Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing
La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing
Abbiamo visto ancora una volta la Formula E da vicino, ospiti di Jaguar TCS Racing. In questa occasione però curve e rettilinei erano quelli di un circuito permanente, molto diverso dagli stretti passaggi delle strade di Roma
Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stessa anima gaming
Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stessa anima gaming
Lenovo ha puntato forte sul gaming negli ultimi anni e lo testimoniano i marchi LEGION e LOQ, il primo per gli amanti delle massime prestazioni e dell'assenza di compromessi, il secondo per chi desidera soluzioni dal buon rapporto tra prestazioni e prezzo. Abbiamo provato due esponenti dell'offerta, così da capire l'effettiva differenza prestazionale.
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 07-08-2006, 21:57   #2261
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15199
Non ho Geforce 2 quindi non ti saprei dire...
Max_R è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2006, 22:00   #2262
walter sampei
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
Messaggi: 6809
vabbe', sarebbe da vedere anche i vari tipi perche' quella dannata mx 100 mi sa che sta parecchio indietro... che caos le geffo (e adesso anche le radeon), almeno una volta le voodoo erano 2 o 3 modelli e non 57!!!
walter sampei è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2006, 22:03   #2263
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15199
Hai ragione... Troppi modelli ma soprattutto troppe sigle per nulla!!! O meglio... Per fare confusione...
Max_R è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2006, 22:24   #2264
conan_75
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 16388
Quote:
Originariamente inviato da Max_R
Beh prendiamo Quake 3 come bench... Utilizzando un P3 1000 o P3 1400 o AXP 2600+ ottengo sempre 75 frame con V5... A parità di pc ottengo parecchi meno frame con G400 e parecchi di più con la Kyro2! Credo che la Geforce 2 Mx e la Kyro2 siano più simili prestazionalmente.
Strano il fatto dei 75FPS fissi, fa pensare ad un V-Sync.
Io avevo ottenuto valori molto diversi tra loro a seconda dei driver utilizzati: con gli originali superavo i 100FPS, mi pare circa 115FPS ( i risultati sono in questo tread e nell'altro 3DFX) poichè non abilitava i 32bit.
Con driver capaci di abilitare tutto mi pare fossi sui 85FPS con Duron 1600.
La GF2Mx con un Athlon 1200 me ne faceva si e no 40-45, ricordo la RadeonDDR andare sui 75, ma ATI in quel periodo aveva un certo Handicap sulle OGL.
Ho avuto la GF2Mx e sui 32bit era nettamente meno potente della V5 5500.
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2006, 22:32   #2265
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15199
No non si tratta di V-sync
Riporto i risultati di un amico che sottolineano i tuoi a 16 bit oltre ad i miei a 32

Quake3 su Athlon64 3200+, 1gb DDR, voodoo5 pci, WindowsXP SP2 Home

SFFT alpha39
1024x768x32 noAA 63fps
1024x768x16 noAA 103fps

Mesafx 6.2
1024x768x32 noAA 71fps
1024x768x16 noAA 109fps

SAGE 1.9.0
1024x768x32 noAA 67fps
1024x768x16 noAA 99fps

WickedGL 3.2
1024x768x32 noAA 70fps
1024x768x16 noAA 105fps

Abbassando la risoluzione naturalmente dal P3 1000 all' AXP 2600+ lo sbalzo deve essere più evidente comunque...
Ah la 6000 da risultati doppi rispetto alla 5500!
Max_R è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2006, 22:33   #2266
walter sampei
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
Messaggi: 6809
piccola domanda: la famosa storia che la v3 in alcuni giochi superava la geffo 2 mx da cosa deriva? e' dovuta al fatto che si considerava la v3 in glide o da cosa altro? e quanto e' vera?
walter sampei è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2006, 22:53   #2267
sanford
Senior Member
 
L'Avatar di sanford
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Pernumia (PD)
Messaggi: 3466
Quote:
Originariamente inviato da Max_R
Allora... Non saprei paragonarla alla Voodoo 5 ma credo sia più veloce... Non intendevo dire questo prima comunque...
Voodoo 5 e Voodoo 2 non riescono a coesistere nello stesso sistema o meglio ci riescono ma con risultati non piacevoli a causa glide... Bisogna necessariamente affiancare una scheda non 3Dfx...
Max, se vuoi testare la mia Kyro II te la presto volentieri, ma non chiedermi di venderla pero...
__________________
Powered by 3DFX Voodoo 5 5500
sanford è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2006, 22:53   #2268
conan_75
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 16388
Riporto i risultati di allora:


Allora, mentre vi scrivo sto testano la V5.

