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10-12-2021, 20:27 | #101 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
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Ho quasi potenziato al massimo il Rilevatore di Minaccia, devo dire che questo gadget mi ha stravolto il modo di giocare, in positivo.
Come già scritto Halo è sempre stato straordinario per il gunplay, i nemici ognuno con caratteristiche diverse (questo si come Doom, ma quello del 93) è ottima IA, gli ampi campi di battaglia, il fatto di essere costretti a raccogliere armi, piuttosto che munizioni, dai nemici caduti, l'ampio uso tattico e continuo delle granate, corpo a corpo, scudo, ecc che era tutto una novità nel 2001,ora non più, ma continua ad essere unico nel genere. Ecco, con Infinite 343 non solo ha creato il miglior insieme di tutto questo visto in un Halo, ma lo ha ampliato con gadget come il rampino o il Rilevatore di Minaccia che sono utili, se potenziati, anche nel mezzo del combattimento. Veramente un gran bel lavoro sotto questo aspetto |
10-12-2021, 21:58 | #102 |
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Iscritto dal: May 2004
Città: Monte Argentario
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Per risolvere il problema di avvio basta seguire questi step :
Andate in Impostazioni di Windows Dal menu a sinistra selezionate App/App e funzionalitá Cercate l'applicazione Halo Infinite (ovviamente) Selezionate i tre puntini, opzioni avanzate Cliccate su reimposta (il gioco non verrà cancellato dall'hdd e nemmeno i salvataggi) Aprite l'App Xbox e reinstallate il gioco (lo vedrà già installato e si avvierà subito) Testato personalmente.
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Nobara Linux - Steam : Lele83
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10-12-2021, 22:57 | #103 |
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Madonna, i grunt con quelle vocine mi fanno sempre tenerezza.
Mi dispiace quasi doverli accoppare tutti.
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10-12-2021, 23:53 | #104 |
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in halo 4 avevano una voce più aliena/inquitante, la trovavo più realistica. Poi non so perchè al halo 5 e questo ultimo sono tornati alla vocina di elio... ma tanto a ma non frega e li accoppo tutti che mi stan sulle balle
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11-12-2021, 10:06 | #105 |
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bellissimo
me la sto godendo alla grande la campagna è halo in tutta la sua massima espressione ma tutto all ennesima potenza ...... grande applauso ai 343 industries
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11-12-2021, 10:08 | #106 | |
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Quote:
.... impavidi quando hanno vicino brute ed elite...ed estremamente codardi quando restano soli xD le vocine sempre bellissime edit: mi è appena capitato una scena in combattimento assurda ..mai vista in altri halo a mia memoria xD un grosso brute...prende in braccio un grunt che ha sua volta ha due granate al plasma tra le mani...e lo lancia verso di me... il grunt piangendo dice ricordati di me...e tipo kamikaze esplodiamo insieme e crepo HAHAHAHAHAH
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11-12-2021, 12:06 | #107 |
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Gioco stupendo ma a mio avviso con un grosso difetto.
Il bioma unico è davvero limitante, se ce ne fossero stati 4 o 5 allora griderei al capolavoro perché dal punto di vista audio grafico e gameplay siamo davvero a livelli stratosferici...
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11-12-2021, 13:11 | #108 | |
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Altamente probabile che nuovi biomi siano presenti nelle future espansioni che dovrebbero arrivare con una buona cadenza visto che Infinite è una piattaforma in continua espansione, un po' alla Destiny.
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11-12-2021, 14:20 | #109 |
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Oltre al bioma mi pare non ci siano eventi atmosferici.
Comunque concordo, è il meglio di Halo all'ennesima potenza. E' Halo CE paro paro come storia, con esiliati al posto di covenant, halo zeta al posto di installazione 04, arma al posto di cortana, ecc vediamo chi ci sarà al posto di 343 Guilty Spark e dei Flood però bello. due cose: Il conquistare basi dà molto il senso di "liberare l'anello", ma le meccaniche son un po' troppo banali. Mi puace il fatto che ci sian nemici "vip" da eliminare che ti sbloccano armi speciali , ma un bel sistema alla Nemesis in questo caso ci sarebbe stato bene. Per il resto, vabbè, miglior FPS single player da eoni, gun/gameplay quasi perfetti. |
11-12-2021, 14:32 | #110 | |
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Confido che questo Halo Infinite seguirà le orme di Destiny 2 e che con il tempo lo vedremo arricchirsi di molte nuove aggiunte, ma al momento è lampante si tratti di un progetto travagliato più volte rimaneggiato fino a giungere alla release finale in cui sono state inizialmente fatte molte scelte sbagliate e poi riscritte da zero. Oltre al gunplay non trovo un singolo elemento che faccia davvero gridare al miracolo rimanendo al contrario piuttosto anonimo. Si lascia giocare, almeno questa è la mia impressione finora, ma non mi esalta. Ma in fin dei conti si tratta di Halo, gli si vuol bene e gli si perdona più del dovuto. Chiudiamo quindi un occhio e 3/4 e confidiamo nel futuro della serie e in quello che sono certo non tarderà ad arrivare come contenuto aggiuntivo. Per ora è un ottimo gioco in un contesto gamepass, ma di certo lo avessi pagato 40 o 50€ non ne sarei affatto convinto.
