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06-02-2006, 07:40 | #1021 |
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Ragazzi, scusate ma non sono riuscito a fare ordine nel thread questo week end: provvederò quanto prima...
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06-02-2006, 10:15 | #1022 | |
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Un'ultima domanda: in una pipeline fissa (fino alle DX7) è possibile che le TMU (ad esempio) operino su un pixel mentre le ROP stanno scrivendo il pixel precedente nel FB? Cioè, in altri termini, è possibile che unità funzionali diverse (in questo caso TMU e ROP) operino su 2 pixel diversi (facendo cose diverse) nello stesso tempo? Oppure quando le ROP stanno scrivendo nel FB le TMU sono "ferme"? Da quello che ho capito i chip DX9 possono farlo, mentre per gli altri in effetti le TMU (o chi per loro) rimarrebbero in idle, dato che non possono operare su un altri pixel (o thread) mentre parte della pipeline sta ancora operando su un altro pixel. Ciao grazie. Ultima modifica di shodan : 06-02-2006 alle 10:18. |
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07-02-2006, 18:51 | #1023 |
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07-02-2006, 18:58 | #1024 | |
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Certo e' che a quel prezzo.. Fossi stato in te non sarei riuscito a trattenermi alla fatidica domanda con tanto di Fear in mano... "Ma queste schede video sono all'avanguardia per questo tipo di giochi?"
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26/07/2003 |
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07-02-2006, 19:12 | #1025 | |
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Comunque ci ripasso e gli chiedo la scheda più adatta per giocare a Fear Sicuramente cerca di rifilarmi la G400 o la Anhilator Pro Affianco poi c'erano le 9250 64 e 128bit rispettivamente a 38E e 56E e una X300SE a 59E: provo a chiederli quante volte la V3 è più veloce della 9250 128bit |
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07-02-2006, 19:16 | #1026 | |
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07-02-2006, 19:23 | #1027 | |
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Ahhhhh la mitica preparazione tecnica dei dipendenti Trony...
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26/07/2003 |
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07-02-2006, 19:25 | #1028 | |
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Io penso la G400: costa 10cents in più e poi è DualHead (per lui doppia potenza) Ultima modifica di conan_75 : 07-02-2006 alle 19:28. |
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07-02-2006, 19:27 | #1029 |
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07-02-2006, 21:23 | #1030 | |
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Stile iene..
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26/07/2003 |
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07-02-2006, 21:31 | #1031 |
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Cavolo io l'Annhillator Pro l'ho presa a 15 euro se ricordo qui sul forum.
Grande scheda!! Certo a 232 euro...
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
07-02-2006, 22:37 | #1032 | |
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La G400 e la V3 sono roba pazzesca. |
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08-02-2006, 07:12 | #1033 | |
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26/07/2003 |
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08-02-2006, 08:26 | #1034 | |
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Iscritto dal: Sep 2001
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In altre parole, conan corri e non farti sfuggire l'affare!! Ciao. |
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08-02-2006, 15:54 | #1035 | |
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Quindi, la possibilità di operare su più gruppi di dati esisteva già allora, ma era decisamente più limitata dell'attuale (sia per la quantità di unità di elaborazione poste in serie, sia per il numero di registri di cui ogni unità era dotata). |
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08-02-2006, 16:49 | #1036 | |
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Quindi, ricapitolando: -) per operare nello stesso ciclo su più pixel occorre avere una pipeline lunga, che in effetti abbia più unità di elaborazione, da impiegare all'occorrenza non su un'unico pixel ma su più pixel; -) per operare in cicli _differenti_ su pixel differenti basta che la scheda grafica possa mettere in "standby" il pixel che, per qualche motivo, sta attendendo dei dati che al momento non ci sono. Questa possibilità è comune a tutti i chip grafici, anche obsoleti. Relativamente a operazioni non strettamente legate al rendering il discorso è lo stesso? Ad esempio, anche un chip vecchio come il Voodoo Graphics potrebbe utilizzare l'unità di load/store per caricare i dati del pixel B mentre il pixel A (di cui i dati sono stati già caricati) è ancora in elaborazione? Ciao. PS: hai link a qualche documentazione tecnica riguardante questo discorso? Così evito di tediarti con le mie domande... |
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09-02-2006, 00:11 | #1037 | |
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http://www.medex.hu/~danthe/tdfx/docs/voodoo2.pdf se dai un'occhiata al link qui sopra, puoi soddisfare molte delle tue curiosità sulle vecchie architetture degli acceleratori 3D p.s. hai fatto una domanda di troppo |
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09-02-2006, 06:18 | #1038 | |
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09-02-2006, 07:32 | #1039 | |
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09-02-2006, 08:02 | #1040 | ||
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Insomma, ti sfruttiamo come possiamo! |
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