|
|
|
|
Strumenti |
17-09-2020, 14:17 | #4041 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Este - (PD)
Messaggi: 3601
|
Quote:
Ricordo benissimo di averlo giocato e finito in software render sul mio Pentium 100 con 16MB di ram e niente accelerazione 3D (avevo solo una S3 Trio64v+) a 320x200, tentando ogni tanto di mettere 400x300 ma tornando sempre indietro perchè il framerate - già scarso - crollava troppo. Quando mesi e mesi dopo ho visto per la prima volta Quake2 su una Voodoo2 a 800x600 sono rimasto letteralmente sconvolto. Non era una differenza solo di risoluzione, filtering delle texture e framerate come su altri giochi, ma una vera rivoluzione nei colori..da tutto grigino uniforme a un tripudio di colori.
__________________
Gigabyte GA-Z68XP-UD4 || Intel i7 2600k@4000MHz || 2x4GB G.Skill Sniper || AMD Radeon HD 7970 || SSD Crucial M4 128GB + Seagate 1500GB + Hitachi 1000GB || LG Blu-Ray || Corsair HX620W |
|
17-09-2020, 14:26 | #4042 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2690
|
Quote:
Tornando a GLQuale il vero Quake usci' senza alcuna accelerazione hardware: certo la scheda video ancora faceva la differenza a seconda del modello ma piu' come bontà di bus, memoria video, qualità del segnale in output etc.. che non come "accelerazione" nel termine comune. Cosa invece faceva davvero la differenza nel Quake originale era la FPU del processore laddove il Pentium praticamente creava una distanza tale che il 486 in tutte le sue variegate versioni non poteva nemmeno competere al doppio della frequenza. Ultima modifica di 386DX40 : 17-09-2020 alle 14:41. |
|
17-09-2020, 14:35 | #4043 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2690
|
Quote:
Ma c'e' anche da ricordare che tra Quake e Quake II la differenza in termini di pesantezza era notevole e il software renderer faceva gia' "miracoli" a girare. Il Pentium 100 era quello consigliato per il primo Quake ma il secondo titolo aveva già aspettative ben superiori se da giocare in software mode. Comunque interessante come anche lo stesso Pentium facesse fatica con il primo Quake se andiamo a vedere. Di recente ho costruito una macchina Pentium 75 Mhz su una scheda madre con un piu' moderno e veloce chipset e abbinando una costosissima (per l'epoca) Matrox Millennium 4MB WRAM (costava credo piu' di 1000$ ai tempi), scheda nata piu' per cpu Pentium 120 se andiamo a vedere. Eppure Quake in software mode e nel demo1 girava a 21 fps. Cifra inarrivabile da qualsiasi processore precedente al pentium ma comunque lontano dai 30 fps se vogliamo pur con una scheda video che anche se non accelerava, certamente "aiutava" ad avere qualche frames in piu' tra clock del chip e della memoria e clock del bus (prime PCI native..). Ergo Quake richiedeva almeno un Pentium 100 per andare sul sicuro e magari non e' difficile credere che nelle scene piu' complesse potesse aver avuto bisogno di qualche mhz in piu' comunque. Ultima modifica di 386DX40 : 17-09-2020 alle 14:48. |
|
17-09-2020, 14:59 | #4044 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Pernumia (PD)
Messaggi: 3466
|
Prima di comprare la Voodoo 1 avevo un Pentium 100 con una Matrox Millennium 1, quella senza nessun tipo di accelerazione hardware nei giochi, e ricordo che una mano santa me la dava il SciTech Display Doctor che, attivando la modalità VESA UNIVBE in dos, mi permetteva di giocare a Quake a 400x300 invece che a 320x200 a parità di hardware...poi arrivò 3DFX, e il mondo non fu più lo stesso
__________________
Powered by 3DFX Voodoo 5 5500 |
17-09-2020, 16:36 | #4045 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2690
|
In realtà se non ricordo male la Millennium sebbene comunemente ricordata come una eccellente scheda 2D aveva in sè un engine hw per il 3D che supportava il gouraud shading e in bundle aveva alcuni (i soli) giochi che potevano essere accelerati dalla scheda. Certo erano accelerazioni che "iniziavano" ad avere il 3D consumer in mente invece di un 3D commerciale orientato al CAD come erano solitamente le uniche accelerazioni grafiche 3D di quell'epoca.
