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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 19-07-2021, 11:38   #9381
Gyammy85
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Questo potevi farlo con DLSS 1.0, il 2.0 non ha training specifico gioco per gioco! E' per quello che "è" intelligente ora.
Tradotto non puoi sapere cosa ha spinto l'algoritmo a sottolinearti un certo dettaglio.

"Ah ecco, fa le cose a caso!!!11111 Sempre meglio!!1111"
Non deve per forza essere il miglior approccio possibile, uno può anche esprimere delle perplessità, a me cambia zero, tanto fra un pò ci sarà in due giochi su cento, in attesa della next big thing delle rtx 4000
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Old 19-07-2021, 12:38   #9382
incorreggiubile
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Ma infatti l'FSR è ampiamente sufficiente e se giochi a 4K sul 27 pollici (meglio il 24 ma praticamente non ne esistono) non noterai MAI differenze (la visione è un fenomeno percettivo e c'è una bella componente mentale, non siamo "telecamere"). E funziona su ogni GPU e per le integrate (AMD,Intel) è semplicemente favoloso.

La cosa interessante del machine learning non sono tanto i risultati "infallibili" quanto il fatto che il modello che generi per la computer vision puoi anche poi usarlo per altri ambiti completamente distinti da essa. E' lì che infatti si inizia a parlare di "intelligenza", quando hai finalmente modelli di uso universale.....cioè hai una capacità di associazione che in quanto tale va oltre la semplice inferenza logica.

Perchè far partire proprio tutto dalla computer vision? Perchè abbiamo TONNELLATE di roba video a costo zero da far processare (a partire dalle le vostre fotine su FB o Instagram )

"Ecco visto, avevo ragione io quando lo dicevo 3000 anni fa e non mi ascoltava nessuno, la diffusione da 15 anni a questa parte di sensori ottici a basso costo fa parte del gombloddone per farci comandare dalla dittatura illuminata - PUN INTENDED - dell'AI di quel perfido e subdolo Jen-Hsun che fa il simpaticone dalla sua cucina dove ci sta cuocendo tutti a fuoco lento come la famosa rana che non se ne accorgIe, svegliahhhhh!!111 O siete complici dei bastardi!!1111 LISA SALVACI, TUCHEPPUOI!!!! (cit. Gigrobbò )"

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Old 19-07-2021, 14:28   #9383
leoneazzurro
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Sulla questione del dettaglio: i paragoni con la risoluzione nativa sono un po' una fregatura, nel senso che la "nativa" in realtà esce con una marea di filtri tra cui il TAA, e moltissimo (troppo) dipende dall'implementazione della stessa. La quale è spesso uno schifo totale e dato che FSR prende l'immagine DOPO il TAA, risente di tutte le imperfezioni di quell'implementazione. Il DLSS aiuta con l'AI (anche se - vedere il video di HWUnboxed per vedere come in Necromunda DLSS "crei" dettaglio che non esiste nelle immagini originali) ma se ci fosse un TAA fatto come si deve, dato anche il fatto che il dettaglio geometrico interno è più alto con la nativa, non ci sarebbero interrogativi da porsi dal punto di vista della qualità (la Nativa vincerebbe sempre e comunque). Non a caso io attendo con trepidazione UE5, dove finalmente avremo un sistema di upscaling/AA decente integrato nel motore.
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Old 19-07-2021, 15:24   #9384
ray_hunter
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Sulla questione del dettaglio: i paragoni con la risoluzione nativa sono un po' una fregatura, nel senso che la "nativa" in realtà esce con una marea di filtri tra cui il TAA, e moltissimo (troppo) dipende dall'implementazione della stessa. La quale è spesso uno schifo totale e dato che FSR prende l'immagine DOPO il TAA, risente di tutte le imperfezioni di quell'implementazione. Il DLSS aiuta con l'AI (anche se - vedere il video di HWUnboxed per vedere come in Necromunda DLSS "crei" dettaglio che non esiste nelle immagini originali) ma se ci fosse un TAA fatto come si deve, dato anche il fatto che il dettaglio geometrico interno è più alto con la nativa, non ci sarebbero interrogativi da porsi dal punto di vista della qualità (la Nativa vincerebbe sempre e comunque). Non a caso io attendo con trepidazione UE5, dove finalmente avremo un sistema di upscaling/AA decente integrato nel motore.
Ma proprio per questo prima dicevo che sarà essenziale per AMD nell'eventuale implementazione di un FSR 2.0, implementare in modo efficacie una componente temporale che dia modo di non dover dipendere dal TAA implementato. A volte il TAA è poco efficacie. Cmq per precisazione l'FSR lo puoi applicare anche senza TAA solo che così fa schifo.
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Old 19-07-2021, 15:35   #9385
leoneazzurro
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E' che con la componente temporale ci fai poco se il TAA è applicato alla CDC, visto che FSR prende il frame DOPO il TAA.
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Old 19-07-2021, 16:32   #9386
Ale55andr0
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beh non c'è dubbio io mi farei solo la tipa DLSS

