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Old 07-12-2015, 12:22   #161
pietro.joao
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Originariamente inviato da pando811 Guarda i messaggi
"Square Enix ha fatto oggi un annuncio inatteso: Final Fantasy VII Remake, l'attesissimo remake che rivede completamente sia nella grafica che nel gameplay il titolo originale,non verrà rilasciato come gioco singolo ma arriverà con una struttura ad episodi. Questo ci fa capire che, almeno inizialmente, il gioco sarà distribuito unicamente in digitale e che dovremo fruirne a puntate, come già visto nell'altra serie sempre di Square Enix Life is Strange.
Ovviamente non è detto che poi il tutto non venga raccolto in un'unica edizione su disco, ma per ora non ci sono informazioni in merito."

Preparo l'ombrello perchè prevedo una shitstorm di quelle epiche
Mi sono andato a studiare sto "Life is strange" su wiki e, a parte che non si parla di come sono stati trattati i 5 episodi economicamente parlando (se non ho googlato male 4,99 € ad episodio), riporto questo trafiletto:

"Il 12 novembre 2015, Dontnod Entertainment ha annunciato l'uscita del gioco in versione fisica, prevista in Nord America per il 19 gennaio 2016 e in Europa per il 22 gennaio 2016, nella Limited Edition per PC, Xbox One e Ps4, con testi e sottotitoli disponibili anche in Tedesco, Italiano e Spagnolo. Essa conterrà: artbook di 32 pagine con bozzetti inediti, colonna sonora di 14 brani (inclusi alt-J, Foals, José González...) più 8 brani originali composti da Jonathan Morali"

da cui deduco che non è un problema di spazio, se poi alla fine fanno anche la versione fisica, ma un problema di tempo e soldi.
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Ultima modifica di pietro.joao : 07-12-2015 alle 12:36.
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Old 07-12-2015, 12:42   #162
wrad3n
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Originariamente inviato da pietro.joao Guarda i messaggi
Mi sono andato a studiare sto "Life is strange" su wiki e, a parte che non si parla di come sono stati trattati i 5 episodi economicamente parlando (se non ho googlato male 4,99 € ad episodio), riporto questo trafiletto:

"Il 12 novembre 2015, Dontnod Entertainment ha annunciato l'uscita del gioco in versione fisica, prevista in Nord America per il 19 gennaio 2016 e in Europa per il 22 gennaio 2016, nella Limited Edition per PC, Xbox One e Ps4, con testi e sottotitoli disponibili anche in Tedesco, Italiano e Spagnolo. Essa conterrà: artbook di 32 pagine con bozzetti inediti, colonna sonora di 14 brani (inclusi alt-J, Foals, José González...) più 8 brani originali composti da Jonathan Morali"

da cui deduco che non è un problema di spazio, se poi alla fine fanno anche la versione fisica, ma un problema di tempo e soldi.
il problema di life is strange è che l'hanno suddiviso in troppi mesi, da gennaio a ottobre per finirlo fortuna che c'erano i riassunti all'inizio degli episodi perché non ricordavo nemmeno ciò che avevo fatto.
funziona così anche con i giochi telltale.
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Old 07-12-2015, 13:39   #163
marco melis
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dopo aver letto le ultime 2 pagine, mi sa che mi scarico la versione PC che da oggi e`disponibile nello store e mi gioco quella archiviando completamente ogni news riguardante il remake, che per ha smesso di esistere dopo le decisioni prese da squenix...a meno di clamorosi passi indietro.
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Le mie console: 360,PS4,PS3,PSVITAnew3DSXL
ho concluso positivamente con:Skirzo,Downloader,Bottosac,Irvo,Lemagi,Sp@rtacus,as2k3,dpb86,Dark Knight,Lazzaro82 e altri.TAG X360 mame3876-PSN ID Ineos08, cod. amico 3ds 2063 0502 2804
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Old 07-12-2015, 13:48   #164
Leander79
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ad episodi..mah...
l'unica speranza è che leggano un po i commenti della gente e tornino sui loro passi..accadde una cosa simile anni fa quando volevano fare Dragon quest 9 in salsa action e i videogiocatori giapponesi fecero il casino in rete ottenendo un passo indietro.
Se veramente lo fanno ad episodi sarà un flop colossale..
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Old 07-12-2015, 14:51   #165
gospel
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ad episodi..mah...
l'unica speranza è che leggano un po i commenti della gente e tornino sui loro passi..accadde una cosa simile anni fa quando volevano fare Dragon quest 9 in salsa action e i videogiocatori giapponesi fecero il casino in rete ottenendo un passo indietro.
Se veramente lo fanno ad episodi sarà un flop colossale..
beh non è detto che sia un flop..dipende come hanno in mente di dividere gli episodi..magari ne fanno solo 3 con cadenza mensile e quindi non c'e da attendere molto per vedere tutti gli episodi..

