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Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
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Old 10-05-2008, 15:09   #141
davidep85
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Raga, scusate.

Vorrei compilare PCSX2 con Visual Studio 2008 Express su Windows, ma mi dice che mi manca il MASM.

Allora ho scaricato il MASM 9 da www.masm32.com e aggiunto la cartella "bin" del masm al progetto visual studio di pcsx2.

A questo punto in compilazione mi da questo errore:

1>MASM : warning A4018: invalid command-line option : /errorReportrompt
1>MASM : fatal error A1017: missing source filename

Qualcuno sa come fare?

Grazie

Ciao
non so esserti d'aiuto mi disp, con il professionale non ho avuto bisogno di masm..
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Old 10-05-2008, 15:15   #142
pisi78
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Nei giorni passati Gabest ha ricominciato a lavorare a gsdx, e' arrivato alla svn 752. Sembra che abbia messo il supporto anche per le sse4

se ci fosse qualcuno che lo compila e lo mette online, gliene sarei grato
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Old 10-05-2008, 15:24   #143
ameppe
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Nei giorni passati Gabest ha ricominciato a lavorare a gsdx, e' arrivato alla svn 752. Sembra che abbia messo il supporto anche per le sse4

se ci fosse qualcuno che lo compila e lo mette online, gliene sarei grato
Bellissima notizia, fra poco ne vedremo delle belle!

EDIT:Ho visto che con l'ultima beta di Gsdx si comincia avedere qualcosa anche di killzone, anche se molto lentamente.

Ultima modifica di ameppe : 10-05-2008 alle 15:30.
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Old 10-05-2008, 16:17   #144
DakmorNoland
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a me funziona e con il pacchetto che ho hostato c'è già la 0.97.1!
Davide anch'io ho lo stesso problema...Sia con il pacchetto che hai hostato ora che con quello precedente...Al primo avvio mi dice che non riesce a caricare i zero gs 0.97, infatti nella lista plugins grafici non mi appaiono. Fortuna FF X funziona perfettamente con i Gsdx.

Avevo provato a scaricare gli ultimi Zero GS dal sito ufficiale pscx2 e quelli li prende senza problemi, però con FF X si vede da schifo! Mancano texture da tutte le parti!

Mi piacerebbe provare i Zero GS che ci sono nel tuo pacchetto ma appunto non li carica nemmeno a me! Hai qualche idea per risolvere il problema?
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Old 10-05-2008, 16:55   #145
davidep85
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Davide anch'io ho lo stesso problema...Sia con il pacchetto che hai hostato ora che con quello precedente...Al primo avvio mi dice che non riesce a caricare i zero gs 0.97, infatti nella lista plugins grafici non mi appaiono. Fortuna FF X funziona perfettamente con i Gsdx.

Avevo provato a scaricare gli ultimi Zero GS dal sito ufficiale pscx2 e quelli li prende senza problemi, però con FF X si vede da schifo! Mancano texture da tutte le parti!

Mi piacerebbe provare i Zero GS che ci sono nel tuo pacchetto ma appunto non li carica nemmeno a me! Hai qualche idea per risolvere il problema?
faccio subito una prova e intanto vi posto gsdx..

nel frattempo provate ad aggiornare le directx!
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Old 10-05-2008, 17:17   #146
davidep85
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http://digilander.libero.it/davidep1985/pcsx2.7z

ho aggiornato il pacchetto completo con gsdx 0.1.8 rev 752 sse2 e ssse3. Per quanto riguarda zerogs, ho eliminato i file di configurazione di base che davano l'errore, però per far apparire i nuovi plugin dovete aggiornare le directx. nel thread guida ufficiale trovate il link, fatemi sapere!!

ciao!!
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Old 10-05-2008, 18:28   #147
gotenbenoit16
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http://digilander.libero.it/davidep1985/pcsx2.7z

ho aggiornato il pacchetto completo con gsdx 0.1.8 rev 752 sse2 e ssse3. Per quanto riguarda zerogs, ho eliminato i file di configurazione di base che davano l'errore, però per far apparire i nuovi plugin dovete aggiornare le directx. nel thread guida ufficiale trovate il link, fatemi sapere!!

