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Old 01-12-2023, 14:11   #1941
faeVSfaeri0
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MI POSTI LO SCREEN DI GPU-Z DOPO ????
...voglio vedere a che versione te lo porta...TNX !!!
Zubito



Primo TASK: portare il consumo in idle da 16 W a 8-10 W (poi misuro col potenziometro alla presa).....

Qualcuno che scriva ai tizi di GPU-Z di aggiungere la voce "ONEAPI" oltre a CUDA e OpenCL.....

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 01-12-2023 alle 14:16.
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Old 01-12-2023, 14:18   #1942
faeVSfaeri0
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Ah, prima cosa: NON c'è il supporto alle DX8 (ma si risolve con gli wrapper appunto)

Buona notizia......c'è il driver D3D9 ora (a quanto mi sembra ad una prima occhiata)! L'hanno implementato!

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 01-12-2023 alle 14:20.
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Old 01-12-2023, 14:24   #1943
Saturn
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Grazie !!!
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Old 01-12-2023, 18:14   #1944
faeVSfaeri0
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Buona notizia......c'è il driver D3D9 ora (a quanto mi sembra ad una prima occhiata)! L'hanno implementato!
.....ma devo capire perchè allora non si prende carico delle chiamate D3D8 che sarebbero di sua competenza (Da Vista in poi il driver D3D9 si occupa di tutto quello che lo precede)

Perchè il nome è giusto (dal log di Unreal)

Log: Bound to D3D9Drv.dll
Log: Initializing D3D9Drv...
Log: D3D adapter driver : igdumdim64.dll
Log: D3D adapter description : Intel(R) Arc(TM) A380 Graphics
Log: D3D adapter id : 0x8086:0x56A5


Quella lì è la DLL del driver D3D9 di Intel, il nome del driver D3D10/11 è diverso.
Non vorrei però stesse usando la DLL legata all'integrata (sempre Intel, l'UHD 630 e con storico supporto D3D9, ma se così fosse la cosa sarebbe ancora più interessante )
Se solo potessi vedere a runtime la versione della DLL (l'integrata non basata su Xe usa la 2125, la ARC ovviamente la 4972) sarebbe tutto risolto.......

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 01-12-2023 alle 18:18.
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Old 01-12-2023, 18:30   #1945
faeVSfaeri0
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In D3D8 il driver non dichiara alcun cap di compatibilità......

DevInput: Win32 Input (Legacy): Acquired mouse for Viewport Transient.WindowsClient.WindowsViewport
Critical: appError called:
Critical: GetDeviceCaps failed
Critical: Windows GetLastError: The specified module could not be found. (126)
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
Exit: UD3D8RenderDevice::ShutdownAfterError
Critical: UD3D8RenderDevice::SetRes
Critical: UD3D8RenderDevice::Init
Critical: UWindowsViewport::TryRenderDevice
Critical: UWindowsViewport:penWindow
Critical: UGameEngine::Init
Critical: InitEngine


Stesso per Unreal 2 come dicevo prima e quindi l'applicazione non parte.
In DDRAW (Direct3D 6/7) c'è invece un trip da allucinogeni



Vediamo con i 2 primi Max Payne......
Wrappando a D3D9 va tutto, lanciando il gioco in D3D8 semplicemente non vede alcun device compatibile! OK, wrapper esterni ( https://github.com/crosire/d3d8to9/releases/ ) per retrogaming per il momento necessari
Ma pare che il driver più propriamente D3D9 sia già a buon punto. Vediamo con sua UNTUOSA MAESTA, Far Cry dal lontano 2004 (a breve compie 20 anni, siamo proprio dei vecchi di merda, vero Maury? )



(per ora sto usando la modalità di compatibilità "recommended")

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 01-12-2023 alle 18:45.
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Old 01-12-2023, 19:36   #1946
faeVSfaeri0
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Far Cry (in questo caso Far Out esattamente, con dettagli spinti al massimo e HDR) si comporta *nativamente* più che bene!



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Old 01-12-2023, 20:24   #1947
faeVSfaeri0
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Toovato primo grosso "bug" nell'ARC Control, che non è un bug......è un'informazione sbagliata



Quella voce *NON* si riferisce al boot di Windows, ma allo startup del contesto utente.

