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06-10-2018, 11:10 | #161 |
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Quali parametri caricano sulla cpu?
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06-10-2018, 11:21 | #162 |
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Direi l'intero gioco.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@Stock/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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06-10-2018, 11:44 | #163 | |
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06-10-2018, 11:44 | #164 | |
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A dire la verità lo tengo parcheggiato per ora, devo finire tomb raider e nel mentre aspetto le patch di assassins
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CPU Intel i9 13900K - MB Asus Rog Strix z790-H Gaming Wifi - RAM Kingstone 32GB (2x16GB) DDR5 6000MT/s CL40 FURY Beast Black XMP - GPU MSI RTX 4090 Suprim X - PSU MSI MEG Ai1300P PCIE5 - STORAGE WD_BLACK SN850X 4TB - SAMSUNG 990 PRO M.2 TB - CASE Lian Li - O11 Dynamic Evo + Vertical GPU - FAN 3X Lian Li UNI FAN SL120 V2 RGB - 4X Lian-Li Uni Fan AL140 V2 ARGB - MONITOR Gigabyte Aorus FO32U2P |
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06-10-2018, 11:45 | #165 |
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^ Forse fai bene, il gioco ha bisogno di un altro paio di patch.
Settando AA su low o medium viene usata una tecnica di ricostruzione simile al checkerboard rendering della PS4. Si tratta di un filtro temporale gia' presente in Watch Dogs 2.
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06-10-2018, 11:49 | #166 | |
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Mi pare una bufala campana questa cosa. Sarebbe la prima volta nella storia se non altro anche considerando il fatto che il gioco include a parte l'opzione scaling per cui è possibile renderizzare l'immagine ad una qualità inferiore, ovviamente parlando di risoluzione. Io stesso lo sto giocando con aa medio e non vi è traccia di tutto questo. |
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06-10-2018, 11:55 | #167 |
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Ogni uscita di un AC...equivale a rendersi conto di come il tuo PC sembri preistorico…
quando usciì Unity, feci l'ultimo upgrade (quasi totale) e ho giocato e gioco ancora ogni tanto (aspetto che shadow of the tomb raider cali di prezzo per prenderlo) anche Origins, lo scorso anno. Ora io credo che questo nuovo capitolo, girerebbe ugualmente (tanto gioco su un tv monitor) decentemente, ma per ormai stanchezza verso la saga, salto. Solo per dire come in Ubisoft, siano bravi a trainare l'intero comparto del gaming su PC. Bravura o scarsa ottimizzazione...decidetelo voi AC è diventato ormai solo paesaggi impressionanti, ricchi di dettagli e colori, nulla di più. |
06-10-2018, 11:58 | #168 | |
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06-10-2018, 12:02 | #169 |
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Buono direi, 48 medi. E poi hai molti settaggi su alto e molto alto, mettendo quslcosa su mefio magari si tengono i 60
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i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080 |
06-10-2018, 12:03 | #170 | |
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06-10-2018, 12:04 | #171 |
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Scusami ma c'e' bisogno di quotare quegli screen enormi per postare un commento?
Rende lo scrolling inutilmente lungo...
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06-10-2018, 12:11 | #172 | |
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06-10-2018, 12:14 | #173 |
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Non mi devi mica convincere e io non devo convincere te, riporto soltanto la notizia.
L'unica cosa che gioca a favore di questa ipotesi e', come ho scritto, che con AA su off si fanno meno frames che con AA su low. Devo tuttavia testare di persona.
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06-10-2018, 12:17 | #174 | |
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Origins, come indicato anche sopra (doppio DRM draconiano a parte), fu un buon lavoro lato ottimizzazione (come anche Far Cry 5), ma era un titolo in cui se sbagliavano si giocavano definitivamente la serie per questo ci dedicarono maggior attenzione su tutte le piattaforme. Dalla sua ha giovato anche di uno sviluppo più lungo.
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06-10-2018, 12:28 | #175 |
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Parliamo pur sempre di un gioco che necessita di correzioni quindi è difficile anche fare ipotesi attendibili. Io per ora tengo l'AA su medio ma volendo anche su Alto non ho nessun problema in quanto non gioco in 4K ne sto usando dsr..
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06-10-2018, 12:31 | #176 |
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Per ora l'unica cosa che reputo peggiore di origins è il feedback dei colpi.
Mannaggia a loro, con l'ascia ora sembra di colpire un foglio, in origins c'era un bel rumore forte e deciso, qui sembra di sentire uno sputo 😭 Anche come l'arma si ferma al contatto dei corpi mi sembra peggio, pare essere meno "densa". Per il resto tutto bello davvero |
06-10-2018, 12:32 | #177 |
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Si e hai notato che con gli attacchi pesanti i nemici volano via tipo in Skyrim quando il gigante ti mazzola?
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06-10-2018, 12:36 | #178 | |
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ci sono molte cose peggiori rispetto ad origins migliora solo il combat imho.
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06-10-2018, 12:39 | #179 | ||
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Per il semplice fatto che la cpu tipo la mia (o in questo caso la sua, che alla fine son lì), o quelle poco dopo, non sono MAI presenti nei requisiti minimi. Ma son sempre andate bene comunque, anzi, spesso non c'è neanche differenza di framerate tra una cpu di 9 anni fa e una di 5 anni fa. In 9 anni di giochi, non ho mai incontrato titoli che non andassero causa cpu. MAI. Sinceramente non ricordo a cosa servono ste istruzioni AVX, ma non sono la base del gioco, anche perché appunto se lo fossero, non le avrebbero tolte in the crew 2.
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O.S.:W10 Pro Mobo: Asus x570 TUF (Wifi) RAM: G.Skill Ripjaws V 64GB 3600Mhz CPU: Ryzen 7 3700x GPU: Radeon RX6800 HDD: WD Blue 1TB, Seagate Barracuda 2TB SSD: Silicon Power SSD NVMe 512GB PSU: EVGA G3 650W Case: Corsair 460x RGB Monitor: LG 27GL850 1440p 144hz Mouse: Logitech G502 Internet: Fibra Fastweb: 140mb/s down, 22mb/s up; 7ms ping |
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06-10-2018, 12:45 | #180 |
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E stavolta c'è il logo amd all'avvio.
Se c'era quello verde il 3d sarebbe già a 300 pagine.
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