oltretutto


Quote:
Nomura ha aggiunto: "Se avessimo dedicato il tempo necessario a una singola release, molti aspetti dell'originale sarebbero stati sintetizzati. Avremmo dovuto tagliare qualcosa e non avremmo potuto aggiungere che poche novita, dunque piuttosto che realizzare un unico remake, abbiamo deciso di suddividerlo in piu episodi."
se dovevamo tagliarmi qualcosa allora appoggio questa cosa..piuttosto di vederlo nel 2017 inoltrato preferisco che esca diviso in episodi mensili prima e ci sia tutto il contenuto dell'originale..poi se una persona non vuole aspettare di giocarlo ad episodi si prende alla fine la versione completa con tutti gli episodi quando esce.
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Old 07-12-2015, 15:13   #166
Leander79
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beh non è detto che sia un flop..dipende come hanno in mente di dividere gli episodi..magari ne fanno solo 3 con cadenza mensile e quindi non c'e da attendere molto per vedere tutti gli episodi..

oltretutto




se dovevamo tagliarmi qualcosa allora appoggio questa cosa..piuttosto di vederlo nel 2017 inoltrato preferisco che esca diviso in episodi mensili prima e ci sia tutto il contenuto dell'originale..poi se una persona non vuole aspettare di giocarlo ad episodi si prende alla fine la versione completa con tutti gli episodi quando esce.
scusa ma dove lo deduci 3 con cadenza mensile,se veramente hanno tutta questa mole di roba da non poterne fare uno sano non è che 3 te li rilasciano a cadenza mensile...ben che venga passeranno 6/8 mesi o un anno tra un episodio e l'altro se va bene..
E' più verosimile una serie di 10/12 episodi a cadenza bimestrale per una spesa totale di circa 160 euro.
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Old 07-12-2015, 15:40   #167
gospel
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scusa ma dove lo deduci 3 con cadenza mensile,se veramente hanno tutta questa mole di roba da non poterne fare uno sano non è che 3 te li rilasciano a cadenza mensile...ben che venga passeranno 6/8 mesi o un anno tra un episodio e l'altro se va bene..
E' più verosimile una serie di 10/12 episodi a cadenza bimestrale per una spesa totale di circa 160 euro.
ma va, 12 episodi a 160 euro sarebbe un suicidio..al max saranno 6 episodi con cadenza mensile o bimestrale con un season pass di 60-70 euro..tieni conto che da quando rilasciano il primo episodio normalmente non ci vuole poi molto per fare gli altri episodi perchè la parte più incasinata è avere l'engine pronto..oltretutto con un gioco rpg non possono dividerlo in molti episodi perchè la natura degli rpg ti porta a poter esplorare liberamente le zone già visitate in precedenza per fare le nuove quest..
Io rimango convinto che faranno 3/4 episodi tipo dei capitoli, ad esempio final fantasy Type 0 è già diviso a capitoli e in totale sono 8 di cui 3-4 molto corti, ipotizzando che ogni episodio contenga 2 capitoli di media usciranno 4 episodi..
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Old 08-12-2015, 16:41   #168
pietro.joao
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"Intanto si apprende direttamente da Epic Games e Square Enix che la rivisitata avventura di Cloud e compagni sta venendo realizzata con Unreal Engine 4.
Come si legge nel comunicato apparso sul sito ufficiale della prima compagnia, "Epic Games è orgogliosa di annunciare che Final Fantasy VII Remake è realizzato con Unreal Engine 4." È intervenuto in merito anche Yoshinori Kitase, di Square Enix: "ci siamo resi conto di quanto Final Fantasy VII sia speciale per i fan, ed abbiamo deciso di riporre la nostra fiducia nella tecnologia e nei mezzi di Unreal Engine 4, che potevano aiutarci a rendere realtà questo atteso remake, realizzato per piattaforme moderne."
"Lavorare con Epic ed avere il loro supporto nel corso di questo processo è stato inestimabile, e siamo impazienti di poter offrire ai fan vecchi e nuovi il prodotto di questa collaborazione" ha concluso.
Entusiasta anche Taka Kawasaki, territory manager per Epic Games Japan: "siamo felicissimi che Square Enix abbia scelto Unreal Engine 4 per ricreare uno dei videogiochi più amati di tutti i tempi. È una gioia lavorare con i talentuosi autori del franchise, e riteniamo che questo sia un momento indimenticabile nella storia di Unreal Engine.""