Infatti togliendo dallo startup automatico l'ARC Control non viene caricata nessuna customizzazione del pannello "Performance Tuning".....compresa la fan curve di default! Questo avviene solo all'avvio dell'ARC Control, automatizzato allo startup del contesto utente oppure quando avviato manualmente!
Quindi tenete attivo il paccone allo startup......aspettando che il genio pazzoide russo autore di RivaTuner/Afterburner implementi il fan control anche per ARC (non lo farà a breve causa 1) Guerra dato che abita nell'hinterland di Mariupol 2) MSI non produce schede ARC)

Per quanto riguarda la questione spinosa del power management, mi pare che la A380 non reagisca di fatto a nessun tweak: 60 Hz o 75 Hz, ASPM abilitato o meno.....sta sempre a 16 W in idle (causa VRAM con frequenza lockata probabilmente, ma sto testando su H370 quindi è già un miracolo avere attivo ReBar)


La possibilità di overclock dato dall'ARC Control non è male, sono arrivato a ben 2750 MHz per la GPU semplicemente con gli slider del boost e della potenza.....ma è meglio non esagerare con ben 66 W o freeza tutto)

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 01-12-2023 alle 20:46.
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Old 01-12-2023, 20:41   #1948
EffeX
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Grazie delle info!
Interessante vedere come Far Cry si comporti bene con la ARC.
In ogni caso son giochi "preistorici", e la ARC non ha lo storico driver di Nvidia o ATI, che all'epoca c'erano.
Personalmente sono titoli che adoro Max Payne, Far cry, Doom 3, Half life 2 ecc, ma preferisco tenerli e giocarli su macchine di quell'epoca.
Giusto questa settimana ho spolverato una bella Radeon HD 2900 pro messa su socket 775 con gli ultimi driver per vedere se alla fine erano migliorati o meno rispetto all'uscita per dirti!
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Old 01-12-2023, 21:14   #1949
faeVSfaeri0
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In ogni caso son giochi "preistorici", e la ARC non ha lo storico driver di Nvidia o ATI, che all'epoca c'erano.
Personalmente sono titoli che adoro Max Payne, Far cry, Doom 3, Half life 2 ecc, ma preferisco tenerli e giocarli su macchine di quell'epoca.
RBDoom3 BFG ( https://github.com/RobertBeckebans/R...ses/tag/v1.5.1 ) è un po' eccessivo per la UHD 630 / HD 530 per le quali avevo preparato il testbed (per i driver 2125, cioè i "finali" per quell'architettura)



I test li faccio prima di tutto alla compatibilità e a quanto pare il driver D3D9 è finalmente "abbastanza" maturo (per la parte D3D9, manca la parte prima )

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 01-12-2023 alle 21:25.
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Old 01-12-2023, 22:36   #1950
faeVSfaeri0
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Se solo potessi vedere a runtime la versione della DLL (l'integrata non basata su Xe usa la 2125, la ARC ovviamente la 4972) sarebbe tutto risolto.......
Risolto! DLL corretta caricata nonostante nel sistema ci sia ANCHE il driver D3D9 dell'integrata, sempre Intel ma di varie generazioni prima!

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Old 02-12-2023, 09:34   #1951
Maury
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Vediamo con sua UNTUOSA MAESTA, Far Cry dal lontano 2004 (a breve compie 20 anni, siamo proprio dei vecchi di merda, vero Maury? )
Untamente vecchi senza dubbio

Grazie per i tuoi test sono molto interessanti, curioso scoprire se, e quando nel caso, Intel migliorerá il supporto ad Api cosí vecchie
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Old 02-12-2023, 13:40   #1952
faeVSfaeri0
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A proposito di wrapper (in attesa che mi arrivi ancora la A380 ) oltre a DXVK e dgVoodoo2 ricordo che il grandissimo Narzoul ha fixato per le Intel il suo PSEUDOwrapper ddraw (dx1->dx7)
E funziona benissimo (PER FORTUNA, dato che il driver nativo appunto spara un'allucinazione a monitor )



Per chi non si fidasse dello wrapper, c'è il redirezionatore a D3D9to12 di mamma MS (per draw,d3d8,d3d9): https://github.com/narzoul/ForceD3D9...ses/tag/v1.0.0
Funziona Da Unreal 2:

