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Old 05-07-2010, 18:23   #161
Brightblade
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Ora devo cenare Piu' tardi carico qualche altro save e vi faccio altri screen, anche dei trigen

PS. Gli screen sono con il pacchetto di texture 64bit.
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Old 05-07-2010, 18:27   #162
persa
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Ora devo cenare Piu' tardi carico qualche altro save e vi faccio altri screen, anche dei trigen

PS. Gli screen sono con il pacchetto di texture 64bit.
mi ricordo che migliorava anche il bumpmapping delle pietre! cioè c'era una sorta di riflesso bianco sopra le rocce... che il gioco senza sta patch non aveva.
se non ricordo male eh.....
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Old 05-07-2010, 18:28   #163
persa
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sono quelli che avevo fatto quando lo giocai la prima volta, poi non l'ho mai più installato, sono gli "originali"
sei perdonato via
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Old 05-07-2010, 18:31   #164
Fantomatico
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mi ricordo che migliorava anche il bumpmapping delle pietre! cioè c'era una sorta di riflesso bianco sopra le rocce... che il gioco senza sta patch non aveva.
se non ricordo male eh.....
Veniva aggiunto l'hdr "full" , vero e proprio.
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Old 05-07-2010, 18:42   #165
persa
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Veniva aggiunto l'hdr "full" , vero e proprio.
sei sicuro? io mi ricordo che con quella patch a 64bitte migliorava le performance ed aggiungeva altre cose come texture migliorate e distanza visuale pure.... ma non l'hdr...... per quello servivano le altre patch ufficiali...


edit:


http://www.anandtech.com/show/1677/3



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Old 05-07-2010, 18:57   #166
Brightblade
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mi ricordo che migliorava anche il bumpmapping delle pietre! cioè c'era una sorta di riflesso bianco sopra le rocce... che il gioco senza sta patch non aveva.
se non ricordo male eh.....
Penso dipenda un po' anche da come sono state migliorate le texture, in questo screen ad esempio mi sembra si noti un primitivo bump mapping sui sassi



Qualche screen indoor, per finire con un trigen di quelli cazzuti. Vabbe' ho usato qualche cheat per catturare gli screen in tranquillita'


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Old 05-07-2010, 19:00   #167
persa
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avevo ragione anche per il bump mapping sulle pietre:


•Improved terrain textures
•Increased view distance
Offset bump mapping added for rock and stone objects
•More insects and birds


questo effetto migliorato, non c'è se usi le patch normali che sono arrivate alla 1.4. in quel caso la miglioria è solo l'HDR.


mentre invece con la patch a 64bit le rocce sono fatte meglio.
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Old 05-07-2010, 19:03   #168
persa
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Penso dipenda un po' anche da come sono state migliorate le texture, in questo screen ad esempio mi sembra si noti un primitivo bump mapping sui sassi

il primo screen è l'unica miglioria che non mi garbò quando la vidi.. quel punto li mi piaceva di più come era fatto senza sta patch.





cmq belli gli interni di far cry.... sto gioco era più vario di Crysis (il vero successore) come ambientazione xchè alternava + spesso tra esterni ed interni!!!
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Old 05-07-2010, 19:10   #169
sertopica
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il primo screen è l'unica miglioria che non mi garbò quando la vidi.. quel punto li mi piaceva di più come era fatto senza sta patch.





cmq belli gli interni di far cry.... sto gioco era più vario di Crysis (il vero successore) come ambientazione xchè alternava + spesso tra esterni ed interni!!!
Infatti, come dico sempre anche io... E che interni da paura (in tutti i sensi )! Ricordo uno degli ultimi quadri in cui si entrava in una stanza e sbucavano da tutte le parti le squadre d'elite (quelle con l'armatura), un pezzo che mi ha messo a dura prova, visto che giocavo a livelli di difficoltà alti... Alla fine ho scoperto la magia del lanciagranate integrato nel mitragliatore...

