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05-07-2010, 18:23 | #161 |
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Ora devo cenare Piu' tardi carico qualche altro save e vi faccio altri screen, anche dei trigen
PS. Gli screen sono con il pacchetto di texture 64bit. |
05-07-2010, 18:27 | #162 | |
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se non ricordo male eh..... |
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05-07-2010, 18:28 | #163 |
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05-07-2010, 18:31 | #164 |
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Veniva aggiunto l'hdr "full" , vero e proprio.
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05-07-2010, 18:42 | #165 |
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sei sicuro? io mi ricordo che con quella patch a 64bitte migliorava le performance ed aggiungeva altre cose come texture migliorate e distanza visuale pure.... ma non l'hdr...... per quello servivano le altre patch ufficiali...
edit: http://www.anandtech.com/show/1677/3 |
05-07-2010, 18:57 | #166 | |
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Qualche screen indoor, per finire con un trigen di quelli cazzuti. Vabbe' ho usato qualche cheat per catturare gli screen in tranquillita' |
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05-07-2010, 19:00 | #167 |
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avevo ragione anche per il bump mapping sulle pietre:
•Improved terrain textures •Increased view distance •Offset bump mapping added for rock and stone objects •More insects and birds questo effetto migliorato, non c'è se usi le patch normali che sono arrivate alla 1.4. in quel caso la miglioria è solo l'HDR. mentre invece con la patch a 64bit le rocce sono fatte meglio. |
05-07-2010, 19:03 | #168 | |
Bannato
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il primo screen è l'unica miglioria che non mi garbò quando la vidi.. quel punto li mi piaceva di più come era fatto senza sta patch. cmq belli gli interni di far cry.... sto gioco era più vario di Crysis (il vero successore) come ambientazione xchè alternava + spesso tra esterni ed interni!!! |
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05-07-2010, 19:10 | #169 | |
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EDIT: forse è proprio una delle location immortalate da Brightblade...
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05-07-2010, 19:11 | #170 | |
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Stai parlando della patch cumulativa di Far Cry giusto? So che una volta installata, bastava INSERIRE una stringa nel file dei comandi, e si impostava l'hdr ne sono sicuro.
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05-07-2010, 19:18 | #171 |
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05-07-2010, 20:32 | #172 | |
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Gioco meraviglioso. Più che un gioco, una vera e propria esperienza. PS: Sono riuscito a fare un pg così somigliante a me stesso, che infatti nn ha concluso nulla con le donne del gioco....cavolo queste sì che sono soddisfazioni.
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05-07-2010, 20:37 | #173 |
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ma lol...
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05-07-2010, 20:45 | #174 |
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Mass Effect 2, fasi di reclutamento e post reclutamento di Mordin
E visto che apple m'ha stuzzicato, ecco i miei screens freschi freschi: Jacob, assieme a Miranda, è uno dei modelli meglio realizzati nel gioco... E io mi sono fatto il PG belloccio e crudele...
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05-07-2010, 20:46 | #175 |
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E FACCELO VEDERE
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05-07-2010, 21:06 | #176 |
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05-07-2010, 21:06 | #177 | |
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quotissimo sul gioco, ovviamente bellissimi shot, cmq non finisco mai di ammirare i pg e le texture, davvero troppo bravi quelli di bioware per me, ripeto, la migliore implementazione dell'ue3 mai fatta
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05-07-2010, 21:10 | #178 | |
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Sulla parte in grassetto sono assolutamente d'accordo, nella mia scaletta personale è al primo posto, seguito da Mirror's Edge e Batman: AA. Alla fine è il lavoro artistico che fa la differenza primo fra tutti, poi vengono le textures e l'uso degli shader (che nell'UE3 possono far miracoli).
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05-07-2010, 21:12 | #179 | |
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Un PS per tutti: vi consiglio di non usare imageshack per l'host delle immagini, è lento e pieno di pubblicità. Sono meglio http://www.pctunerup.com/up/ per gli shots singoli (oppure se volete sgolarvi come DVD uppateli uno alla volta da lì ), oppure http://imagehost.org che consente l'upload multiplo con un limite di 100MB.
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05-07-2010, 21:13 | #180 |
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Posto anch'io una foto del mio PG di Mass Effect 2 , stile Marine:
SPOILER (E' una foto dove c'è un Krogan, attenzione a chi nn volesse scoprire nulla in anticipo) Bello 'sto scatto he
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