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Recensione HUAWEI MatePad 11.5''S, con il display PaperMatte si scrive come sulla carta
Recensione HUAWEI MatePad 11.5''S, con il display PaperMatte si scrive come sulla carta
HUAWEI MatePad 11,5''S è il nuovo tablet tuttofare di Huawei. Un device che adotta un display PaperMatte offrendo un'esperienza di scrittura e lettura simile alla carta, e vantando al contempo funzionalità pensate per la produttività come due accessori dedicati fra pennino e tastiera magnetica. Lo abbiamo provato e vi raccontiamo tutto quello che c'è da sapere nella nostra recensione completa.
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Old 29-09-2023, 22:55   #1521
mokoone
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https://www.pcgamer.com/intel-reiter...cs-commitment/
https://www.pcgamer.com/intel-meteor...g-performance/
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Old 30-09-2023, 08:31   #1522
Aviatore_Gilles
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In effetti sembra che il futuro porti in quella direzione, invece che aumentare la forza bruta delle GPU, si cerca di compensare con gli algoritmi.
Speriamo che poi non si esageri troppo in quella direzione.
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Old 30-09-2023, 12:10   #1523
mokoone
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Si difende bene anche oggi, la cosa divertente è che in Alyx - e probabilmente anche in CS2, controllo non appena l'avrò scaricato - è realizzata con tecniche che a colpo d'occhio sono mutuate dal Source 1 senza nemmeno investirvi troppo di più
E infatti a 1280x720 con integer upscaling (dall'ARC Control) e CMAA2 (dal gioco!) va benone a dettaglio medio/alto pure con la Xe integrata
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Old 30-09-2023, 13:28   #1524
Ubro92
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In effetti sembra che il futuro porti in quella direzione, invece che aumentare la forza bruta delle GPU, si cerca di compensare con gli algoritmi.
Speriamo che poi non si esageri troppo in quella direzione.
Vabbè la forza bruta aumenta sempre, basta vedere che evoluzione hanno avuto le IGP, che ad oggi sono limitate principalmente dalla ram, meteorlake tra le altre cose integra una cache L4 da ben 128mb.

Il problema è la gestione del RT, è quello che ti ammazza tutto, soprattutto l'overdrive che aumenta la complessità in modo esponenziale con l'aumento di risoluzione ed è qui che gli algoritmi dell'IA sono una manna, ma anche questi come l'HW sono in continua evoluzione per migliorare il grado di precisione.

Poi è chiaro che quando arriveremo ai 2/3nm, inizierà sempre più complicato appoggiarsi al solo nodo, infatti intel sta investendo molto anche sui Qubit:

https://www.intel.com/content/www/us...computing.html
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Old 30-09-2023, 14:30   #1525
mokoone
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Il problema non è tanto la potenza quando un problema è risolvibile parallelizzando, è il consumo richiesto
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Old 01-10-2023, 13:23   #1526
Aviatore_Gilles
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Nel frattempo ho provato un po' anche Halo Infinite e Redfall, entrambi girano alla grande con dettagli su Ultra.
Quest'ultimo ricordo che era un mappazzone poco ottimizzato, però teoricamente gira con unreal engine, motore sul quale le intel girano bene.
Provato anche Sherlock Holmes: The Devil's Daughters, il gioco gira alla grande, però ad ogni avvio ti dice che la scheda video non è supportata, ma basta confermare e parte lo stesso senza tentennamenti o crash
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Old 01-10-2023, 13:45   #1527
mokoone
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il gioco gira alla grande, però ad ogni avvio ti dice che la scheda video non è supportata, ma basta confermare e parte lo stesso senza tentennamenti o crash
Normale, come dicevo l'unico problema veramente fastidioso si ha con i giochi basati sul Source (1) perchè quando c'è una GPU non-Nvidia o non-AMD viene disattivato in automatico il settaggio "High" per le ombre e l'unica soluzione forzare il riconoscimento della GPU come Nvidia o AMD (dgVoodoo2 oppure la linea di comando che ho riportato prima).
Son cmq problemi legati all'era D3D9.

