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Old 05-10-2018, 07:56   #51461
Yota79
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Si ma se presentano a gennaio faranno qualcosa anche lato gamer

Voglio ben sperare
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Old 05-10-2018, 07:59   #51462
Gyammy85
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Si ma se presentano a gennaio faranno qualcosa anche lato gamer

Voglio ben sperare
Certo sarà per il gaming, vega 20 esce prima, come la insinct vega a dicembre 2016
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Old 05-10-2018, 08:36   #51463
Yota79
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Perchè magari io a vega ci sarei pure passato... ma non ai prezzi attuali (circa 500€/550€)... visto che a gennaio qualcosa si saprà...
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Old 05-10-2018, 09:20   #51464
FroZen
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Per avere una scheda gaming dovremo aspettare almeno giugno 2019 con Navi secondo me, con disponibilità abbondante anche delle custom a settembre.
Navi Top 16gb hbm2 reference mia al day 1 la preordino dall'abkazia già adesso
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Old 05-10-2018, 09:21   #51465
FroZen
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Qualche giorno fa su yeppon c'era la vega 64 nitro+ a 470 euro, te la sei persa
eeeeeh mi avevi tentato infatti
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Old 05-10-2018, 09:23   #51466
Gyammy85
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Perchè magari io a vega ci sarei pure passato... ma non ai prezzi attuali (circa 500€/550€)... visto che a gennaio qualcosa si saprà...
Per curiosità, quanto vorreste pagarla esattamente?
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Old 05-10-2018, 09:30   #51467
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Ma perchè vorreste pagarla?
Non la mettono in giveaway?
Infatti, però in bundle voglio minimo un 2950X
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Old 05-10-2018, 09:51   #51468
Ton90maz
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Per curiosità, quanto vorreste pagarla esattamente?
Io non più di 350 euro nuova, e solo perché sono generoso
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Old 05-10-2018, 09:55   #51469
Gyammy85
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Io non più di 350 euro nuova, e solo perché sono generoso
Rilancio con 280 euro spedita e 2990WX in bundle
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Old 05-10-2018, 10:23   #51470
sgrinfia
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Rilancio con 280 euro spedita e 2990WX in bundle
Questo uomo lo voglio subito responsabile dell ufficio vendite di Amd
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Old 05-10-2018, 10:34   #51471
Yota79
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Qualche giorno fa su yeppon c'era la vega 64 nitro+ a 470 euro, te la sei persa
Lo so... ho tentennato perchè cmq dovrei cambiare anche monitor... ora sono su un 1080p... quindi dovrei passare ad un 2k 144Hz freesync... ma tra tutte e e 2 le spese partono quasi 1000€... non sono bruscolini insomma...

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Per curiosità, quanto vorreste pagarla esattamente?
Diciamo che come prezzo ci siamo.. 450 circa... essendo custom...
poi la mia idea sarebbe liquidarla.. ma se poi a gennaio mi esce fuori qualcosa ...

probabilmente attenderò fino al 9 gennaio per vedere cosa viene fuori... a costo di prendere una 16HBM e pagarla magari un pò di più , ma stare già sui 7nm...
2 mesi ( in maniera sofferente ) si possono aspettare...
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Old 05-10-2018, 10:55   #51472
AceGranger
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Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
Nvidia lo spingerà OGGI per vendere le gpu di oggi.
Dov'è Hairworks? L'ultimo gioco che abbia usato Hairworks è uscito nel 2015, The Witcher 3.
Dov'è HBAO+? Ultimo gioco che lo usi, rilasciato oltre due anni fa, The Division.
Hairworks
Final Fantasy XV 2018
Metro Exodus 2019

HBAO+
For Honor 2017
Mass Effect: Andromeda 2017
Shadow of the Tomb Ryder 2018

bastavano 10 secondi di google... e non essendo appassionato di videogiochi non ho manco intenzione di usare un secondo di piu a cercarne altri.

Quote:
Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
Dov'è DSR? Ultimo gioco che lo utilizzi, mi pare sia uscito nel 2016. Non ce ne sono altri annunciati.
ma se lo forzi via driver e puoi usarlo in qualsiasi gioco

Quote:
Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
VXGI? Mai usato nei videogame, fondamentalmente una tech demo per maxwell.
lo hanno giusto aggiornato alla versione 2.0.1 5 mesi fa e integrato all'interno dell' Unreal.

e vorrei farti notare che da qualche anno l'Unreal ( come anche Unity, e forse anche Cry Engine se torneranno a investire) non è piu usato solo per i giochi ma anche per produzioni professionali ( e lo stanno testando anche in produzioni televisive in real-time come realta aumentata ) e se TU non vedi qualche feature o qualche nomignolo stampata sulal locandina di un giochino non vuol dire che non venga usata.

nVidia ha SEMPRE lavorato per creare un ecosistema il piu diretto possibile Pro <----> Gaming

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Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
Dov'è Apex? Sta lì bello integrato in UE4, ma chi lo usa? Nessun gioco.
ma se ha cambiato nome mi spieghi come faresti a vederlo scritto nei giochi ?

