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29-09-2023, 22:55 | #1521 |
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30-09-2023, 08:31 | #1522 |
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In effetti sembra che il futuro porti in quella direzione, invece che aumentare la forza bruta delle GPU, si cerca di compensare con gli algoritmi.
Speriamo che poi non si esageri troppo in quella direzione.
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30-09-2023, 12:10 | #1523 |
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E infatti a 1280x720 con integer upscaling (dall'ARC Control) e CMAA2 (dal gioco!) va benone a dettaglio medio/alto pure con la Xe integrata
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30-09-2023, 13:28 | #1524 | |
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Quote:
Il problema è la gestione del RT, è quello che ti ammazza tutto, soprattutto l'overdrive che aumenta la complessità in modo esponenziale con l'aumento di risoluzione ed è qui che gli algoritmi dell'IA sono una manna, ma anche questi come l'HW sono in continua evoluzione per migliorare il grado di precisione. Poi è chiaro che quando arriveremo ai 2/3nm, inizierà sempre più complicato appoggiarsi al solo nodo, infatti intel sta investendo molto anche sui Qubit: https://www.intel.com/content/www/us...computing.html
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30-09-2023, 14:30 | #1525 |
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Il problema non è tanto la potenza quando un problema è risolvibile parallelizzando, è il consumo richiesto
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01-10-2023, 13:23 | #1526 |
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Nel frattempo ho provato un po' anche Halo Infinite e Redfall, entrambi girano alla grande con dettagli su Ultra.
Quest'ultimo ricordo che era un mappazzone poco ottimizzato, però teoricamente gira con unreal engine, motore sul quale le intel girano bene. Provato anche Sherlock Holmes: The Devil's Daughters, il gioco gira alla grande, però ad ogni avvio ti dice che la scheda video non è supportata, ma basta confermare e parte lo stesso senza tentennamenti o crash
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01-10-2023, 13:45 | #1527 | |
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Son cmq problemi legati all'era D3D9. Ultima modifica di mokoone : 01-10-2023 alle 13:48. |
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02-10-2023, 09:39 | #1528 | |
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Si, in effetti Sherlock Holmes è stato fatto con UE3, quindi una versione un po' vecchiotta. C'è da dire che, errore iniziale a parte, gira che è una meraviglia.
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03-10-2023, 07:55 | #1529 |
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Ieri sera è successa una cosa strana. Stavo giocando ad Halo Infinite, tutto bene per 1 ora, poi improvvisamente è andato in crash e ritornato a windows.
Fatto ripartire il gioco, riparte senza problemi, ma presenta una grafica in stile Playstation2, sembra abbia i dettagli in very low, nonostante dalle impostazioni grafiche sia tutto settato su Ultra. Riavviato il pc, fatto controllo integrità file, niente da fare, parte sempre con quella grafica anni 90, tipo questa: Qualcuno ha avuto un problema simile e sa come risolverlo? attualmente installati ho i driver 31.0.101.4826
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Transazioni mercatino: JC_RainbowSix, jacknet1984, foglius, Modenese46, IronHead, Simtech92, steluca1 Ultima modifica di Aviatore_Gilles : 03-10-2023 alle 08:51. |
03-10-2023, 08:38 | #1530 | |
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Non puoi fare uno screenshot (Halo Infinite gira in borderless, basta premere "PRINT" ) ? Ultima modifica di mokoone : 03-10-2023 alle 08:45. |
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03-10-2023, 08:46 | #1531 |
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Ho sistemato l'immagine
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03-10-2023, 16:01 | #1532 |
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Provato a disinstallare il gioco e dare una passata di Ccleaner per vedere se ci sono, ed eventualmente eliminare, chiavi di registro relative allo stesso ?
Mi raccomando seleziona in caso solo quelle del gioco e deseleziona tutto il resto, questi cleaner vanno sempre usati con moderazione... ...comunque una figata quella grafica...ha un suo perchè ! |
03-10-2023, 16:09 | #1533 |
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Proverò a disinstallare e reinstallare il gioco, anche se sono quasi 100gb di roba, serve pazienza
Ma il bello è che ho giocato qualche ora, a dettagli ultra, senza il benché minimo tentennamento, girava fluidissimo. Poi quel crash inspiegabile e da li è nato tutto.
