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NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
Due GPU (die) su un unico package per un totale di 208 miliardi di transistor: la nuova GPU Blackwell di NVIDIA nasce per accelerare l'innovazione nel campo dell'intelligenza artificiale come mai prima d'ora. La nuova proposta è accompagnata da 192 GB di memoria HBM3E per una bandwidth di 8 TB/s. A comporre la nuova offerta di NVIDIA troviamo tre soluzioni: B100, B200 e GB200.
HP Envy Move, un PC All-In-One con la batteria che si può spostare facilmente
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HP Envy Move non è un PC all-in-one come tutti gli altri: si può spostare facilmente e usare lontano dalla presa di corrente. Lo schermo touch consente di usarlo anche come un grande tablet e può diventare un display aggiuntivo. Il tutto condito da un'attenzione all'ambiente grazie all'uso di materiali riciclati.
MSI MPG 321URX QD-OLED: un monitor completo per i giocatori
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MSI MPG 321URX QD-OLED è un monitor completo, con diagonale da 32 pollici, risoluzione UHD, porte HDMI 2.1, frequenza di aggiornamento di 240 Hz e con un pannello OLED che offre diverse caratteristiche interessanti per il pubblico dei giocatori
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Old 03-03-2024, 16:54   #80581
A64FX+DFI nF4
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Old 04-03-2024, 15:13   #80582
ninja750
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la prossima versione di FSR potrebbe essere computata in tutto o in parte dalla IA (tanto per stare in tema marketing 2024)
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Old 06-03-2024, 08:54   #80583
ninja750
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AMD Gained 17% While NVIDIA Gained 4.7% Discrete AIB GPU Shipments In Q4 2023, Market Up By 32%

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Market Share
Company Q4 2022 Q4 2023
Nvidia 86% 80%
AMD 12% 19%
Intel 2% 1%
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Old 14-03-2024, 09:08   #80584
zanflank
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Riflessione sui prezzi AMD/Nvidia post Pascal/GCN
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Old 15-03-2024, 09:20   #80585
ninja750
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un pipponazzo di mille pagine che già sapevamo
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Old 15-03-2024, 11:33   #80586
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un pipponazzo di mille pagine che già sapevamo
Per arrivare alla conclusione che il prezzo giusto dalla 7600 da 250 dollari è 250 dollari
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Old 15-03-2024, 12:02   #80587
Vul
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Per arrivare alla conclusione che il prezzo giusto dalla 7600 da 250 dollari è 250 dollari
Ni, la conclusione in verita' e` che era meglio comprare la 6600 anni fa.
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Old Ieri, 09:59   #80588
ghiltanas
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Sembra che con la pro vogliano spingere forte su rt e ia
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Old Ieri, 14:29   #80589
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Sembra che con la pro vogliano spingere forte su rt e ia
ja ja, la solita solfa, gli rt core di rdna 4, la cache di rdna 4.5 rev b * 3.14 poi PS6 avrà rdna 7 ma ovviamente ibridato con parti di rdna 8 e i più ancora a bersi queste stronzate
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Ultima modifica di Ale55andr0 : Ieri alle 15:14.
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Old Ieri, 15:10   #80590
bronzodiriace
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Sembra che con la pro vogliano spingere forte su rt e ia
Considera che già all'epoca pre lancio ps5: l'ssd delle meraviglie, il Ray tracing il 4k e castronate varie.


Se la cantano e se la suonano poi la realtà è un'altra.

Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk
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Old Ieri, 15:16   #80591
Cutter90
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Considera che già all'epoca pre lancio ps5: l'ssd delle meraviglie, il Ray tracing il 4k e castronate varie.


Se la cantano e se la suonano poi la realtà è un'altra.

Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk
Beh, l ssd di ps5 quando uscì era molto all'avanguardia. Il resto meh. Ma cmq ai tempi dell'uscita con 500 euro su pc ti facevano vedere una foto di un pc equiparabile
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PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
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Old Ieri, 15:47   #80592
Maury
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Errore nei numeri ?

Come farebbe Viola con quel clock GPU a tirar fuori 33 tf ? Si parla dell'Apu AMD per PS5 Pro (è un leak per ora).
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old Ieri, 16:17   #80593
mikael84
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Sembra che con la pro vogliano spingere forte su rt e ia
Dovrebbero finalmente implementare il BVH hardware e Oreo, equivalente del SER.

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Errore nei numeri ?

