. A volte sono anche incomplete, come se mancasse un pezzo di narrazione, ma penso proprio che il tono del gioco voglia sottolineare l' inutilità della narrazione. Non commento grafica e sonoro, perchè sono storia.
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Alienware Desktop: Alienware ALX [3970x@5GHz - Titanxp ] - Alienware OptX AW2310 - Alienware TactX Keyboard - Alienware TactX Mouse Alienware Laptop: Alienware 15 - Alienware 14 Ultima modifica di Nhirlathothep : 16-04-2020 alle 11:39. |
16-04-2020, 12:57 | #4749 |
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Il primo Far Cry è uno degli fps che ho preferito in assoluto. L'ho finito anche a realistico e li è fondamentale usare il binocolo per tracciare i nemici per minimizzare l'effetto di morti inconsapevoli.
I tratti realmente random sono quelli sulla jeep dove m'è capitato di essere ucciso prima ancora di poter sparare (avvicinarsi con tutti gli scorloni rende impossibile cecchinare da distante), per il resto in qualche modo si riesce a giocare. Fatto sta che è un titolo difficile. Graficamente mi sa che non è invecchiato benissimo, ma all'epoca era veramente rivoluzionario, se non ricordo male uscendo prima di Half Life 2 e Doom 3 e spuntando fuori dal nulla. |
16-04-2020, 14:01 | #4750 |
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Sì, è forse stato il primo tentativo di open world, nel senso che i livelli permettevano approcci vari e assai "larghi".
L'isola di Far Cry ai tempi ero lo stato dell'arte delle location da FPS. E sì, era bello difficile. Ricordo anche io sulle Jeep quelle morti allucinanti, ucciso da nemici che ancora non vedevi. Eri a bordo della Jeep, appena la tua testa superava di un centimetro la quota di una piccola duna della spiaggia... SBAM, freddato.
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16-04-2020, 23:34 | #4751 |
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Fantastico il primo far cry!
e quoto Nhirlathothep sulla libertà di azione, per me che ho sempre odiato gli fps scriptati e a corridoio era un vero paradiso!
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memento mori |
18-04-2020, 16:21 | #4752 | ||
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Finito Tower of Time, l'ho trovato un gran bel gioco che mi ha offerto un buon livello di sfida per quasi tutta la sua durata, almeno fino a quando ad un certo punto mi son ritrovato bloccato perchè non riuscivo a superare una battaglia,così spulciando le varie possibilità che offre il titolo ho incastrato un po di roba
Bello bello, e pensare che avevo aspettative praticamente nulle su questo giochino.
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steam |
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18-04-2020, 16:27 | #4753 | |||||
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18-04-2020, 17:16 | #4754 | |||||||||||
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23-04-2020, 21:52 | #4755 |
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Finito JUST CAUSE 4.
Titolo un po' confusionario all'inizio ma che si fa poi apprezzare una volta entrati nel mood. Belle armi, tanto casino, esplosioni, acrobazie, voli ecc. Game play solido e divertente, storia tutta da skippare senza rimpianti per stare sempre col grilletto premuto e tanto spettacolo. Considerando che era gratis su epic, ma ci poteva stare anche pagarlo una decina di euri.
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25-04-2020, 00:41 | #4756 |
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Ho finito 2 giochi in sequenza :
- Return to castle Wolfenstein (2001) - Wolfenstein (2009) Giocarli uno dopo l' altro costringe a odiare il seguito: la perdita di qualità nel Level Design è così grande da renderlo una delusione, indipendentemente dai possibili pregi. ------------------------------------------------------------------------------------------------ RTCW (2001) con poche texture messe nel posto giusto, con scelte cromatiche sempre coerenti e con effetti ambientali e musiche evocative, in ogni livello coinvolge e lascia sensazioni che si ricordano. Camminare di notte nei vicoli di pietra di un villaggio occupato, mentre le uniche luci che illuminano la strada sono la luna, le candele delle finestre e un focolare in una stanza con balcone. Sentire un dialogo in una lingua sconosciuta proveniente da una finestra aperta e prepararsi ad uccidere l' ufficiale che abita nel palazzo di fronte. Mirare alla testa del soldato di guardia e proprio quando si sta per rompere il silenzio, sentire provenire da un balcone aperto < Für Elise > al pianoforte. E il pianto di una donna. Fare irruzione in un dormitorio di soldati e sentirli parlare dei loro progetti familiari, mentre ascoltano alla radio < Horst-Wessel-Lied >. Guardare da lontano con il binocolo la base in cui ci si stà per introdurre di nascosto, con vero entusiasmo per la libertà di approccio possibile: più si scopre di poter entrare da siti diversi, più ci si immedesima. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Il seguito è invece un corridoio. Le vostre possibilità di scelta si riducono solo a : quale arma usare per uccidere i nemici /quale arma potenziare / se eseguire le missioni secondarie (per avere più soldi). Rispetto a molti altri giochi, questo è già abbastanza per valutarlo positivamente e aggiungere varietà. Ma è il confronto che lo rende facile da odiare: ci si aspettavano mappe con design geniale + approcci multipli + qualcosa in più del primo. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Praticamente non è una recensione, solo un breve confronto. Ora vado a giocare Singularity (2010) (il gioco che hanno fatto dopo). Wolf 2009 è molto più simile a questo che a rtcw
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25-04-2020, 13:30 | #4757 |
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ma davvero?
