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Old 20-03-2014, 14:37   #161
xxxyyy
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Beh ma se non ricordo male aveva detto lo stesso anche del primo devkit, secondo me più che altro sono frasi di circostanza perchè sicuramente non avranno una produzione adeguata ad un'eventuale oggetto di "massa"; e potrebbe essere anche un modo per pararsi il chiulo da eventuali critiche...a me sinceramente al momento è bastato sapere che il devkit 2 ha una risoluzione decente con display oled per farmi piazzare l'ordine.
E poi sicuramente la prossima versione (definitiva? )la vedremo nel 2015, e quindi al momento sembra un'ottimo investimento per divertirsi con l'oculus, che imho è quanto di più rivoluzionario ci si possa aspettare nel campo dei videogames...altro che 4k e motori grafici da urlo...
Tutti i non sviluppatori dovrebbero ascoltare questa bella intervista:
http://www.youtube.com/watch?v=gMMvF05ZT70
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Old 20-03-2014, 17:25   #162
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Tutti i non sviluppatori dovrebbero ascoltare questa bella intervista:
http://www.youtube.com/watch?v=gMMvF05ZT70
Dici per quello che dice a 3:50? A leggere sul forum ufficiale dicono che la cosa sia stata detta anche all'uscita del primo modello.
Probabilmente dicono così perchè entro un anno (probabilmente) uscirà la versione definitiva...ma non credo che il devkit 2 o sei uno sviluppatore o non te ne fai nulla...male che va lo utilizzi "solo" per giocarci.

Ultima modifica di MrBrillio : 20-03-2014 alle 17:33.
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Old 20-03-2014, 21:57   #163
damerin0
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quindi è da prendere o no?bisogna essere sviluppatori?un altra domanda,ma si puó giocare con tutti i giochi?ho visto che assetto corsa ha l opzione oculus,mentre altri no..
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Old 20-03-2014, 22:10   #164
Noir79
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quindi è da prendere o no?bisogna essere sviluppatori?un altra domanda,ma si puó giocare con tutti i giochi?ho visto che assetto corsa ha l opzione oculus,mentre altri no..
Dipende da te - la versione finale sará certamente superiore, ma non si sa ancora quando uscirá.
I giochi devono supportare il Rift espressamente - altrimenti gli effetti non saranno piacevoli.

Personalmente io non vedo l'ora di poter giocare a Star Citizen con il Rift, e anche se 960x1080 per occhio non é il massimo lo prendo comunque!
Poi al massimo prendo anche la versione consumer...
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Old 20-03-2014, 22:17   #165
damerin0
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Dipende da te - la versione finale sará certamente superiore, ma non si sa ancora quando uscirá.
I giochi devono supportare il Rift espressamente - altrimenti gli effetti non saranno piacevoli.

Personalmente io non vedo l'ora di poter giocare a Star Citizen con il Rift, e anche se 960x1080 per occhio non é il massimo lo prendo comunque!
Poi al massimo prendo anche la versione consumer...
io ho provato il primo,e la risoluzione era davvero bassa,ho paura che non sia sufficiente neanche ora..
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Old 20-03-2014, 22:21   #166
oZonoRobotics
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beh 960x1080 inizia ad essere decente, anche perchè che pc devi avere per far girare una risoluzione più alta? poi, considerando il fatto che hai lo schermetto a 3 centimetri dagli occhi non impostare i filtri ti rovina l'esperienza.

io sono indeciso sul prenderlo più che altro perchè costa 400 neuri con tasse e spedizione... per avere una beta non supportata in pieno ho paura di fare una cazzata di cui dopo mi pento... con tutto che ho la smania di metterci le mani sopra :S
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Old 21-03-2014, 10:39   #167
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Scusate, ma le tasse le paghi al momento dell'ordine o direttamente al corriere quando te lo consegnano?
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Old 21-03-2014, 10:49   #168
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ragazzi ma i giochi di un certo livello supportati ora quali sono?si può giocare a battlefield?e si sà prossimamente quali giochi lo supporteranno?
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Old 21-03-2014, 11:00   #169
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Scusate, ma le tasse le paghi al momento dell'ordine o direttamente al corriere quando te lo consegnano?
Paghi tutto subito, o meglio...se usi paypal sì, altrimenti inizi a versare 50$ e il resto ti viene tolto quando lo spediscono
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Old 21-03-2014, 11:15   #170
Noir79
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Scusate, ma le tasse le paghi al momento dell'ordine o direttamente al corriere quando te lo consegnano?
Come sopra.
O se hai un amico che vive in uno Stato meno fiscalmente oppressivo, glielo fai spedire lá per risparmiare...
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Old 21-03-2014, 11:19   #171
Noir79
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ragazzi ma i giochi di un certo livello supportati ora quali sono?si può giocare a battlefield?e si sà prossimamente quali giochi lo supporteranno?
Assetto Corsa
DayZ
Doom 3
Dying Light
Elite: Dangerous
EVE Valkyrie
Half-Life 2
Hawken
Minecraft
Star Citizen
Team Fortress 2
War Thunder

...e altri. La lista completa (piú o meno aggiornata) é qui - per ora niente Battlefield.
Poi ovviamente dipende cosa tu intendi per "di un certo livello".
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Old 21-03-2014, 12:48   #172
damerin0
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Assetto Corsa
DayZ
Doom 3
Dying Light
Elite: Dangerous
EVE Valkyrie
Half-Life 2
Hawken
Minecraft
Star Citizen
Team Fortress 2
War Thunder

...e altri. La lista completa (piú o meno aggiornata) é qui - per ora niente Battlefield.
Poi ovviamente dipende cosa tu intendi per "di un certo livello".
anche titanfall c'è sulla lista ma non è supportato ancora sul gioco
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Old 21-03-2014, 13:01   #173
MrBrillio
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anche titanfall c'è sulla lista ma non è supportato ancora sul gioco
Si trovano in giro dei gameplay fatti con l'oculus, ma non essendo supportato nativamente dal gioco credo sostituisca il mouse nel puntamento...un casino.

