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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 16-07-2008, 14:03   #181
appleroof
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posto anche di qua: phisx su 9800gtx+

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Old 18-07-2008, 10:50   #182
R0570
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ciao a tutti, qualche giorno fa ho provato ad installare i driver con supporto physx x la mia 9800gtx ma graw2 non mi lascia vedere le mappe x ageia nemmeno lo stesso.

è un problema del driver oppure esistono giochi che supportano solo l'ageia physx e non l'nvidia physx???

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Old 24-07-2008, 11:29   #183
Defragg
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http://www.hwupgrade.it/news/softwar...sto_26086.html

Sono previsti per i primi giorni del mese di Agosto i primi driver NVIDIA per schede video GeForce serie 8, 9 e GTX dotati di certificazione WHQL di Microsoft e di supporto alla fisica nei giochi attraverso API PhysX.

I nuovi driver Forceware, stando alle informazioni riportate dal sito TGdaily con questa notizia, sono attesi al riascio il prossimo 5 Agosto. La loro compatibilità è con tutte le schede video NVIDIA GeForce dotate di architettura programmabile a shader unificati: parliamo quindi delle schede dalla famiglia GeForce 8 in poi, e non solo delle più recenti schede GeForce GTX 260 e GeForce GTX 280 presentate lo scorso mese di Giugno.

Ricordiamo come negli scorsi mesi NVIDIA abbia acquisito Ageia, azienda che ha sviluppato negli ultimi anni delle proprie API, PhysX, rivolte specificamente all'utilizzo di effetti di fisica con i più recenti videogiochi. Ageia ha parallelamente sviluppato una propria architettura hardware, indicata come PPU (Physics Processing Unit), desinata ad accelerare la gestione degli effetti di fisica.

Al momento attuale il numero di titoli dotati di supporti diretto alle API PhysX è particolarmente ridotto: si tratta infatti di Ghost Recon 2: Advanced Warfighter, Warmonger e Cell Factor: Revolution. E' ovviamente prevista una maggiore diffusione di queste API in titoli di prossima presentazione ora che il loro supporto verrà assicurato per tutte le schede video NVIDIA dotate di architettura a shader unificati.

Per poter ottenere i migliori risultati prestazionali con queste API è preferibile utilizzare schede video NVIDIA GeForce di elevata potenza elaborativa: l'elaborazione degli effetti legati alla fisica, infatti, porta a ridurre in parte le risorse a disposizione della GPU per la tradizionale parte di generazione della scena 3D.
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Old 29-07-2008, 21:46   #184
Jacksoft
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Salve a tutti!
Ho provato ad installare i 177.41 con inf modificato e successivamente il software Physx di Nvidia, ma Physx non mi riconosce la VGA
Premetto che è una 8800GS TOP, però ha chip G92 (Everest mi dice G92GS, sarà per questo? °_°)
Il bello è che con i vecchi driver (175.16) Physx mi riconosceva la VGA, solo che le prestazioni erano le stesse XD

Secondo voi con i driver che dovranno uscire i primi di Agosto si risolverà tutto? (Anche se sarei quasi tentato di mettere la versione Beta °-°)
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Old 29-07-2008, 23:20   #185
Tidus.hw
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Salve a tutti!
Ho provato ad installare i 177.41 con inf modificato e successivamente il software Physx di Nvidia, ma Physx non mi riconosce la VGA
Premetto che è una 8800GS TOP, però ha chip G92 (Everest mi dice G92GS, sarà per questo? °_°)
Il bello è che con i vecchi driver (175.16) Physx mi riconosceva la VGA, solo che le prestazioni erano le stesse XD