BY SPAZIOGAMES
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Old 08-12-2015, 16:54   #169
pietro.joao
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Continuano a diffondersi in rete interessanti dettagli sul gioco, provenienti dalle interviste rilasciate dai singoli sviluppatori o dai loro post pubblicati sul web. Di seguito, ecco riassunti alcuni di essi:
  1. Il titolo ufficiale del gioco sarà Final Fantasy VII Remake. Nonostante all'inizio si trattasse di un titolo provvisorio, gli sviluppatori hanno preso questa decisione per fare in modo che i fan potessero identificare immediatamente il gioco. Infatti, questo titolo è già riconosciuto da tutti, e non può essere scambiato per un sequel o uno spin-off.
  2. Nomura ha sottolineato che la qualità vista nel trailer della PSE non rispecchia la grafica finale. I lavori sono ancora in corso, c'è molto da migliorare.
  3. Il sistema di combattimento ricorderà quello di Kingdom Hearts, ma non avrà una base così action. Sarà inoltre totalmente differente da quello di Crisis Core. Gli sviluppatori non possono rivelare troppo per ora, ma Nomura ha affermato che accade qualcosa di particolare quando la barra ATB diventa rossa.
  4. Il party sarà composto da tre elementi, il giocatore potrà liberamente passare da un personaggio all'altro, oppure scegliere di controllarne uno solo.
  5. In Final Fantasy VII Remake sarà possibile esplorare ambientazioni di Midgar che non erano visitabili nel titolo originale.
  6. PlayStation 4 ha permesso agli sviluppatori di raggiungere la qualità grafica che desideravano per questo remake. Kitase assicura che la grafica finale sarà "superba".
  7. I designer stanno cercando di bilanciare con cura l'aspetto dei personaggi: renderli troppo realistici (come quelli di Final Fantasy XV) non sarebbe opportuno, poiché li renderebbe troppo diversi e poco riconoscibili dai fan; tuttavia, sono trascorsi molti anni dall'uscita di Final Fantasy VII e il classico aspetto "deformed" non risulterebbe più attuale.
  8. In Final Fantasy VII Remake ci saranno dettagli aggiuntivi sulla trama, ma la storia non verrà modificata. Molti aspetti verranno approfonditi, il volume del gioco sarà molto grande, e questa è una delle motivazioni principali per la quale gli sviluppatori hanno scelto una pubblicazione in più parti.

BY EVERYEYE
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Old 08-12-2015, 17:11   #170
pietro.joao
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Possiamo metterci l'anima in pace, il BS, come dichiarato, sarà TIPO Kingdom Hearts e quindi in tempo reale, anche se poi dicono che "non avrà una base così action", consolazione effimera......prima coltellata ufficiale!

Per chi volesse farsi un'idea agevolo questo filmatino.......shig.......

https://www.youtube.com/watch?v=54Dv-VvjSGY
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Old 08-12-2015, 18:21   #171
Fedozzo
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Per me fine totale dell'hype.

Giocare FF7 con azione alla Kingdom Hearts equivale a una bestemmia, a una totale denaturazione del titolo e del suo appeal.

E' , aimè, una pura operazione commerciale di spremitura all'inverosimile di un brand noto, con una scelta scellerata di actionizzazione per venderlo ad un pubblico piu vasto possibile.

Ad episodi, come una serie TV.

Fine dell'hype. Giochi seri da SE purtroppo non ne avremo mai piu, mettiamoci l'anima in pace.
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Old 08-12-2015, 20:00   #172
Goofy Goober
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Possiamo metterci l'anima in pace, il BS, come dichiarato, sarà TIPO Kingdom Hearts e quindi in tempo reale, anche se poi dicono che "non avrà una base così action", consolazione effimera......prima coltellata ufficiale!

Per chi volesse farsi un'idea agevolo questo filmatino.......shig.......

https://www.youtube.com/watch?v=54Dv-VvjSGY
io spero solo in quella parte che dice "quanto la barra ATB si riempe e diventa rossa succede qualcosa".

magari quel qualcosa che succede è che l'azione si ferma per scegliere i comandi

magari l'unica parte "action" che resterà sarà il movimento libero del personaggio... boh...

ma come fai a combattere Diamond Weapon muovendoti? O Emerald?

o Prod Clod?
tutti nemici troppo grossi per dar un senso al movimento libero secondo me.

Spoiler:
e Bizzarro Sephirot?


no non si può.
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Old 08-12-2015, 22:06   #173
Fedozzo
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Non si può, certo che non si può.
Sarà un pigia tasti tipo devil my cry... E' un altro gioco.

Ragazzi..prenderanno solo la storia, le ambientazion e le useranno per una salsa action.gdr mainstream.

Si è gia capito..comandi un personaggio alla action e gli altri agiscono in maniera automatica........che tristezza.