Init: Unreal engine initialized
Init: Client initialized
Init: Direct3D adapters detected:
Log: D3D9on12.dll/Intel(R) Arc(TM) A380 Graphics
Init: D3D Driver: MaxTextureBlendStages=8
Init: D3D Driver: MaxSimultaneousTextures=8
Init: D3D Driver: MaxActiveLights=8
Init: D3D Driver: MaxPrimitiveCount=8388607
Init: D3D Driver: MaxVertexIndex=16777215
Init: D3D Driver: MaxStreams=16
Init: D3D Driver: MaxStreamStride=255
Init: D3D Driver: MaxVertexShaderConst=256
Init: D3D Driver: VertexShaderVersion=1.1
Init: D3D Driver: PixelShaderVersion=1.4
Init: D3D Driver: AGP support detected
Init: D3D Driver: Using w- pixel fog
Init: D3D Driver: Supports trilinear
Init: D3D Driver: Supports BLENDDIFFUSEALPHA
Init: D3D Driver: Supports LOD biasing
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA
Init: D3D Driver: Textures (16384x16384), Max aspect 8192
Init: Unreal Engine Direct3D support - internal version: SB2.5
Init: D3D Device: szDriver=D3D9on12.dll
Init: D3D Device: szDescription=Intel(R) Arc(TM) A380 Graphics
Init: D3D Device: wProduct=10
Init: D3D Device: wVersion=0
Init: D3D Device: wSubVersion=22621
Init: D3D Device: wBuild=2506
Init: D3D Device: dwVendorId=32902
Init: D3D Device: dwDeviceId=22181
Init: D3D Device: dwSubSysId=1610881097
Init: D3D Device: dwRevision=5
Init: D3D Detected: Intel video card
Init: D3D Device: using cubemaps [with mipmaps]

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 03-12-2023 alle 06:44.
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Old 02-12-2023, 15:25   #1953
faeVSfaeri0
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Assurdo l'inghippo di BiFrost cmq (quando si crea un nuovo profilo con Acer BiFrost, per un errore di programmazione nella creazione dei settaggi dei profili, BiFrost lascia il margine di potenza a 210 W usando il default preset come base per il profilo custom che si sta creando e questo permette di bypassare il tetto dai 66W posti da Intel)

-> https://www.youtube.com/watch?v=nHsk...SkatterBencher

Funziona davvero (arrivo tranquillamente a 90-95W richiesti E CORRETTAMENTE MONITORATI e infatti la frequenza della GPU resta costante e non oscilla, ovviamente questo non garantisce alcuna stabilità ma poi si lavora su tutti gli ALTRI parametri per ottenere quella)
Se solo Intel lasciasse direttamente in ARC Control questà libertà (non dico fino a 210 che è totalmente inutile - anzi distruttivo - per una A380, ma almeno a 100 W), invece così bisogna ogni volta ricaricare BiFrost giusto per alzare il valore del power limit



Sta cosa da sola è talmente assurdamente LOL che merita i 130 euro della schedina

Settaggio finale per ora, con 85-90 W di power limit: +40 boost / +10 mV -> 2600 MHz stabili per 10 minuti di OCCT, 85° C e 1.05 V di alimentazione

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 02-12-2023 alle 16:23.
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Old 02-12-2023, 15:43   #1954
EffeX
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Assurdo l'inghippo di BiFrost cmq (quando si crea un nuovo profilo con Acer BiFrost, per un errore di programmazione nella creazione dei settaggi dei profili BiFrost lascia il margine di potenza a 210 W usando il default preset e questo permette di bypassare il tetto dai 66W posti da Intel)

-> https://www.youtube.com/watch?v=nHsk...SkatterBencher

Funziona davvero (arrivo tranquillamente a 90-95W richiesti E CORRETTAMENTE MONITORATI e infatti la frequenza della GPU resta costante e non oscilla, ovviamente questo non garantisce alcuna stabilità ma poi si lavora su tutti gli ALTRI parametri per ottenere quella)
Se solo Intel lasciasse direttamente in ARC Control questà libertà (non dico fino a 210, ma almeno a 100 W)

Grandissimo! Mannaggia che scoperta, secondo me avesse più watt salirebbe ancora la A770, peccato muri sempre a 228W!
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Old 02-12-2023, 15:52   #1955
Maury
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Con la LE Intel il limite dei 228w é invalicabile, ho provato a suo tempo tutti i modi possibili compreso il profilo con il software acer. Un peccato.
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Old 02-12-2023, 16:44   #1956
faeVSfaeri0
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So che il PL4 *è* valicabile da quello che ho capito leggendo in giro ma non vogliono dire come (SkatterBench&co) perchè probabilmente Intel ha detto loro " "

Noto che le ARC pure avendo di base l'architettura Xe come le UHD 750 sono davvero più simili alle 770 (Alder Lake/Raptor Lake) e oltre a non avere il supporto nativo alle DX8 e precedenti (per ora) hanno pure un supporto "strambo" (rispetto alle 750 che si trovano negli Intel di 11esima generazione) a OpenGL 2.x che non a caso sono l'equivalente delle D3D9.
Fatto bene a comprare Rocket Lake invece di Alder Lake 2 anni fa
EDIT: vabbè che il comportamento strambo potrebbe darlo ReBar in OpenGL 2.x eh.......

