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Per Huawei l’IA è una questione di storage. Presentate soluzioni dedicate e un SSD da 128 TB
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Inizia l’era dell’AI storage. Durante l’Innovative Data Infrastructure Forum 2024, Huawei ha presentato OceanStor A800, una soluzione innovativa pensata per i carichi di lavoro legati all’intelligenza artificiale generativa
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Old 04-10-2004, 08:34   #41
Aryan
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Originariamente inviato da yamaz
Si cominciano a sentire sempre più rumors sul fatto che il 26 novembre sia davvero la data ufficiale....speriamo bene
Effettivamente + siti hanno riportato questa notizia!
Un po' come per D3 dove tanti avevano cominciato a dare come 3 agosto la data di uscita...
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Old 04-10-2004, 08:53   #42
Maury
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Originariamente inviato da Bako
Vedi alcuni livelli di FarCry e (se non ricordo male) NFSU, in cui l'asfalto sembrava una colata di catrame... . Cmq escludendo i casi drastici, nelle schermate proposte non si vede neanche un accenno a PS o Bump... come mai?


Far Cry e NFSU, guarda caso i miei giochi preferiti degli utliumi tempi

In effetti in HL2 non c'è traccia di bump et similia, sembra un rendering di 2 anni fa
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Old 04-10-2004, 08:56   #43
Xilema
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E' trapelata la notizia che HL2 ha preso 96 anche su PC Gamer USA.
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Old 04-10-2004, 09:11   #44
R@nda
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Io nel frattempo ho trovato lo stress test da eseguire....ma fino a stasera non posso provarlo
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Old 04-10-2004, 09:17   #45
Aryan
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Originariamente inviato da Maury
Far Cry e NFSU, guarda caso i miei giochi preferiti degli utliumi tempi

In effetti in HL2 non c'è traccia di bump et similia, sembra un rendering di 2 anni fa

A me sembra ci siano tutti e due...
Forse guardi il rendering eseguito con le GF FX... (DX8.1 in default)
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Old 04-10-2004, 09:40   #46
CL3RIC
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Originariamente inviato da R@nda
Io nel frattempo ho trovato lo stress test da eseguire....ma fino a stasera non posso provarlo

DOVE DOVE?Sbav!LINK!SBAV!DOVE?PVT!!SBAV!




Cmq queste date sono esattamente quelle comparse in una pagina "photoshoppata" "FAKE" molto simile alla pagina del sito http://www.half-life2.com..Decisamente ben fatta ed ingannevole..Secondo me ci sono cascati in molti..anche molte riviste on-line tipo eurogamer..bah

Io punto ancora sul 1 novembre..

Ciaz

Ultima modifica di CL3RIC : 04-10-2004 alle 09:43.
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Old 04-10-2004, 09:50   #47
R@nda
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Originariamente inviato da CL3RIC
DOVE DOVE?Sbav!LINK!SBAV!DOVE?PVT!!SBAV!
Torna a pagina 2 c'è il link,iscriviti (gratis) e scarica.....è assurdamente noioso un modo così idiota per scaricare un file.
Ma almeno posso vederlo anche io sto motore in action (è un filmato 640x480).

(Altrimenti ci sono i soliti mezzucci per scaricare.....)
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Ultima modifica di R@nda : 04-10-2004 alle 09:56.
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Old 04-10-2004, 10:17   #48
sider
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La grafica in sè oramai si è capito che non sarà eccezionale, speriamo in una ottima interazione con l'ambiente, nel gameplay e nel design
sider è offline  
Old 04-10-2004, 10:18   #49
CL3RIC
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Originariamente inviato da R@nda
Torna a pagina 2 c'è il link,iscriviti (gratis) e scarica.....è assurdamente noioso un modo così idiota per scaricare un file.
Ma almeno posso vederlo anche io sto motore in action (è un filmato 640x480).

(Altrimenti ci sono i soliti mezzucci per scaricare.....)
MA LOL! Pensavo fosse l'eseguibile invece è il filmato..

