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Google Pixel 8a: può diventare un vero best buy? La recensione
Google Pixel 8a: può diventare un vero best buy? La recensione
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Old 12-10-2003, 21:45   #101
pioss~s4n
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già. non ha qualche opzione almeno per i sottotitoli?
purtroppo, no.
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Old 12-10-2003, 23:11   #102
Custode
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Semplicemente il first person shooter più divertente degli ultimi tempi! Veramente esaltante ed avvincente.
Le musiche sono divine, la grafica fa il suo dovere (i poligoni mi sembrano 4 messi in croce in molti punti, ma ci sono alcuni effetti da panico! Ma avete visto quanto è fatta bene la torcia e l'effetto blur del mirino telescopico!?!), mi gira decisamente bene in 1024x768 con i dettagli al massimo (a tittolo di paragone Morrowind è molto più pesante) e l'I.A. di nemici e marines mi sembra proprio una spanna sopra la media di tutti gli altri titoli visti fino ad oggi.
Certo, se potessi ci giocherei su X-BoX, ma sono un impedito del joypad, ed il connubio mouse+tastiera rende l'esperienza PC impagabile!
A parte il costo da infarto e la conversione non all'altezza dei PC odierni, per me è proprio il capolavoro di cui tutti i possessori di X-BoX si vantavano.
Ciao.
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Questa è poesia!
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Old 12-10-2003, 23:13   #103
pioss~s4n
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A parte il costo da infarto e la conversione non all'altezza dei PC odierni, per me è proprio il capolavoro di cui tutti i possessori di X-BoX si vantavano.
Ciao.
il costo è stroboscopico, visto la vetustà del titolo
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Old 12-10-2003, 23:17   #104
Darkman
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Semplicemente il first person shooter più divertente degli ultimi tempi! Veramente esaltante ed avvincente.
Le musiche sono divine, la grafica fa il suo dovere (i poligoni mi sembrano 4 messi in croce in molti punti, ma ci sono alcuni effetti da panico! Ma avete visto quanto è fatta bene la torcia e l'effetto blur del mirino telescopico!?!), mi gira decisamente bene in 1024x768 con i dettagli al massimo (a tittolo di paragone Morrowind è molto più pesante) e l'I.A. di nemici e marines mi sembra proprio una spanna sopra la media di tutti gli altri titoli visti fino ad oggi.
Certo, se potessi ci giocherei su X-BoX, ma sono un impedito del joypad, ed il connubio mouse+tastiera rende l'esperienza PC impagabile!
A parte il costo da infarto e la conversione non all'altezza dei PC odierni, per me è proprio il capolavoro di cui tutti i possessori di X-BoX si vantavano.
Ciao.
Custode non mi trovi daccordo...
L'ho trovato corto, noioso, limitato, graficamente non proprio al tempo, ed in certe parti mortalmente già visto!

Per me non avrebbe motivo di esistere (me l'hanno regalato per recensirlo, che facevo? rifiutavo???), sulle console può andare bene, sul PC ho giocato molti altri titoli più divertenti. C'è stato un putiferio per Unreal II, stranamente per questo sono passati tutti sopra eleggendolo a titolo assoluto e definitivo. Per me non lo è!
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I can't remeber all the times I tried to tell myseft to hold on to these moments as they pass... A Long December...
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Old 12-10-2003, 23:17   #105
wolverine
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Originariamente inviato da pioss~s4n
il costo è stroboscopico, visto la vetustà del titolo
Infatti il prezzo è una bella mazzata... vabbè che quando c'è di mezzo MS... c'è poco da sorprendersi...
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Old 12-10-2003, 23:27   #106
Custode
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Bò, a me piace un casino...sarà che sono uno dei pochi che si è divertito anche con Unreal 2.
Non so dirti se sia corto -sono ancora all'inizio-, sicuramente non all'altezza dei PC odierni (ma è la conversione di un gioco uscito 2 anni fa...), ma quando ci gioco mi esalta proprio!
Oh, che ci posso fare, quesyione di gusti
Ciao.
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Old 12-10-2003, 23:44   #107
Darkman
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Originariamente inviato da Custode
Bò, a me piace un casino...sarà che sono uno dei pochi che si è divertito anche con Unreal 2.
Non so dirti se sia corto -sono ancora all'inizio-, sicuramente non all'altezza dei PC odierni (ma è la conversione di un gioco uscito 2 anni fa...), ma quando ci gioco mi esalta proprio!
Oh, che ci posso fare, quesyione di gusti
Ciao.
Personalmente ho preferito molto di più Unreal II. Consideriamo che se si fosse chiamato CaxxiMazzi invece di Unreal II sarebbe stato considerato con ben altri metri di giudizio...
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Old 12-10-2003, 23:47   #108
pioss~s4n
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Personalmente ho preferito molto di più Unreal II. Consideriamo che se si fosse chiamato CaxxiMazzi invece di Unreal II sarebbe stato considerato con ben altri metri di giudizio...
è un discorso un tantino superficiale il tuo. Dal seguito di uno degli sparatutto più belli di sempre era lecito e ragionevole se nonchè doveroso aspettarsi qualcosa di più.