che cessa la FSR





oh sono in ufficio col 24" FHD e fatico a trovare differenze pure appoggiando il naso allo schermo: l'unico punto in cui il DLSS è notevolmente meglio fissando per un po l'immagine è la ciocca di capelli sulla sx sopra al colletto verde

indicatemene altre per favore
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Old 19-07-2021, 17:07   #9387
Billi16
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Altra comparativa dlss fsr https://www.youtube.com/watch?v=zDJxBykV1C0
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Old 19-07-2021, 17:35   #9388
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Lo bypassa per quella determinata risoluzione perchè è allenato su set a risoluzioni più alte.
Continua a sfuggirvi che il DLSS (2.0) non è un "filtro", è un ricostruttore (temporale) che "intuisce" cosa sottolineare/evidenziare inferendo dalla situazione che si trova sulla base di una "knowledge base" ottenuta col training su set di dati caratterizzati innanzitutto da una risoluzione molto più alta!
Forse non mi spiego in primo piano la mipmap è sempre la migliore (cioè viene bypassata sempre non solo dal DLSS anche da FSR etc.) .

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WUT? Cioè tu accusi "noi" di buttarla sul complotto perchè sono gli altri che parlano apertano di strategia truffaldina di marketing?
Guardate che la documentazione del DLSS è disponibile per tutti, eh (non certo i dettagli strategici della sua implementazione, ma il funzionamento sì).
Mi era sembrato che avessi usato la parola complotto quando Gyammy ha parlato dei "problemi" passati di physics o no ? Cmq questo discorso mi interessa poco infatti io ho chiesto solo di rimanere in argomento.

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Questo potevi farlo con DLSS 1.0, il 2.0 non ha training specifico gioco per gioco! E' per quello che "è" intelligente ora.
Tradotto non puoi sapere cosa ha spinto l'algoritmo a sottolinearti un certo dettaglio.

"Ah ecco, fa le cose a caso!!!11111 Sempre meglio!!1111"
Ovviamente l'algoritmo di upscale con backpropagation non lavora a caso ma evidentemente non potrà mai replicare l'immagine reale di training a 16K ci sarà sempre un errore di fondo. Ecco perchè ho parlato di confronto con una renderizzata a 16K .
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Old 20-07-2021, 06:18   #9389
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E' uscita fresca fresca una nuova patch per resident evil. SPero sia l'aggiornamento con l'FSR così finalmente posso fare qualche prova anche io e vedere come si comporta.
Si confermo per chi vuole testarlo,l'hanno introdotto sul titolo Capcom.
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Ultima modifica di Thhh : 20-07-2021 alle 06:26.
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Old 20-07-2021, 08:40   #9390
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vabè sei veramente orbo allora
l'ho notato dopo guardando bene
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Old 20-07-2021, 08:45   #9391
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l'ho notato dopo guardando bene
addirittura hai dovuto guardare bene

