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07-09-2019, 10:13 | #20081 |
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Ho appena acquistato una inno 3d 2080 super gaming oc X3 (http://www.inno3d.com/products_detail.php?refid=484). Ho scelto questa perchè, venendo da una 1070 ichill x4 dello stesso produttore, ero molto soddisfatto per temperature, silenziosità e qualità generale.
Purtroppo non posso dire altrettanto della nuova arrivata; ok, è molto più tirata ma non immaginavo che le temperature avrebbero superato gli 80° in full, ho fatto diverse prove con vari benchmark (3d mark, superposition e giochi vari), aggiunto una ventola laterale ma la temperatura per me resta alta. Credo che avere già una cpu che genera a sua volta una discreta quantità di calore e la presenza del noctua NH-D15 (pc in firma) non aiuti per cui dovrei decidere se tenerla o tentare di restituirla (presa su amazon ma purtroppo da un venditore esterno, per cui la restituzione, pur essendo un mio diritto, potrebbe essere problematica). Le prestazioni mi sembrano ottime. Chiedo se qualcuno di voi ha una situazione simile e riscontra il mio stesso problema.
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07-09-2019, 11:05 | #20082 |
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velocità delle ventole? quelle influiscono parecchio sulle temp.
ricircolo aria nel case? prova senza la paratia del case. tra l'altro vedevo che il modello che hai scelto dovrebbe avere un dissi inferiore alla ichill. dalle immagini mi sembra che la ichill sia 2,5 slot o addirittura 3, mentre la tua è una 2 slot.
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07-09-2019, 11:36 | #20083 | |
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Con il profilo standard delle ventole ho poco più di 80°; impostando un profilo su MSI Afterburner che porta le ventole all'80% superati i 70 gradi guadagno qualcosa, ci mette molto di più a salire; il test con kombustor resta sui 77° dopo circa 15 minuti; a me interessa comunque l'uso quotidiano, non tanto gli stress test e, per ora non sono molto contento; le ventole mi sembrano un pò sottodimensionate, quelle dell'ichill sono sicuramente migliori.
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07-09-2019, 11:54 | #20084 |
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proverei anche a giocare con la curva di voltaggio/frequenza da AB. proverei il solito 2000mhz@1v. sicuramente durante l'uso ti spara i massimi voltaggi, che comportano, temp alte, powerlimit massimo e quindi tagli di frequenza sia per le temp che per il powerlimit.
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07-09-2019, 12:01 | #20085 |
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Leggendo un pò le recensioni online vedo temperature più basse, fino a 10 gradi, anche se non ce ne sono sul mio modello specifico; sono perplesso però: vedo che i test vengono effettuati sui banchetti, chiaro che il case chiuso è una situazione ben diversa; voi che temperature avete in full sulle 2080 in condizioni "normali"?
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07-09-2019, 12:18 | #20086 |
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Farcry 5 con una sorta di patch RT in dx11
https://youtu.be/_PDgtyeRyrE Il titolo gira a 1080p su una 2060 Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
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07-09-2019, 12:30 | #20087 | |
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07-09-2019, 12:40 | #20088 | |
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Altra cosa: all'accensione del pc, le ventole della scheda video vanno al massimo per 5-6 secondi, è abbastanza fastidioso, c'è modo di evitarlo, succede anche sulle vostre? Suppongo dipenda dal bios della scheda video.
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07-09-2019, 12:49 | #20089 |
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Quello delle ventole al massimo lo dovrebbero fare tutte più o meno, presumo che sia il tempo necessario prima che il bios della VGA sia completamente inizializzato e quindi attivate le varie regolazioni tipo ventole, frequenze ecc. Ecc. Ecc.
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07-09-2019, 12:51 | #20090 | |
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07-09-2019, 12:58 | #20091 | |
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Anche giusto per rigiocare in una nuova veste dei titoli pre-RT meritevoli Alla fine il ray tracing è il ray tracing, ma prima di esso ci sono comunque state parecchie buone simulazioni raster di illuminazioni e riflessi.
