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#1 |
Senior Member
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[Aspettando] Assassin's Creed Shadows
LA NASCITA DI UN NUOVO CREDO Vivi le storie intrecciate di Naoe, un'abile Assassina shinobi della provincia di Iga, e di Yasuke, il leggendario e possente samurai africano realmente esistito. Sullo sfondo del movimentato tardo periodo Sengoku, questi due guerrieri formidabili scopriranno di avere un destino in comune e contribuiranno a inaugurare una nuova era del Giappone. ![]() ESPLORA IL GIAPPONE FEUDALE Scopri i vasti territori dell'affascinante Giappone feudale e scopri le meravigliose città castello, i porti fiorenti, i santuari silenziosi e i paesaggi più affascinanti. Affronta condizioni atmosferiche imprevedibili, osserva il passaggio delle stagioni e muoviti in ambienti vivi e vibranti. ![]() DIVENTA UN'ASSASSINA SHINOBI Nei panni dell'irriverente, agile e furtiva shinobi Naoe, usa rumori, luci e ombre per confondere i nemici e sfruttare l'ambiente a tuo vantaggio. Distrai le guardie utilizzando kunai, shuriken e fumogeni, infiltrati nelle basi nemiche sfruttando il rampino e le tue abilità con la corsa acrobatica, poi assassina i tuoi obiettivi grazie alla lama celata. ![]() DIVENTA UN SAMURAI LEGGENDARIO Nei panni del carismatico samurai Yasuke, colpisci gli avversari con potenza e precisione letali. Sfrutta le sue abilità votate al combattimento per attaccare i tuoi nemici, parare o respingere i loro attacchi, così da sconfiggerli. Impara a padroneggiare un vasto arsenale di armi a tua disposizione (come katana, kanabō, archi, naginata e tanto altro) e libera il Giappone dai suoi oppressori. ![]() LE INFORMAZIONI SONO LA TUA ARMA Viaggia nel mondo, esplora e perlustra l'ambiente circostante per carpire preziose informazioni. Crea la tua rete di spie per avere occhi e orecchie ovunque e per scoprire nuove aree o la posizione dei tuoi bersagli. Strada facendo, potrai reclutare nuovi alleati e sfruttare le loro abilità uniche per completare le tue missioni. GIOCA COME VUOI Sarai tu a scegliere se giocare come shinobi o samurai. Padroneggia gli stili di combattimento complementari di due protagonisti molto complessi e affronta ogni missione con il personaggio che preferisci: ciascuno avrà progressi, attributi, attrezzatura e talenti esclusivi. Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4247
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Assassin's Creed Shadows - Presentazione estesa del gameplay | Ubisoft Forward
https://www.youtube.com/watch?v=FjAzNpMYTxw&t=5s Anteprime https://multiplayer.it/articoli/assa...i-ubisoft.html https://www.finalround.it/anteprime/...dows-anteprima https://www.everyeye.it/immagini/ass.../#lg=1&slide=0
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Strano dal video di gameplay che hanno presentato, guarda caso non assieme
al primo trailer in cui vendevano anche la statuina da mille mila euro, pare tutto un gia visto / vecchio / obsoleto.
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Matthewx |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
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Le anteprime non sono per niente entusiastiche, la parte giocata col samurai in particolare sembra un po'decontestualizzata per i canoni della serie.
Decisamente meglio la parte con la shinobi, però onestamente ci si aspettava molto di più da questo capitolo che dovrebbe rilanciare la serie. Si notano poi i soliti difetti cronici della serie, tipo l'IA dei nemici che (ancora!) ti attaccano a turni, ed anche tecnicamente non si vede il salto next gen: pop up delle texture nella cavalcata introduttiva, modelli NPC non proprio allo stato dell'arte, segno che questo motore grafico non ce la fa più a stare al passo coi tempi e non si capisce perché non utilizzino lo Snowdrop di Avatar. E' ancora un work in progress, ma dopo questa prima presentazione diciamo che, a mio parere, le aspettative sono scese e non di poco.
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Quote:
Se avessero dovuto fare il cambio dell'engine non ce l'avrebbero fatta in quel tempo. In ogni caso, da quel che avevan detto tempo fa, anche i prossimi già annunciati/lavorazione saranno con Anvil. Lo Snowdrop per ora è stato usato (al di là dei The Division 1&2) in Rabbids, The Settlers e Avatar, tra i pubblicati, tra quelli in arrivo XDefiant e SW Outlaws. Avatar e Outlaws in particolare son sviluppati in primis dai Massive (e, in cascata, da vari altri studi collaterali Ubi), da cui l'utilizzo dello Snowdrop che è appunto il loro engine (sebbene rientrino come studio Ubisoft). Si vocifera che sarà adottato dal prossimo FC dove manderanno in pensione il Dunia, però, è presto per dirlo.