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03-10-2023, 16:31 | #1534 |
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Ma no, non c'entra disinstallare.
Il motore sta usando il LoD dove non dovrebbe, al posto degli alberi in 3D ci sono gli impostors e le mipmap delle texture sono sballate |
03-10-2023, 16:58 | #1535 | |
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03-10-2023, 17:56 | #1536 | |
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03-10-2023, 18:15 | #1537 |
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Avevo letto anch'io qualcosa su Reddit, ma è pieno di post spazzatura e si fa fatica a trovare info utili.
MA quindi è un problema di engine o di driver? perché con la vecchia gtx 1070 ci avevo giocato parecchio, senza problemi. Però era da un po' che non lo provavo, magari con le ultime patch hanno fatto un casino. Edit: Leggendo pare succeda pure su Series X, quindi direi che è un problema del gioco, non sto neanche qui a perdere tempo.
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04-10-2023, 14:16 | #1538 |
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Domani esce Assassin's Creed Mirage, che in teoria è ottimizzato per Intel. Credo manderanno fuori un driver ad hoc nelle prossime ore.
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05-10-2023, 09:46 | #1539 |
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Usciti i nuovi driver
Intel Graphics Driver 31.0.101.4885 Intel Game On Driver support on Intel Arc A-series Graphics for: – Assassin’s Creed Mirage – Forza Motorsport Game performance improvements versus Intel 31.0.101.4826 software driver for: – Forza Motorsport (DX12): Up to 19% uplift at 1440p with High settings – Resident Evil 4 (DXR): Up to 27% uplift at 1080p with High Ray Tracing settings – The Last of Us Part 1 (DX12): Up to 12% uplift at 1080p with Ultra settings Game performance improvements versus Intel 31.0.101.4669 software driver for: – War Thunder (DX11): Up to 9% uplift at 1080p with Maximum settings – Payday 3 (DX11): Up to 37% uplift at 1080p with Ultra settings – Naraka: Bladepoint (DX11): Up to 5% uplift at 1080p with Highest settings – Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (DX11): Up to 32% uplift at 1080p with Ultra settings – Final Fantasy XIV Online (DX11): Up to 7% uplift at 1080p with Ultra settings – Age of Empires 2: Definitive Edition (DX11): Up to 42% uplift at 1080p with Ultra settings – Call of Duty: Black Ops 3 (DX11): Up to 88% uplift at 1080p with High settings – Total War: Warhammer 2 (DX11): Up to 10% uplift at 1080p with Ultra settings – Tomb Raider (DX11): Up to 10% uplift at 1080p with Ultra settings – Mad Max (DX11): Up to 6% uplift at 1080p with Very High settings – Middle-Earth: Shadow of Mordor (DX11): Up to 14% uplift at 1080p with Ultra settings – Call of Duty: Modern Warfare (DX11): Up to 90% uplift at 1080p with Extra settings – Deus Ex: Human Revolution (DX11): Up to 119% uplift at 1080p with High settings – Call of Duty: Black Ops 4 (DX11): Up to 8% uplift at 1080p with Very High settings – BeamNG.drive (DX11): Up to 10% uplift at 1080p with High settings – Kingdom Come: Deliverance (DX11): Up to 22% uplift at 1080p with Ultra High settings – Divinity: Original Sin – Enhanced Edition (DX11): Up to 9% uplift at 1080p with Ultra settings FIXED ISSUES: Intel Arc Graphics Products: – EA Sports FC 24 (DX12) may experience application crash during gameplay. – UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection (DX12) may exhibit texture corruption on characters. – Starfield (DX12) may experience sporadic instability in some areas of the game. – Dying Light 2 Stay Human (DX12) may exhibit color corruption during gameplay. – Fortnite (DX12) may experience application crash when Global Illumination setting is set to Lumen Epic. – Adobe After Effects may experience an application crash during render operations. – Some Intel Arc A-Series Graphics notebooks may incorrectly report a higher value than expected for default clock frequency value.
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05-10-2023, 09:48 | #1540 |
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Ho provato velocemente Starfield e sembra che ci sia stato un piccolo boost nelle performance. Cerco di valutare la stabilità, prima era un crash continuo.
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