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Old 05-07-2020, 18:18   #4021
sc82
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Al limite sarà la cpu di sistema a soffrire parecchio il caldo, dato che il peso del FSAA grava più che altro su quest'ultima


Forse mi sono perso qualcosa.. ma da quando il FSAA è a carico della cpu?
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Old 05-07-2020, 19:08   #4022
sanford
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Forse mi sono perso qualcosa.. ma da quando il FSAA è a carico della cpu?
In effetti non lo è, però il fatto che sui sistemi dell'epoca le prestazioni crollassero quando si attivava, vorrà pur dire qualcosa...forse non te lo ricordi ma in tanti lamentavano la quasi impossibilità di usare AA4X nei giochi, che scattavano di brutto...magari non a 640x480 ma già a 800x600 con AA4X era difficile vedere il gioco fluido, quindi ci si accontentava del AA2X.

Poi in che modo un effetto hardware andasse a pesare così tanto sulla cpu non te lo so dire, fatto sta che io ho cominciato a godermelo abbastanza solo con il Barton 3000+
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Old 05-07-2020, 21:39   #4023
FroZen
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sospetto che i driver "cucinati" dai vari modder puntavano a sgravare la gpu di certi effetti delegandoli alla cpu forti del fatto che se tanto le prestazioni delle gpu erano fisse non lo fossero quelle delle cpu....
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Old 09-07-2020, 10:15   #4024
arcofreccia
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Ciao ragazzi, ecco il mio retropc con la bella voodoo 5







Asus Tusl2-C - Intel Chipset 815EP

Intel Pentium III - S 1.4Ghz Tualatin

2x Kingston 256MB - PC133

Hdd Maxtor 40 GB - IDE

3dfx Voodoo 5 - 5500 AGP - 64 Mb

Sound Blaster Audigy Platinum

Iomega Zip 100 Mb IDE

Floppy Disk 3,5"

Adaptec AVA-2904 SCSI controller PCI

Lg CD-DVD Rw IDE

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Fsp Group 350-60MDN

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Old 17-07-2020, 17:55   #4025
386DX40
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Forse mi sono perso qualcosa.. ma da quando il FSAA è a carico della cpu?
Infatti mi chiedevo la stessa cosa. Immagino che se le prestazioni migliorassero con una cpu piu' veloce, di riflesso anche i numeri con l' FSAA attivo tendessero in parte a migliorare ma non per un intervento della cpu in quella funzionalita'. Anche perche' dubito che con le velocita' di bus, ram, chipset, cpu di allora ci sarebbe mai stata la possibilita' di un intervento della cpu in tempo reale su quella complessa funzionalita' in un epoca in cui la cpu aveva gia' abbastanza da fare.

Ultima modifica di 386DX40 : 17-07-2020 alle 18:04.
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Old 17-07-2020, 17:57   #4026
386DX40
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Ottima configurazione ed estetica. Vedo la PSU di buona marca ma tendo sempre a ricordare l'ovvio, di starci attenti ed esser certi che siano sempre in buone condizioni essendo che la Voodoo5 con quel connettore prende tensione direttamente da essa.
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Old 18-07-2020, 07:52   #4027
paolo.guidx
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Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 18-07-2020, 14:27   #4028
386DX40
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edit: sbagliato thread

Ultima modifica di 386DX40 : 18-07-2020 alle 14:35.
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Old 09-08-2020, 11:13   #4029
arcofreccia
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edit. Ho risolto
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Old 15-09-2020, 18:14   #4030
ciacara
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Gaming con 3dfx Voodoo2 SLI, videogame Glide/OpenGL e tech demo

Ciao a tutti,
un'altro video dedicato alla nostra 3Dfx:

Gaming con Voodoo2 SLI

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Old 16-09-2020, 19:50   #4031
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Ciao, una domanda perchè non mi ricordo

Ma Quake 1 era compatibile con le 3dfx? Se non erro uscì nel 96 e inizialmente non aveva il supporto giusto? Dopo uscì qualche patch?
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Old 16-09-2020, 22:27   #4032
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Ciao ragazzi, ecco il mio retropc con la bella voodoo 5




<cuttone>
Non ho mai capito perchè i vecchi case assieme al foro della scheda madre avevano anche i fori per le singole porte, nel tuo caso sigillati da placchette removibili
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Old 16-09-2020, 22:52   #4033
sanford
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Non ho mai capito perchè i vecchi case assieme al foro della scheda madre avevano anche i fori per le singole porte, nel tuo caso sigillati da placchette removibili
Perché ai tempi dei 486 e dei primi Pentium gran parte delle porte parallele e seriali erano collegate via cavo flat, sui pettini della scheda controller o direttamente sulla scheda madre
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Old 16-09-2020, 22:57   #4034
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Ciao, una domanda perchè non mi ricordo

Ma Quake 1 era compatibile con le 3dfx?
Quake è stato il gioco che più di tutti ha segnato il passaggio epocale dal software rendering pixelloso alla versione accelerata da 3DFX...possiamo dire che è stato il gioco che ha fatto esplodere le vendite della Voodoo 1, insieme a POD e al primo Tomb Raider
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Old 16-09-2020, 23:33   #4035
FroZen
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Ciao, una domanda perchè non mi ricordo

Ma Quake 1 era compatibile con le 3dfx? Se non erro uscì nel 96 e inizialmente non aveva il supporto giusto? Dopo uscì qualche patch?
glquake se non erro?
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Old 16-09-2020, 23:43   #4036
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Ciao a tutti,
un'altro video dedicato alla nostra 3Dfx:

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bello!!!

Ma....cosa usa per indirizzare solo il game in fullscreen sul secondario?
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Old 17-09-2020, 10:52   #4037
ciacara
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bello!!!

Ma....cosa usa per indirizzare solo il game in fullscreen sul secondario?
Ciao Frozen, il monitor principale è collegato sulla scheda video principale.

Dopo aver connesso le due voodoo in SLI con il cavetto Flat, ha collegato il monitor secondario all'uscita vga della voodoo primaria.

Quando avvii il Game in modalità 3Dfx, passa automaticamente all'uscita vga della voodoo.

Ultima modifica di ciacara : 17-09-2020 alle 11:47.
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Old 17-09-2020, 11:59   #4038
FroZen
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Ah ecco, grazie!
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Old 17-09-2020, 12:00   #4039
386DX40
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Quake è stato il gioco che più di tutti ha segnato il passaggio epocale dal software rendering pixelloso alla versione accelerata da 3DFX...possiamo dire che è stato il gioco che ha fatto esplodere le vendite della Voodoo 1, insieme a POD e al primo Tomb Raider
Anche se si potrebbe per essere pignoli vedere GLQuake come una patch ad un gioco che non era nato per essere accelerato in hardware dalla scheda video.
Usci' l'anno dopo nel 1997 inoltrato. Il vero e originale Quake resta un ottimo gioco software rendered. Si potrebbe dire che Quake2 fu pensato davvero per le schede video di allora sebbene avesse anche un ottimo potenziale anche con il software renderer (se pensiamo alle patch per le istruzioni 3DNow!).
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Old 17-09-2020, 14:06   #4040
arcofreccia
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Ma GlQuake è una patch ho un'eseguibile che sta dentro il cd del gioco Quake?
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