..vabò cmq anche io a volte non trovo quello che ho sotto al naso, specie nei cassetti
..cmq non ho ancora capito qual'è sto gioco con cecilia rodriguez
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Old 20-07-2021, 09:17   #9392
incorreggiubile
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Sarà quello di Avengers.
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Old 20-07-2021, 09:37   #9393
leoneazzurro
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Comunque non è che DLSS sia la panacea su tutto, per esempio

https://forum.beyond3d.com/posts/2216316/

In questo caso FSR fa un lavoro migliore, al momento la soluzione perfetta non esiste.
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Old 20-07-2021, 10:27   #9394
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addirittura hai dovuto guardare bene
francamente io già devo guardare bene per notare differenze su un frame fermo figurati quando tutto è in movimento. sicuramente c'è chi ha occhi più allenati di altri per notare differenze, dalla mia distanza di visione queste due tecnologie sono identiche, ci sono video online dove le paragonano senza scriverti quale è delle due.. faticheresti anche tu. diverso se sai già dove guardare (capelli sotto) allora la differenza la vedo ma diamine.. io in quei pochi minuti che ho di tempo voglio giocare al gioco non alle 10 piccole differenze

nel mio caso uso questo mio "difetto" per giocare fhd alti fps senza notare grosse seghettature o simili

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In questo caso FSR fa un lavoro migliore, al momento la soluzione perfetta non esiste.
si chiama nativa
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Old 20-07-2021, 11:03   #9395
DJurassic
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si chiama nativa
Come no, la nativa con il TAA che spalma burro ovunque blurrando l'inverosimile.
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Old 20-07-2021, 13:00   #9396
Esagerao
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Ragazzi si vola... la 3090 asfaltata (rt off)

https://www.guru3d.com/articles_page..._review,6.html

In pratica, posso fare lunghe sessioni di simulazione week end e tenere tutto il pc in risparmio energetico per avere 120fps a 4k.
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Win11 pro, Intel 13900KF / -0.105 underv, Deepcool Ls720, Msi Meg Z690 Unify X , G.Skill TZ5 7800@8000cl34, SAPPHIRE RX7900XTX NITRO+, SK Hynix Platinum p41 1 TB - 970evo plus 500gb, Silicon Power ud90 2Tb, Corsair HX Platinum 1000w, case Aerocool Quartzpro, LG 48OLEDC2- Lg hu710pw su telo 120" - Denon 4500h, dolby atmos 7.4.2 / pure audio triangle antal ez.

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Old 20-07-2021, 13:32   #9397
leoneazzurro
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Ragazzi si vola... la 3090 asfaltata (rt off)

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In pratica, posso fare lunghe sessioni di simulazione week end e tenere tutto il pc in risparmio energetico per avere 120fps a 4k.
Anche RT on comunque la serie 6000 si comporta benissimo, la 6800 liscia è sempre sopra le due 3070 e tutte e due le XT sono sopra la 3080.
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Old 20-07-2021, 13:38   #9398
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Anche RT on comunque la serie 6000 si comporta benissimo, la 6800 liscia è sempre sopra le due 3070 e tutte e due le XT sono sopra la 3080.
Diciamocela tutta in una sessione di guida chi va a cercare il pelo nell'uovo nelle ombre e compagnia bella...meglio tanti frame senza scatti in v-sync o adaptive vrr, specie con la gpu che lavora comoda senza andare al 100%.
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Old 20-07-2021, 13:39   #9399
FroZen
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In questo caso FSR fa un lavoro migliore, al momento la soluzione perfetta non esiste.
Ci sono enciclopedie intere sul tubo di difetti grafici introdotti dal dlss
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Old 20-07-2021, 13:59   #9400
Billi16
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Ragazzi si vola... la 3090 asfaltata (rt off)

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In pratica, posso fare lunghe sessioni di simulazione week end e tenere tutto il pc in risparmio energetico per avere 120fps a 4k.
Che sia uno dei primi esempi di ray tracing ben ottimizzato per amd?
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