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21-12-2021, 14:46 | #221 |
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Perfettamente cosa intendi? Come hai impostato l'opzione framerate minimo?
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21-12-2021, 16:30 | #222 | |
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poi messo la tendina su ultra e poi spostato ad alto queste due,che avevo visto che toglievano quel senso di non fluidita anche se si avevano fps alti texture geometrie a me cosi va perfetto avevo messo anche alto su ombre nuvole e vento ma alla fine cambiava poco o nulla come fps,e manteneva sempre una fluidita omogenea
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21-12-2021, 18:04 | #223 |
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Anche io ho trovato la soluzione allo stuttering.
Ho provato ad alzarli uno ad uno ad uno ed il responsabile è..... DETTAGLIO GEOMETRICO!!!!! Con tutti gli altri parametri su può fare quasi quel che si vuole.
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CPU AMD - VGA RX 480 8GB - Monitor AOC FHD G-Sync Compatibile. Ultima modifica di Roland74Fun : 21-12-2021 alle 19:24. |
21-12-2021, 18:19 | #224 |
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e si' che proprio lato geometria fa abbastanza cagare graficamente, gli alberi so fatti con 4 poligoni
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT ventigigaBAIT Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb |
21-12-2021, 18:33 | #225 |
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Intendi "qualità geometria"?
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... |
21-12-2021, 18:49 | #226 |
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Si si.
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CPU AMD - VGA RX 480 8GB - Monitor AOC FHD G-Sync Compatibile. |
21-12-2021, 19:08 | #227 | ||
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Che poi geometria su alto è lo stesso valore di Xbox SX o quasi stando alle comparative di DF: https://www.eurogamer.net/articles/d...pc-tech-review
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 21-12-2021 alle 19:11. |
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21-12-2021, 19:26 | #228 |
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Non è che si guadagnano fps, si elimina lo stuttering.
Per le console credo che siano un discorso a parte. Per loro essendo standard è più facile ottimizzare.
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21-12-2021, 19:59 | #229 |
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E' l'opzione più pesante in assoluto, ma se si abbassa troppo il pop-in è clamoroso.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
21-12-2021, 20:33 | #230 | |
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Ho visto video in cui una 3090 non riusciva a stare fisso a 60fps in certe zone dell'open world... per me è fuori di testa. Questo gioco non ha uno straccio di RT e non mi pare nemmeno così fantastico sul piano tecnico. Non dovrebbe essere così pensante.
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21-12-2021, 21:02 | #231 | |
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Nel multiplayer poi non ne parliamo
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5800x3D - 4090 FE - 64GB 3600 - 870 Evo 1TB - 10x1TB SSD - FiiO Q1 Mk2 - Warthog - LC49RG9 - Mac mini M2 - air M1 - macbook m3 pro - Ipad pro 12.9 - Pencil 2 - Samsung S22 Ultra - Iphone 13 pro (3 muletti con 6900xt e 3700x) - ho anche PS5 (così non si arrabbiano i fanboy Sony) |
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21-12-2021, 21:31 | #232 | |
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Mi meraviglio di come spendete tanti soldi per il vostro hw e poi non riuscite nemmeno a capire quando si tratta di res nativa da res upscalata (e Halo non ha nemmeno uno scaler di qualità). Giusto per chiarire per i 140fps fissi la tua risoluzione scende sotto ai 1440p, contento tu.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 21-12-2021 alle 21:33. |
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21-12-2021, 23:06 | #233 | |
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In linea tra l'altro con amici che con monitor 2k fanno quasi 160-170 fps (sempre tutto ad ultra).
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22-12-2021, 00:03 | #234 | ||
Bannato
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Forse è quello il punto chiave. Riguardo la pesantezza hai ragione, ma se risulta ugualmente gestibile passa in secondo piano, l'importante è risolvere lo stuttering. Quote:
Ultima modifica di nickname88 : 22-12-2021 alle 00:08. |
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22-12-2021, 01:39 | #235 | ||
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Se apri il pannello impostazioni video te ne accorgerai da te. Nemmeno in 2K fai 160-170, quindi anche i tuoi amici stanno giocando con lo scaler attivo. Quote:
https://www.youtube.com/watch?v=Vhv_Uli3Kec&t=829s Nell'open world molto meno: https://www.youtube.com/watch?v=GL23-B5D8I0&t=8s E nel mp non cambia: https://www.youtube.com/watch?v=E5cPkr-jnKM Possiamo andare a scandagliare col lanternino tutto YT se vogliamo ma non troverai mai nulla di diverso da quello che ho scritto.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 22-12-2021 alle 01:42. |
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22-12-2021, 06:20 | #236 | |
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Nvidia ha rilasciato un nuovo driver ieri, ma non accenna nemmeno ad halo, qualcuno l'ha provato?
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22-12-2021, 09:04 | #237 | |
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22-12-2021, 09:05 | #238 | |
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Ultima modifica di amepunti : 22-12-2021 alle 09:10. |
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22-12-2021, 09:08 | #239 |
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Un altro ancora con la 3080ti in 1440p base fa 85 fps di media nell'open. Raga, non esistono hw miracolati che fanno 800k fps
Ultima modifica di amepunti : 22-12-2021 alle 09:19. |
22-12-2021, 10:31 | #240 | |
Bannato
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Comunque sia è possibile che questo gioco abbia semplicemente una profondità di campo troppo alta ? Nel senso che spreca risorse eseguendo il rendering completo anche di zone lontane e non visibili. Ultima modifica di nickname88 : 22-12-2021 alle 10:38. |
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