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10-05-2008, 15:09 | #141 | |
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10-05-2008, 15:15 | #142 |
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Nei giorni passati Gabest ha ricominciato a lavorare a gsdx, e' arrivato alla svn 752. Sembra che abbia messo il supporto anche per le sse4
se ci fosse qualcuno che lo compila e lo mette online, gliene sarei grato |
10-05-2008, 15:24 | #143 | |
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EDIT:Ho visto che con l'ultima beta di Gsdx si comincia avedere qualcosa anche di killzone, anche se molto lentamente. Ultima modifica di ameppe : 10-05-2008 alle 15:30. |
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10-05-2008, 16:17 | #144 | |
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Avevo provato a scaricare gli ultimi Zero GS dal sito ufficiale pscx2 e quelli li prende senza problemi, però con FF X si vede da schifo! Mancano texture da tutte le parti! Mi piacerebbe provare i Zero GS che ci sono nel tuo pacchetto ma appunto non li carica nemmeno a me! Hai qualche idea per risolvere il problema?
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10-05-2008, 16:55 | #145 | |
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nel frattempo provate ad aggiornare le directx!
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10-05-2008, 17:17 | #146 |
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http://digilander.libero.it/davidep1985/pcsx2.7z
ho aggiornato il pacchetto completo con gsdx 0.1.8 rev 752 sse2 e ssse3. Per quanto riguarda zerogs, ho eliminato i file di configurazione di base che davano l'errore, però per far apparire i nuovi plugin dovete aggiornare le directx. nel thread guida ufficiale trovate il link, fatemi sapere!! ciao!!
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10-05-2008, 18:28 | #147 | |
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10-05-2008, 18:59 | #148 |
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non per forza quad core, ma prerogativa degli ultimi processori intel!
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10-05-2008, 19:36 | #149 |
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Non mi lamento perchè chi ha messo su sto emulatore è senza dubbio un mezzo genio! Ma perchè anzichè appoggiarsi tanto sul processore non si riesce a far ricadere la potenza elaborativa sulla scheda video?
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10-05-2008, 19:43 | #150 |
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Da quello che so io tutti gli emulatori si basano molto sul processore, era così anche con l'epsxe.
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10-05-2008, 20:05 | #151 |
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Sì ma è solo una questione di come è stato scritto l'emulatore, chiaramente immagino che sfruttare a dovere una scheda video, richieda del codice più complesso...
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10-05-2008, 23:02 | #152 |
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attualmente i plugin grafici fanno elaborare diverse cose alla scheda grafica, sopratutto tramite i pixel shader, uno degli sviluppatori ha ipotizzato la possibilita' di far fare alle schede gfx i calcoli dei VU0 e VU1, ma richiederebbe di sviluppare due versioni separate per Nvidia e Ati.
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10-05-2008, 23:15 | #153 | |
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10-05-2008, 23:30 | #154 |
Bannato
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imho perchè per sviluppare del codice elaborabile dalla gpu servono nuovi strumenti di programmazione, e cmq una certa preparazione da parte del programmatore, poi i proci odierni sono perfettamente in grado di occuparsi dell'emulazione della ps2, solo che serve del codice ottimizzato, che al momento non c'è...
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11-05-2008, 01:30 | #155 |
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Provo a scaricare la 2008 professional dal sito della mia uni e vediamo ...
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11-05-2008, 09:13 | #156 |
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ok facci sapere
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11-05-2008, 10:33 | #157 |
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Sto provando adesso la nuova beta di gsdx e pcsx2, ci sono stati migioramenti nella velocità, nella compatibilità e nella grafica. Tipo la grafica di San Andreas è stata aggiustata, con ffx ho circa 5-10 Fps in più, e i filmati sono molto migliori dall'ultima volta che ho provato.
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11-05-2008, 11:13 | #158 | |
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Invece i Zero GS anche gli ultimi, alla fine sono riuscito a farli andare aggiornando all'ultima versione DX9, però tanto fa schifo! Cioè almeno su FFX mancano texture da tutte le parti, assolutamente ingiocabile! Invece Gsdx promosso a pieni voti!
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11-05-2008, 11:42 | #159 | |
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11-05-2008, 12:01 | #160 |
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ho seguito parecchio il forum ufficiale di pcsx2, per ora cmq e' solo come ipotesi, perche' richiederebbe parecchio tempo. non ricordo chi era a parlarne, mi pare refraction. Cmq era una cosa che valutava per via che sia i VU che le gpu usano formati non IEEE per quanto riguarda i virgola mobile.
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