io ricordo che era un corridoio totale anche il wolfestein del 2001 magari un corridoio con una buona atmosfera, ma sempre tale rimaneva
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memento mori |
25-04-2020, 21:27 | #4758 |
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Ho finito il demo di Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game.
Dai creatori di The Age Of Decadence, si capisce immediatamente che il combat è quello, anche se molto più orientato sugli scontri a distanza. Il titolo già di suo promette faville, anche se c'è da dire che i titoli Iron Tower Studio sono particolari e possono non piacere proprio a tutti, del combat demo si possono dire tante cose, di certo è divertente. Per finirlo occorre padroneggiare abbastanza il sistema, ho perso un mucchio di ore su uno scontro che non voleva saperne di andare, poi mi sono accorto di un certo oggetto e l'ho passato subito... E non mi ero accorto di un altro, ho rifatto la run considerando st'altra cosa e sapendo già cosa mi aspettava e non ho avuto grossi problemi. Di sicuro l'rng conta, ma se non si sa giocare non si va da nessuna parte. Ci sono anche 3 opzioni sulla casualità: non troppo casuale (es non si mancherà 100 volte di fila perchè si), stile carte da pescare (così non ci sono 2 risultati uguali) e completamente casuale (per aver la libertà di fare 100 volte 1). D'altro canto buildare il personaggio è fondamentale. Avevo iniziato con uno che usa fucili e pistole, poi provato fucili a pompa e pistole, già meglio, ma probabilmente avevo sbagliato qualcosa perchè presto iniziavo ad avere tiri per colpire scarsucci... A proposito: essere coperti comporta una penalità anche per colpire, può convenire uscire dalla copertura, sparare e ritornare. D'altronde ci sono abbastanza punti azione per farlo... Io l'ho finito in solo con corpo a corpo e occorre usare il 90% di quello che mette a disposizione il gioco: build giusta, pompare tanto l'evasione (anche a scapito delll'armatura), usare granate varie (veleno, fumo e flashbang) e relative contromisure (es respiratori, vista termica, protezione ottica), usare i gadget e molto meglio potenziarli. Tra vari tipi di armi, il carisma che incide quanto grande può essere il gruppo (da notare che in solo si accumula tutta l'esperienza in un persoanggio che diventa ben più forte) ci sono vari modi di giocarlo. Tecnicamente è grezzo essendo un combat demo ma con l'UE4 è un altro pianeta rispetto The Age Of Decadente. Inoltre l'atmosfera pare veramente ben riuscita. Ma non ho avuto bug significativi ed è performante e molto stabile. Insomma c'è da divertirsi, si trova su Steam gratis essendo un demo, consiglio decisamente provarlo. Ho appena finito anche Superhot, un paio d'ore. Carino, bella l'idea, esecuzione ok. Ultima modifica di Jon Irenicus : 25-04-2020 alle 21:31. |
26-04-2020, 11:02 | #4759 |
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Finito METRO LAST LIGHT.
Gioco realizzato in maniera impeccabile dal punto di vista tecnico. Così come Metro 2033 d'altronde. Game play solido, sicuro, narrazione efficace. Molto tetro e con una trama che mette in luce la miseria del genere umano. Capisco la scelta di Metro Exodus però. Un altro Metro nella metro sarebbe stata una mazzata sui coleotteri.
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26-04-2020, 12:30 | #4760 |
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