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#3401 | |
Senior Member
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Lone Loser: un'avventura grafica punta e clicca! http://loneloser.altervista.org |
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#3402 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
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![]() Uno era una mummia con i pugnali L'altro era un ninja con la katana Uno era un bambino che pilotava un robot Infine c'era il nostro eroe Cap. Commando, capelli biondi corti, occhiali da sole e una sorta di tuta/armatura. Ultima modifica di Z.e.t. : 20-05-2021 alle 14:34. |
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#3403 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Città: RA
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1)
Cerco un videogioco arcade degli anni '90, forse prima metà. Al posto del joystick si usava la trackball (la palla bianca con cui muoversi). Il "protagonista" non è un personaggio ma una palla. Lo schema era un "labirinto" formato da "stanze" con ostacoli e con la trackball non si muoveva la palla ma lo schema, che girava attorno, così se sotto la palla mettevi l'uscita di una stanza, la palla ci passava e andava avanti nello schema. Ma non si vedeva una stanza alla volta, ne vedevi di più, la visuale era ampia. Non c'era una palla fissa in mezzo allo schermo, ma si muoveva. Inoltre ricordo che esteticamente gli schemi erano come sotto l'acqua (esteticamente, non influenzava il gioco questa acqua). Il movimento era praticamente 2D ma la grafica, esteticamente, era 3D. Mi sembra che quando la palla sbatteva contro le pareti faceva rumore e il gioco terminava quando finiva il tempo. 2) Un videogioco giapponese di rompicapi grafici, con due personaggi (uno basso e uno alto) a fare da intermezzi fra un gioco e l'altro, e forse anche nei giochi. Muovere delle figure in modo che siano tutte uguali, sparare a dei bersagli e molto altro. C'erano tot giochi per livello e potevi scegliere di giocarli nell'ordine che volevi, quando li avevi completati apparivano i nuovi. Mi ricordo che se compariva un gioco in particolare eri sfigato, perchè avendo le scritte in giapponese quel gioco in particolare non si capiva cosa si doveva fare. |
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#3404 | ||
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Iscritto dal: Mar 2011
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Cameltry ? ![]() Quote:
Puzzle & Action: Tant-R ? ![]() |
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#3405 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
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Grazie exgamer.
Ho un altro quesito. E' un gioco che vidi "anni" prima di Puzzle & Action: Tant-R. I due "personaggi" che usano i due giocatori sono gli stessi di Tant-R, il basso e l'alto. Sono due ladri, ogni livello è una casa, si entra dal piano terra, la si svaligia piano per piano e si finisce sul tetto e si scappa via in mongolfiera. Non ricordo come si perdono le vite. |
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#3406 | |
Member
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Bonanza Bros
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#3407 |
Senior Member
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Il gioco è una variante del genere "Puzzle Bobble", ovvero unire tot "cose" dello stesso colore per farle sparire dallo schema.
Il gioco a cui penso ha, come schema, una specie di parallelepipedo dove il lato più corto è verso il giocatore; sopra di esso ci sono più corsie, come nastri trasportatori. Arrivano dei mattoni di diversi colori e il giocatore deve decidere dove farli cadere, nelle colonne a sua disposizione. Quando un tot di mattoni dello stesso colore, o in orizzontale o in verticale, combaciono, si toccano, allora spariscono. Mi ricordo che faceva un certo effetto per quei tempi vedere quella grafica 3D o falsa 3D. |
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#3408 |
Junior Member
Iscritto dal: Dec 2004
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Cerco un gioco platform a scorrimento. Il personaggio correva da sx verso dx su un pavimento fatto a grossi quadrati. C'era un minimo di prospettiva e doveva schivare ostacoli, buche... O almeno così mi sembra di ricordare. Grazie.
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#3409 | |
Senior Member
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#3410 |
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Ciao, grazie per la risposta ma non è Prince of Persia. Lo so di essere vago, ma ho solo un ricordo...
L'ambientazione era nel futuro, dal sapore di spazio. Il personaggio correva solo da sx verso dx, non poteva tornare indietro. E il pavimento sul quale correva sembrava piastrellato con grosse piastrelle quadrate. Grazie ancora ! |
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#3411 | |
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Iscritto dal: Jul 2005
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#3412 |
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#3413 | |
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#3414 | |
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#3415 |
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Si è Klax, grazie
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#3416 | |
Senior Member
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#3417 | |
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#3418 |
Junior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 3
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SISTEMA
Cabinet da bar / Mame PRODUTTORE non ricordo CATEGORIA sparatutto SOTTOCATEGORIA sulle nuvole / sulla terra VISUALE E TECNOLOGIA GRAFICA Scorrimento verticale / Bidimensionale DESCRIZIONE Gioco chiaramente cinese, dove eri un guerriero, visto dall'alto. Inizialmente eri su una nuvola, ed i nemici erano delle maschere cinesi o demoni con cui gli tiravi dei coltelli e a volte delle magie. Tra i premi c'erano dei rotoli rossi cinesi, con cui potenziavi gli armamenti, o facevi delle magie. Poi eri a terra, ad esplorare, sempre con nemici guerrieri simil samurai/ninja |
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#3419 | |
Member
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Ninja Emaki ?
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#3420 |
Senior Member
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Città: RA
Messaggi: 465
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1 Al massimo metà anni '80. La visuale è simile a quella del primo Mario Bros (con le tartarughe), ovvero varie piattaforme fisse su più livelli. Si impersona una persona su un cammello volante, si può camminare e prendendo velocità si vola. Sbattendo contro i nemici in un certo modo si uccidono, sbattendo nel modo sbagliato si perdono le vite. Mi sembra che se si esce a sinistra dello schermo, si riappare a destra, magari questo non vale per tutta l'area di gioco.
2 Gioco di spionaggio (NO Elevator Action, più vecchio di questo, con grafica più semplice, linee colorate). Ci sono due visuali, una mentre si gira per il "palazzo", l'altra mentre si entra in una porta (mi sembra di ricordare) e ci sono alcune stanze, con nemici che camminano e ti posso prendere, e mi sembra con alcune cose che si possono raccogliere (ma la visuale è dall'alto, molto semplificata, si vedono i muri delle stanze come perimetri di quadrati e simili). Poi si esce, ritorna la "prima" grafica, e si continua fino alla prossima porta, e così via. Ultima modifica di Niola76 : 17-08-2021 alle 17:11. |
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