Alla faccia.
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Old 13-10-2003, 00:02   #109
Darkman
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Appunto ho detto che se si fosse chiamato diversamente sarebbe stato considerato un ottimo prodotto...

Semplicemente non è il successore di Unreal, ma un titolo a parte che casualmente si chiama Unreal II...
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Old 13-10-2003, 01:29   #110
Mauro Rosati
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è un discorso un tantino superficiale il tuo. Dal seguito di uno degli sparatutto più belli di sempre era lecito e ragionevole se nonchè doveroso aspettarsi qualcosa di più.

Alla faccia.
Vero, anche se devo dirvi la verità, mi sono divertito un sacco a giocarlo al punto che l'ho finito per ben due volte di seguito.
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Old 13-10-2003, 01:34   #111
Gohansupersaiyan4
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Appunto ho detto che se si fosse chiamato diversamente sarebbe stato considerato un ottimo prodotto...

Semplicemente non è il successore di Unreal, ma un titolo a parte che casualmente si chiama Unreal II...
Io lo ho trovato noiosissimo unreal2...niente mezzi, niente team, non la sensazione di star giocando contro nemici veri secondo me..boh...non so ma ad halo quando spari ad i nemici loro accusano i colpi, in unreal2 invece rimangono impassibili fino a quando muoiono...nel senso che avanzano tipo cyborg fino a venire uccisi...non ti da la senzazione di realismo e che l'avversario sia verosimile...


Ciao !
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Old 13-10-2003, 06:28   #112
sider
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Custode non mi trovi daccordo...
L'ho trovato corto, noioso, limitato, graficamente non proprio al tempo, ed in certe parti mortalmente già visto!

Per me non avrebbe motivo di esistere (me l'hanno regalato per recensirlo, che facevo? rifiutavo???), sulle console può andare bene, sul PC ho giocato molti altri titoli più divertenti. C'è stato un putiferio per Unreal II, stranamente per questo sono passati tutti sopra eleggendolo a titolo assoluto e definitivo. Per me non lo è!
Secondo me UnrealII si è decisamente ispirato ad Halo (ambientazione, cooperazione con i marines, schemi in cui bisognava difendere un apostazione ecc.) La differenza è che, puur essendo decisamente superiore graficamente, mancava di "anima"..non so se mi spiego..troppo freddo e preconfezionato.
Halo dal punto di vista gameplay e coinvolgimento mi sembra decisamente superiore...ha quelle piccole features in + che lo rendono + "vivo" .....insomma dà + soddisfazione a giocarlo.
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Old 13-10-2003, 07:52   #113
Maury
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Ma lo sapete che ho notato anch'io una certa similitudine tra Unreal 2 e Halo ?

Questo dopo esser sbarcato sul pianeta.

Tornando ad Halo e al suo frame rate:

Negli interni c'è poco da gioire, i frame in presenza di molti mostri calano, c'è poco da fare, rimane giocabilissimo, ma calano
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

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Old 13-10-2003, 09:00   #114
NightStalker
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Originariamente inviato da Darkman
Semplicemente non è il successore di Unreal, ma un titolo a parte che casualmente si chiama Unreal II...

già

ormai Unreal 1 mi fa solo nostalgia... è stato così un peccato che il 2 non abbia ripreso le orme dell'1 -_-
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Old 13-10-2003, 09:34   #115
Maury
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Originariamente inviato da NightStalker
già

ormai Unreal 1 mi fa solo nostalgia... è stato così un peccato che il 2 non abbia ripreso le orme dell'1 -_-