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11-12-2021, 15:20 | #111 | ||
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Grafica vecchia e pochezza d'insieme non so che significhi, ma io non sto a guardate il pixel nei giochi quindi sarà per quello. 5-6 anni fa giocavo a quel che gioco ora (Skyrim, NMS, Elite, Assassin's Creed pre schifo, Halo Master Chief Collection, ecc). A parte questo Halo, il tripla a più nuovo che ho giocato credo sia AC Odyssey. Lo paragono a Halo 4 e 5 che ho finito quest'anno e mi sembra un enorme passo avanti sotto tutti gli aspetti. Quote:
Chiedo per sapere cosa si considera "miracolo". Io non grido al miracolo per un videogioco da boh, anni 90? |
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11-12-2021, 15:53 | #112 | |
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ma i due doom nuovi per me sono pessimi xD sopratutto eternal... odio quel modo di doversi ricaricare armi e salute con le mosse/fatality melee e la sega elettrica...che non ha nulla a che fare con i vecchi doom...ma del resto la id di oggi non è la id di quel tempo... e in eternal è tutto esasperato...ogni stanza sempre lo stesso dejavu...uno spam di mostri e mini boss...stesse meccaniche..dopo la settordicesima stanza ne avevo le belotas piene di quel gioco xD quindi halo infinite >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> doom eternal my opinion
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11-12-2021, 15:56 | #113 | |
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visivamente molto bello..ma il gamplay è veramente brutterrimo XD scelte di game design (stesse situazioni in loop) e combat design (la sega elettrica come mezzo per ottenere munizioni e salute) che trovo al limite dell imbarazzante bastava fare come i vecchi doom... munizioni per terra e sega elettrica come arma melee..senza fatality nutellose spammate ogni tre secondi ..che blasfemia per un fan dei vecchi doom in 2d che li gioca ancora oggi (doom64 capolavoro)
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11-12-2021, 15:57 | #114 | |
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11-12-2021, 16:55 | #115 | |
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Mark Brown qui spiega bene perché Doom (1993) è Doom E non per il motivo che, nel video, Marty Stratton di ID afferma: "Bad-ass demons, big Fucking guns and moving really really fast", che fa il paio con il famoso "press a button and something wonderfull happen" che usò Bioware per descrivere Dragon Age 2. MA è tutt'altra cosa, di cui nessuna mai parla, e che solo un gioco ha fatto alla stessa maniera post Doom: Halo. Ultima modifica di GoFoxes : 11-12-2021 alle 16:58. |
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11-12-2021, 17:19 | #116 | |
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11-12-2021, 18:01 | #117 | |
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Ma quando parlavo di Doom lo facevo essenzialmente per quello che concerne lo shooting e al gunplay, non al contorno. Poi non venitemi a parlare di ripetitività quando in Halo sono 3 ore che faccio continuamente le stesse cose, per giunta in quella che sembra essere la stessa ambientazione. Non fà gridare al miracolo nel senso che non c'è nulla che mi faccia spalancare gli occhi o che abbia un briciolo di innovazione. E' carino ma per me non si distingue in niente finora.
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11-12-2021, 18:25 | #118 | |
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11-12-2021, 18:33 | #119 |
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Ragazzi ma ha senso farsi la campagna adesso con il co-op non ancora implementato? Ho paura di finire il gioco e poi ritrovarmi a giocarlo nuovamente con amici rifacendo le stesse cose. Non che mi dispiaccia sia inteso ma il piacere della "scoperta" verrebbe meno
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11-12-2021, 18:58 | #120 | |||
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E' un Halo, quello è il gameplay, quella è l'ambientazione, nello specifico han fatto Halo CE open world paro paro. Per me, che li ho giocati tutti, anche più volte, questo è un Halo perfetto come gunplay, con in più i gadget che ti permettono di variare lo stile. Ad esempio, se spendi punti in scudo, ti dura di più e stai meno a cercare copertura (fermo restando che le coperture i Halo son sempre state importanti), se investi in rampino cambia l'approccio completamente, perché col rapino non solo sblocchi la verticalità, ma puoi usarlo anche per spostarti velocemente, raccogliere armi o oggetti esplosivi da lanciare, fino a bloccare i nemici o gruppi di nemici . Io uso il rilevatore di minaccia che una volta lanciato crea una sfera che evidenzia tutti i nemici al suo interno visualizzando anche la loro salute. Ne posso lanciare 2 quindi posso coprire più aree e questo mi permette di anticipare i nemici perché riesco a seguirne il movimento anche quando sono dietro un ostacolo. E' uno stile che si addice più all'uso di armi da distanza, mantenendosi in copertura. Questo in aggiunta al solito gameplay di Halo con 2 armi massimo, ma tante diverse sul campo di battaglia, le granate di vario tipo, il corpo a corpo, i veicoli, le torrette, e i marine alleati, su ampi spazi. La varietà di situazioni poi è data dalle ambientazioni delle singole missioni che sono mi pare abbastanza variegate, non tanto dall'open world che è concentrato in una zona specifica e "minuscola" dell'intero anello. |
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