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Old 12-05-2022, 11:15   #72861
Andy1111
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doppio
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Old 12-05-2022, 11:16   #72862
Andy1111
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sbagliato sezione scusate

Ultima modifica di Andy1111 : 12-05-2022 alle 11:25.
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Old 12-05-2022, 11:39   #72863
Gyammy85
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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
C'è da dire che prima le prestazioni in alcuni giochi DX11 erano scandalose a causa di un problema dello scheduler di GCN ed RDNA1 e 2.
Spt con il Cry Engine: in Crysis 3 c'era un punto nella prima missione dove l'occupazione GPU scendeva anche sotto il 30% e non c'era modo di fixare.
Magari ora finalmente gira bene.
Il problema ce l'ho avuto con Vega64, RX 5700XT ed RX 6800XT...
Infatti credo che gli aumenti maggiori siano proprio in quei titoli dx11 che avevano il bug del load basso
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MSI B550 Gaming Plus - AMD Ryzen 5 5600X - HyperX Fury RGB 32GB 3200 @3600 - Kingston KC3000 1 TB/XPG SX8200 Pro 512 GB - Sapphire Radeon Pure RX 7800 XT - Corsair CX750F RGB - Cooler Master GM32-FQ
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Old 12-05-2022, 13:48   #72864
LkMsWb
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Aggiungo anche AC Origins e Odyssey alla lista DX11 dalle prestazioni relativamente scandalose, che cambiando risoluzione vanno uguali
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Encoding: Define R6|Prime TX-750|B550 Tomahawk|5900X|2x8GB 3200C14|6900XT
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Old 12-05-2022, 14:22   #72865
ninja750
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quei due lì sono eccessivamente cpu/thread bound che mi ricordi

con il 4670K 4/4 ingiocabile nelle città 100% cpu utilization
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Old 13-05-2022, 00:35   #72866
LkMsWb
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quei due lì sono eccessivamente cpu/thread bound che mi ricordi

con il 4670K 4/4 ingiocabile nelle città 100% cpu utilization
Sempre questione di scheduler, per quel poco che ci ho giocato andava più con la 2080 e il mio precedente 2700X che con la mia attuale 6900XT con 5900X, con GPU che non lavora, e anzi salendo di risoluzione guadagna FPS... interveniva il discorso scheduling software parallelizzato via driver per nVidia.
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Old 13-05-2022, 06:59   #72867
ray_hunter
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Sempre questione di scheduler, per quel poco che ci ho giocato andava più con la 2080 e il mio precedente 2700X che con la mia attuale 6900XT con 5900X, con GPU che non lavora, e anzi salendo di risoluzione guadagna FPS... interveniva il discorso scheduling software parallelizzato via driver per nVidia.
Ho venduto la 6800XT proprio per il problema dello scheduler e la mancanza di una valida alternativa al DLSS, ed ora mi escono con un driver che risolve il problema in concomitanza ad FSR 2.0!

In particolare sullo scheduler DX11 sono anni che la gente si lamenta pesantemente del problema, ed io in particolare lamentavo di non poter giocare in maniera degna a Crysis 3.
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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Old 13-05-2022, 09:23   #72868
ninja750
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confermo odyssey 69 --> 76 fps di media +10% free

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Old 13-05-2022, 09:45   #72869
ninja750
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Farming Simulator 22 – at 3% gains
Total War Saga: Troy – at 17% gains
Total War Hammer 3 – at 5% gains
Watch Dogs Legion – at 10% gains
The Witcher 3 – at 3% gains
Apex Legends – at 5% gains
Overwatch – at 3% gains
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – at 3% gains
Valorant – at 7% gains
Crysis remastered - 24%
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Old 13-05-2022, 09:47   #72870
ninja750
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Old 13-05-2022, 13:39   #72871
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Old 18-05-2022, 10:32   #72872
ninja750
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ultimi rumour

navi31 codice Plum Bonito

384bit bus 24gb vram 18gbps

si parla di niente più MCM ma monolitico, almeno per come lo si intende oggi

approfondimenti: https://videocardz.com/newz/amd-navi...b-gddr6-memory
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Old 18-05-2022, 14:11   #72873
Andy1111
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ultimi rumour

navi31 codice Plum Bonito

384bit bus 24gb vram 18gbps

si parla di niente più MCM ma monolitico, almeno per come lo si intende oggi

approfondimenti: https://videocardz.com/newz/amd-navi...b-gddr6-memory
Forse ti era sfuggito ma è una voce che gira da un bel po, all'incirca quando usci che le SU non erano 15k ma meno, ultime news

https://twitter.com/AMDGPU_

This RDNA3 design seems to maximize infinity cach size, offering very cheap 6nm L3 due to increase yeilds via MCM.

- possible 768MB L3, 128MBx6 MCD (would fit all but last level RT-BVH!)

- 24GB GDDR6 768GB/s
- 2.25x bandwidth in RT, even more in rasterization.

RDNA3 design based on the latest rumors/leaks.

- 1 GCD 5nm, 2x FP32 cores, 1xFP16 cores, 3ghz, 40% die size reduction.

- 386MB L3 64MBx6 MCD @ 4TB/s via TSMC CoWoS IO fabric.

- 24GB GDDR6 @ 768GB/s

- Perf vs 6900XT: 2.25x compute, 2.7x RT, 2.25x 4k gaming.

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Old 19-05-2022, 14:48   #72874
Andy1111
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Nuova chicca da techpowerup

la vram sembra non sarò da 18 ma da 20 sempre samsung

https://www.techpowerup.com/295008/a...mory-interface

This 50 percent increase in memory bus width, runs in concert with two associated rumors—one, that the company will use faster 20 Gbps GDDR6 memory chips; and two, that AMD may increase the size of the on-die Infinity Cache memory. Samsung is already mass-producing 20 Gbps and 24 Gbps GDDR6 memory chips.
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Old 19-05-2022, 15:08   #72875
fufino
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Se a qualcuno puo interessare ho un link con meno di un minuto
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Battlefield Lord_Grullo
Yian Sei Qualcuno
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Old 19-05-2022, 16:30   #72876
marKolino
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boh la 6750xt a sto giro costa davvero troppo... che se le tengano anche loro
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Old 19-05-2022, 17:49   #72877
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boh la 6750xt a sto giro costa davvero troppo... che se le tengano anche loro
Finiti i miner e i gamer da d1 si accorgeranno che la gente spendacciona è finita., idem per le nvidia.
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Credo in Gesù Cristo:il terzo giorno risuscitò secondo le sacre scritture. And so i do.
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Old 19-05-2022, 18:05   #72878
Yota79
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Finiti i miner e i gamer da d1 si accorgeranno che la gente spendacciona è finita., idem per le nvidia.
stappamo le bocce cazzo
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Old 19-05-2022, 18:09   #72879
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Anche perché 670 cucuzze per una rx 6750xt anche no
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Old 19-05-2022, 18:22   #72880
29Leonardo
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