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07-09-2019, 13:43 | #20092 | |
Bannato
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07-09-2019, 13:57 | #20093 | |||
Bannato
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di gente senza far nulla che si fissa su queste cose c'e' ne a bizzeffa, il problema e' che poi alla fine se c'e' un vantaggio per tutti se ne approfitta con esagerazioni da parte di sta gente che comunque metterebbe in difficolta' qualsiasi venditore secondo me. |
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07-09-2019, 14:32 | #20094 | |
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Anche fsync son quasi tutti dello stesso stampo almeno quelli decenti
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07-09-2019, 14:32 | #20095 | ||
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passi i riflessi che il cervello viene ingannato piu facilmente, ma l'illuminazione è sempre stata brutta; anche in quel video hanno sostanzialmente sparato a 1000 l'Ambient Occlusion e calcato la mano sul contrasto della luce principale ( ombre piu nere e zone illuminate piu chiare ), che vanno totalmente a coprire la Global Illumination... basta vedere il punto in cui in inquadrano l'edera, che manco 10 cm sotto le foglie diventa un buco nero... come tutte le zone di intersezione di poligoni con angoli di 90° o inferiori; o anche il Color Bleeding dell'idrovolante che santo cielo sembra un neon... potresti ottenere risultati migliori in RT concentrando le risorse solo sull'illuminazione, sui materiali PRB e texture di qualita superiore, mantenendo una risoluzione FHD con un filtro AA, come un film in BR. il fotorealismo puo essere ottenuto senza il 4K, bisogna lavorare solo sugli elementi che impattano sul fotorealismo in modo preponderante.
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07-09-2019, 14:35 | #20096 | |
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Certo se vai a misurare le angolazioni dei raggi ok , ma non ho visto nulla che con un buon raster non dasse lo stesso "effetto" a pelle. Oltre tutto ho come l'impressione che il denoise dei raggi causi Blur su tutta l'immagine. O almeno in b5 e in q2 ho avuto questa impressione. Con questo non dico che RT sia meglio non averlo anzi , Nvidia sta togliendo effetti scontati dai giochi per esaltare RT quindi conviene cmq prendersi una GPU verde. Ma bisogna essere obiettivi.
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07-09-2019, 14:45 | #20097 | |
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hai solo visto un gioco raster, il cui sviluppo è iniziato 2-3 anni prima e a cui è stato implementato 1 solo pass e nel 50% nemmeno qullo dell'illuminazione. se tu, per esempio, integri solo il pass dell'illuminazione ma non usi materaili PBR corretti che fanno correttamente chesso, la traslucenza delle foglie bè, perdi la meta del realismo ceh potresti ottenere, come nelle foreste di Tomb Raider... serve solo tempo per avere giochi sviluppati correttamente e, ovviamente un pelo in piu di potenza di calcolo.
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07-09-2019, 14:46 | #20098 |
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E ovviamente anche l'RT va dosato e ponderato nel modo giusto, prendendo a modello semplicemente la realtà.
Altrimenti come già visto, se per i riflessi rt mi piazzano in un gioco "fangoso" di guerra millemila finestre/carrozzerie/pozze d'acqua pulitissime e brillantissime il realismo va a passeggio. E idem mi auguro ad esempio nel prossimo Cyberpunk. Basta vedere come riferimento le ambientazioni dei Blade Runner...di roba linda e pulita a specchio nel contesto urbano ce n'è ben poca Comunque ce ne vorrà di tempo(e di potenza grafica) prima di vedere il full ray tracing Poi chiaro che i contesti professionali sono altra cosa.
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07-09-2019, 14:52 | #20099 | |
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07-09-2019, 14:53 | #20100 | |
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Ora finché lo usi per le ombre e basta se blurrano non si nota , ma se lo applichi alla luce praticamente vai a sfumare tutto Anche in control , da quel poco che ho visto sul tubo l'immagine è molto unta.
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