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4247
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Assassin's Creed Shadows - New Extended Gameplay Walkthrough
https://www.youtube.com/watch?v=RptP4yGa3bIhttp://
Sì vede un po' di open world e devo dire che qui graficamente sembra molto buono, anche se non sono sicuro che siano in game o scene prerenderizzate.
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Messaggi: 27642
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La parte grafica è l'ultima cosa che mi preoccupa, oramai da diversi anni Ubisoft, sebbene non abbia mai fatto gridare al miracolo, ha sempre prodotto videogiochi con una buon comparto tecnico e artistico.
Il problema è il gameplay, li stanno continuamente riscaldando la stessa minestra da 15 anni, tra l'altro insipida.
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#8 | |
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Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
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Quote:
Ti danno il Samurai che ricalca un po' quanto visto in Valalla, Naoe invece per ritornare al gameplay originale con qualche buona idea aggiuntiva. Quello che mi preoccupa di più è la solita deficienza artificiale della CPU, che non solo non mi sembra sia migliorata ma addirittura tornata quello dei primi AC. Soldati che ti attaccano a turno, poi la scena del mercato: combatte con i primi soldati, distrugge bancarelle e roba varia, gente che scappa ed urla; il secondo combattimento si attiva solo quando mi avvicino col personaggio alle guardie successive che si svegliano di colpo e ci vengono ad affrontare. Sta roba NUN SE PO' VEDE in un gioco next gen ![]()
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#9 |
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Iscritto dal: Sep 2007
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Allo stato attuale del mercato per rifare da zero un open world con idee diverse
ci vogliono almeno 5 anni. Secondo voi come fanno a produrne quasi 1 all'anno? Riutilizzando quasi tutto ![]() venduti a prezzo pieno da un decennio.
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Matthewx |
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#10 |
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Iscritto dal: Apr 2008
Città: Catania
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Ho appena letto che si potrà scegliere di giocare o con il Samurai o con il ninja. Che poi solo adesso ho capito che invece è una Shinobi. A parte la voce non ha niente di femminile questo personaggio. Eh si vede che non è targato Japan, ormai tra i manga che ho seguito e i titoli che ho giocato, mi son accorto o che son io ad avere una concezione diversa della donna o c è qualcosa che non va ultimamente
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#11 | |
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Gli engine interni che portano avanti sono appunto l'Anvil (che usano praticamente dappertutto) e lo Snowdrop dei Massive, non si sa se porteranno ancora avanti il Dunia per i prossimi FC. Poi usano anche engine terzi per progetti minori, vedasi lo Unity degli ultimi PoP (Lost Crown e Rogue), ma quello è un altro discorso.
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#13 | |
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#14 |
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Analisi DF
https://www.youtube.com/watch?v=Rgl55Dmtubo&t=7s
Stando a quanto visto nei video dei giorni scorsi, Digital Foundry afferma che il motore grafico proprietario Anvil ha fatto degli importanti passi in avanti rispetto ai precedenti capitoli e in Shadows è stata introdotta la ray traced global illumination, che offre dunque un'illuminazione più realistica e con un'occlusione ambientale generalmente di buon livello, per quanto le ombre non convincono del tutto e sono stati notati alcuni dettagli poco convincenti, come un effetto light leak negli interni e pop-in di dettagli di luce. In ogni caso il RGTI offre un risultato generalmente di buon livello e sicuramente un passo in avanti rispetto all'illuminazione precalcolata dei precedenti giochi. Non convincono invece ombre e riflessi che sembrerebbero sfruttate tecnologie meno avanzate e dunque non basate sul ray tracing. Un altro dettaglio interessante notato è la cura messa nella distruttibilità di piccoli elementi dell'ambientazione. Ad esempio, nella presentazione del gameplay vediamo un cesto di frutta cadere a terra sotto i colpi di Yasuke, con tutto il contenuto che si rovescia e rotola a terra in maniera convincente così come altri elementi dello scenario che si distruggono in maniera granulare durante il corso del combattimento. Digital Foundry inoltre afferma che purtroppo i filmati di Assassin's Creed Shadows mostrati da Ubisoft non erano di alta qualità. Ad esempio il framerate era cappato a 30 fps ed è stato notato un effetto stuttering marcato, il che non è proprio il massimo per presentare il potenziale del gioco a stampa e pubblico. fonte multiplayer.it
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#15 |
Senior Member
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Città: di là
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Ubisoft ha annunciato il sorprendente ritardo di Assassin's Creed Shadows.