Apex non esiste piu ed è stato accorpato all'interno di FLEX che è il "contenitore" di tutti i simulatori fisici del pacchetto Gameworks che permette di interfacciarsi anche con altri simulatori all'interno dei software di produzione e che poi si occupa di fare l'esportazione in Physix all'interno dei game engine. ( discorso Physix continua sotto )

Quote:
Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
Quelle che ho menzionato, chi più chi meno, sono belle tecnologie, Apex, HBAO, Hairworks a me piacciono, ma che fine hanno fatto? Dimenticatoio.
sono finiti nel dimenticatoio per te che se non leggi il nomignolo sulla scatola credi che non ci siano, ma nella realta sono piu che usati e costantemente aggiornati.


Quote:
Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
La stessa fine che farà il ray tracing nvidia
il raytracing non è di nVidia

Quote:
Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
il DLSS e tutte le feature che ci vendono ad ogni singola nuova architettura. Le esclusive muoiono.
non hanno abbandonato le loro proprieta software, figuriamo ora che ci hanno investito addirittura un'architettura.

Quote:
Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
PhysX, è l'unica tecnologia Nvidia viva e vegeta correntemente utilizzata nei giochi. Praticamente ogni gioco Unity e Unreal usa PhysX, ma non sono certo gli unici.

Peccato che tolti Killing Floor 2 e Project Cars, nessun gioco usi l'accelerazione fisica sulla gpu (anche perchè non serve assolutamente, lo fai solo se ti paga mamma Nvidia, se no usi la libreria cpu come tutti).
Physix va ben oltre quello che vedi tu nel gioco, visto che è usato in produzione per il calcolo delle collisioni e poi viene trasposto in CPU/GPU nel gioco; quindi lo sviluppatore prende una Quadro, crea l'asset animato con le collisioni con Physix ( ambiente FLEX e plugin DCC ) e le esporta in Unreal/Unity o se le usa direttamente in 3D Max / Maya;

che poi tu giocatore lo usi in CPU a nVidia frega relativamente poco, visto che comunque è stata usata una sua tecnologia che ha alimentato il suo mercato che le permette di mantenere l'80% del mercato Pro.

Quote:
Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
E Nvidia non avrà nessuna delle console future.
per ora è entrata con Switch, e non parlerei cosi tanto per assoluti in questi campi, visto che ci mettono poco a fare il salto di architettura.
in futuro prossimo potrebbero anche non essere nemmeno AMD ma Intel...

Quote:
Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
E già li sento i vostri discorsi sul "eh ma stavolta è diverso", tanto li avete fatti con qualsiasi tecnologia Nvidia.
guarda, ognuno puo pensarla tranquillamente come gli pare, quello che traspare dal tuo post è che conosci i giochi meno di me ( che non li conosco affatto ) e che hai una visione errata e ristretta di quello che c'è dietro ai semplici acronimi che vedi o non vedi scritti sulla locandina del gioco.

Quote:
Originariamente inviato da sgrinfia Guarda i messaggi
Questo succede perchè molte di esse sono tecnologie proprietarie , se Invidia avesse concesso l'apertura senza vincoli a altre aziende sarebbero sicuramente più diffuse e avrebbe avuto un riscontro di immagine più positivo.
Invece lei continua a immettere sul mercato tecnologie a specchio........,specchio per allodole ...si intende , tanto qualche allodola che spende 1200euro per una scheda video si trova sempre ..........
in realta quello scritto in quel post non succede proprio
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Ultima modifica di AceGranger : 05-10-2018 alle 11:14.
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Old 05-10-2018, 11:09   #51473
Gyammy85
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Da un lato c'è intel con la cpu quantistica e le gpu in uscita non si sa bene quando, non si sa bene come, non si sa bene perché, ma sicuro spaccheranno tutto, dall'altro nvidia col raytracing ovunque non importa come quando quanto e perché, insomma sono riusciti a deviare l'attenzione alla perfezione.
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Old 05-10-2018, 11:11   #51474
Yota79
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Originariamente inviato da Bivvoz Guarda i messaggi
Per il monitor io sono curioso di vedere i nuovi aoc ag273qcx 1440p 144hz hdr400 freesync2.
A gennaio per gaming non esce niente quasi sicuro.
appunto vedi?

Già il fatto che monitor freesync2 debbano uscire... se uno deve investire.. investe almeno che sia freesync 2.

