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Old 27-03-2022, 14:10   #161
MassiMell
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Ha avuto senso persino

Spoiler:
il nido di Solcasole sopra la base, per spiccare il volo e passare da Collolungo all'assalto di Regalla, che non ho risparmiato, dopo aver preso l'apparecchio




Recupererei subito tutto ciò che era inaccessibile prima, tanto
Spoiler:
gli ospiti si possono intrattenere alla base con batosta meccanica



però c'è

Spoiler:
Beta da salvare, molto bella la scena di Aloy che si rifiuta di colpirla quando viene catturata, disobbedendo ai suoi ordini

Ultima modifica di MassiMell : 27-03-2022 alle 18:16.
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Old 28-03-2022, 07:37   #162
slump72
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Leggendo e parlando con amici, non posso fare a meno di trovare curioso come questo gioco divida così nettamente il pubblico, chi (come me) lo ama allo sfinimento al punto di girare spesso a vuoto solo per sentirsi parte di questo mondo, chi lo trova noioso e odiaoso quasi a livello della sala s'attesa di un dentista.
Io sono di quelli che non hanno giocato Death Stranding perchè troppo lento e comunque non nelle mie corde (ho odiato a morire anche Last Guardian), ma da quaì a dire che sono merda c'è un abisso.
Mi ero riproposto di tirare a dritto con la main quest perchè incuriosito dagli eventi, ma anche ieri mi sono perso non meno di 3 ore a completare le ultime missioni secondarie rimaste in archivio.
Contrariamente al primo Horizon, quì le second quest sono integrate alla perfezione nella storia e nel contesto ed ampliano in maniera coerente, cultura, usi e costumi delle varie tribù.
A livello di progettazione del mondo di gioco c'è veramente poco da dire, resto invece di sasso, quando, al netto di varie patch, Aloi continua imperterrita a rimanere incastrata in una siepe mentre un divoratuono che aveva scelto la solita siepe per fare la cacca, ti calpesta allegramente (successo ieri sera)
__________________
Dal litorale est, da qualche parte tra Pisa e Grosseto, c'è Livorno
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Old 28-03-2022, 09:22   #163
McRooster23
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resto invece di sasso, quando, al netto di varie patch, Aloi continua imperterrita a rimanere incastrata in una siepe mentre un divoratuono che aveva scelto la solita siepe per fare la cacca, ti calpesta allegramente (successo ieri sera)
È vero, è successo anche a me.
A me è inoltre capitato di uccidere un avistempesta e vedermelo crollare in testa; Risultato: Aloy bloccata sotto la macchina senza via d'uscita, ho dovuto usare il viaggio rapido per risolvere la situazione
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Old 28-03-2022, 09:35   #164
Bazzilla
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A leggere questo thread, è evidente che ci siano ancora diversi bug nel gioco

Nel primo Horizon non incontrai nessun bug, ma io lo giocai parecchio tempo dopo il lancio.
Anche il primo, al lancio, era afflitto da tanti bug come questo seguito?
__________________
PC: Lenovo Legion 5 15ACH6H Ryzen 7 5800H - RTX 3070
CONSOLE: PS5 (Fibbione) - Xbox Series X (Fibbione)
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Old 28-03-2022, 13:01   #165
MassiMell
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A livello di bug mi è capitato un paio di volte di dover riavviare la missione perchè le macchine sparivano, cosa immediatamente risolta; Aloy invece non mi ha dato mai problemi con blocchi e compenetrazioni, anzi rimango tutt'ora stupito dalla totale libertà di movimento che il gioco concede praticamente in ogni pertugio disponibile. Poi ho avuto il guanto lacerante che una sera non funzionava come doveva. Direi basta così. Dopo oltre 100 ore con un gioco che ho dal day - one , ho ben poco da lamentarmi.

Sul fatto che sia divisivo non credo, su Metacritic per esempio ha un voto del pubblico più alto di quello di Elden Ring, tenendo presente che avrà certamente molti più zero da utenti di altre console giusto per invidia/ripicca o quant'altro (così funziona da quelle parti e non solo). Ho un amico (che ha fatto dei lavoretti come concept artist per alcuni giochi mobile) ancora senza PS5 che appena l'ha visto a casa mia ha detto letteralmente che "sembra un sogno", vuole inoltre che gli invii su Telegram ogni singola foto che faccio, tranne quelle con spoiler ovviamente

