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Old 13-05-2022, 15:14   #341
razor820
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Perfetto. Ne avevo trovate in passato ma non mi ricordavo della notifica in gioco..

Ma non è possibile ordinare i colleZionabili in base alla novità?
Ogni volta andare a trovare quello nuovo è un impresa
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Old 15-05-2022, 12:52   #342
razor820
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Appena finito il gioco con il finale...


Spoiler:
Salvo Lawan e lascio che i missili distruggano la citta. Sinceramente mi aspettavo qualcosa in più. Avrei preferito qualche altro risvolto, e non ha nemmeno tanto senso l 'apparizione di Spike.. Dove c.. era finito durante tutto il gioco?


Questo gioco poteva essere un capolavoro. Peccato per alcune scelte dei produttori, come la componente parkhour esagerata che porta allo sfinimento in cui purtroppo si è basato l intero gioco. Non mi è nemmeno piacuto la quantità esagerata degli zombie, presenti in qualsiasi parte della mappa, di conseguenza la parte stealth non ha letteralmente senso, e non ha nemmeno senso tutti i diversivi, come le monete, i petardi e via dicendo, visto che gli zombie ti arrivano continuamente a 360 gradi. Altro punto negativo le roccaforti dei rinnegati, la liberazioni di tali basi le avrei escluse, anche perchè mi fanno ricordare i vari giochi ubishit, dove questo genere di missioni rappresentano il 60% del gioco...

Detto questo il gioco graficamente è un capolavoro, a volte pecca su alcuni modelli poligonali, ma nel compenso è forse uno dei giochi graficamente migliore degli ultimi anni. Anche le missioni secondarie sono abbastanza varie e non monotone rispetto ad altri giochi AAA. Peccato per il mancato doppiaggio italiano.
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Old 23-06-2022, 15:27   #343
razor820
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Ho cominciato una nuova partita a livello difficile. Ma come faccio a caricare i salvataggi precedenti? Non c è un opzione.

Visto che avevo ancora delle missioni da completare e i nuovi contenuti con gli ultimi aggiornamenti..

Qualche suggerimento grazie
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Old 26-06-2022, 08:04   #344
Maury
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Ho iniziato da non molto, graficamente è veramente bello.

Ma, ho un problema. Questo gioco, è non mi capita con nessun altro, crasha un pó a caso, torna al desktop. Ho letto che qualche problema lo ha, c'è un rimedio? Il gioco è dello store Epic.

Sul gioco in sé ho un dubbio, ma non è che ci sono troppi zombie in città ?
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Old 26-06-2022, 09:31   #345
razor820
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Ho iniziato da non molto, graficamente è veramente bello.

Ma, ho un problema. Questo gioco, è non mi capita con nessun altro, crasha un pó a caso, torna al desktop. Ho letto che qualche problema lo ha, c'è un rimedio? Il gioco è dello store Epic.

Sul gioco in sé ho un dubbio, ma non è che ci sono troppi zombie in città ?

I crash sin dal day one li ho avuti solamente a causa di un undervolt errato della gpu.
Si purtroppo, come detto in una mini recensione tempo fa, ci sono così troppo zombie ovunque da rendere frustrante qualsiasi approccio stealth
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Old 26-06-2022, 09:57   #346
djmatrix619
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Ho iniziato da non molto, graficamente è veramente bello.

Ma, ho un problema. Questo gioco, è non mi capita con nessun altro, crasha un pó a caso, torna al desktop. Ho letto che qualche problema lo ha, c'è un rimedio? Il gioco è dello store Epic.

Sul gioco in sé ho un dubbio, ma non è che ci sono troppi zombie in città ?
É Epic probabilmente il problema!
No scherzo, non ne ho idea. Non mi é mai crashato dal day one questo gioco, ho solo avuto problemi di performance, risolti poi con gli ultimi update.

Secondo me il numero é piú che giusto per non rendere tutto troppo noioso. É di notte che tendono ad essere un po' tantini. Infatti lí bisogna essere molto attenti.. una mossa sbagliata e ti trovi ad essere inseguito dalle peggio cose..

Ricordiamoci che comunque stiamo parlando di cittá con grattacieli etc.. metterci ancora meno zombie di cosí, snaturerebbe troppo l'atmosfera.
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Old 26-06-2022, 17:15   #347
29Leonardo
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Ricordiamoci che comunque stiamo parlando di cittá con grattacieli etc.. metterci ancora meno zombie di cosí, snaturerebbe troppo l'atmosfera.
Se per quello mi domandavo se in the following ci fosse una specie di rivoluzione industriale al contrario con tutti quei zombi che se ne andavano in giro in mezzo ai campi
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Old 26-06-2022, 17:51   #348
djmatrix619
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Se per quello mi domandavo se in the following ci fosse una specie di rivoluzione industriale al contrario con tutti quei zombi che se ne andavano in giro in mezzo ai campi
Ecco, lí forse erano un pelo eccessivi, ma giustamente per loro era un modo per farci divertire ad investirli con il veicolo....... credo!
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Old 04-07-2022, 16:45   #349
Maury
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I crash sin dal day one li ho avuti solamente a causa di un undervolt errato della gpu.
Si purtroppo, come detto in una mini recensione tempo fa, ci sono così troppo zombie ovunque da rendere frustrante qualsiasi approccio stealth
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É Epic probabilmente il problema!
No scherzo, non ne ho idea. Non mi é mai crashato dal day one questo gioco, ho solo avuto problemi di performance, risolti poi con gli ultimi update.