Ultima modifica di mokoone : 01-10-2023 alle 13:48.
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Old 02-10-2023, 09:39   #1528
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Normale, come dicevo l'unico problema veramente fastidioso si ha con i giochi basati sul Source (1) perchè quando c'è una GPU non-Nvidia o non-AMD viene disattivato in automatico il settaggio "High" per le ombre e l'unica soluzione forzare il riconoscimento della GPU come Nvidia o AMD (dgVoodoo2 oppure la linea di comando che ho riportato prima).
Son cmq problemi legati all'era D3D9.

Si, in effetti Sherlock Holmes è stato fatto con UE3, quindi una versione un po' vecchiotta. C'è da dire che, errore iniziale a parte, gira che è una meraviglia.
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Old 03-10-2023, 07:55   #1529
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Ieri sera è successa una cosa strana. Stavo giocando ad Halo Infinite, tutto bene per 1 ora, poi improvvisamente è andato in crash e ritornato a windows.
Fatto ripartire il gioco, riparte senza problemi, ma presenta una grafica in stile Playstation2, sembra abbia i dettagli in very low, nonostante dalle impostazioni grafiche sia tutto settato su Ultra. Riavviato il pc, fatto controllo integrità file, niente da fare, parte sempre con quella grafica anni 90, tipo questa:



Qualcuno ha avuto un problema simile e sa come risolverlo? attualmente installati ho i driver 31.0.101.4826
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Old 03-10-2023, 08:38   #1530
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Ieri sera è successa una cosa strana. Stavo giocando ad Halo Infinite, tutto bene per 1 ora, poi improvvisamente è andato in crash e ritornato a windows.
Fatto ripartire il gioco, riparte senza problemi, ma presenta una grafica in stile Playstation2, sembra abbia i dettagli in very low, nonostante dalle impostazioni grafiche sia tutto settato su Ultra. Riavviato il pc, fatto controllo integrità file, niente da fare, parte sempre con quella grafica anni 90, tipo questa:

https://www.bing.com/images/blob?bci...L9FAugE.....7w

Qualcuno ha avuto un problema simile e sa come risolverlo? attualmente installati o i driver 31.0.101.4826
Non si vede l'immagine (link con ".....")

Non puoi fare uno screenshot (Halo Infinite gira in borderless, basta premere "PRINT" ) ?

Ultima modifica di mokoone : 03-10-2023 alle 08:45.
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Old 03-10-2023, 08:46   #1531
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Ho sistemato l'immagine
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Ultima modifica di Aviatore_Gilles : 03-10-2023 alle 13:09.
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Old 03-10-2023, 16:01   #1532
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Ho sistemato l'immagine
Provato a disinstallare il gioco e dare una passata di Ccleaner per vedere se ci sono, ed eventualmente eliminare, chiavi di registro relative allo stesso ?

Mi raccomando seleziona in caso solo quelle del gioco e deseleziona tutto il resto, questi cleaner vanno sempre usati con moderazione...

...comunque una figata quella grafica...ha un suo perchè !
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Old 03-10-2023, 16:09   #1533
Aviatore_Gilles
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Proverò a disinstallare e reinstallare il gioco, anche se sono quasi 100gb di roba, serve pazienza
Ma il bello è che ho giocato qualche ora, a dettagli ultra, senza il benché minimo tentennamento, girava fluidissimo. Poi quel crash inspiegabile e da li è nato tutto.
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Old 03-10-2023, 16:31   #1534
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Ma no, non c'entra disinstallare.
Il motore sta usando il LoD dove non dovrebbe, al posto degli alberi in 3D ci sono gli impostors e le mipmap delle texture sono sballate
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Old 03-10-2023, 16:58   #1535
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Proverò a disinstallare e reinstallare il gioco, anche se sono quasi 100gb di roba, serve pazienza
Ma il bello è che ho giocato qualche ora, a dettagli ultra, senza il benché minimo tentennamento, girava fluidissimo. Poi quel crash inspiegabile e da li è nato tutto.
Per l'amor del cielo aspetta allora, magari arriva qualche consiglio più mirato...e magari si risolve con "meno sforzo"...
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Old 03-10-2023, 17:56   #1536
mokoone
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Ma no, non c'entra disinstallare.
Il motore sta usando il LoD dove non dovrebbe, al posto degli alberi in 3D ci sono gli impostors e le mipmap delle texture sono sballate
E' un problema conosciuto: https://www.reddit.com/r/halo/commen...s_please_help/
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Old 03-10-2023, 18:15   #1537
Aviatore_Gilles
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Avevo letto anch'io qualcosa su Reddit, ma è pieno di post spazzatura e si fa fatica a trovare info utili.
MA quindi è un problema di engine o di driver? perché con la vecchia gtx 1070 ci avevo giocato parecchio, senza problemi.
Però era da un po' che non lo provavo, magari con le ultime patch hanno fatto un casino.