Infatti, U2 sarebbe stato tutt'altro gioco ...
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Old 13-10-2003, 10:20   #116
Maury
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Aggiungo una cosa su HALO:

Gli esterni sono bellissimi, ma gli interni sono di una tristezza senza precedenti!! Roba degna del 1998 Forse sono così scialbi e vuoti a causa del frame rate instabile ?
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Old 13-10-2003, 10:23   #117
ray_hunter
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Anche se effettivamente i poligoni sono pochi gli effetti e alcune texture come quelle degli alberi o le roccie in bump mapping sono molto belle. Graficamente, nonostante l'uso degli shaders è dietro a Call of Duty. Ma a livello di musiche e gameplay c'è poco da dire, siamo al topo della categoria per coinvolgimento e giocabilità, altro che Unreal 2. Quest'ultimo in quanto a level design, storia carisma dei personaggi e coinvolgimento fa davvero schifo anche se poi alla fine non è malaccio da giocare.
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insane74
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anche a me piace per ora, anche se ovviamente non ha nulla da aggiungere per il lato grafica al panorama attuale, dal punto di vista del gameplay non è male. anche le animazioni e la fisica sono buone.
io però continuo ad avere quel problema con l'audio: non è che avete delle dritte?
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Old 13-10-2003, 10:58   #119
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anche a me piace per ora, anche se ovviamente non ha nulla da aggiungere per il lato grafica al panorama attuale, dal punto di vista del gameplay non è male. anche le animazioni e la fisica sono buone.
io però continuo ad avere quel problema con l'audio: non è che avete delle dritte?
Secondo me invece qualche novità dal punto di vista tecnico la introduce dato che è il primo FPS a fare uso intensivo di PS e VS.
La cosa che un po' m'indispettisce è che le DX8 sono fuori da un bel pezzo e le GPU in grado di avvalersi di shaders programmabili anche, eppure abbiamo dovuto aspettare un conversione da X-BOX vecchia di due anni per vedere finalmente tali effetti. Il bello è che siamo saltati direttamente alle DX9. Vi ricordo che giochi come Morrowind e Black Hawk Down (che cmq hanno un ottimo impatto grafico) ne sfruttano solo una parte. Per il resto di FPS con effetti simile neanche l'ombra.
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Old 13-10-2003, 11:09   #120
insane74
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Originariamente inviato da ray_hunter
Secondo me invece qualche novità dal punto di vista tecnico la introduce dato che è il primo FPS a fare uso intensivo di PS e VS.
La cosa che un po' m'indispettisce è che le DX8 sono fuori da un bel pezzo e le GPU in grado di avvalersi di shaders programmabili anche, eppure abbiamo dovuto aspettare un conversione da X-BOX vecchia di due anni per vedere finalmente tali effetti. Il bello è che siamo saltati direttamente alle DX9. Vi ricordo che giochi come Morrowind e Black Hawk Down (che cmq hanno un ottimo impatto grafico) ne sfruttano solo una parte. Per il resto di FPS con effetti simile neanche l'ombra.
i PS li usano per rendere bene anche i metalli, no? tipo quelli delle strutture, mezzi e simili.
beh, se li vuoi vedere bene, basta dare un'occhiata a chaser: secondo me nettamente superiore ad halo. tra l'altro a chaser io gioco a 1280*1024 con AA 4x e AF 8x senza scatti. con Halo a 1024*768 e solo l'AF 8x scatticchia quando ci sono un sacco di nemici sullo schermo. un conto è dire che usa tanti effetti, un conto è dire che li usa bene!

intendiamoci, per ora come gioco mi diverte ma visivamente è scadente. le texture sono bruttine (=vecchie) su praticamente tutti gli oggetti, gli ambienti sono spogli e (negli interni, gli esterni sono carini da vedere) incredibilmente monotoni, i modelli poligonali sono scarni (hai visto le mani e i volti? da brivido ), le animazioni per quanto "relistiche" sono 2 o 3 in corce (quando lanci una granata e vedi i corpi volare, facci caso: si muovono tutti allo stesso modo agitando braccia e gambe allo stesso modo) e la fisica sarà "interessante" ma non certo realistica (se ti avvicini alla "jeep" e ci dai un colpo col calcio del fucile questa "rimbalza" e si sposa: un pò eccessivo direi!!!).

ma queste cose già si sono dette. è un gioco vecchio. divertente ma vecchio. doveva uscire un paio di anni fa, imho.

ciauz!
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