Poi per vega... boh... sono indeciso se magari trovare un usato su ebay
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Old 05-10-2018, 11:27   #51475
Vul
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
..aggiungerei che la questione "nvidia non ha console" ha rappresentato fastidi per il suo mercato e le sue prestazioni in game pari al nulla assoluto.
Non so, ripeto, ci sono tante tecnologie Nvidia (buone) non usate semplicemente perchè non sono su console. A me Apex piace molto e sarebbe un passo avanti (semplice) per molti giochi che ancora oggi hanno una fisica delle stoffe piuttosto brutta e irrealistica. Potete continuare a dire che è integrato in gameworks, ecc, come fa acegranger, io nel gioco non li vedo, vedo le solite vertex animations.

Dei fattori di mercato in questo caso interessa meno.

La stessa cosa avverrà per il RT. E' inutile dire che "è meglio per gli sviluppatori che non devono spendere tutto quel tempo per generare e tweakare le mappe per l'illuminazione" se tanto lo devono fare in ogni caso se il loro gioco esce su console (99.9% dei titoli graficamente rilevanti). Perchè la verità è che aumenti il lavoro, visto che devi spendere tempo sia per fare ciò che facevi prima e in più devi anche implementare, tweakare una feature che avranno pochissimi giocatori per i prossimi anni, e anche se la avessero dovranno giocare a 1080p e probabilmente non a 60 fps. Non esattamente il sogno di uno che spende 600-1000-1500 euro per una gpu.

Ultima modifica di Vul : 05-10-2018 alle 11:36.
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Old 05-10-2018, 12:06   #51476
Gyammy85
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A proposito di tecnologie nuove, ieri sera non avendo un cavolo da fare e avendolo notato per caso in game ho fatto un breve video che mostra i limiti dei riflessi fatti in maniera tradizionale.

https://www.youtube.com/watch?v=7Swla3t6DGo

Come vedere sparisce il riflesso degli oggetti che escono dal campo visivo.
Certo questo non basta per farmi prendere una 2080 da 1k€, è solo per scopo accademico
Boh, mica è così in tutti i giochi...
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Old 05-10-2018, 12:22   #51477
Phopho
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A proposito di tecnologie nuove, ieri sera non avendo un cavolo da fare e avendolo notato per caso in game ho fatto un breve video che mostra i limiti dei riflessi fatti in maniera tradizionale.

https://www.youtube.com/watch?v=7Swla3t6DGo

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Certo questo non basta per farmi prendere una 2080 da 1k€, è solo per scopo accademico
io fossi in te non ci rinuncerei... #caccialagrana
scherzo eh, effettivamente fino ad oggi era gestito un pò alla carlona il RT vediamo quando verrà implementato e come soprattutto... temo in riflessi innaturali e forzati sparati in ogni dove
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Old 05-10-2018, 12:33   #51478
Vul
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A proposito di tecnologie nuove, ieri sera non avendo un cavolo da fare e avendolo notato per caso in game ho fatto un breve video che mostra i limiti dei riflessi fatti in maniera tradizionale.

https://www.youtube.com/watch?v=7Swla3t6DGo

Come vedere sparisce il riflesso degli oggetti che escono dal campo visivo.
Certo questo non basta per farmi prendere una 2080 da 1k€, è solo per scopo accademico
Hai perfettamente ragione su questo.

Ma va anche detto che il tuo esempio è limitato in quanto questo problema era fixabile con cubemaps e lightprobes, senza necessitare un real time rendering dei riflessi.

Insomma è il classico esempio perfetto per quando Nvidia dice: RT riduce i tempi di sviluppo. E difatti in questa scena avrebbe salvato gli artisti da fare questo lavoro (che qui non hanno fatto).

Inoltre, il limite delle cubemaps è che sono limitate ad oggetti che non cambiano in real time. Se la luce nel tuo esempio si potesse rompere non vedresti il riflesso della rottura, al massimo il riflesso generato dal faro spento.
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Old 05-10-2018, 13:18   #51479
Gyammy85
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Fino a due mesi fa gli sviluppatori trovavano semplicissimo sviluppare in dx11 dato che pascal non ha alcune feature delle dx12, ora trovano semplicissimo fare rt...a me sembra solo marketing, vedremo in futuro
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Old 05-10-2018, 13:27   #51480
Lunar Wolf
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Senza dubbio io non cambio il mio monitor per uno che non sia qualcosa di simile.
Una vega 56/64 usata se la trovi a buon prezzo ci sta alla grande.
Io mi sono preso una 1070 perchè si trova a meno ma un monitor 1440p 144hz freesync 2 lo prenderei comunque se esce qualcosa di buono a prezzo interessante.
Ma sti freesync 2 2k quando escono?
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