Secondo me il numero é piú che giusto per non rendere tutto troppo noioso. É di notte che tendono ad essere un po' tantini. Infatti lí bisogna essere molto attenti.. una mossa sbagliata e ti trovi ad essere inseguito dalle peggio cose..

Ricordiamoci che comunque stiamo parlando di cittá con grattacieli etc.. metterci ancora meno zombie di cosí, snaturerebbe troppo l'atmosfera.
Erano i driver inzozzati, pulito tutto ed ora funziona bene

Devo dire che mi piace molto, sono ancora nella prima mappa, me la sto godendo, tutto sommato la quantità d'infetti non disturba, magari ne avrei messo qualcuno meno negli interni.

Unico appunto che mi sento di fare al lato grafico è la scelta di coprire tutto di terra, foglie ecc, un asfalto un pò più pulito non guastava, magari è così nella seconda mappa
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Old 05-07-2022, 14:58   #350
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Devo dire che mi piace molto, sono ancora nella prima mappa, me la sto godendo, tutto sommato la quantità d'infetti non disturba, magari ne avrei messo qualcuno meno negli interni.
Questa é una scelta che fa parte del design del gioco.

Di giorno la maggior parte degli infetti, é chiusa negli edifici.. di notte é l'opposto (ecco perché per liberare alcune zone o fare delle quest all'interno degli edifici, consigliano sempre di andare di notte.
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Old 18-07-2022, 10:09   #351
Maury
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Questa é una scelta che fa parte del design del gioco.

Di giorno la maggior parte degli infetti, é chiusa negli edifici.. di notte é l'opposto (ecco perché per liberare alcune zone o fare delle quest all'interno degli edifici, consigliano sempre di andare di notte.
Ti do ragione, accumulando ore di gioco non danno fastidio, anzi, hanno un senso questi zombie nascosti.

Lato artistico/grafico.

Questo gioco appena installato va rimaneggiato per diventare ottimale.

Via tutto il post processing, via la nebbia che offusca tutto e reshade a schiarire, no all'HDR di windows (dato che lui neanche l'ha).
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Ultima modifica di Maury : 10-08-2022 alle 13:23.
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Old 10-08-2022, 13:22   #352
Maury
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A fatica l'ho finito, non ho un buon giudizio, non mi è piaciuto. La storia c'è, ma la città è veramente sterile, non mi piaceva esplorare zone sempre terribilmente uguali, in tinta monocromatica a ben guardare. È il festival del riciclo, poi troppo troppo troppo parkour, gli alberi e il verde sui tetti uccidono infine tutto.

Il primo è un altro mondo, tanto che l'ho appena ricomprato su Steam, differenza abissale.

Peccato, si vede che qualcosa non ha funzionato durante lo sviluppo.
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Old 10-08-2022, 13:34   #353
bubba99
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A fatica l'ho finito, non ho un buon giudizio, non mi è piaciuto. La storia c'è, ma la città è veramente sterile, non mi piaceva esplorare zone sempre terribilmente uguali, in tinta monocromatica a ben guardare. È il festival del riciclo, poi troppo troppo troppo parkour, gli alberi e il verde sui tetti uccidono infine tutto.

Il primo è un altro mondo, tanto che l'ho appena ricomprato su Steam, differenza abissale.

Peccato, si vede che qualcosa non ha funzionato durante lo sviluppo.
non posso parlare per DL2 perché non l'ho giacato, DL1 è un ottimo gioco, l'unica vera assenza è una trama migliore e una piccola modalità survival per me avrebbe reso l'esperienza ancora migliore (di notte poi non ne parliamo). se non hai giocato i Dead Island, dai una possibilità anche a quelli, anche solo il primo dei due, visto che la dicotomia spiaggia tropicale-apocalisse zombie, per me "è la morte sua".
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Old 10-08-2022, 13:39   #354
wolverine
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A fatica l'ho finito, non ho un buon giudizio, non mi è piaciuto. La storia c'è, ma la città è veramente sterile, non mi piaceva esplorare zone sempre terribilmente uguali, in tinta monocromatica a ben guardare. È il festival del riciclo, poi troppo troppo troppo parkour, gli alberi e il verde sui tetti uccidono infine tutto.

Il primo è un altro mondo, tanto che l'ho appena ricomprato su Steam, differenza abissale.