Invece di essere lanciato il 15 novembre come previsto, il gioco è ora programmato per uscire il 14 febbraio 2025. "Assassin's Creed Shadows uscirà il 14 febbraio 2025", ha affermato Ubisoft. "Sebbene il gioco sia completo di funzionalità, gli insegnamenti tratti dall'uscita di Star Wars Outlaws ci hanno portato a dedicare ulteriore tempo per rifinire ulteriormente il titolo. "Ciò consentirà al più grande capitolo della serie di realizzare pienamente la sua ambizione, in particolare mantenendo la promessa della nostra avventura con due protagonisti, con Naoe e Yasuke che offrono due stili di gioco molto diversi". La notizia dell'annuncio, arrivata tramite un aggiornamento finanziario pubblicato oggi, è seguita a un'altrettanto sorprendente cancellazione dell'ultimo minuto di un'apparizione al Tokyo Game Show. "Per quanto riguarda la nostra esposizione online al Tokyo Game Show 2024, programmata per iniziare alle 15:00 del 26 settembre, a causa di varie circostanze ci dispiace informarvi che abbiamo deciso di annullare la nostra partecipazione alla mostra", ha annunciato Ubisoft Japan su X (traduzione tramite testo alternativo). "La campagna di omaggi attualmente in corso per commemorare l'uscita ufficiale continuerà. Ci scusiamo per il breve preavviso. Ci scusiamo sinceramente con tutti coloro che attendevano con ansia l'uscita". https://www.pcgamer.com/games/action...yed-into-2025/
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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Madonna. Il primo AC posticipato
Chissà se oltre i problemi tecnici che dicono loro ci sono altre situazioni politiche. Già se non ricordo male avevano cambiato una bandiera nel gioco
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#17 |
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Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Lies of P Overture
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Non mi meraviglia affatto. Sono scottati dal flop di Star War Outlaws e non possono permettersi due fallimenti di fila in poco tempo...
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● MSI Radeon RX 6650 XT ● LG IPS237L-BN ● Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TB ● PS4 PRO |
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#18 | |
Senior Member
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Se floppano anche con Shadows Ubisoft andrà a fare compagnia a Bioware, che nel frattempo si sarà già suicidata.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#19 |
Senior Member
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Outlaws deve aver floppato malissimo mi sa...
Primo AC che viene posticipato a memoria, meglio che Ubi si da una svegliata che di giganti crollati male la storia é piena.
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#20 | |
Senior Member
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Non proprio, è già successo con le espansioni di Valhalla e pure con Unity ci furono dei rinvii in seguito al lancio disastroso (ci fu pure la rimozione del season e la regalia del DLC a tutti). Comunque sì, centra il tonfo fatto con Outlaws (su console dovrebbe aver venduto 800k copie, almeno da alcune stime parziali, non ci sono dati effettivi al momento) e anche le vendite decisamente poco esaltanti degli altri titoli 2023/24 già citati sopra.
La scelta pare comunque essere frutto anche di un generale cambio di strategia nel lancio dei giochi (sarà saltata anche qualche testa?) col ritorno su Steam fin dalla release (per Shadows sarà così e anche Outlaws arriverà a breve). La serie AC è quella su cui puntano, lato pratico è quella che gli tira avanti il carretto, il resto delle loro IP può anche andare a cozze (come han spesso dimostrato), ma su questo non vogliono/possono toppare... e Shadows si porta dietro un po' troppe "ombre" fin dalla sua presentazione che si son poi riflesse in tutta una serie di polemiche, è quindi palese che non vogliano rischiare. Per cui rinviano, ma rimangono sempre nel medesimo anno fiscale (2024) dato che esce a febbraio, son 3 mesi di rinvio (anzi meno perché in mezzo c'è pure lo stop delle festività), lato pratico con un rinvio così fai effettivamente polishing piuttosto che chissà che tipo di intervento (il rinvio sarebbe stato più lungo), al più integri qualcosa che avresti inserito in seguito post-release, come del resto indicano pure loro nel rapporto finanziario linkato da IGN (qui il report) > Quote:
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