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12-12-2021, 19:20 | #141 |
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Ma perché fare a difficoltà leggendaria? Non ne vedo il senso. Non è che se finisci il gioco bestemmiando di più sei più bravo di chi lo finisce senza mai morire.
La modalità leggendaria è per chi conosce a mena dito il gioco è vuole una nuova sfida. Non per chi ha intenzione di giocarlo finirlo e bona.
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No Man's Sky Worlds: Part I
Launch Trailer - Deep Dive - Release Notes - Aquarius Update PC1: Greed Mk2 Pro i9 11900KF - RTX 4070 12GB – 32GB DDR4 + Samsung Odyssey G5 34" WQHD Curvo; PC2: MSI GE66 Raider i7-10875H - RTX 2070 8GB - 16GB DDR4 + Sony 49XE90 Ultima modifica di GoFoxes : 13-12-2021 alle 08:40. |
12-12-2021, 20:36 | #142 | |
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Ho venduto a : itanod, cash21_98 , 88diablos , frapavel ,Tunnel , giunco , Vieirarock,Carret92,macs02,JJ McTiss,jumperless e molti altri |
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12-12-2021, 20:54 | #143 | |
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Arrivo quasi alla fine di un lungo assedio ad un obiettivo con tanto di tank rubato in un altra base. Esco sperando il gioco mi abbia salvato i progressi e al rientro scopro che è tutto da ricominciare, senza nemmeno il tank stavolta. Queste cose non le sopporto.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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13-12-2021, 07:32 | #144 | |
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A me sta piacendo molto l'aspetto grafico. La visione di insieme non è WOW ma il microdettaglio lascia molto soddisfatto. Texture e riflessi a me sembrano davvero strepitosi... Speravo in qualche tuo bel screen!!!
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i |
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13-12-2021, 08:35 | #145 | |
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Sui save non ho capito bene, ma credo faccia due tipi di salvataggi, lo stato mondo / personaggio ogni tot tempo o evento, e il checkpoint a determinate posizioni. Quando ricarica ricarica sempre all'ultimo checkpoint come posizione all'ultimo stato mondo salvato. Ad esempio, nel boss di cui sopra, io ricominciavo sempre fuori, ma in base al tempo passato, dopo un po' ricominciavo in una posizione diversa. C'è stato un mometo in cui l'ho ucciso e contemporaneamente lui ha ucciso me e in quel momento ha fatto un save. Dopo ho sempre ricominciato ad inizio scontro. In uno scontro successivo, mi è capitato di passare diverse ondate e morire tra le stesse, ma ricominciavo sempre a inizio ultima ondata, a posizioni differenti in base a dove ero stato ucciso. Oppure ancora di ricominciare, ma con i nemici che avevo ucciso prima di morire che non respawnavano. Credo che se uno se la prende comoda è più facile non gli capiti mai di rifare lunghi tratti perché passa abbastanza tempo che venga fatto un save di "stato" e girando molto anche di "posizione". Infatti sto cercando nel frattempo i collezionabili, che son gli audio, e cerco di fare tutte le basi lungo il tragitto a una missione, quindi mi trovo sempre a ricominciare pochi secondi prima della sconfitta, passando tempo tra uno scontro e l'altro e esplorando parecchio.
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No Man's Sky Worlds: Part I
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13-12-2021, 10:53 | #146 | |
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Io sto giocando per la prima volta un halo e sono abbastanza deluso. Mondo di gioco statico, intangibile, mezzo vuoto. Sistema di mira che personalmente odio, non poter mirare con l'arma ma solo in zoom mi fa schifo davvero, per fortuna alcune armi invece hanno la mira da fps vero. Graficamente non riesco a sistemarlo, è tutto molto impastato e quando miro il sangue o i nemici sembrano essere pixelosi, non vedo mai pulizia a schermo. Gunoplay ottimo ma solo questo, mi aspettavo di più. Mi sembra un gioco vecchio stile a corridoio trasportatoin n mondo aperto;( Inoltre il sistema di mira mi pare poco reattivo e poco fluido, ho come la sensazione di giocare con un elastico legato al mirino che rallenta il puntamento. Non è che c'è la mira assistita??????? Ultima modifica di bonusax : 13-12-2021 alle 10:58. |
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13-12-2021, 11:08 | #147 | |
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A me sembra che la pulizia e la leggibilità a video sono proprio tra i maggiori punti di forza della grafica... Cmq prova a verificare tu non abbia l'opzione per la mira assistita oppure l'accelerazione del mouse che ha un livello di personalizzazione mostruoso...