Ho trovato questa news però:
Quote:
Notizia | 16/03/2014 ( ore 10:06 ) : Respawn Entertainment, lo sviluppatore di Titanfall, starebbe valutando l'idea di inserire in futuro il supporto a Oculus Rift nello sparatutto multiplayer disponibile da qualche giorno per PC e Xbox One. A dirlo è la community manager Abbie Heppe durante una breve intervista concessa al portale Digital Spy.
"Siamo stati molto impegnati per lanciare il gioco in tempo con le scadenze fissate", ha spiegato la Heppe. "Il supporto a Oculus Rift è una di quelle cose che valuteremo dopo il lancio. Abbiamo la periferica in ufficio e l'abbiamo sicuramente provata, ma era più un progetto alternativo da parte dei nostri programmatori".
La community manager ha poi continuato: "Dopo il lancio avremo probabilmente un po' più di tempo visto che non staremo impazzendo per commercializzare il gioco. L'ho provato tramite un paio di demo ed è abbastanza carino, soprattutto con le feature fresche che abbiamo in Titanfall. Di certo, ci sono numerose potenzialità. Sono sempre un po' scettica quando si tratta di periferiche da indossare, visto che chi ha tentato di farlo in passato non è riuscito a ottenere un successo su larga scala. Ma è così divertente da giocare che certamente valuteremo la cosa".
Titanfall sarà disponibile anche per Xbox 360 a partire dal 28 marzo.
Fonte: DigitalSpy.com
Ma infatti nella lista c'è scritto "planned" sotto alcuni titoli, quindi verrà implementato probabilmente.
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Old 22-03-2014, 18:06   #174
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Mi hanno risposto, molto gentilmente dicono d'aver perso diverse notti per capire il problema. Per alcune carte si presentava quell'errore, senza spiegazioni, e dovrebbero aver fixato.
Io ormai son andato diretto per il restyle del muletto, quindi ci penso per bene, visto il poco di ero odierno.



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Old 23-03-2014, 13:23   #175
damerin0
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ragazzi ho appena letto che la versione consumer dell oculus verrà rilasciata prima del 2015,e sarà molto più avanzata del dev kit 2.

http://www.oculusriftitalia.com/2014...us-prima-2015/
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Old 23-03-2014, 14:25   #176
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ragazzi ho appena letto che la versione consumer dell oculus verrà rilasciata prima del 2015,e sarà molto più avanzata del dev kit 2.

http://www.oculusriftitalia.com/2014...us-prima-2015/
Fosse davvero così non avrebbe senso acquistare ora il DK2...ma mi sembra strano che rilascino una versione ora per poi rilasciare il prodotto finito nel giro di 4/5 mesi dopo....a sto punto quasi quasi chiedo il rimborso..tanto siamo ancora in tempo per farlo....almeno credo...
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Old 23-03-2014, 16:47   #177
damerin0
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Fosse davvero così non avrebbe senso acquistare ora il DK2...ma mi sembra strano che rilascino una versione ora per poi rilasciare il prodotto finito nel giro di 4/5 mesi dopo....a sto punto quasi quasi chiedo il rimborso..tanto siamo ancora in tempo per farlo....almeno credo...
eh ha spiegato il perchè..certo comprare il dev kit 2 a luglio,per poi ritrovarsi sotto natale con la versione finale sarebbe una bella beffa
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Old 23-03-2014, 17:18   #178
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Io credo che realisticamente presenteranno la versione consumer entro fine anno, ma probabilmente verrà venduta per i primi mesi del 2015..non so dove era saltato fuori la road map dell'oculus, e dall'uscita del dk2 (che comunque era prevista per fine 2013) e l'uscita della cv balla più o meno un annetto.

Eccola:
http://i1.wp.com/www.roadtovr.com/wp...er-version.jpg

Però effettivamente la cosa mi sta facendo riflettere se chiedere il rimborso o no.
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Old 24-03-2014, 11:22   #179
Corbulo
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Io credo che realisticamente presenteranno la versione consumer entro fine anno, ma probabilmente verrà venduta per i primi mesi del 2015..non so dove era saltato fuori la road map dell'oculus, e dall'uscita del dk2 (che comunque era prevista per fine 2013) e l'uscita della cv balla più o meno un annetto.

Eccola:
http://i1.wp.com/www.roadtovr.com/wp...er-version.jpg

Però effettivamente la cosa mi sta facendo riflettere se chiedere il rimborso o no.
Ho il dev kit 1 e alla notizia del dk2 son corso a prenotarlo pure io ...

Il loro intento è far uscire il dk2 affinchè gli sviluppatori sfornino più materiale possibile per l'uscita della versione consumer, tutto qua. Infatti il dk2 raggiunge il 70% di quello che sarà la versione finale, con il dk1 le differenze son troppo marcate!
Personalmente non son straconvinto che ce la fanno per natale, imho entro primavera? E non ce la faccio ad aspettare, visto che ho la prima versione, mi prendo anche la seconda evvia
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Old 24-03-2014, 12:06   #180
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la mia paura è che uscirà la versione definitiva cn schermo 4k,oppure fullhd per ogni occhio..
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