Tenetevi forte perchè installando wickedGL le prestazioni in Q3A sono salite di tantissimo.
Se prima con le mesaFX facevo 59,4FPS ora con il nuovo (cavolo, nuovo, è del 2001 ) OGL faccio ben 83,4FPS, tranquillamente al livello della R100DDR e oltre!!!
WGL è impostato per forzare i 32bit però voglio fare delle prove per vedere dove sta la magagna
Vi aggiorno in live


Allora, reimpostando tutto per benino e verificando la qualità al massimo sono sceso a 81,7FPS.
Con i 16bit salgo a 102,2FPS.
Con i 32bit colore ma texture a 16bit vado a 83,7FPS.
Con il filtraggio bilineare vado a 84,7.
Quindi al momento posso garantire i 32bit, le texture a 32bit e il filtraggio trilineare.
Ora riprovo con tutto al massimo...81,7FPS quindi ci siamo.
Il bello di queste WGL è che puoi abilitarle o disabilitarle a piacimento solo per i giochi che ti interessano, quindi si possono lasciare le mesaFX per i giochi nuovi e queste per quelli vecchi.
Ora vorrei provare i driver OGL originali.
Intanto per raffronto disinstallo i WGL e riprovo con le mesaFX.
MesaFX 59,2FPS.
Ho notato che con le mesa Q3A non abilita la compressione delle textures, mentre con WGL si.
Ora sto testando con le OGL 3DFX v. 1.1.0.
Subito salta all'occhio la migliore qualità generale dei colori, molto ma molto più intensi.
Ora proviamo un bel bench: 122,6,6FPS
Ciò è impossibile...devo trovare la fregatura.
16bit colore: 127,3FPS
32bit colore con textures a 16bit: 122,6FPS
Mettendo il bilineare: 122,3FPS.
Riprovando tutto in HQ: 122,7FPS
In poche parole non viene abilitato textures a 32bit e filtraggio trilineare.
Esiste un modo per abilitarli entrambi?


Ancora test in OGL.
Questa volta overclock.
Ho cloccato la scheda a 181Mhz e le prestazioni in Q3 sono passate da 81,7FPS a 88,6FPS.
Un buon guadagno considerando che è salita di pochi MHz (in attesa di cooling modding).
Però, visto il comportamento, non penso che la scheda possa salire tanto di più: forse arriva a 185-187, difficilmente 190.
Da questo si denota che è la VGA il collo di bottiglia al momento.
Tra Mesa e WGL in Q3 userei WGL se solo sapessi come settare il LOD.
Mi pare che la qualità sia la medesima in questo titolo, però le WGL ti danno uno scatto di risoluzione in più che non è poco.
Rimane il dubbio driver originali: possibile che non sia attivabile la funzione texture 32bit e filtr. trilineare?
I colori sono molto più belli e le prestazioni sono notevoli!
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2006, 22:56   #2269
walter sampei
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
Messaggi: 6809
se non ricordo male siccome q3a era il benchmark dell'epoca i driver 3dfx per tutte le loro schede li hanno ottimizzati allo stremo per questo gioco
walter sampei è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2006, 22:57   #2270
conan_75
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 16388
Quote:
Originariamente inviato da Max_R
No non si tratta di V-sync
Riporto i risultati di un amico che sottolineano i tuoi a 16 bit oltre ad i miei a 32

Quake3 su Athlon64 3200+, 1gb DDR, voodoo5 pci, WindowsXP SP2 Home

SFFT alpha39
1024x768x32 noAA 63fps
1024x768x16 noAA 103fps

Mesafx 6.2
1024x768x32 noAA 71fps
1024x768x16 noAA 109fps

SAGE 1.9.0
1024x768x32 noAA 67fps
1024x768x16 noAA 99fps

WickedGL 3.2
1024x768x32 noAA 70fps
1024x768x16 noAA 105fps

Abbassando la risoluzione naturalmente dal P3 1000 all' AXP 2600+ lo sbalzo deve essere più evidente comunque...
Ah la 6000 da risultati doppi rispetto alla 5500!

Da me le WGL andavano parecchio più forte e le Mesa peggio.
E' sicuro di aver messo il driver delle WGL nella directory del gioco?
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2006, 23:27   #2271
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15199
Di volta in volta le mettiamo nella cartella system e prima di fare il nuovo bench un bel formattone... Stesso risultato... Solo l'oc può dare qualcosa in più...
Riguardo agli 80 fps evidentemente c'è qualcosa che è al di fuori dalla mia comprensione
Sanford di Kyro2 ne ho già due grazie comunque
Max_R è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2006, 23:54   #2272
conan_75
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 16388
Quote:
Originariamente inviato da Max_R
Di volta in volta le mettiamo nella cartella system e prima di fare il nuovo bench un bel formattone... Stesso risultato... Solo l'oc può dare qualcosa in più...
Riguardo agli 80 fps evidentemente c'è qualcosa che è al di fuori dalla mia comprensione
Sanford di Kyro2 ne ho già due grazie comunque
Io spostavo proprio la .dll delle WGL nella directory del gioco.
Mi pare ci fosse pure qualcosa da impostare con un .exe.
Se non ricordo male mi faceva selezionare il tipo di scheda e il gioco che intendevo usare, o forse c'era una lista di giochi...boh, comunque qualcosa dovevo impostare con le WGL.
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-08-2006, 08:39   #2273
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15199
Comunque a prescindere dai risultati era mio intento porre un accento sul fatto che le capacità della V5 vengono saturate in fretta mentre con una Kyro2 migliore è il pc più si guadagna
Max_R è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-08-2006, 11:06   #2274
walter sampei
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
Messaggi: 6809
si, ma prima o dopo pure lei si satura
walter sampei è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-08-2006, 11:21   #2275
shodan
Senior Member
 