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i |
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13-12-2021, 11:10 | #148 | |
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Devo assolutamente pacioccare con le impostazioni del mouse anche se non mi pare ci siano le impostazioni per la mira assistita, non vorrei fosse così e stop |
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13-12-2021, 11:22 | #149 |
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Giocare un Halo col mouse equivale a giocare un qualsiasi altro FPS col pad. Non è mai esistita l'auto-mira.
Halo Infinite è un Halo, tutti gli Halo son così. Cioè, se giocate ad Halo CE, la differenza con Infinte sta solo nell'upgrade visivo. Sinceramente se staccassi ora di giocare a Infinite e iniziassi Halo CE, credo che l'unica differenza che noterei è che non ho rampino e gli altri 2 gadget che uso, fine. Quando ho iniziato Infinite è stato come proseguire Halo 5, che era stato come proseguire Halo 4, e viva via fino ad Halo CE.
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13-12-2021, 11:25 | #150 | |||
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Trovo brutte pure le cutscene per dire. Quote:
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13-12-2021, 11:35 | #151 | |
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Siccome è un gioco non un mondo virtuale, quando gioco mi concentro solo su quello che serve, quindi a me basta ci sia distanza visiva per capire dove siano i nemici prima che si accorgano di te, per capire se c'è una via alternativa e sono a posto, di tutto il resto manco me ne accorgo. Poi il succo di tutto il gioco sono le missioni, come lo sono sempre state per Halo, e quello son fatte benissimo, sono a corridoio ampio, come tutti gli Halo, e sono un susseguirsi di scontri intervallati da cutscene con motore di gioco o cgi. Viste le CGI di Halo Wars 2 in effetti quelle di Halo Infinite non sono poi così eccelse. Halo Wars 2 sembra un film di Hollywood quanto è girato, curato e recitato bene https://www.youtube.com/watch?v=4eboLH9Ncmg come poi Halo 2 Remastered.
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13-12-2021, 11:37 | #152 | |
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13-12-2021, 11:49 | #153 | ||
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13-12-2021, 11:58 | #154 | |
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Tutto l'open world si poteva tagliare in favore di livelli sandbox più curati, come nei precedenti Halo, e piazzare in questi livelli i collezionabili. Bisogna vedere però quali sono i progetti per Halo Infinite, mi pare che Xilema abbia scritto che nella idea sia una piattaforma in costante sviluppo, ecco allora in quel caso vedremo se 343 Industries farà un lavoro è paragonable a quello fatto sul più grande gioco di tutti i tempi da una manciata di ragazzoti a Guildford.
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13-12-2021, 12:47 | #155 |
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Io sto giocando in 3440x1440 tutto su ultra tranne un paio di impo ad alto(che ciucciano memoria video spropositata),nitidezza a 70 ed è molto piacevole
Passo tranquillamente da pc a series x senza accusare mancanze particolari tra le due versioni Boh non capisco se mi sto invecchiando o siete voi esagerati
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13-12-2021, 13:45 | #156 | |
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13-12-2021, 13:53 | #157 | |
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Presumo che sia un difetto del tv, che uso anche per giocare, ma mai mi sono accorto di problemi. C'è anche caso che io veda tutto come dici tu impastato e mi paia normale
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13-12-2021, 13:57 | #158 | |
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13-12-2021, 13:59 | #159 |
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Stai giocando in 1080p dove di preciso? Perchè 1080p su un 22'' è una cosa, su un 65'' è un altra. Te lo dico perchè se c'è una cosa di cui posso darti la certezza è che Halo è uno dei giochi più nitidi e puliti oggi in circolazione. Il che non vuol dire che sia bello o che abbia una grafica della madonna, ma solo che restituisce un quadro di insieme molto compatto e senza smarmellamenti. Io l'ho provato sia in 3440x1440 che in 4K e in entrambe i casi il risultato finale era ottimo. In 1080p è ovvio che la nitidezza cala ma lo fà in ogni gioco, non solo su Infinite.
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13-12-2021, 14:03 | #160 | |
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