Secondo voi con i driver che dovranno uscire i primi di Agosto si risolverà tutto? (Anche se sarei quasi tentato di mettere la versione Beta °-°)
i driver che ci sono ora dovrebbero supportare solo il 3dmark vantage e alcune mappe di ut3... i prossimi tutti i giochi che usano la scheda di ageia
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Old 30-07-2008, 11:32   #186
MaxRob
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ho i 177.79 con gli ultimi driver physics ma in Warmonger non vedo differenze.
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Old 30-07-2008, 13:01   #187
Defragg
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"Abbiamo evidenziato nei giorni scorsi, con questa notizia, l'intenzione di NVIDIA di rendere disponibile una nuova revision di driver Forceware, per le proprie schede video della serie GeForce 8, GeForce 9 e GeForce GTX 200, dotata di supporto WHQL certificato alle funzionalità di gestione della fisica implementate nelle API PhysX di Ageia. I driver dovrebbero venir rilasciati nel corso della prima settimana del mese di Agosto; la loro compatibilità è con tutte le schede video NVIDIA GeForce dotate di architettura programmabile a shader unificati.

Ricordiamo come negli scorsi mesi NVIDIA abbia acquisito Ageia, azienda che ha sviluppato negli ultimi anni delle proprie API, PhysX, rivolte specificamente all'utilizzo di effetti di fisica con i più recenti videogiochi. Ageia ha parallelamente sviluppato una propria architettura hardware, indicata come PPU (Physics Processing Unit), desinata ad accelerare la gestione degli effetti di fisica. Al momento attuale il numero di titoli dotati di supporti diretto alle API PhysX è particolarmente ridotto: si tratta infatti di Ghost Recon 2: Advanced Warfighter, Warmonger e Cell Factor: Revolution. E' ovviamente prevista una maggiore diffusione di queste API in titoli di prossima presentazione ora che il loro supporto verrà assicurato per tutte le schede video NVIDIA dotate di architettura a shader unificati.

Segnaliamo una notizia riportata dal sito Bit-Tech a questo indirizzo: i nuovi driver con supporto PhysX permetteranno di gestire solo una GPU per volta per calcoli legati alla fisica. Questa peculiarità non dovrebbe tuttavia rappresentare una limitazione con configurazioni SLI, in quanto i driver riconoscono le due GPU collegate via SLI come un'unica unità di elaborazione. I driver, di conseguenza, provvederanno ad inviare alle GPU disponibili nel sistema le varie elaborazioni a seconda che si tratti di calocli legati alla fisica o altro.

In successive versioni di driver sarà possibile assegnare ad una specifica GPU le elaborazioni legate alla fisica: questo permetterà di configurare sistemi con schede video NVIDIA di tipo differente, ad esempio una GeForce 8800 GTS e una Geforce GTX 280, dedicando una delle due alla fisica e la seconda a tutte le altre tradizionali operazioni 3D. E' da evidenziare come questo non richieda di avere un sistema SLI o una scheda madre con chipset compatibile con questa tecnologia: qualsiasi sistema con due Slot PCI Express 16x e due schede video NVIDIA dotate di architettura a shader unificati potrà operare in questo modo."


http://www.hwupgrade.it/news/softwar...oni_26151.html
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Old 30-07-2008, 14:09   #188
Rodig
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[i]......Al momento attuale il numero di titoli dotati di supporti diretto alle API PhysX è particolarmente ridotto: si tratta infatti di Ghost Recon 2: Advanced Warfighter, Warmonger e Cell Factor: Revolution.

Ho provato Warmonger (fra l'altro é free, come pure Cell Factor) con una 9600GT e driver 175.16 + Ageia......
E' una cosa pazzesca, 5-6 fps nelle scene un po' concitate
Penso che senza hardware dedicato i giochi scritti appositamente per le PhysX siano ingiocabili
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fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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Old 30-07-2008, 16:53   #189
appleroof
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cut
In successive versioni di driver sarà possibile assegnare ad una specifica GPU le elaborazioni legate alla fisica: questo permetterà di configurare sistemi con schede video NVIDIA di tipo differente, ad esempio una GeForce 8800 GTS e una Geforce GTX 280, dedicando una delle due alla fisica e la seconda a tutte le altre tradizionali operazioni 3D. E' da evidenziare come questo non richieda di avere un sistema SLI o una scheda madre con chipset compatibile con questa tecnologia: qualsiasi sistema con due Slot PCI Express 16x e due schede video NVIDIA dotate di architettura a shader unificati potrà operare in questo modo."[/i]