Molti non lo ricordano ma l'accelerazione 3D su PC economica al solo fine videoludico non e' nata con 3dfx. Per i computer 486 ben prima esisteva ad esempio la Creative 3D Blaster VLB, una scheda acceleratrice in piena regola uscita a fine 1995 per il dimenticato bus VLB specifico per l' 80486. Ultima modifica di 386DX40 : 17-09-2020 alle 16:41. |
17-09-2020, 17:04 | #4046 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Roma
Messaggi: 14547
|
Siccome ho ritrovato il cd originale di Quake con la scatola originale lo volevo rigiocare sulla voodoo 5
Installandolo nudo e crudo quindi mi sembra di capire che non gira sulla 3dfx? Serve l'espansione giusto?
__________________
PC1: Asus P8H61M-LE - i7 3770k - 16 Gb DDR3 - SSD Kingston 1 Tb - RX 580 Nitro+ 8 Gb - Windows 10 22H2 PC2: Asus P5S800 - Pentium 4 650 3,40Ghz - 2 Gb DDR400 - SSD Samsung 250 Gb - Radeon X1950Pro AGP 512 Mb - Windows Xp SP3 PC3: Asus Tusl2-C - Pentium III-S 1.4 Ghz - 512 Mb PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE |
17-09-2020, 17:35 | #4047 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2690
|
Quote:
Cosi' come lo installi originale invece girerà ma per la maggior parte del compito sulle spalle della CPU/FPU e solo in parte dalla bontà della scheda video che comunque un poco di differenza la fa come la faceva anche con giochi antecedenti come Doom. Certo che una Voodoo5 per GLQuake suona quasi fin sovradimensionata al gioco. Comunque non escluderei di giocarlo prima in software mode originale e apprezzarne la qualità pixellosa dell'epoca comunque che fece storia e POI rigiocarlo in versione accelerata e apprezzarne il salto siderale in termini di grafica. Tra l'altro anche in software mode, se si sale di risoluzione si nota che le cpu (dell'epoca) anche potenti facevano gia' fatica ed e' interessante vedere come i motori software rendered mettevano sotto stress processori anche potenti. Stesso vale per Quake II. Ultima modifica di 386DX40 : 17-09-2020 alle 17:47. |
|
17-09-2020, 17:53 | #4048 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Roma
Messaggi: 14547
|
Quote:
__________________
PC1: Asus P8H61M-LE - i7 3770k - 16 Gb DDR3 - SSD Kingston 1 Tb - RX 580 Nitro+ 8 Gb - Windows 10 22H2 PC2: Asus P5S800 - Pentium 4 650 3,40Ghz - 2 Gb DDR400 - SSD Samsung 250 Gb - Radeon X1950Pro AGP 512 Mb - Windows Xp SP3 PC3: Asus Tusl2-C - Pentium III-S 1.4 Ghz - 512 Mb PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE |
|
17-09-2020, 18:04 | #4049 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2690
|
Sembra ricordare che fosse si ufficiale ma non supportata "ufficialmente" ma non ricordo quale fosse il mezzo di distribuzione presumo ai tempi fosse sui CD dei giornali dedicati ai videogame e via internet e non sul cd originale del gioco nella versione first release. Leggo che e' uscita la prima versione di GLQuake nella primavera del 1997 per cui e' una cosa successiva.
Richiedeva la versione originale ovviamente di Quake completa e all'installazione chiede se si ha una scheda 3dfx o no per cui mi sembra ricordare installava o meno la dll dedicata alla scheda 3dfx o una OpenGL generica. Altri produttori di schede video offrivano (sempre in versioni beta non supportate) le loro dll che permettevano di accelerare a loro volta il gioco. Persino la S3 Virge poteva far girare il gioco con una rara e incredibile versione di quella dll che pare ricordare fosse forse un wrapper OpenGL to D3D ma comunque impressionante considerando la scheda ma il frame rate era comunque attorno forse ai 5/10 fps se non ricordo male. Ultima modifica di 386DX40 : 17-09-2020 alle 18:07. |
17-09-2020, 19:06 | #4050 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Pernumia (PD)
Messaggi: 3466
|
Quote:
__________________
Powered by 3DFX Voodoo 5 5500 |
|
17-09-2020, 19:11 | #4051 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Pernumia (PD)
Messaggi: 3466
|
Riguardo a Quake, se riuscite a ritrovare in rete il motore di rendering Quake Telejano mi ricordo di averci giocato con la Voodoo 5 con moltissima soddisfazione, in quanto era un motore molto versatile e con tante opzioni grafiche, che si adattava benissimo sia alle schede video attuali dell'epoca (credo fosse nel periodo di passaggio tra AGP e PCI-ex) e sia a quelle più vecchiotte come le Voodoo
Ovviamente di motori grafici per Quake 1 ce ne sono altri, ma io ho provato quello ed era veramente una favola