Peccato, si vede che qualcosa non ha funzionato durante lo sviluppo.
Aggiungo la corda usabile solo per acrobazie volanti e non per salire/scendere, generalmente mi è piaciuto, ma ci sono troppi alti e bassi.
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Old 11-08-2022, 20:41   #355
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non posso parlare per DL2 perché non l'ho giacato, DL1 è un ottimo gioco, l'unica vera assenza è una trama migliore e una piccola modalità survival per me avrebbe reso l'esperienza ancora migliore (di notte poi non ne parliamo). se non hai giocato i Dead Island, dai una possibilità anche a quelli, anche solo il primo dei due, visto che la dicotomia spiaggia tropicale-apocalisse zombie, per me "è la morte sua".
A me il primo Dying light, tra gioco ed espansione, ha portato via centinaia di ore, era ed è uno spettacolo! Quoto sui Dead Island, li conosco bene, veramente belli.

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Aggiungo la corda usabile solo per acrobazie volanti e non per salire/scendere, generalmente mi è piaciuto, ma ci sono troppi alti e bassi.
Non me lo dire, ero sempre lì a cercare di arrampicarmi, invece oltre a fare Tarzan non si poteva, bha che mancanza assurda
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Old 14-11-2022, 11:14   #356
Wikkle
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C'è un modo per togliere quel rossastro dalla grafica?

C'è anche altro da fare oppure ottimizzare secondo voi?

Grazie
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Old 01-01-2023, 11:00   #357
ray_hunter
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Città: Vicenza
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Ho finalmente fatto anch'io un po' di ore.
La GI è veramente ottima e il gioco tecnicamente è uno spettacolo anche se avrei preferito una direzione artistica ben diversa con colori moooolto meno sgargianti. La vegetazione sopra i tetti secondo me rovina parecchio.
Il gioco mi sta piacendo ma cribbio, troppi zombi.
Di giorno si viaggia bene all'esterno ma di notte è impossibile.
Per contro di giorno è impossibile esplorare gli interni: troppi infetti!

Di per se il gioco mi piace ma trovo che il primo fosse più godibile e bilanciato. Qua sembra che nel voler aggiornare la formula si siano persi di vista i cardini che hanno reso il primo un capolavoro indimenticabile (almeno per me).

Cmq nonostante tutto trovo che il gioco sia decisamente underrated. Non l'ho visto in una sola classifica nemmeno top 50 di quest'anno e vedo roba ben peggiore essere esaltata!
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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Old 01-01-2023, 13:13   #358
Xilema
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Ho finalmente fatto anch'io un po' di ore.
La GI è veramente ottima e il gioco tecnicamente è uno spettacolo anche se avrei preferito una direzione artistica ben diversa con colori moooolto meno sgargianti. La vegetazione sopra i tetti secondo me rovina parecchio.
Il gioco mi sta piacendo ma cribbio, troppi zombi.
Di giorno si viaggia bene all'esterno ma di notte è impossibile.
Per contro di giorno è impossibile esplorare gli interni: troppi infetti!

Di per se il gioco mi piace ma trovo che il primo fosse più godibile e bilanciato. Qua sembra che nel voler aggiornare la formula si siano persi di vista i cardini che hanno reso il primo un capolavoro indimenticabile (almeno per me).

Cmq nonostante tutto trovo che il gioco sia decisamente underrated. Non l'ho visto in una sola classifica nemmeno top 50 di quest'anno e vedo roba ben peggiore essere esaltata!
Si parla di bug costanti e pesanti e scarsa ottimizzazione.
E' poi vero che non si possono ribindare i tasti a piacimento?
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Old 01-01-2023, 15:24   #359
ray_hunter
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All'inizio crashava di brutto mentre ora è stabilissimo: mai un crash in 10 ore di gioco. Stesso discorso per i bug, al lancio era pieno mentre per ora io non ne ho trovati. Ricorda quanto accaduto col primo... hanno ripulito e ottimizzato. È vero che è pesante ma giustificato da quanto si vede a video.
Confermo che, almeno per quanto riguarda il pad, I tasti non sono rimappabili...
L'unica vera magagna è che le armi non si riparano
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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Old 01-01-2023, 17:21   #360
Xilema
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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
All'inizio crashava di brutto mentre ora è stabilissimo: mai un crash in 10 ore di gioco. Stesso discorso per i bug, al lancio era pieno mentre per ora io non ne ho trovati. Ricorda quanto accaduto col primo... hanno ripulito e ottimizzato. È vero che è pesante ma giustificato da quanto si vede a video.
Confermo che, almeno per quanto riguarda il pad, I tasti non sono rimappabili...
L'unica vera magagna è che le armi non si riparano
Ok.
Sai dirmi invece se i tasti di mouse e tastiera sono rimappabili?
Prima o dopo vorrei giocarlo anch'io, ma credo aspetterò ancora.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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