Ultima modifica di MassiMell : 28-03-2022 alle 13:22.
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Old 28-03-2022, 13:31   #166
abellodenonna
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Ê vero; ci sono alcune situazioni fotorealistiche su cui anch'io ho passato diverso tempo a gustarmi il tutto. Situazioni per nulla sporadiche. Questa è la vera novità; imho.
Secondo me, continua a mancare un po' di stile. Stile, tipico delle produzioni orientali.
Ma gli impatti sulle uccisioni in stealth non li avevi notati?
Fanno abbastanza ribrezzo.
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Old 28-03-2022, 13:32   #167
McRooster23
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Comunque una volta livellate le armi/abiti giusti, il gioco ti consente di one/bi-shottare praticamente qualsiasi macchina (nel video la difficoltà è very-hard).

https://youtube.com/clip/UgkxeuvuYVx...snnm-T7GoyWTdv

Io ero arrivato al max a circa 13k danni a colpo, ma a quanto pare si può andare anche molto oltre
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Old 28-03-2022, 14:23   #168
MassiMell
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Ê vero; ci sono alcune situazioni fotorealistiche su cui anch'io ho passato diverso tempo a gustarmi il tutto. Situazioni per nulla sporadiche. Questa è la vera novità; imho.
Secondo me, continua a mancare un po' di stile. Stile, tipico delle produzioni orientali.
Ma gli impatti sulle uccisioni in stealth non li avevi notati?
Fanno abbastanza ribrezzo.
Le novità, a prescindere dal comparto tecnico, credo sia giusto valutarle in confronto al capitolo precedente, direi che Zero Dawn possa essere considerato "solo" la base rispetto a Forbidden West.
In quanto a stile trovo che ne abbia parecchio, bellissime le animazioni di Aloy che utilizza le abilità speciali, l'effetto che rende l'utilizzo del rampino, l'andare giù in acqua senza volerlo, montare le cavalcature con una specie di parkour, gli attacchi corpo a corpo incontrastabili degli npc ecc.
Le uccisioni stealth spesso non garbano nemmeno a me, paiono scoordinate, sarà stato un lavoro che richiedeva molto più tempo; ma nulla che alla fine danneggi l'esperienza finale.
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Old 28-03-2022, 14:38   #169
devil_mcry
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Le novità, a prescindere dal comparto tecnico, credo sia giusto valutarle in confronto al capitolo precedente, direi che Zero Dawn possa essere considerato "solo" la base rispetto a Forbidden West.
In quanto a stile trovo che ne abbia parecchio, bellissime le animazioni di Aloy che utilizza le abilità speciali, l'effetto che rende l'utilizzo del rampino, l'andare giù in acqua senza volerlo, montare le cavalcature con una specie di parkour, gli attacchi corpo a corpo incontrastabili degli npc ecc.
Le uccisioni stealth spesso non garbano nemmeno a me, paiono scoordinate, sarà stato un lavoro che richiedeva molto più tempo; ma nulla che alla fine danneggi l'esperienza finale.
Le uccisioni stealth sono meno valorizzate probabilmente perché il gioco lo mette su un piano secondario, ma le uccissioni non stealth sono spettacolari

Il gioco comunque ha tantissimo stile, soprattutto Aloy su cui hanno lavorato un casino a livello di personaggio.

Horizon Zero Dawn è cambiato più o meno tutto, io ci ho passato 200+ ore in 3 run, hanno cambiato tutte le dinamiche di gioco, TUTTE

Dall'uccisione della macchina e il suo loot, all'ultima cavolatina messa come potrebbe essere Batosta.

Io ho letto commenti al D1 del tipo (è uguale al vecchio) cosa ridicola detta da chi o non aveva giocato il vecchio o aveva fatto 30 minuti sul nuovo.

Cmq questa non è una produzione orientale come ho letto sopra, sono di Amsterdam loro ormai sviluppo in Jap sony non ne fa più praticamente tranne Astrobot


Una cosa comunque è vera, il gioco è più buggato di quanto lo era HZD al d1 secondo me. Vuoi perché la erano solo 2 console, vuoi perché non c'era il covid ma è così

Ora con la 1.08 va abbastanza benino ma non è difficile incappare in qualche bug, ieri ad esempio ne ho scoperto uno nuovo

https://pbs.twimg.com/media/FO4PM2dW...name=4096x4096

Praticamente nel deserto a seconda (credo) dell'ombra aprendo la mappa e chiudendola faceva uscire dei rettangoli scuri come se ci fosse un overlay sopra. Non capita però se si apre la mappa e si ritorna indietro dall'inventario tipo

