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05-10-2018, 07:56 | #51461 |
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Si ma se presentano a gennaio faranno qualcosa anche lato gamer
Voglio ben sperare
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05-10-2018, 07:59 | #51462 |
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Certo sarà per il gaming, vega 20 esce prima, come la insinct vega a dicembre 2016
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05-10-2018, 08:36 | #51463 |
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Perchè magari io a vega ci sarei pure passato... ma non ai prezzi attuali (circa 500€/550€)... visto che a gennaio qualcosa si saprà...
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05-10-2018, 09:20 | #51464 |
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05-10-2018, 09:21 | #51465 |
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05-10-2018, 09:23 | #51466 |
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Per curiosità, quanto vorreste pagarla esattamente?
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05-10-2018, 09:30 | #51467 |
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Infatti, però in bundle voglio minimo un 2950X
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05-10-2018, 09:51 | #51468 |
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05-10-2018, 09:55 | #51469 |
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Rilancio con 280 euro spedita e 2990WX in bundle
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05-10-2018, 10:23 | #51470 |
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05-10-2018, 10:34 | #51471 | |
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Quote:
Diciamo che come prezzo ci siamo.. 450 circa... essendo custom... poi la mia idea sarebbe liquidarla.. ma se poi a gennaio mi esce fuori qualcosa ... probabilmente attenderò fino al 9 gennaio per vedere cosa viene fuori... a costo di prendere una 16HBM e pagarla magari un pò di più , ma stare già sui 7nm... 2 mesi ( in maniera sofferente ) si possono aspettare...
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05-10-2018, 10:55 | #51472 | |||||||||
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Quote:
Final Fantasy XV 2018 Metro Exodus 2019 HBAO+ For Honor 2017 Mass Effect: Andromeda 2017 Shadow of the Tomb Ryder 2018 bastavano 10 secondi di google... e non essendo appassionato di videogiochi non ho manco intenzione di usare un secondo di piu a cercarne altri. Quote:
Quote:
e vorrei farti notare che da qualche anno l'Unreal ( come anche Unity, e forse anche Cry Engine se torneranno a investire) non è piu usato solo per i giochi ma anche per produzioni professionali ( e lo stanno testando anche in produzioni televisive in real-time come realta aumentata ) e se TU non vedi qualche feature o qualche nomignolo stampata sulal locandina di un giochino non vuol dire che non venga usata. nVidia ha SEMPRE lavorato per creare un ecosistema il piu diretto possibile Pro <----> Gaming Quote:
Apex non esiste piu ed è stato accorpato all'interno di FLEX che è il "contenitore" di tutti i simulatori fisici del pacchetto Gameworks che permette di interfacciarsi anche con altri simulatori all'interno dei software di produzione e che poi si occupa di fare l'esportazione in Physix all'interno dei game engine. ( discorso Physix continua sotto ) Quote:
il raytracing non è di nVidia Quote:
Quote:
che poi tu giocatore lo usi in CPU a nVidia frega relativamente poco, visto che comunque è stata usata una sua tecnologia che ha alimentato il suo mercato che le permette di mantenere l'80% del mercato Pro. per ora è entrata con Switch, e non parlerei cosi tanto per assoluti in questi campi, visto che ci mettono poco a fare il salto di architettura. in futuro prossimo potrebbero anche non essere nemmeno AMD ma Intel... Quote:
Quote:
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 Ultima modifica di AceGranger : 05-10-2018 alle 11:14. |
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05-10-2018, 11:09 | #51473 |
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Da un lato c'è intel con la cpu quantistica e le gpu in uscita non si sa bene quando, non si sa bene come, non si sa bene perché, ma sicuro spaccheranno tutto, dall'altro nvidia col raytracing ovunque non importa come quando quanto e perché, insomma sono riusciti a deviare l'attenzione alla perfezione.
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05-10-2018, 11:11 | #51474 | |
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Quote:
Già il fatto che monitor freesync2 debbano uscire... se uno deve investire.. investe almeno che sia freesync 2. Poi per vega... boh... sono indeciso se magari trovare un usato su ebay
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05-10-2018, 11:27 | #51475 | |
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Quote:
Dei fattori di mercato in questo caso interessa meno. La stessa cosa avverrà per il RT. E' inutile dire che "è meglio per gli sviluppatori che non devono spendere tutto quel tempo per generare e tweakare le mappe per l'illuminazione" se tanto lo devono fare in ogni caso se il loro gioco esce su console (99.9% dei titoli graficamente rilevanti). Perchè la verità è che aumenti il lavoro, visto che devi spendere tempo sia per fare ciò che facevi prima e in più devi anche implementare, tweakare una feature che avranno pochissimi giocatori per i prossimi anni, e anche se la avessero dovranno giocare a 1080p e probabilmente non a 60 fps. Non esattamente il sogno di uno che spende 600-1000-1500 euro per una gpu. Ultima modifica di Vul : 05-10-2018 alle 11:36. |
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05-10-2018, 12:06 | #51476 | |
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05-10-2018, 12:22 | #51477 | |
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scherzo eh, effettivamente fino ad oggi era gestito un pò alla carlona il RT vediamo quando verrà implementato e come soprattutto... temo in riflessi innaturali e forzati sparati in ogni dove
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05-10-2018, 12:33 | #51478 | |
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Ma va anche detto che il tuo esempio è limitato in quanto questo problema era fixabile con cubemaps e lightprobes, senza necessitare un real time rendering dei riflessi. Insomma è il classico esempio perfetto per quando Nvidia dice: RT riduce i tempi di sviluppo. E difatti in questa scena avrebbe salvato gli artisti da fare questo lavoro (che qui non hanno fatto). Inoltre, il limite delle cubemaps è che sono limitate ad oggetti che non cambiano in real time. Se la luce nel tuo esempio si potesse rompere non vedresti il riflesso della rottura, al massimo il riflesso generato dal faro spento. |
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05-10-2018, 13:18 | #51479 |
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Fino a due mesi fa gli sviluppatori trovavano semplicissimo sviluppare in dx11 dato che pascal non ha alcune feature delle dx12, ora trovano semplicissimo fare rt...a me sembra solo marketing, vedremo in futuro
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05-10-2018, 13:27 | #51480 | |
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