Nessun problema in OpenGL 3.x invece, sviaggona alla grande (sì in Unreal 227k abbiamo TUTTI i renderer disponibili anche se i soliti russi farebbero un piacere a iscriversi ad oldunreal e condividire il codice del loro renderer D3D11 invece di lasciarlo closed source + "donazione" per rimuovere il watermark )

Per il power management invece è necessaria davvero una mobo recente per attivare i vari L0/L1 dell' ASPM, su H370 che sto usando ora (oltre a supportare solo PCI-Ex 3.0) c'è invece solo un supporto parziale ad ASPM e che Windows non accetta come valido (lanciare come admin powercfg -energy e genera il log che spiega).
Quindi in idle sto a 16 W

Vedrò se prendere un B760+Raptor Lake (ma orientandomi su un i5 non ci sarà cmq APO anche scegliendo Raptor Lake refresh, sti stronzi vogliono lasciarlo per i7/i9 mi limiterò a disattivare tutti gli E-Core ) giusto per metterla nello slot PCI-Ex 4.0 4x e vedere come va come scheda di supporto......

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 02-12-2023 alle 17:10.
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Old 02-12-2023, 17:50   #1957
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Call of Pripyat con l'ultima build (nel senso proprio di qualche ora fa) di OpenXRay, con tutti gli effettazzi mutuati da SSS per Anomaly e praticamente tutto sparato al massimo *APPREZZABILE*





Considerando che è una A380, a 2560x1440 D3D11..................

Faccio presente che l'XRay a causa della sua originale implementazione del deferred lighting DIPENDE TANTISSIMO DALLA MEMORIA VIDEO e infatti con l'integrata muore coincidendo questa in toto con la RAM di sistema (già CoP classico del 2010 muore ).....come potete vedere i 96 bit di ampiezza del bus non sono così poi un limite se ci si accontenta

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Old 02-12-2023, 19:00   #1958
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Confermo che DXHR non ha alcun problema manco con la A380



E per titoli DX9 vecchi (FEAR) e meno vecchi (Wolfenstein 2009 cappato a 60 di suo) a 1080






Ah, il "re" va benissimo con tanto di MSAA e shadow path per NVidia forzato (altrimenti il Source vede "Intel" e non permette l'uso del rendering più complesso per le ombre) (e l'ho cappato io a 60 eh)




E non poteva mancare "MA CI GIRA CRYSIS!?!?!?!?" Intendendo il CryEngine 2 originale del 2007/2008.....ecco qui Warhead!



A quanto pare Intel lista correttamente risoluzioni e relative frequenze di refresh col CryEngine 2.....non c'è il problema ampiamente noto delle NVidia per cui venivano forzati i 60 Hz come se fosse la frequenza più alta disponibile sul sistema (problema risolto solo dopo Crysis 2, non ricordo se con Crysis 3 o qualche titolo prima). Nessun fix usato e frequenza del monitor impostata correttamente a 75 Hz

Come potete vedere in tutti gli screenshot il tempo di frame è perfettamente piatto, nessuno spike tranne per la compilazione a runtime di alcuni shader

EDIT: pure Timeshift con ottima performance via dgVoodoo2! (di base non girerebbe proprio su GPU Intel senza wrapping)


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Old 03-12-2023, 15:37   #1959
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Diablo 4 con XeSS quality, praticamente perfetto a 2560x1440 (texture su qualità alta e il resto dei dettagli al preset minimo non perchè non possa fare di più la GPU ma perchè in un gioco come Diablo non ha alcun senso)



Consumo 10 W in meno per identiche performance e qualità della 3060 (a cui metto il guinzaglio a 100W di power limit, ma qui guadagno altri 10 W)
Sì, la A380 è una fantastica schedina entry level.
Notare che ora è su H370+i3 8300, quindi un sistema di 5/6 anni fa.

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Old 03-12-2023, 21:36   #1960
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Non ci sono particolari problemi ormai in D3D9 e neppure in D3D11

Dishonored, UE3 D3D9:




Vampyr, UE4 D3D11:

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