Non so se è già capitato ad altri, l'ho segnalato

Però ecco qualcosa c'è ancora
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Old 28-03-2022, 15:33   #170
MassiMell
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Comunque una volta livellate le armi/abiti giusti, il gioco ti consente di one/bi-shottare praticamente qualsiasi macchina (nel video la difficoltà è very-hard).

https://youtube.com/clip/UgkxeuvuYVx...snnm-T7GoyWTdv

Io ero arrivato al max a circa 13k danni a colpo, ma a quanto pare si può andare anche molto oltre
Una domanda sulla lancia-punte, il danno che ci autoinfligge dipende dalla distanza da cui viene scagliata, in particolare con l'abilità "punta a propulsione", oppure dalla quantità di danni che infligge? Adesso ne ho una leggendaria e subito dopo il lancio, colpendo il nemico ravvicinato senza aver selezionato il colpo speciale con la stamina, mi ha scagliato a 10m di distanza

Son terrorizzato.

Ultima modifica di MassiMell : 28-03-2022 alle 15:36.
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Old 28-03-2022, 17:30   #171
abellodenonna
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Io per stile intendo lato artistico. Le espressioni, invece, sono molto migliorate.
A me piace molto il gioco ma lo avrei preferito, a tratti, meno americanata.
Molti NPC, mi sembrano dei veri e propri bamboloni. Pelle porcellanata, capelli a non finire, accessori pacioccosi, voci troppo pulite; sembrano perfetti MA finti.

Ultima modifica di abellodenonna : 28-03-2022 alle 17:32.
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Old 28-03-2022, 18:07   #172
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Imho probabilmente la cosa che mi fa storcere di più il naso è la storia che al momento non ha quel patos, non decolla... stesso difetto del primo, anzi forse il primo partiva meno fiacco... questo all'inizio è stato una palla e tutt'ora la storia proprio non prende.

Cmq il plus di horizon è stato già dal primo la giocabilità, imho, abbattere le macchine a distanza è troppo divertente...
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Old 28-03-2022, 18:19   #173
MassiMell
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Il gioco comunque ha tantissimo stile, soprattutto Aloy su cui hanno lavorato un casino a livello di personaggio.
Deduco che i Guerrilla fossero i primi fans di Aloy, si saranno chiesti come migliorare il personaggio rispetto a ZD e come risposta sono giunti alla soluzione di renderlo reale, persino in game, facile Poi di farle una statua e metterla pure su Vanity Fair.

Lavoro incredibile, considerando che il gioco è uscito nel periodo delle tech demo di questo e quest'altro.

Tutto il gioco lato artistico sembra preso da qualche esposizione di quadri d'autore, coi calderoni però direi che hanno esagerato.

Il vero successo di Forbidden West si misurerà con la presentazione del terzo capitolo, anche 5 secondi di una mela che cadendo da un albero rotola finendo sotto il piede di Aloy, con la camera che si alza per inquadrarla per intero col ben di Dio che c'è dietro... sarà un delirio, peggio del teaser di TLOU2. Credo sia scontato che a questa IP si aggiungeranno molti più fans rispetto che ad altre. Horizon sarà il brand più potente di Sony.
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Old 28-03-2022, 21:40   #174
devil_mcry
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Deduco che i Guerrilla fossero i primi fans di Aloy, si saranno chiesti come migliorare il personaggio rispetto a ZD e come risposta sono giunti alla soluzione di renderlo reale, persino in game, facile Poi di farle una statua e metterla pure su Vanity Fair.

Lavoro incredibile, considerando che il gioco è uscito nel periodo delle tech demo di questo e quest'altro.

Tutto il gioco lato artistico sembra preso da qualche esposizione di quadri d'autore, coi calderoni però direi che hanno esagerato.

Il vero successo di Forbidden West si misurerà con la presentazione del terzo capitolo, anche 5 secondi di una mela che cadendo da un albero rotola finendo sotto il piede di Aloy, con la camera che si alza per inquadrarla per intero col ben di Dio che c'è dietro... sarà un delirio, peggio del teaser di TLOU2. Credo sia scontato che a questa IP si aggiungeranno molti più fans rispetto che ad altre. Horizon sarà il brand più potente di Sony.
questa citazione è stata un caso ? XD
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Old 28-03-2022, 22:08   #175
MassiMell
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questa citazione è stata un caso ? XD