Niente allora non lo scarico..Qualcuno sa se è reperibile da qualche parte il test vero e proprio?

Ciaz
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Old 04-10-2004, 10:38   #50
Bako
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Nell'altro thread dicevano che lo puoi scaricare da Steam
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Old 04-10-2004, 10:54   #51
Maury
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Originariamente inviato da Aryan

A me sembra ci siano tutti e due...
Forse guardi il rendering eseguito con le GF FX... (DX8.1 in default)
Boh, ho visto un pacco di filmati, acqua a parte, non ho visto uno sfoggio di pixel shader, il bump dove l'hai visto ?

Cmq voglio vederlo bene dal vivo

PS: Anche la GF FX con path 8.1 DEVE mostrare i pixel shader
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Old 04-10-2004, 10:54   #52
Quincy_it
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Fine novembre? Ancora altri 2 mesi di attesa?
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Old 04-10-2004, 11:02   #53
Aryan
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Originariamente inviato da Maury
PS: Anche la GF FX con path 8.1 DEVE mostrare i pixel shader
Parlavo del Bump!
C'è parecchia differenza col path 8.1 e 9.0
C'era un sito di cui non mi ricordo il link che aveva fatto tutte le analisi su Source e CS:Source. Qui si vedeva molto bene il Bump dui muri...
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Old 04-10-2004, 11:03   #54
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Originariamente inviato da Quincy_it
Fine novembre? Ancora altri 2 mesi di attesa?
EBGames da ancora il 01/11, altri "entro novembre", altri 26 novembre...
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Old 04-10-2004, 11:09   #55
Bako
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Ho appena visto il video da 110 mega (preso dal SOURCE tech demo o come si chiama ). Non si vede niente della fisica!!!
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Old 04-10-2004, 11:18   #56
Xilema
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Il source è un motore interamente basato sugli shaders.
Ora... con tutti questi nomi tecnologici non riesco più distinguere bump da PS, ma nel video sui tetti... si notava un uso di PS piuttosto esteso.
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Old 04-10-2004, 11:19   #57
Maury
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Originariamente inviato da Aryan
Parlavo del Bump!
C'è parecchia differenza col path 8.1 e 9.0
C'era un sito di cui non mi ricordo il link che aveva fatto tutte le analisi su Source e CS:Source. Qui si vedeva molto bene il Bump dui muri...
Il bump è un effetto, e lo puoi ottenere con i Pixel Shader

La differenza grafica tra path 8.1 e 9 l'ho vista pure io, irrisoria, anzi ...alcuni dicevano che le mattonelle in 8.1 erano pure più reali, vedremo.
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Old 04-10-2004, 11:20   #58
Bako
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Nel video con l'alieno che sembrava bagnato? Si è vero. Però poi manco uno screen con qualche effettuccio... misteriosa questa cosa, forse ci tengono a far vedere il motore come lo vedranno in molti all'inizio (cioè la massa che possiede schede magari non al top del top).
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Old 04-10-2004, 11:21   #59
Maury
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Originariamente inviato da Xilema
ma nel video sui tetti... si notava un uso di PS piuttosto esteso.
Effetto sparito nei video in game ...

Una cosa è dire che il source gestisce benissimo i pixel shader (verissimo), una cosa è dire che ne fa un uso massiccio (cosa ad ora non vera)
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Old 04-10-2004, 11:23   #60
Xilema
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Originariamente inviato da Bako
Nel video con l'alieno che senbfava bagnato? Si è vero. Però poi manco uno screen con qualche effettuccio... misteriosa questa cosa, forse ci tengono a far vedere il motore come lo vedranno in molti all'inizio (cioè la massa che possiede schede magari non al top del top).

Ricordo anche il video dell' arrivo alla stazione: i pavimenti emettevano quei riflessi tipici dei PS.
Anche in un altro frangente ricordol' uso dei PS: nel video dove Gordon entra nel palazzone... sia sui pavimenti sia sulla "perline" dei muri.
Sempre i PS si notano nel filmato in cui c' è il combattimento in piazza con gli strider.
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