Come farebbe Viola con quel clock GPU a tirar fuori 33 tf ? Si parla dell'Apu AMD per PS5 Pro (è un leak per ora).
Perchè gli shader effettivi sono 8196 in modalità dual issue, anche se a conti fatti è come se fossero 4096 effettivi. per problemi di compilatore il dual issue è come se non ci fosse, e qualora l'istruzione parta, va in wave64, quindi a doppio registro.
In sintesi, dividi il ratio per 2.
__________________
Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - RTX 3080 FE - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - XFX 850 watt - tim 200/20 mbps.
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Old Ieri, 16:29   #80594
Maury
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Perchè gli shader effettivi sono 8196 in modalità dual issue, anche se a conti fatti è come se fossero 4096 effettivi. per problemi di compilatore il dual issue è come se non ci fosse, e qualora l'istruzione parta, va in wave64, quindi a doppio registro.
In sintesi, dividi il ratio per 2.
Quindi su strada sono 17.85 TF ...

Ecco così già sembra più credibile
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old Ieri, 16:42   #80595
mikael84
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Quindi su strada sono 17.85 TF ...

Ecco così già sembra più credibile
Diciamo di si...
Vale per tutte le RDNA3. Anche la 7900xtx ha il ratio di 12288 shader.
Su RDNA2 i CU, hanno un dual simd da 32fp che gestiscono sia fp che int in 1/4), su RDNA3 i CU hanno un dual simd da 64pf, di cui 64 specializzati in fp ed int come RDNA2, e 64 generici fp, wave64.
Una istruzione wave64 alloca il doppio dei registri, dimezzando l'uso vettoriale, che è il motivo per cui le AMD non vanno in path tracing ad esempio.
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Old Ieri, 16:49   #80596
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Diciamo di si...
Vale per tutte le RDNA3. Anche la 7900xtx ha il ratio di 12288 shader.
Su RDNA2 i CU, hanno un dual simd da 32fp che gestiscono sia fp che int in 1/4), su RDNA3 i CU hanno un dual simd da 64pf, di cui 64 specializzati in fp ed int come RDNA2, e 64 generici fp, wave64.
Una istruzione wave64 alloca il doppio dei registri, dimezzando l'uso vettoriale, che è il motivo per cui le AMD non vanno in path tracing ad esempio.
C'è qualche possibilità che Sony riesca ad ottimizzare così tanto i suoi engine e i driver da poter realmente dare un senso compiuto al dual issue permettendogli di esprimersi meglio di quanto successo su Pc ? (dove non aggiunge nulla ma anzi...)
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Old Ieri, 17:23   #80597
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nope, equivalenti ai ringo, ma meglio i ringo
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Old Ieri, 17:50   #80598
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C'è qualche possibilità che Sony riesca ad ottimizzare così tanto i suoi engine e i driver da poter realmente dare un senso compiuto al dual issue permettendogli di esprimersi meglio di quanto successo su Pc ? (dove non aggiunge nulla ma anzi...)
Dipende, da una parte col compilatore non ne cavi piede (tendenzialmente proprio non le fa partire), manualmente è un tantino diverso, in base ai registri che utilizzi. Il dual issue ti porta ad utilizzare il doppio dei registri e la wave64.

Se nell'utilizzo classico, uno shader mi porta ad allocare 18,4kb (su 192kb), avrò 10 thread allocati su 16. 1 SIMD 16 thread. Se devo farlo in wave64, lo stesso shader mi alloca 36,8kb, che su 192kb, significano appena 5 thread allocati su 16.
In sostanza, se di media alloco 10 thread, se passa un'istruzione dual issue, avrò minor allocazione vettoriale. Se ne passa 1, avrà 9 anzichè 10 thread.

Il trucco è ridurre la dimensione dei registri, ma è un problema.
Il path tracing, ad esempio, alloca tutto in wave64, rendendo impossibile l'esecuzione, o troppo dispendiosa in quanto la scheda, con metà allocazione sta in idle.

La prossiama console, sarà su RDNA4, e non è escluso che ci mettano mano a livello interno, migliorandone la gestione.

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Old Ieri, 20:04   #80599
Krabat
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Tralasciando il discorso console che sarà rdna3.5 e stando ai forum in inglese potrebbe avere qualche beneficio dal dual issue ma verosimilmente sarà limitato e presente solo con qualche titolo esclusivo, tornando invece al pc con le prossime schede rdna4 in uscita, ho una domanda per gli esperti (io che esperto non sono per nulla): è possibile che amd riesca a sfruttare questo dual issue o rimarrà solo sulla carta come con rdna3? Quindi le schede amd in uscita l 'anno prossimo avranno un raddoppio o cmq un incremento significativo della potenza rispetto a quelle della serie attuale o resterà solo un sogno, una trovata di marketing per inflazionare i tflop effettivi?
Già vedo dal post sopra che ad ex. nel path tracing, che sarà verosimilmente molto importante in futuro, questo dual issue complica le cose anche se sfruttato, quindi potrebbe essere alla fine inutile nel contesto del pt.

Ultima modifica di Krabat : Ieri alle 20:06.
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