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30-09-2003, 16:08 | #1 |
Bannato
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Valve conferma: Half-Life 2 solo per PC e Xbox
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30-09-2003, 16:42 | #2 | |
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Re: Valve conferma: Half-Life 2 solo per PC e Xbox
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Si.. la versione PS2
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30-09-2003, 17:05 | #3 | |
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Re: Re: Valve conferma: Half-Life 2 solo per PC e Xbox
Quote:
La PS2 non ce la fa piu, e ci vorrebbe solo HL2 sulla PS2......chissà come sarebbe |
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30-09-2003, 17:14 | #4 | |
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Re: Re: Re: Valve conferma: Half-Life 2 solo per PC e Xbox
Quote:
Pac-Life2
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30-09-2003, 17:40 | #5 | |
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Re: Re: Re: Re: Valve conferma: Half-Life 2 solo per PC e Xbox
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30-09-2003, 19:02 | #6 |
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HL2 uscirà per la nuova PS3 nel 2005.
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30-09-2003, 19:05 | #7 |
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mi ghe credo poco...
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30-09-2003, 19:13 | #8 | |
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Ho solo riportato una notizia on-line.
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30-09-2003, 19:31 | #9 | |
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Questo è sicuro |
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30-09-2003, 19:32 | #10 |
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ve l'immaginate a girare su una PS2???!!!!!! non si capirebbe neanche se si ha in mano un fucile o un coltello.....
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30-09-2003, 19:34 | #11 |
Bannato
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ecco la ps2 che cerca di far girare HL2 : e l'XBOX : sbavvv: |
30-09-2003, 19:45 | #12 |
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cmq non credo che l'xbox potrà far girare hl2 nello stesso modo che nei pc....a parte il fatto che come chipset grafico possiede un ibrido geffo 4-geffo FX quindi se sfrutterà tutti gli effetti directx9 avrebbe dei problemini.
Cmq ovviamente ps2 non potrebbe mai far girare hl2 in un modo decente, ormai l'hardware è troppo vecchio.Però pensavo che il game cube potesse farcela. Ma a parte queste inutili discussioni, è ora che mi fanno avere la demo (e il gioco) di HL2!!!!!!!!!!!!!
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30-09-2003, 20:00 | #13 | |
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30-09-2003, 20:36 | #14 | |
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The video hardware of the Xbox is roughly equivalent to a pixel shader 1.4 card, but it has several custom things about it that make it quite a bit faster than even the most recent video cards with the applications that are designed for it (such as Halo). Quindi se ottimizzato per xbox hl2 ce la fa senza problemi... Ciao !
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30-09-2003, 22:42 | #15 | |
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Gia i possessori di un pc con dentro una 5900ultra faranno fatica a giocarci con effetti directx9 applicati (cmq anche se le ati vanno meglio dubito che il gioco sarà fluidissimo se verranno applicati tutti gli effetti al max dettaglio), quindi xbox che vuoi o non vuoi è una sorta di pc con dentro un pentium3/celeron 700Mhz e una geffo 4 e 1/2 non riuscirà a gestire la totalità degli effetti al massimo! Spero di potermi sbagliare, anche perchè mi sono sempre piaciute le consolle xchè con minori potenzialità di un pc son sempre riuscite a dare la biada ai pc contemporanei alla loro uscita (per merito di un maggior sfruttamento dell'hardware a disposizione, non come su pc che prima fanno un motore grafico e poi aspettano qualche anno prima che esca una scheda video che lo faccia giurare decentemente tipo doom3). Tutto questo naturalmente IMHO
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01-10-2003, 00:23 | #16 | |
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Ciao !
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01-10-2003, 11:07 | #17 |
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scusate ma state.. hmm... generalizzando un po troppo.
Non voglio togliere nulla ad HL2... ma si citano tanto 'i nuovi effetti DX9'... quali effetti? pensate che HL2 sia tanto tanto DX9? non ci sono ancora schede per far girare software fullDX9... le DX9 hanno portato nuove estensioni e migliorie agli shaders... in particolare una maggiore precisione evidente nel caso di HL2 su alcuni screenshoot che confrontava la versione DX8 vs DX9. chiamare adesso tutto questo nuovi effetti DX9 è un tantino esagerato, ripeto che ciò non sminuisce assolutamente HL2... abbiamo passato una DX8-generation senza vedere nulla che le sfruttasse... finalmente arriva un titolo con un motore grafico che si appoggia agli shaders introdotti nelle DX8 e migliorati nelle DX9. gli shaders sono unità programmabili e quindi gli effetti non sono fissi ma programmati... ovvio che se sviluppano un nuovo effetto o una nuova sua variante questo è appunto nuovo... ma è nuovo l'effetto riprodotto tramite la programmazione degli shaders e non l'effetto DX9 perchè gli shaders non introducono effetti ma 'potenzialità'. tra le versioni DX8 e 9 ci possono essere differenze qualitative... ma non credo ci saranno grosse differenze di compatibilità nel caso di HL2... perchè ripeto sfruttando a fondo le DX9 avremmo di che aspettare. il photom mapping sapete cos'è? visto che citiamo anche l'xbox... La Bungie ha spiegato di aver utilizzato, spremendo l'N-finite FX engine II, effetti grafici così sofisticati che i nomi per definirli non sono ancora stati coniati. ricollegandomi quindi all'argomento HL2-xbox... visto che le sue unità di programmazione GPU (shaders) sono significativamente superiori a quelle della 'controparte' NV25 (gef4/dx8) e considerando che ad ogni modo delle dx9 viene principalmente sfruttata la maggior precisione nei calcoli con una conversione ottimizzata e ben realizzata HL2 per xbox può essere un gran bel titolo.
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01-10-2003, 21:35 | #18 | |
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http://www.jeux-france.com/Affichage...&Id_Article=13 (per chi conosce il francese) Lo conosco bene ed esiste da 6-7 anni. Ha poco a che fare con gli shader, funziona come la radiosity, serve a precalcolare le lightmap in maniera realistica. Potrebbe essere usato per renderizzare direttamente la scena (con final gathering) ma dubito che le attuali e prossime schede siano in grado di farlo a framerate decenti, se non per piccole porzioni di scena. Secondo me le differenze fra la versione PC e X-BOX di Half LIfe 2 non si vedranno molto sulla grafica (anche se tecniche come HDR richiedono colore ad alta precisione per essere realizzate correttamente) quanto sulla IA o sulla fisica, che si appoggiano sulla CPU. Le CPU dei PC attuali sono molto più potenti di quella della X-BOX e i calcoli fisici o di IA non possono essere eseguiti ovviamente dalla GPU. Ovvio, con una console è possibile ottimizzare molto il codice, ma dipende molto dalle risorse impiegate e dalla bravura del team che lavora alla conversione. Altra cosa, la X-BOX ha memoria limitata rispetto ai computer. Ma HL2 non si annuncia un gioco affamato di memoria (a differenza di Doom 3). |
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