__________________
Powered by 3DFX Voodoo 5 5500 |
17-09-2020, 20:43 | #4052 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2690
|
Quote:
Puo' poi anche essere che per qualche problema di configurazione/chipset/drivers chissà magari l'accelerazione non venga riconosciuta. Ultimamente mi e' capitato fare dei test con Win 95 ed e' facile che se non si parte da un sistema appena installato e aggiornato non si riesca a sfruttare anche hardware nato per quella piattaforma per cui magari Win 98 risolveva alcune questioni. C'erano anche variegate versioni di chipset, drivers etc.. trovare una config stabile allora non era semplice. Circa Quake invece io personalmente ho sempre preferito la versione originale non accelerata. Ovvio la grafica era imparagonabile ma alla fin fine se lo si giocava gia' a 640x480 la differenza cominciava a essere meno importante e comunque la natura del gioco era nata attorno ad un mondo cpu per cui il gioco accelerato per quanto graficamente "next generation" era fin troppo strappato da come era stato concepito. E' un po' come quelle mod moderne di giochi vecchi che aggiungono pixel shading o cose simili.. si ok sono interessanti ma non e' come il gioco e' stato ideato. Lo stesso vale per textures in HD o cose simili. Invece Quake2 sembra essere nato proprio con l'accelerazione hw 3D in mente. Ultima modifica di 386DX40 : 17-09-2020 alle 20:49. |
|
18-09-2020, 19:42 | #4053 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Roma
Messaggi: 14547
|
Ho installato Quake 1 e quando avvio il gioco c'è scritto che ho la versione 1.01 del gioco, poi ho installato la patch ufficiale 1.06
Ma l'espansione per la compatibilità con le 3dfx dove la trovo? glquake per intederci
__________________
PC1: Asus P8H61M-LE - i7 3770k - 16 Gb DDR3 - SSD Kingston 1 Tb - RX 580 Nitro+ 8 Gb - Windows 10 22H2 PC2: Asus P5S800 - Pentium 4 650 3,40Ghz - 2 Gb DDR400 - SSD Samsung 250 Gb - Radeon X1950Pro AGP 512 Mb - Windows Xp SP3 PC3: Asus Tusl2-C - Pentium III-S 1.4 Ghz - 512 Mb PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE Ultima modifica di arcofreccia : 18-09-2020 alle 20:53. |
18-09-2020, 21:40 | #4054 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
|
Quale è un prezzo accettabile per una voodoo 1 secondo voi? 40€ so troppi?
|
18-09-2020, 22:14 | #4055 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Pernumia (PD)
Messaggi: 3466
|
Quote:
__________________
Powered by 3DFX Voodoo 5 5500 Ultima modifica di sanford : 18-09-2020 alle 22:16. |
|
18-09-2020, 22:26 | #4056 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Cittadino del Mondo!
Messaggi: 1799
|
Quote:
|
|
18-09-2020, 22:34 | #4057 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Roma
Messaggi: 14547
|
Avete ragione, l'avevo pure trovato ma lo avevo installato male
Una domanda, mi fa settare solo la risoluzione 640x480 Per aumentarla dovevo andare a modificare qualcosa vero?
__________________
PC1: Asus P8H61M-LE - i7 3770k - 16 Gb DDR3 - SSD Kingston 1 Tb - RX 580 Nitro+ 8 Gb - Windows 10 22H2 PC2: Asus P5S800 - Pentium 4 650 3,40Ghz - 2 Gb DDR400 - SSD Samsung 250 Gb - Radeon X1950Pro AGP 512 Mb - Windows Xp SP3 PC3: Asus Tusl2-C - Pentium III-S 1.4 Ghz - 512 Mb PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE |
18-09-2020, 23:10 | #4058 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Pernumia (PD)
Messaggi: 3466
|
In Quake devi modificare la riga di comando dell'icona di collegamento al gioco...tra le proprietà del collegamento troverai una cosa del tipo "quake.exe -width 640 -bpp 16" e ti basta modificarla in "quake.exe -width 1024 -bpp 32" o quello che preferisci
__________________
Powered by 3DFX Voodoo 5 5500 |
18-09-2020, 23:22 | #4059 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Pernumia (PD)
Messaggi: 3466
|
Tra i tuoi files d'archivio ce l'hai il Quake Telejano? Io forse ce l'ho in qualche vecchio hd pata ma al momento non ho modo di poter leggere i dischi...se lo trovi sarebbe bello vedere un video che mostra le sue potenzialità con la Voodoo 5, anche se alcuni effetti dovevano essere ridotti o disattivati, alla fine era comunque uno spettacolo rispetto al GLQuake originale
__________________
Powered by 3DFX Voodoo 5 5500 |
19-09-2020, 07:21 | #4060 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Cittadino del Mondo!
Messaggi: 1799
|
Quote:
|
|
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:14.