No, figurati. Mi sembri il più preparato sul lato tecnico del gioco, di cui parlavo all'inizio. Ho citato prima McRooster per il mio quesito sull'arma. Ovviamente i miei post son rivolti a tutti, ma se usate Tapatalk potrebbe arrivarvi la notifica
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Old 29-03-2022, 08:21   #176
devil_mcry
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No, figurati. Mi sembri il più preparato sul lato tecnico del gioco, di cui parlavo all'inizio. Ho citato prima McRooster per il mio quesito sull'arma. Ovviamente i miei post son rivolti a tutti, ma se usate Tapatalk potrebbe arrivarvi la notifica
No intendevo quella della mela, di gravity rush
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Old 29-03-2022, 09:23   #177
abellodenonna
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Imho probabilmente la cosa che mi fa storcere di più il naso è la storia che al momento non ha quel patos, non decolla... stesso difetto del primo, anzi forse il primo partiva meno fiacco... questo all'inizio è stato una palla e tutt'ora la storia proprio non prende.

Cmq il plus di horizon è stato già dal primo la giocabilità, imho, abbattere le macchine a distanza è troppo divertente...
Idem. Per ora neanche per me la storia è decollata ma sono solo al lvl 11.
Lo sto poi giocando in inglese e mi perdo qualcosa.

Ho fatto un'altra prova su GRAFICA e mi sono trovato inizialmente bene.
Dopo un po' ho cominciato ad avere una sensazione di fastidio; sembrava tutto meno reattivo e legnoso, mi stava diventando una palla.
Ho reimpostato su PERFORMANCE ed il gioco è completamente rinato.
Mi sono scordato di controllare se pure su PERFORMANCE le kill in Stealth sono decentrate negli impatti.
C'è poi qualcuno che ha lo sta giocando in versione PS5 pura del disco e che ha verificato questa storia degli impatti?
Per capire se potrebbe essere la versione PS4 Upgradata a dare qualche problema o giocarlo su GRAFICA o entrambi o nessuno dei due casi.
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Old 29-03-2022, 12:58   #178
MassiMell
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Ieri ho fatto questo



Sembra di aver già visto da qualche parte, forse in cutscene di finali epici


Sulla storia non posso fare alcun appunto, sono arrivato alle battute finali, credo, e ho interesse massimo con anche dubbi su comportamenti degli npc. Sento inoltre la necessità di potenziarmi.

Per quanto riguarda il discorso grafico, ora vedo risoluzione addirittura più fluido. Ho il gioco fisico versione PS5, e non ho notato le uccisioni stealth decentrate negli impatti, ci sono più animazioni, non credo.

Quote:
Originariamente inviato da devil_mcry Guarda i messaggi
No intendevo quella della mela, di gravity rush
Non so nulla di Gravity Rush, tranne che prima o poi lo giocherò
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Old 30-03-2022, 15:10   #179
MassiMell
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Son sconcertato dal fatto che qui ci sia gente prima di tutto completamente ignorante in ambito videoludico e che in secondo luogo pensa di poter giudicare i volti umani, come fossero giocattoli (ovviamente nascondendo il loro)



A sx la modella di Senua, a dx la modella di Aloy

I Ninja Theory avevano talmente pochi soldi da non potersi permettere di assumere alcun modello così hanno dato a Senua il volto di Melina Juergens, che faceva i videoblog dello sviluppo del gioco. A dx Hannah Hoekstra, attrice di sitcom olandesi, nazione di origine dei Guerrilla che ha dato il volto ad Aloy.

Due personaggi favolosi (Hellblade 2 unico motivo per cui ho preso la SX).

Scusate, è una risposta al topic chiuso PS5.

Ultima modifica di MassiMell : 30-03-2022 alle 15:12.
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Old 30-03-2022, 16:45   #180
Yngwie74
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Son sconcertato dal fatto che qui ci sia gente prima di tutto completamente ignorante in ambito videoludico e che in secondo luogo pensa di poter giudicare i volti umani, come fossero giocattoli (ovviamente nascondendo il loro)



A sx la modella di Senua, a dx la modella di Aloy

I Ninja Theory avevano talmente pochi soldi da non potersi permettere di assumere alcun modello così hanno dato a Senua il volto di Melina Juergens, che faceva i videoblog dello sviluppo del gioco. A dx Hannah Hoekstra, attrice di sitcom olandesi, nazione di origine dei Guerrilla che ha dato il volto ad Aloy.

Due personaggi favolosi (Hellblade 2 unico motivo per cui ho preso la SX).

Scusate, è una risposta al topic chiuso PS5.
Se un moderatore ha chiuso un thread, non e' certo perche' tu lo vada a continuare in un'altra discussione come se nulla fosse.
Una settimana di sospensione ti consentira' di leggerti il regolmento.
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la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James
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