EDIT: forse è proprio una delle location immortalate da Brightblade...
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Old 05-07-2010, 19:11   #170
Fantomatico
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sei sicuro? io mi ricordo che con quella patch a 64bitte migliorava le performance ed aggiungeva altre cose come texture migliorate e distanza visuale pure.... ma non l'hdr...... per quello servivano le altre patch ufficiali...


edit:


http://www.anandtech.com/show/1677/3




Stai parlando della patch cumulativa di Far Cry giusto?

So che una volta installata, bastava INSERIRE una stringa nel file dei comandi, e si impostava l'hdr ne sono sicuro.
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Old 05-07-2010, 19:18   #171
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bello sto tread...

....beccatevi stè soggettive dal film ( ) ME2







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le vga che ho avuto
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Old 05-07-2010, 20:32   #172
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bello sto tread...

....beccatevi stè soggettive dal film ( ) ME2








Gioco meraviglioso. Più che un gioco, una vera e propria esperienza.


PS: Sono riuscito a fare un pg così somigliante a me stesso, che infatti nn ha concluso nulla con le donne del gioco....cavolo queste sì che sono soddisfazioni.
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Old 05-07-2010, 20:37   #173
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ma lol...
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Old 05-07-2010, 20:45   #174
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Mass Effect 2, fasi di reclutamento e post reclutamento di Mordin



E visto che apple m'ha stuzzicato, ecco i miei screens freschi freschi:







Jacob, assieme a Miranda, è uno dei modelli meglio realizzati nel gioco... E io mi sono fatto il PG belloccio e crudele...
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Ultima modifica di sertopica : 05-07-2010 alle 21:02.
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Old 05-07-2010, 20:46   #175
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Old 05-07-2010, 21:06   #176
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Sempre in tema Far Cry, eccovi alcuni screen di una mod del suddetto gioco e chiamata The Delta Sector:


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Old 05-07-2010, 21:06   #177
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Gioco meraviglioso. Più che un gioco, una vera e propria esperienza.


PS: Sono riuscito a fare un pg così somigliante a me stesso, che infatti nn ha concluso nulla con le donne del gioco....cavolo queste sì che sono soddisfazioni.
questa è troppo bella

quotissimo sul gioco, ovviamente

Quote:
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E visto che apple m'ha stuzzicato, ecco i miei screens freschi freschi:

cut

Jacob, assieme a Miranda, è uno dei modelli meglio realizzati nel gioco... E io mi sono fatto il PG belloccio e crudele...
bellissimi shot, cmq non finisco mai di ammirare i pg e le texture, davvero troppo bravi quelli di bioware per me, ripeto, la migliore implementazione dell'ue3 mai fatta
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Old 05-07-2010, 21:10   #178
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bellissimi shot, cmq non finisco mai di ammirare i pg e le texture, davvero troppo bravi quelli di bioware per me, ripeto, la migliore implementazione dell'ue3 mai fatta
Grazie! È difficile comunque che venga uno screen brutto con ME (anche se devo dire che non ho più il dito allenato come prima nel cogliere gli attimi salienti)!

Sulla parte in grassetto sono assolutamente d'accordo, nella mia scaletta personale è al primo posto, seguito da Mirror's Edge e Batman: AA.
Alla fine è il lavoro artistico che fa la differenza primo fra tutti, poi vengono le textures e l'uso degli shader (che nell'UE3 possono far miracoli).
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Old 05-07-2010, 21:12   #179
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Sempre in tema Far Cry, eccovi alcuni screen di una mod del suddetto gioco e chiamata The Delta Sector:
È una mod impressionante, fin'ora ho visto solo i video, prima o poi la proverò!

Un PS per tutti: vi consiglio di non usare imageshack per l'host delle immagini, è lento e pieno di pubblicità. Sono meglio http://www.pctunerup.com/up/ per gli shots singoli (oppure se volete sgolarvi come DVD uppateli uno alla volta da lì ), oppure http://imagehost.org che consente l'upload multiplo con un limite di 100MB.
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Ultima modifica di sertopica : 05-07-2010 alle 21:14.
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Old 05-07-2010, 21:13   #180
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Posto anch'io una foto del mio PG di Mass Effect 2 , stile Marine:

SPOILER (E' una foto dove c'è un Krogan, attenzione a chi nn volesse scoprire nulla in anticipo)








Bello 'sto scatto he

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