Edit: Leggendo pare succeda pure su Series X, quindi direi che è un problema del gioco, non sto neanche qui a perdere tempo.
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Old 04-10-2023, 14:16   #1538
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Domani esce Assassin's Creed Mirage, che in teoria è ottimizzato per Intel. Credo manderanno fuori un driver ad hoc nelle prossime ore.
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Old 05-10-2023, 09:46   #1539
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Usciti i nuovi driver

Intel Graphics Driver 31.0.101.4885

Intel Game On Driver support on Intel Arc A-series Graphics for:
– Assassin’s Creed Mirage
– Forza Motorsport

Game performance improvements versus Intel 31.0.101.4826 software driver for:
– Forza Motorsport (DX12): Up to 19% uplift at 1440p with High settings
– Resident Evil 4 (DXR): Up to 27% uplift at 1080p with High Ray Tracing settings
– The Last of Us Part 1 (DX12): Up to 12% uplift at 1080p with Ultra settings

Game performance improvements versus Intel 31.0.101.4669 software driver for:
– War Thunder (DX11): Up to 9% uplift at 1080p with Maximum settings
– Payday 3 (DX11): Up to 37% uplift at 1080p with Ultra settings
– Naraka: Bladepoint (DX11): Up to 5% uplift at 1080p with Highest settings
– Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (DX11): Up to 32% uplift at 1080p with Ultra settings
– Final Fantasy XIV Online (DX11): Up to 7% uplift at 1080p with Ultra settings
– Age of Empires 2: Definitive Edition (DX11): Up to 42% uplift at 1080p with Ultra settings
– Call of Duty: Black Ops 3 (DX11): Up to 88% uplift at 1080p with High settings
– Total War: Warhammer 2 (DX11): Up to 10% uplift at 1080p with Ultra settings
– Tomb Raider (DX11): Up to 10% uplift at 1080p with Ultra settings
– Mad Max (DX11): Up to 6% uplift at 1080p with Very High settings
– Middle-Earth: Shadow of Mordor (DX11): Up to 14% uplift at 1080p with Ultra settings
– Call of Duty: Modern Warfare (DX11): Up to 90% uplift at 1080p with Extra settings
– Deus Ex: Human Revolution (DX11): Up to 119% uplift at 1080p with High settings
– Call of Duty: Black Ops 4 (DX11): Up to 8% uplift at 1080p with Very High settings
– BeamNG.drive (DX11): Up to 10% uplift at 1080p with High settings
– Kingdom Come: Deliverance (DX11): Up to 22% uplift at 1080p with Ultra High settings
– Divinity: Original Sin – Enhanced Edition (DX11): Up to 9% uplift at 1080p with Ultra settings

FIXED ISSUES:
Intel Arc Graphics Products:
– EA Sports FC 24 (DX12) may experience application crash during gameplay.
– UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection (DX12) may exhibit texture corruption on characters.
– Starfield (DX12) may experience sporadic instability in some areas of the game.
– Dying Light 2 Stay Human (DX12) may exhibit color corruption during gameplay.
– Fortnite (DX12) may experience application crash when Global Illumination setting is set to Lumen Epic.
– Adobe After Effects may experience an application crash during render operations.
– Some Intel Arc A-Series Graphics notebooks may incorrectly report a higher value than expected for default clock frequency value.
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Old 05-10-2023, 09:48   #1540
Aviatore_Gilles
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Ho provato velocemente Starfield e sembra che ci sia stato un piccolo boost nelle performance. Cerco di valutare la stabilità, prima era un crash continuo.
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