http://www.hwupgrade.it/news/softwar...oni_26151.html
senza dubbio molto, molto, molto interessante (e pronosticato da me un paio d'anni fà su questo stesso forum )

peccato non avere una mobo con più slot pci-ex
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Old 30-07-2008, 17:01   #190
Tidus.hw
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qualsiasi sistema con due Slot PCI Express 16x e due schede video NVIDIA dotate di architettura a shader unificati potrà operare in questo modo.[/b]"[/i]

http://www.hwupgrade.it/news/softwar...oni_26151.html
doh, e io che volevo fare HD4870 + 8600gt XD
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Old 30-07-2008, 17:04   #191
appleroof
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doh, e io che volevo fare HD4870 + 8600gt XD
se Amd avesse accettato le lusinghe Nvidia riguardo a phisyx, più probabilmente avresti potuto fare 4870+3850, che non sarebbe stato male, e ovviamente per i giochi che supporteranno (?) physx (perchè credo che quasi sicuramente Amd proporrà qualcosa di simile in funzione havock....)
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Old 30-07-2008, 17:18   #192
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se Amd avesse accettato le lusinghe Nvidia riguardo a phisyx, più probabilmente avresti potuto fare 4870+3850, che non sarebbe stato male, e ovviamente per i giochi che supporteranno (?) physx (perchè credo che quasi sicuramente Amd proporrà qualcosa di simile in funzione havock....)
sinceramente preferisco stare senza l'accelerazione hw della fisica che avere nvidia col monopolio degli engine fisici XD

a questo punto aspetterò che ms o qualche altra compagnia faccia un interfaccia standard per permettere agli engine fisici di comunicare con qualsiasi gpu (dx11? opencl? )
ciau
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Old 30-07-2008, 17:47   #193
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senza dubbio molto, molto, molto interessante (e pronosticato da me un paio d'anni fà su questo stesso forum )

peccato non avere una mobo con più slot pci-ex
Che è la stessa soluzione che prometteva ATi con le X1xxx, ossia X1900 per la grafica e scheda da X1600 o superiore per la fisica.
Solo che finalmente qualcuno ora ha deciso di immetterla nel mercato.
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Old 30-07-2008, 17:50   #194
Defragg
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sinceramente preferisco stare senza l'accelerazione hw della fisica che avere nvidia col monopolio degli engine fisici XD
Di sicuro non succederà una cosa del genere, il Novodex della ormai ex-AGEIA, ora nVidia, non rappresenta l'engine fisico di riferimento, anche se occupa una bella parte del mercato, visto che è quello fornito di default con l'Unreal Engine 3.
Piccola precisazione, con UE3 gli sviluppatori sono liberi di implementare l'engire fisico che preferiscono, vedi Bioshock che usa appunto, l'Havok.
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a questo punto aspetterò che ms o qualche altra compagnia faccia un interfaccia standard per permettere agli engine fisici di comunicare con qualsiasi gpu (dx11? opencl? )
ciau
Di sicuro MS farà qualcosa del genere.
Resta da capire quando.
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Old 30-07-2008, 17:54   #195
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sinceramente preferisco stare senza l'accelerazione hw della fisica che avere nvidia col monopolio degli engine fisici XD

a questo punto aspetterò che ms o qualche altra compagnia faccia un interfaccia standard per permettere agli engine fisici di comunicare con qualsiasi gpu (dx11? opencl? )
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mah, per me quello che conta è il risultato: il monopolio delle dx in fondo ci piace no? E non è che avere un monopolio su un engine grafico condizioni il progresso tecnologico (diverse intepretazioni delle medesime linee guida) di questa o quella compagnia di vga come non l'ha condizionato il monopolio di fatto delle directx
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Old 30-07-2008, 17:59   #196
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mah, per me quello che conta è il risultato: il monopolio delle dx in fondo ci piace no? E non è che avere un monopolio su un engine grafico condizioni il progresso tecnologico (diverse intepretazioni delle medesime linee guida) di questa o quella compagnia di vga come non l'ha condizionato il monopolio di fatto delle directx
beh le dx sono delle librerie non sono un engine, e ms non produce mica schede video.. è un altra cosa

