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25-08-2010, 00:16 | #8101 |
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se non erro le 4 sono diverse per amd e intel (e tra l'altro amd non supporta le ssse3)
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27-08-2010, 08:55 | #8102 |
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cmq sia il 3dnow oggi non ha molto senso nelle nuove cpu.
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28-08-2010, 12:10 | #8103 |
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Voodoo2 e cpu
Ciao ragazzi!
Tempo permettendo avrei intenzione di rimettere su anch'io un sistemino per Glide-retrogaming...riutilizzando un po' del molto hw "vintage" che ho sparso per la casa invece di buttarlo o regalarlo. Il reparto grafico sarebbe basato su Voodoo2 12mb e Matrox 4Mb (Mystique220 o Millennium 1 PCI)... Sono indeciso su quale piattaforma HW utilizzare... Posso scegliere tra: Pentium MMX 233 su i430TX e 128MB di SDRAM; P3 1000EB su i440BX e 768MB SDRAM; Athlon XP (da 1700 a 2800+) su KT600 e 1.5GB DDR400 Quale di questi sistemi è il più adatto? Forse il Pentium MMX è troppo scarso e l'Athlon già troppo potente per una vecchia gloria come la V2... Che dite, il P3 1000 riesce a massimizzare la V2? Fino a che cpu si può ritenere la Voodoo2 "cpu-limited"?
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28-08-2010, 12:37 | #8104 | |
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28-08-2010, 12:42 | #8105 | |
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Vada di Pentium3 allora!
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28-08-2010, 19:38 | #8106 |
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il sistemino pentium 233 sarebbe stato il suo dell'epoca quindi opterei per quello a meno che i titoli che hai richieda di piu
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28-08-2010, 21:12 | #8107 |
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Almeno un P2 300 per la voodoo2, con un p 200@250 ero limitato all'epoca
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29-08-2010, 07:41 | #8108 |
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io con la voodoo2 giocavo quasi a tutto (anche se l'ho preso qualche anno dopo il suo tempo) con un P166MMX e 64MB, ma mi sono dovuto inchinare a Quake Arena con circa 10 fps.
Quake Arena e i giochi simili mi fecero fare il grande salto al Duron 700 (sempre in ritardo acquistavo l'hardware) tra l'altro in un negozietto ho ritrovato un duron 700.. vorrei ritrovare un vecchio P166
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29-08-2010, 08:25 | #8109 | ||
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Quindi credo che una cpu classe P3 dovrebbe bastare per spremerla al 100%!! Purtroppo non posso fare lo SLI perchè l'altra V2 che ho ritrovato non funziona!
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29-08-2010, 08:29 | #8110 | |
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Su Ebay.de ci sono un sacco di utenti/negozi che vendono retro-hardware a prezzi "logici" (ovvero cpu socket 7 o 370 a 1-5 euro). Non dovresti avere problemi a trovarlo... Certo, la spedizione ti costa di più dell'hw se ne prendi uno solo... ma se fai uno stock di pezzi con 7 euro di spedizione dalla Germania ti puoi far spedire un bel pacchetto!
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29-08-2010, 10:27 | #8111 | |
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se è per quello io potrei dargli di tutto di piu se vuole anche un retropc completo...gli chiedo i soldi solo della spedizione e basta o viene casa mia prendersi quello che vuole
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29-08-2010, 14:00 | #8112 |
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Ho trovato la conferma sulla cpu:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2971 @galaverna: Se hai una Voodoo2 12 Mb funzionante (magari Creative) che ti da noia fammi sapere in PVT...
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29-08-2010, 22:25 | #8113 |
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Si, sono d'accordo...
Inoltre, un'ulteriore possibile spiegazione del fatto che AMD stia programmando di togliere le 3DNow! è che lo spazio di codifica della varie operazione sta finendo... qui trovate maggiorni informazioni: http://www.agner.org/optimize/blog/read.php?i=25 Ciao. |
30-08-2010, 00:11 | #8114 | |
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30-08-2010, 08:51 | #8115 |
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ciao sapete se il chipset i815 supporta il tualatin e i 3.3 volts agp?
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30-08-2010, 08:52 | #8116 | |
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30-08-2010, 10:11 | #8117 | |
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in realtà gia le SSE "normali" permettevano di fare più o meno tutto quello che si faceva con le 3DNow! La principale differenza era che le 3DNow! operavano su registri da 64 bit, mentre le SSE su registri a 128 bit. Questo in teoria permetteva alle 3DNow! di elaborare 2 valori single-precision per istruzione, mentre le SSE potevano elaborarne il doppio (4). In realtà però le istruzioni di AMD erano ugualmente veloci (se non addirittura leggermente meglio) di quelle Intel. Infatti, nel P3 i 128 bit del registro vettoriale SSE venivano spezzati in due cicli per due trasferimenti a 64 bit, in pratica come nelle CPU AMD. Qui trovate ulteriori dettagli: http://en.wikipedia.org/wiki/Pentium...implementation Qualche immagine per aiutare nell'analisi... K6-2 (da notare le due porte 3DNow!, "larghe" 64 bit e che potevano elaborare qualunque tipo di istruzione 3DNow!): P3 (da notare le due porte SSE, con datapath a 64 bit e separate per SSE mul/div e per SSE add): La vera svolta c'è stata con le SSE2, che hanno introdotto la doppia precisione e un numero sufficiente di istruzioni per rimpiazzare piuttosto bene il vecchio set x87 (che nei sistemi a 64 bit è entrato nella fase deprecated/legacy). Ciao. Ultima modifica di shodan : 31-08-2010 alle 17:04. |
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30-08-2010, 11:02 | #8118 | |
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http://www.anandtech.com/show/806 Ma se il bios della mainboard contine il microcodice i Tulatin funzionano anche sul 440BX seguendo le indicazioni di belinassu http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=425104 Per l'AGP prova a leggere il manuale della TUSL2 (i845B, s370)http://dlcdnas.asus.com/pub/ASUS/mb/...e811_tusl2.pdf
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30-08-2010, 12:08 | #8119 |
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grazie shodan
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31-08-2010, 17:07 | #8120 |
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Allora, ho provato ProjectX (il remake di Forsaken indicato qualche pagine fa da Murakami) ma, purtroppo, sul mio sistema è abbastanza instabile.
In alternativa, vedevo che Forsaken viene considerato da più parti abandonware e, quindi, dovrebbe essere liberamente scaricabile. Potete trovare il gioco originale qui: http://www.classic-gaming.net/game/653/ Se mi sbaglio (e quindi il gioco non può essere legalmente scaricato), o in caso lo ritengano opportuno, invito i mod a editare... Ciao. |
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