L'Avatar di shodan
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Quote:
Originariamente inviato da conan_75
Ah, la Mx100...mi pare fosse senza T&L (come la 7000 alias RadeonVE), possibile?
La MX100 era una GF2 MX (quindi con T&L) con clock di 166/166 e memoria SDR a 64 bit, o almeno così mi pare di ricordare...

Ciao.

EDIT: quella era la GF2 MX200; come indicato da Murakami, la MX100 aveva un bus addirittura SDR a 32 bit...

Ultima modifica di shodan : 08-08-2006 alle 14:00.
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-08-2006, 11:24   #2276
shodan
Senior Member
 
L'Avatar di shodan
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Quote:
Originariamente inviato da Murakami
Io non so in quanti abbiano davvero posseduto una MX100, un'autentica rarità: ad ogni modo, trattasi di un GeForce2 MX (con T&L, quindi) con ram SDR e interfaccia a 32 bit...non so se vi rendete conto di quello che ho scritto...
Ciao, le MX100 potevano esistere in 2 configurazioni:
-) con RAM DDR e bus a 32 bit ( )
-) con RAM SDR e bus a 64 bit.

Teoricamente le 2 configurazioni garantiscono la stessa banda passante; in realtà la seconda è leggermente più performante...

Ciao.

EDIT: le specifiche sopra si riferiscono alle GF2 MX200; come indicato da Murakami, la MX100 aveva un bus addirittura SDR a 32 bit...

Ultima modifica di shodan : 08-08-2006 alle 14:01.
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-08-2006, 11:43   #2277
walter sampei
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
Messaggi: 6809
devo considerarmi fortunato per averci a che fare ogni tanto?
walter sampei è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-08-2006, 11:46   #2278
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15199
Quote:
Originariamente inviato da walter sampei
devo considerarmi fortunato per averci a che fare ogni tanto?
sono piccole fortune spesso sottovalutate
Max_R è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-08-2006, 12:05   #2279
Crisp
Senior Member
 
L'Avatar di Crisp
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La Spezia
Messaggi: 7085
Quote:
Originariamente inviato da Murakami
Purtroppo, no...
Quanto ad un confronto velocistico tra Voddo5 e Kyro2, credo siano abbastanza allineate...
qualcuno ha fatto dei benchmark con kyro 2 e voodoo5, leggete:

http://www.forumzone.it/topic.asp?TO...2D+Discussioni
__________________
1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare
2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 16 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
Crisp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-08-2006, 12:39   #2280
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15199
Quella discussione riguarda però l'utilizzo sperimentale dell'hsr...

Edit: al volo!

Piattaforma Apollo Pro 133T - Intel Pentium 3 1400 - 512 MB SDR Pc133
Quake 3 1024x768x32 dettagli massimi

Voodoo 5 5500 - 75 frame / sec
Kyro 2 - 85 frame / sec

Con l'Athlon Xp provo prossimamente

Ultima modifica di Max_R : 08-08-2006 alle 13:09.
Max_R è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing La Formula E può correre su un tracciato ...
Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stessa anima gaming Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stess...
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti ...
Sony FE 16-25mm F2.8 G: meno zoom, più luce Sony FE 16-25mm F2.8 G: meno zoom, più lu...
Motorola edge 50 Pro: design e display al top, meno il prezzo! Recensione Motorola edge 50 Pro: design e display al top, m...
HiSolution amplia i propri servizi e pun...
F1 24 introdurrà migliorie al mod...
Arriva Omnissa, che prenderà in c...
Turista americano torna dall'Europa e si...
Larian al lavoro su due nuovi giochi, cr...
Microsoft Office LTSC 2024 disponibile i...
Fallout 4 è il gioco più v...
Razer Kishi Ultra: ecco il controller pe...
Il Dimensity 6300 di MediaTek porta il 5...
Google combina i team Android, Chrome e ...
Axiante vuole indagare come le imprese i...
Italia quinto mercato europeo per i vide...
Apple celebra la Giornata della Terra co...
La funzionalità 'AI Explorer' di ...
ASUS ROG Ally: la versione più potente c...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:48.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www2v