@defragg:

sono stato un pò vago, intendevo: monopolio degli engine fisici accelerabili via hw
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Old 30-07-2008, 18:01   #197
Defragg
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mah, per me quello che conta è il risultato: il monopolio delle dx in fondo ci piace no? E non è che avere un monopolio su un engine grafico condizioni il progresso tecnologico (diverse intepretazioni delle medesime linee guida) di questa o quella compagnia di vga come non l'ha condizionato il monopolio di fatto delle directx
Il monopolio delle DX è dato da una casa di software, che produce anche il sistema operativo che tutti usiamo per giocare.
Se il monopolio fosse di una casa hardware tutti i concorrenti ne rimarrebbero tagliati fuori.
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Old 30-07-2008, 18:05   #198
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beh le dx sono delle librerie non sono un engine, e ms non produce mica schede video.. è un altra cosa
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Il monopolio delle DX è dato da una casa di software, che produce anche il sistema operativo che tutti usiamo per giocare.
Se il monopolio fosse di una casa hardware tutti i concorrenti ne rimarrebbero tagliati fuori.
a parte che come giustamente detto, non credo proprio che avremo un monopolio della fisica da parte di Nvidia, occorre cmq ricordare che questa aveva offerto il supporto libero (senza pagamento di royalties ecc) ad Amd: sarebbe stato quindi, se fossimo arrivati ad un monopolio, tutt'altro che controproducente da un punto di vista economico per i concorrenti

parliamo di una liberia grafica, o di un engine fisico, sempre di sw stiamo parlando
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Old 30-07-2008, 18:15   #199
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a parte che come giustamente detto, non credo proprio che avremo un monopolio della fisica da parte di Nvidia, occorre cmq ricordare che questa aveva offerto il supporto libero (senza pagamento di royalties ecc) ad Amd: sarebbe stato quindi, se fossimo arrivati ad un monopolio, tutt'altro che controproducente da un punto di vista economico per i concorrenti

parliamo di una liberia grafica, o di un engine fisico, sempre di sw stiamo parlando
mah, secondo me a nvidia interessava solo e unicamente imporlo come standard anticipando ogni mossa di intel, in questo caso a pagare sarebbe stata proprio intel che tra l'altro aveva stretto un accordo con amd per havok, chi lo sa

fatto sta che a quanto pare sia amd che intel preferiscono la fisica via cpu...

fatto che da un punto di vista condivido io, visto che comunque in ogni caso i programmatori non possono fare giochi con una fisica pesante per quelli che possono contare solo sulla cpu, ma al massimo possono fare qualche cavolata tipo il livello aggiuntivo o la vetrina che si spacca...

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Old 30-07-2008, 18:21   #200
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mah, secondo me a nvidia interessava solo e unicamente imporlo come standard anticipando ogni mossa di intel
bè si mi pare ovvio ma non vedo come cambi i termini del discorso

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, in questo caso a pagare sarebbe stata proprio intel che tra l'altro aveva stretto un accordo con amd per havok, chi lo sa

fatto sta che a quanto pare sia amd che intel preferiscono la fisica via cpu...
l'accordo tra Intel e Amd è successivo alle proposte Nvidia ad Amd, e cmq si, credo che abbia pesato il progetto fusion sulla scelta di Amd, alla fine la verità la sanno solo loro....

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fatto che da un punto di vista condivido io, visto che comunque in ogni caso i programmatori non possono fare giochi con una fisica pesante per quelli che possono contare solo sulla cpu, ma al massimo possono fare qualche cavolata tipo il livello aggiuntivo o la vetrina che si spacca...ciau
semplicemente adottare un settaggio che esclude la fisica per i pc meno potenti, esattamente come fai oggi per qualsiasi altra feature che il tuo pc non ce la fà a gestire al meglio....

a me interessa che si imponga uno standard, tant'è che se si accordassero anche havock potrebbe essere accellerato su schede Nvidia, a quel punto avremmo una convergenza che non potrebbe fare che bene a noi tutti appassionati, ma i bambini pensano solo a litigare alla faccia nostra
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