Lla ATB si riempie pigiando tasti alla rinfusa e quando è riempita puoi fare una limit pigiando X. Sai che fico. hanno distrutto un mito.
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Old 08-12-2015, 22:56   #174
Maverick18
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[*] I designer stanno cercando di bilanciare con cura l'aspetto dei personaggi: renderli troppo realistici (come quelli di Final Fantasy XV) non sarebbe opportuno, poiché li renderebbe troppo diversi e poco riconoscibili dai fan; tuttavia, sono trascorsi molti anni dall'uscita di Final Fantasy VII e il classico aspetto "deformed" non risulterebbe più attuale.
Giustissimo ma solo a me fa schifo la pettina di Cloud ?
C'e' poco da fare, questo stile Square-Enix per me e' indigeribile. Non pretendo fotorealismo ma che i personaggi abbiano un look verosimile e meno da bambolotti...

Riguardo tutto il resto, possono fare quello che vogliono, tanto e' un remake e non avra' mai lo stesso impatto del primo originale.
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Old 09-12-2015, 06:42   #175
Therinai
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Boh io sono sconvolto. Cioè stanno facendo di tutto per perdere l'enorme platea che ha amato ff 7... No ma seriamente, un branco di scimmie ubriache, spero che vadano in banca rotta e poi definitivamente affanculo

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Old 09-12-2015, 07:51   #176
Jeegsephirot
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Io la penso così:

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Old 09-12-2015, 08:08   #177
Goofy Goober
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Quote:
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è un pensiero interessante, ma il successo all'epoca lo fece un JRPG, non un RPG, e per quanto piccola sia la differenza di classificazione, quella lettera in più distingue due mondi diversi di concepire un gioco di ruolo.

Quote:
It’s not just about remaking a classic, it’s about modernising Final Fantasy for new RPG tastes, says Alex Donaldson
Sarei d'accordissimo se appunto il gioco da modernizzare fosse nato come RPG punto e accapo.

Altrimenti si sta solo dicendo che oggi i JRPG, rispetto al passato, non sono più un genere che fa grandi numeri, perchè la "massa" che fai i grandi numeri sta preferendo ad essi gli RPG più occidentali.

Non si sta modernizzando un JRPG, lo si sta trasformando in RPG prima di tutto, e secondariamente in RPG che assencondi i gusti attuali, quindi Action-RPG.
Nonostante poi oggi ci siano pure RPG occidentali a turni o non action che sono stati definiti quasi dei capolavori (oppure lo sono), come Divinity e Pillars.

Comunque in questa operazione, nella sostanza dell'esser "J" dell'originale FFVII resterà giusto il design dei personaggi.
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Old 09-12-2015, 09:17   #178
unkle
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Il problema è sempre quello, il denaro.
Stanno spendendo tanto, e per essere sicuri di avere un appetibile e sicuro ritorno economico rendono il "remake" accessibile alla massa.
Cosi facendo perdono i fans che si aspettavano un JRPG? No problem, verranno sostituiti dalla maggioranza rumorosa meno incline a certe "sottigliezze".
Stanno imparando dalla Bethesda e dai suoi Fallout
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Old 09-12-2015, 09:21   #179
To Flux
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Città: Torino
Messaggi: 1612
Io ancora devo focalizzare.
Mi spiego meglio, per quanto devo ancora sistemare i pensieri.

Questo deve essere un gioco open world, magari non nel senso stretto del termine, ma in generale il mondo da visitare era e credo resterà enorme.
Tenendo conto di questa considerazione: onestamente non mi vengono in mente giochi che abbiamo questa grandezza di ambientazione che non siano in qualche modo gestiti così come sarà gestito (almeno sembra) questo FF.
Magari a voi verranno in mente: sicuramente integrare un sisitema di combattimento a turni in un gioco sviluppato in questo modo... lo renderebbe osceno.
Poi per carità, aspetto le notizie che arriveranno.

Per quanto riguarda l'uscita a "puntate" aspetto di capire e di avere maggiori info.
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Non litigare mai con uno stupido, perchè prima ti porta al suo livello e poi ti batte per esperienza.
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Old 09-12-2015, 09:27   #180
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Il problema è sempre quello, il denaro.
Stanno spendendo tanto, e per essere sicuri di avere un appetibile e sicuro ritorno economico rendono il "remake" accessibile alla massa.
Cosi facendo perdono i fans che si aspettavano un JRPG? No problem, verranno sostituiti dalla maggioranza rumorosa meno incline a certe "sottigliezze".
Stanno imparando dalla Bethesda e dai suoi Fallout
Io non sono tanto sicuro che gli riesca su un titolo simile...
Per me si ritrovano con i fan che non lo comprano e i non fan che lo snobbano, fosse stato un gioco nuovo sarebbe stato diverso per me.
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