ciao!!
Ragazzi ma cosa sono le ss4??? Roba da quad core vero???
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Old 10-05-2008, 18:59   #148
davidep85
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Ragazzi ma cosa sono le ss4??? Roba da quad core vero???
non per forza quad core, ma prerogativa degli ultimi processori intel!
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Old 10-05-2008, 19:36   #149
DakmorNoland
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non per forza quad core, ma prerogativa degli ultimi processori intel!
Non mi lamento perchè chi ha messo su sto emulatore è senza dubbio un mezzo genio! Ma perchè anzichè appoggiarsi tanto sul processore non si riesce a far ricadere la potenza elaborativa sulla scheda video?
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Old 10-05-2008, 19:43   #150
ameppe
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Non mi lamento perchè chi ha messo su sto emulatore è senza dubbio un mezzo genio! Ma perchè anzichè appoggiarsi tanto sul processore non si riesce a far ricadere la potenza elaborativa sulla scheda video?
Da quello che so io tutti gli emulatori si basano molto sul processore, era così anche con l'epsxe.
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Old 10-05-2008, 20:05   #151
DakmorNoland
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Da quello che so io tutti gli emulatori si basano molto sul processore, era così anche con l'epsxe.
Sì ma è solo una questione di come è stato scritto l'emulatore, chiaramente immagino che sfruttare a dovere una scheda video, richieda del codice più complesso...
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Old 10-05-2008, 23:02   #152
pisi78
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Sì ma è solo una questione di come è stato scritto l'emulatore, chiaramente immagino che sfruttare a dovere una scheda video, richieda del codice più complesso...
attualmente i plugin grafici fanno elaborare diverse cose alla scheda grafica, sopratutto tramite i pixel shader, uno degli sviluppatori ha ipotizzato la possibilita' di far fare alle schede gfx i calcoli dei VU0 e VU1, ma richiederebbe di sviluppare due versioni separate per Nvidia e Ati.
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Old 10-05-2008, 23:15   #153
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attualmente i plugin grafici fanno elaborare diverse cose alla scheda grafica, sopratutto tramite i pixel shader, uno degli sviluppatori ha ipotizzato la possibilita' di far fare alle schede gfx i calcoli dei VU0 e VU1, ma richiederebbe di sviluppare due versioni separate per Nvidia e Ati.
buono a sapersi, dove hai sentito?
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Old 10-05-2008, 23:30   #154
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Non mi lamento perchè chi ha messo su sto emulatore è senza dubbio un mezzo genio! Ma perchè anzichè appoggiarsi tanto sul processore non si riesce a far ricadere la potenza elaborativa sulla scheda video?
imho perchè per sviluppare del codice elaborabile dalla gpu servono nuovi strumenti di programmazione, e cmq una certa preparazione da parte del programmatore, poi i proci odierni sono perfettamente in grado di occuparsi dell'emulazione della ps2, solo che serve del codice ottimizzato, che al momento non c'è...
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Old 11-05-2008, 01:30   #155
AnonimoVeneziano
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non so esserti d'aiuto mi disp, con il professionale non ho avuto bisogno di masm..
Provo a scaricare la 2008 professional dal sito della mia uni e vediamo ...
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Old 11-05-2008, 09:13   #156
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ok facci sapere
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Old 11-05-2008, 10:33   #157
ameppe
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Sto provando adesso la nuova beta di gsdx e pcsx2, ci sono stati migioramenti nella velocità, nella compatibilità e nella grafica. Tipo la grafica di San Andreas è stata aggiustata, con ffx ho circa 5-10 Fps in più, e i filmati sono molto migliori dall'ultima volta che ho provato.
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Old 11-05-2008, 11:13   #158
DakmorNoland
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Sto provando adesso la nuova beta di gsdx e pcsx2, ci sono stati migioramenti nella velocità, nella compatibilità e nella grafica. Tipo la grafica di San Andreas è stata aggiustata, con ffx ho circa 5-10 Fps in più, e i filmati sono molto migliori dall'ultima volta che ho provato.
Sì avevo provato solo qualche mese fa, e c'erano ancora problemi con i filmati! Ora con l'ultima versione di gsdx va tutto che è una meraviglia! Parlo di FFX, il resto ancora non ho provato...

Invece i Zero GS anche gli ultimi, alla fine sono riuscito a farli andare aggiornando all'ultima versione DX9, però tanto fa schifo!
Cioè almeno su FFX mancano texture da tutte le parti, assolutamente ingiocabile!

Invece Gsdx promosso a pieni voti!
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Old 11-05-2008, 11:42   #159
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Sì avevo provato solo qualche mese fa, e c'erano ancora problemi con i filmati! Ora con l'ultima versione di gsdx va tutto che è una meraviglia! Parlo di FFX, il resto ancora non ho provato...

Invece i Zero GS anche gli ultimi, alla fine sono riuscito a farli andare aggiornando all'ultima versione DX9, però tanto fa schifo!
Cioè almeno su FFX mancano texture da tutte le parti, assolutamente ingiocabile!

Invece Gsdx promosso a pieni voti!
per zerogs devi abilitare l'ffx hack ;-)
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Old 11-05-2008, 12:01   #160
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buono a sapersi, dove hai sentito?
ho seguito parecchio il forum ufficiale di pcsx2, per ora cmq e' solo come ipotesi, perche' richiederebbe parecchio tempo. non ricordo chi era a parlarne, mi pare refraction. Cmq era una cosa che valutava per via che sia i VU che le gpu usano formati non IEEE per quanto riguarda i virgola mobile.
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